GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Всё отлично, но почему решено было заменять на трость? Не лучше ли было поставить замену на, например, биту?
Цитата: #Eugeniusz
Немного на Rampage-режим смахивает, если честно. Ну разве что чуть-чуть.
Я скажу тебе даже больше -- при достижении кармы -1000 у игрока активируется Rampage-режим) это видно на третьем от конца скриншоте)
Цитата: DaXpool
Это режим из Saints Row, где надо набрать ущерба на определённую сумму. Всегда нравились такие задания.
Я не стал приравнивать данный режим к определённой игре, потому что лично я замечал подобную геймплейную вставку во многих играх
Играй на здоровье!
Цитата: Santal
обожаю скрипты дополняющие гемйплей
Спасибо за комментарий, Santal
Также было бы неплохо, если бы кто-то добавлял свои скриншоты с использованием данного скрипта.
Asind 22.09.2017, 19:38:37
Цитата: Viktor Mor
Скриптинг SA процветает. Чего не скажешь обо всем остальном.
Истину глаголишь.
Цитата: XxX_SLASH_XxX
Во-первых...
Всё, что ты написал выше, можно отнести скорее к вере в то, что два разработчика диома сделали всё на уровне Rockstar, а это мы, простые люди, совершаем в нём ошибки.
Цитата: SatournFan
глупость говоришь, скриптер
Я знал, что на меня налетят сразу люди, которые свято верят в диом, но мне, видимо, не понять, почему эти люди не ноунеймы со школы, а какие-то "важные" чины на этом сайте. Ребята, ну вы серьёзно что-ли, тут и дураку понятно, что у кубик-рубика больше возможностей, чем в диоме.
Многие диомеры даже сами в этом признаются, а вы очень похожи на тех людей, которые станут на тебя фыркать, если ты напишешь на форуме господа нашего, что Бога нет В общем хватит говорить глупости.
Цитата: SatournFan
если ты в этой теме несведущ, то гуляй отсюда, пожалуйста
Простите, что задел Ваше эго, ведь я то сам ничего не добился в диоме, а значит и критиковать его не могу! Даже, господа сведущие?
Цитата: GHETTOSUNRISE
Даже небо, даже Аллах. А сейчас - не делаю, но пытаюсь.
Да к тебе у меня нет никаких предъяв, твои диомы великолепны
Цитата: Chel9
На Windows XP не пашет
Windows XP? Серьёзно? Парень, на дворе практически 2018 год, тут люди уже машины с автопилотом изобрели, а ты пользуешься ОС 15-ти летней давности?
Цитата: FarmerKarwer
Могу заявить с 100% уверенностью, что создать годный хоррор в диом, без скриптов НЕВОЗМОЖНО.
Хочу немного подправить:
Цитата: FarmerKarwer
Могу заявить с 100% уверенностью, что создать годное в диом, без скриптов НЕВОЗМОЖНО.
Так куда лучше
Цитата: FarmerKarwer
Ты плюс не поставил
Уп-уп-уп, забыл
Цитата: FarmerKarwer
Насчёт вылетов, у кого как пойдёт. Есть люди у кого ни разу не вылетало за всё прохождение, есть и те, у которых могло вылететь в конце/начале миссий.
Ну тут с 90% вероятностью проблема в скрипте, ведь когда пишешь в DYOM, то все опкоды составляет робот, а не человек, роботам свойственно ошибаться
В GTA есть столько возможностей, столько опкодов... GTA SA, считай, одна из немногих игр, где имеются больше одного языка программирования. Вот тебе и CLEO, и Lua, и Plugin SDK, Да даже уже открытый движок RenderWare, в конце-то концов! Но вы объясните мне самое главное: почему нельзя было сделать данный мод не в ограниченном со всех сторон DYOM? Ведь есть же зачатки хорошей истории, хорошего геймплея...
Ладно, я понимаю, что "Нам нравится, когда мы видим, что делаем" это, конечно, очень веский аргумент, но всё же, давай-те смотреть правде в глаза.
