GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Великолепная работа с актерами и камерой.
Интересная идея по жанру триллер, и ее реализация.
Миссия конечно очень короткая, но в этом ее прелесть.
Безусловно, при желании, можно сделать полноценный проект, опираясь на эту миссию, ведь по факту(да и ты, автор, сам признал это) - эта миссия даже не интерактивное кино, а просто кино. А с учетом ее продолжительности и охватываемого сюжета - это больше похоже на какой-то трейлер.
В общем, я очень кайфанул! Однозначно "+". Надеюсь увидеть еще работы от тебя!
P.s. https://vk.com/dyoming - в этой группе будет пост-обзор твоей миссии.
Интересная идея по жанру триллер, и ее реализация.
Миссия конечно очень короткая, но в этом ее прелесть.
Безусловно, при желании, можно сделать полноценный проект, опираясь на эту миссию, ведь по факту(да и ты, автор, сам признал это) - эта миссия даже не интерактивное кино, а просто кино. А с учетом ее продолжительности и охватываемого сюжета - это больше похоже на какой-то трейлер.
В общем, я очень кайфанул! Однозначно "+". Надеюсь увидеть еще работы от тебя!
P.s. https://vk.com/dyoming - в этой группе будет пост-обзор твоей миссии.
Что ж, довольно не плохо для новичка.
Проект конечно с довольно посредственной идеей и геймплеем, но без каких-либо "диких" ошибок.
Сюжет - скучноват. Замечу, не идея, а сам сюжет.
Из минусов - отсутствие хоть какого-то музыкального сопровождения; Мелкие ошибки Дьям-дела(где-то обьекты не спрятал, где-то НПС неправильно работали).
4/10. Автору желаю удачи в будущем)
https://vk.com/dyoming - Будет пост-обзор.
Проект конечно с довольно посредственной идеей и геймплеем, но без каких-либо "диких" ошибок.
Сюжет - скучноват. Замечу, не идея, а сам сюжет.
Из минусов - отсутствие хоть какого-то музыкального сопровождения; Мелкие ошибки Дьям-дела(где-то обьекты не спрятал, где-то НПС неправильно работали).
4/10. Автору желаю удачи в будущем)
https://vk.com/dyoming - Будет пост-обзор.
Одна из моих любимых каров в СА. И я очень рад что на нее сделали что-то подобное, так сказать, для разнообразия.
Оу май...
Действительно качественные модельки, да и в стилистику СА очень хорошо вписывается.
Действительно качественные модельки, да и в стилистику СА очень хорошо вписывается.
Классный внедорожник. И стиль действительно СА. Прям впал в душу.
Как предложение, можно пару дисков добавить.
Как предложение, можно пару дисков добавить.
Ой как кайфово. Буду очень благодарен ,если еще хоть пару кастомных Freeway'ев или других мотов сделаешь)))
Очень крутая задумка.
Очень крутая задумка.
Егор (guest),
Проблема или в самой игре, или в клео, или в установке DYOM|Миссии.
У всех все нормально.
Проблема или в самой игре, или в клео, или в установке DYOM|Миссии.
У всех все нормально.
Ruslan Sierra,
Твоя правда. Сам пока следить за созданием проекта, очень хотел создать хоть что-то. Еще тогда понял. что данный проект будет хорошим мотиватором для новых миссий.
Твоя правда. Сам пока следить за созданием проекта, очень хотел создать хоть что-то. Еще тогда понял. что данный проект будет хорошим мотиватором для новых миссий.
Ruslan Sierra,
6 Гребанных месяцев он страдал над этим...
Определенно, мы должны верить, что он сделает что-то подобное. И на данный момент - это та планка, к которой должны тянуться!
6 Гребанных месяцев он страдал над этим...
Определенно, мы должны верить, что он сделает что-то подобное. И на данный момент - это та планка, к которой должны тянуться!
Ну, Русланчик, опять порадовал.
Пусть это совсем не то. что ТСЛС, но проект в своем классе очень даже годный(т.е. среди шутанов с посредственным сюжетом, да и еще когда это породия).
Мне лично миссии понравились и зашли. Проходил на одном дыхании, и даже хотелось чуть больше - ну вот на 2-4 миссий больше бы сделал, и прям сок.
С другой стороны, были и лишние миссии.
Но об этом по-подробней.