Я поставил плюс данному проекту за качество, скачивать не буду, не хочу видеть вылеты, которые нет возможности банально устранить.
Ладно, я понимаю, что "Нам нравится, когда мы видим, что делаем" это, конечно, очень веский аргумент, но всё же, давай-те смотреть правде в глаза.
Я поставил плюс данному проекту за качество, скачивать не буду, не хочу видеть вылеты, которые нет возможности банально устранить.
Реально отличный скрипт! Он и добавляет новой геймплей, и не вводит в игру дизбаланс! Особенно порадовали бандитские группировки на пути из точки А в точку Б.
Надеюсь на развитие данного скрипта
Надеюсь на развитие данного скрипта
Иконка с Viсe city выглядит лучше на фоне остальных по нескольким причинам:
1. Есть фон, в нашем случае это пальмы, у иконок III части и San Andreas тупо чернота.
2. Красивая обводка, Почему нет обводки у иконки San Andreas? Подошёл бы белый цвет.
3. Все любят розовый и все любят Vice.
//Сам мод отличный, продолжай в том же духе!
1. Есть фон, в нашем случае это пальмы, у иконок III части и San Andreas тупо чернота.
2. Красивая обводка, Почему нет обводки у иконки San Andreas? Подошёл бы белый цвет.
3. Все любят розовый и все любят Vice.
//Сам мод отличный, продолжай в том же духе!
Вот теперь хорошо! Только стоило всё же к статус-бару пригрепить хотя-бы надпись: "Прогресс: ===="
Цитата: TrushinVlad
- Я выбрал эту надпись, потому что она самая простая и часто встречающаяся. Фраза "Уважение +" - особенность этой надписи, и убрать эту фразу нельзя. Никакого уважения на самом деле не добавляется.
01E3: show_text_1number_styled GXT "M_PASSS" number 15000 time 5000 style 1 - используй на здоровье
Цитата: TrushinVlad
- Насчет полоски в статус-баре: повторюсь, за основу скрипта взята возможность из GTA V, там никакой надписи нет.
Это звучит как отмазка, признай.
А по поводу нуля долларов и выполненой миссии: возможно тебе было просто лень сделать лёгкую проверку:
if
$money == 0
then
00BA: text_styled "M_FAIL" 5000 ms 1 //
MISSION FAILED!
else
01E3: show_text_1number_styled GXT u27M_PASSSu27 number $money time 5000 style 1
end
Цитата: TrushinVlad
- Ну и последнее. Я мод делал, можно сказать, для себя, так, как мне нравится. Люди имеют полное право немного подправить мод для себя (если что-то не понравилось), чтобы им было удобнее и приятнее играть.
С такой политикой ты вообще зря опубликовал данный скрипт.
Тут далеко не каждый может изменить твой скрипт, люди пришлю суда скачивать и использовать уже готовые моды, а не улучшать огрызки (Маленькая часть, оставшаяся от какого-нибудь твердого предмета, мало пригодная для употребления - Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935-1940)
Asind 26.08.2017, 14:06:47
Минус скрипта виден даже на скриншотах - почему, когда игрок не получил ни единого доллара миссия всё равно считается выполненной? А добавление уважения добавляет дизбаланс, если проходить игру "по честному"(ты можешь ограбить кучу магазинов за пару минут и достигнуть предела уважения)
Также можно было дать название полоски в статус-тексте, это же не сложно.
Нет, далеко не каждый, да и почему мы должны что-то "допиливать" за автора?
Также можно было дать название полоски в статус-тексте, это же не сложно.
Цитата: Vladimir_P
Каждый может допилить под себя.
Нет, далеко не каждый, да и почему мы должны что-то "допиливать" за автора?
В скрипте так мало текста, что можно было этот текст впихнуть в сам скрипт, плохо
Не могу понять хейт на видео.