Плюсы:
+Было пару моментов с шутками, причем годных. Но их тут не хватает. Если(теперь для ближайших 2-3 проекта в пример только твой ТСЛС брать ) в ТСЛС шуток было больше, хотя и в большинстве своем этот проект был серьезным, то тут их не хватает.
+ Хорошо прописанный жаргон некоторых персонажей.
+Очень понравилась миссия "Эвансы". По сути простая, но чем-то зацепила. Особенно радует по-этапность миссии.(т.е. нету толпы бомжей идущих на тебя). Да и постановка перестрелок (в геймплее) здесь была хорошей.
+Радует что для такого несерьезного шутана, ты выдаешь ГГ реалистичное кол-во патрон. Было 2 момента, когда у меня тупо патроны кончались, и приходилось снимать с трупов. Особенно радует, что и у противников патрон не так много.
+ Спрятанные нычки
+В мисии "Химикат 6000" порадовал момент с сейфом с Стенли. Наверно единственный момент с описанием личности персонажа. Как вариант для следующих проектов, сделать пару миссий про Стенли в обычной жизни.
+ В некоторых миссиях был маппинг - в хорошем качестве.
+ В миссии "Дурман" была офигенная погоня. Мне прям очень понравилось. Особенно интересует момент с вертолетом, который стреляет ракетами. Нигде раньше такого не видел, и вообще хрен знает как это сделать. Прям очень понравилось.
+В миссии "Полет Судьбы" Понравилась постановка видео(с дверью и стрельбой по самолету). Т.е. ты реально можешь ставить экшонистые сцены, так что пользуйся этим почаще. Ну и развивай это - уверен. лишним не будет.
+ Очень понравилась 3 Бонусная миссия - хорошая идея, которая хорошо реализована.
+ Ну и саундтрек. Музыка подобрана хорошо, и там где нужно. Все прям на высоте.
Минусы тоже есть, но более как к DYOMеру, чем к самой миссии:
-Кривые диалоги. Т.е. тупо букву не ту написал, и проч.
-Наличие сюжетных дыр. Да - они не большие, да - это больше по приколу миссия. Но все равно не приятно.
- Мисиию "Химикат 6000" считаю лишней. Сюжетные моменты можно было бы связать вместе с другими миссиями. А так получилось очень натянутая миссия. Тоже самое с Бонусной миссией 1. Да - показано как Вильмар получил ранение. Но сама миссия очень затянуто. Да и использование парковок для перестрелок - не самый лучший прием в шутерной миссии. К тому же у тебя он хромает, ибо весь потенциал парковки не использован.
- В некоторых миссиях выдавал очень много ХР. Портило хоть какую-то реальность, и избавляло от осторожности- а значит сильно упрощенный геймплей.
- Идея с противоядием ну очень натянута. Уж лучше бы он его мышьяком надоил и все. Да и идея с "Успей за 3 минуты" вообще не вписывается сюда. Да и это та еще банальщина.
- Кстати о времени. В дальнейшем веди расчет на то, что игровые минуты- это часы. Написать в диалогах - 3 часа - мелочь, а приятно.
- В Бонусной миссии 1, и особенно в Бонусной миссии 2 жирный косяк с выданным ГГ оружием - Раз уж на парковке участвуют разные персы, с разными стволами, то при переходе от Вильмара, к челу в рубашке(не помню имя) нужно было убрать у последнего снайперскую винтовку. И наоборот. А то ,опять таки, Геймплей портится и упрощается. Особенно, как я и сказал, в Бонусной миссии 2. Там у тебя вообще идея с 3-мя волнами, которые нужно пройти с разным оружием. И из-за этого минуса она дико испорчена. Да и вообще, советую тебе в дальнейшем использовать скрипт, выключающий выпадение оружия с трупов. Я вроде видел такой. И уже на этом скрипте делать перестрелки - т.е. гг выдать определенный ствол, и еще парочку спрятать.
Ну вот и все. Эх, помню как с слюнями ждал новую часть ТСЛС. Это действительно шедевр. И к сожалению, данный проект очень не дотягивает до твоего ур-ня. Но если взять то, что сюжет здесь посредственен, а все это пародия - то миссии очень даже не плохи.
Итоговая оценка - 7/10.
С нетерпение жду новых проектов от тебя)))
CowBoy69 16.02.2019, 21:43:48
Пусть это совсем не то. что ТСЛС, но проект в своем классе очень даже годный(т.е. среди шутанов с посредственным сюжетом, да и еще когда это породия).