Это же всего лишь версия Поляка, да, он может быть не прав, но это же не значит, что стоит сразу высказывать своё негодование.
Просто кажется, будто он на протяжении всего видео говорил "это 100% версия" или "инфа сотка", насколько я помню, такого не было.
Это же всего лишь версия Поляка, да, он может быть не прав, но это же не значит, что стоит сразу высказывать своё негодование.
Просто кажется, будто он на протяжении всего видео говорил "это 100% версия" или "инфа сотка", насколько я помню, такого не было.
Скажу кратко:
Идея и основа были взяты отличные, но в данном случае я ищу ложку мёда в бочке дёгтя.
Реализация явно не шик, а качество написания скрипта хромает даже для начинающего.
Также хорошо говорит о качестве проекта его текст, на скриншоте видно, что слово, которое мне мозолит глаза всегда при использовании скрипта написано с ошибкой! Четыре буквы и опечатка, нет, ну я бы понял автора, если в скрипте было очень много текста, но весь прикол в том, что текста-то по минимуму! Ну неужели нельзя было исправить один символ, ну?
Также можно было бы начать придираться к тому, что этот "порт" очень далёк от оригинала, но я в начале комментария обмолвился быть краток, так что перейду к заключению:
Скрипт желает быть лучшего и ждёт более профессиональных рук, если так можно выразиться. Оценку ставить не буду, 5/10, можно было сделать и получше
Идея и основа были взяты отличные, но в данном случае я ищу ложку мёда в бочке дёгтя.
Реализация явно не шик, а качество написания скрипта хромает даже для начинающего.
Также хорошо говорит о качестве проекта его текст, на скриншоте видно, что слово, которое мне мозолит глаза всегда при использовании скрипта написано с ошибкой! Четыре буквы и опечатка, нет, ну я бы понял автора, если в скрипте было очень много текста, но весь прикол в том, что текста-то по минимуму! Ну неужели нельзя было исправить один символ, ну?
Также можно было бы начать придираться к тому, что этот "порт" очень далёк от оригинала, но я в начале комментария обмолвился быть краток, так что перейду к заключению:
Скрипт желает быть лучшего и ждёт более профессиональных рук, если так можно выразиться. Оценку ставить не буду, 5/10, можно было сделать и получше
NaightMar, Спасибо за прохождение
Я не добавлял оповещении о проваленной миссии, думал, что логичнее будет войти в последнее сохранение, но ты у нас крепкий орешек)
Вроде как писал команду, чтобы предотвратить это, странно :/
Где именно покачивания?
Спасибо
Asind 30.07.2017, 19:37:18
Например, когда надо угнать броневик, то меня случайно убили, и я отреспаунился на заброшке.
Я не добавлял оповещении о проваленной миссии, думал, что логичнее будет войти в последнее сохранение, но ты у нас крепкий орешек)
от того он пугается и не залазит потом в машину
Вроде как писал команду, чтобы предотвратить это, странно :/
И слишком уж много покачиваний камеры, меня аж укачало немного 
Где именно покачивания?
Не, ну мне понравилось
Спасибо
Asind 30.07.2017, 19:37:18
GHETTOSUNRISE, с прохождением вас!
Спасибо за то, что опробовали мои начинания, я польщен.
Именно это и должен исправить hard release, уже скоро он будет окончен, идут финальные наработки и, я надеюсь, уже сегодня я отправлю на модерацию готовый файл.
Я прекрасно знаю об этом баге, но я не смог исправить эту ошибку в то время, по причине обычной безграммотности.
Я пытался уже второпях замять эту проблему путём уменьшения времени таймера (Логика проста - не доедешь, значит и не узнаешь о баге), прошу прощения всех проходящх эту миссию, ничего подобного в hard release не будет и в помине
Спасибо за то, что опробовали мои начинания, я польщен.
Лишь иногда попадаются бодрые геймплейные моменты
Именно это и должен исправить hard release, уже скоро он будет окончен, идут финальные наработки и, я надеюсь, уже сегодня я отправлю на модерацию готовый файл.
Еще очень грустный баг случился в самом конце на последнем маркере.
Я прекрасно знаю об этом баге, но я не смог исправить эту ошибку в то время, по причине обычной безграммотности.
Я пытался уже второпях замять эту проблему путём уменьшения времени таймера (Логика проста - не доедешь, значит и не узнаешь о баге), прошу прощения всех проходящх эту миссию, ничего подобного в hard release не будет и в помине
Чувствую себя некромантом, но всё же:
Алексей Мув может ведь сделать хорошо, если захочет, плюс!
Алексей Мув может ведь сделать хорошо, если захочет, плюс!
Цвета и правда ну слишком яркие, даже на скриншотах это видно.
Когда только скачивал мод, я надеялся на просто более обширное кол-во окрасок транспорта, а не телепортацию в мир телепузиков.
Когда только скачивал мод, я надеялся на просто более обширное кол-во окрасок транспорта, а не телепортацию в мир телепузиков.
Цитата: K8AC
Успехов! Развивайся.
третьи сутки не закрываю Sanny builder и fxt editor. Развиваюсь!
Мені даний мод подобається все більше і більше, я бачив модифікації на подібну тематику, але таких розмірів не зустрічав.
Плюси: добре (просто відмінно) замінений ЛВ і ЛЗ, вже скоро на 100% покриється HD.
Мінуси: погано те, що Сан-Фіерро досі сируватий, де HDu27і, ну ось де?
Також зернистість все одно, як на мене, збереглася, а це погано
В цілому оновлення мені довелося до вподоби, ставлю жирний плюс !
Плюси: добре (просто відмінно) замінений ЛВ і ЛЗ, вже скоро на 100% покриється HD.
Мінуси: погано те, що Сан-Фіерро досі сируватий, де HDu27і, ну ось де?
Також зернистість все одно, як на мене, збереглася, а це погано
В цілому оновлення мені довелося до вподоби, ставлю жирний плюс !
Цитата: Alonso Lopes
p.s. У Правды штаны натянуты чуть ли не до подбородка. Так и должно быть?)
"Это не баг, а фича"
(с) Конфуций
Цитата: Alonso Lopes
Миссия прикольная. Несмотря на косяки с текстом и камерами. Делай продолжение. Интересно узнать, чем всё в этот раз обернётся для Праведника.
косяки с текстом и камерой в первой миссии уже пофикшены, активно работаю над второй миссией, ух ну и треш там...
скриншоты второй миссии:
https://itmag.es/TTDLC
https://itmag.es/TTDLC2
https://itmag.es/TTDLC2_1
https://itmag.es/TTDLC2_2
https://itmag.es/TTDLC2_3
https://itmag.es/TTDLC2_4
Я думал на этот счёт, но получилось так, что без фейда выглядит лучше и реалистичнее
1) а как же player.defined?
2) что с углами поворота при телепортации будет? Они сохранятся, или же игрок развернётся в противоположную сторону? Опкодов работы с углами не заметил;
3) с транспортом работает хорошо?
Вероятно, по этим пунктам можно будет доработать скрипта, если понадобится. А то это догадки чисто по опыту скриптинга.
P.S. Мой зритель, судя по подпискам? Хех, "воссоединение семьи".
О, Витал, не ожидал тебя тут увидеть
1) ого, про PLAYER.DEFINED совсем уж забыл, хоть и смотри твои видео и ты там всегда упоминаешь этот опкод, но тут что-то явно пошло не так.
2) углы не менял, следовал той логике, что всё должно быть как в реальности, под каким углом ты доплывёшь до точки телепортации, под таким же углом и телепортируешься, как по мне -- логично.
3) С лодками и плавающими машинами работает отлично, с воздушным транспортом имеются, возможно, проблемы, не проверял.
P.S. Да, твой зритель, с тебя же и учился, хех)