Мне лично миссии понравились и зашли. Проходил на одном дыхании, и даже хотелось чуть больше - ну вот на 2-4 миссий больше бы сделал, и прям сок.
С другой стороны, были и лишние миссии.
Но об этом по-подробней.
Плюсы:
+Было пару моментов с шутками, причем годных. Но их тут не хватает. Если(теперь для ближайших 2-3 проекта в пример только твой ТСЛС брать ) в ТСЛС шуток было больше, хотя и в большинстве своем этот проект был серьезным, то тут их не хватает.
+ Хорошо прописанный жаргон некоторых персонажей.
+Очень понравилась миссия "Эвансы". По сути простая, но чем-то зацепила. Особенно радует по-этапность миссии.(т.е. нету толпы бомжей идущих на тебя). Да и постановка перестрелок (в геймплее) здесь была хорошей.
+Радует что для такого несерьезного шутана, ты выдаешь ГГ реалистичное кол-во патрон. Было 2 момента, когда у меня тупо патроны кончались, и приходилось снимать с трупов. Особенно радует, что и у противников патрон не так много.
+ Спрятанные нычки
+В мисии "Химикат 6000" порадовал момент с сейфом с Стенли. Наверно единственный момент с описанием личности персонажа. Как вариант для следующих проектов, сделать пару миссий про Стенли в обычной жизни.
+ В некоторых миссиях был маппинг - в хорошем качестве.
+ В миссии "Дурман" была офигенная погоня. Мне прям очень понравилось. Особенно интересует момент с вертолетом, который стреляет ракетами. Нигде раньше такого не видел, и вообще хрен знает как это сделать. Прям очень понравилось.
+В миссии "Полет Судьбы" Понравилась постановка видео(с дверью и стрельбой по самолету). Т.е. ты реально можешь ставить экшонистые сцены, так что пользуйся этим почаще. Ну и развивай это - уверен. лишним не будет.
+ Очень понравилась 3 Бонусная миссия - хорошая идея, которая хорошо реализована.
+ Ну и саундтрек. Музыка подобрана хорошо, и там где нужно. Все прям на высоте.
Минусы тоже есть, но более как к DYOMеру, чем к самой миссии:
-Кривые диалоги. Т.е. тупо букву не ту написал, и проч.
-Наличие сюжетных дыр. Да - они не большие, да - это больше по приколу миссия. Но все равно не приятно.
- Мисиию "Химикат 6000" считаю лишней. Сюжетные моменты можно было бы связать вместе с другими миссиями. А так получилось очень натянутая миссия. Тоже самое с Бонусной миссией 1. Да - показано как Вильмар получил ранение. Но сама миссия очень затянуто. Да и использование парковок для перестрелок - не самый лучший прием в шутерной миссии. К тому же у тебя он хромает, ибо весь потенциал парковки не использован.
- В некоторых миссиях выдавал очень много ХР. Портило хоть какую-то реальность, и избавляло от осторожности- а значит сильно упрощенный геймплей.
- Идея с противоядием ну очень натянута. Уж лучше бы он его мышьяком надоил и все. Да и идея с "Успей за 3 минуты" вообще не вписывается сюда. Да и это та еще банальщина.
- Кстати о времени. В дальнейшем веди расчет на то, что игровые минуты- это часы. Написать в диалогах - 3 часа - мелочь, а приятно.
- В Бонусной миссии 1, и особенно в Бонусной миссии 2 жирный косяк с выданным ГГ оружием - Раз уж на парковке участвуют разные персы, с разными стволами, то при переходе от Вильмара, к челу в рубашке(не помню имя) нужно было убрать у последнего снайперскую винтовку. И наоборот. А то ,опять таки, Геймплей портится и упрощается. Особенно, как я и сказал, в Бонусной миссии 2. Там у тебя вообще идея с 3-мя волнами, которые нужно пройти с разным оружием. И из-за этого минуса она дико испорчена. Да и вообще, советую тебе в дальнейшем использовать скрипт, выключающий выпадение оружия с трупов. Я вроде видел такой. И уже на этом скрипте делать перестрелки - т.е. гг выдать определенный ствол, и еще парочку спрятать.
Ну вот и все. Эх, помню как с слюнями ждал новую часть ТСЛС. Это действительно шедевр. И к сожалению, данный проект очень не дотягивает до твоего ур-ня. Но если взять то, что сюжет здесь посредственен, а все это пародия - то миссии очень даже не плохи.
Итоговая оценка - 7/10.
С нетерпение жду новых проектов от тебя)))
Мат. Предупреждение выдано, комментарий отредактирован.
CowBoy69 16.02.2019, 21:43:48
Что ж, миссия очень даже стоящая. Не полный кал - уже хорошо. Видно что была проделана хоть какая-то, а в этом случае не малая работа. Сюжет пока что ничем не зацепил, но так как это пролог - простительно. В общем жду полноценной миссии, так как хочется взглянуть на работу, ну и (если сюжет будет на высоте) узнать историю дойла.
Разберем же миссию по "+" и "-"
Плюсы:
+ Работа над обстановкой, над мимикой персонажей.
+ Хорошая задумка на тему "Сухого закона"
+ Миссия не овер хардкор. Хотя тут еще я не уверен, плюс это или нет.
+ Отсутствие багов. Казалось бы, их итак не должно было быть. Но помню несколько работ ... в общем их отсутствие это тоже +.
+ Хорошая погоня с экшоном.
Но минусов больше.
Минусы:
- Начальная сцена. Понимаю что это скрипты СА, но если ты хочешь сделать начальный кадр с пешеходами, пропиши их сам через актеров. А если их кол-во у тебя уже ограниченно - то просто выруби мобов, Ибо начальный кадр с машиной испортили кружащиеся мобы.
- Что бы сразу навести на мысль, откуда достать лишних актеров скажу - слишком много копов в погоне. Да, сухой закон дело серьезное, но одно появление спецназа уже слишком сильно для захвата контрабандистов, а там целые улицы ими заполнены. Особенно странно что они поджидали на крышах домов. Не реалистично как-то.
- Также не реалистично наличие бронемашин в 1930 мать его году. Ты или год, для лора так сказать, побольше выбери, или уж придерживайся технологий тех времен. Нет, бронемашины конечно были, но только в армии. А что бы на поимку шайки контрабандистов выделили 3, или 4 таких аппарата - это слишком.
- Если придерживаться реализма, то слишком много патрон для УЗИ ты дал (Те, которые можно поднять при перестрелке)
По поводу перестрелки вообще отдельный разговор. Дисбаланс в пользу игрока сильнейший, и из-за этого вся "Облава" портиться. Если хочешь узнать подробную критику и парочку советов на этот счет, пиши в ЛС https://vk.com/id316101095
- Присутствуют косяки в диалогах. Где-то букву пропустил, где-то слово, из-за которого смысл предложения не сразу понятен. Ну и опять таки, фразы, не свойственные персонажу: "Спецназ пошел" (говорит без восклицания, как будто сам отдает приказ. Да и вообще не подходит такая реплика Дойлу.) "Екарный бабай" ( Мы не в России, а эта фраза от туда и пришла).
- Ну и последний минус, это то, что машина неубиваема. Я тупо всю дорогу не стрелял, и меня даже остановить не смогли. Так пару раз сбили с маршрута. А по поводу ИИ копов - ну, можно наверно что-то доработать. Но лично у меня за 2 перепрохождения машина не разу не встала. Т,е. это тупо рандом.
В общем, если нужны совет - пиши. С радостью помогу, ибо у проекта есть будущее.
Желаю удачи )))
zaxar-tapilin32002 10.02.2019, 16:52:06
Разберем же миссию по "+" и "-"
Плюсы:
+ Работа над обстановкой, над мимикой персонажей.
+ Хорошая задумка на тему "Сухого закона"
+ Миссия не овер хардкор. Хотя тут еще я не уверен, плюс это или нет.
+ Отсутствие багов. Казалось бы, их итак не должно было быть. Но помню несколько работ ... в общем их отсутствие это тоже +.
+ Хорошая погоня с экшоном.
Но минусов больше.
Минусы:
- Начальная сцена. Понимаю что это скрипты СА, но если ты хочешь сделать начальный кадр с пешеходами, пропиши их сам через актеров. А если их кол-во у тебя уже ограниченно - то просто выруби мобов, Ибо начальный кадр с машиной испортили кружащиеся мобы.
- Что бы сразу навести на мысль, откуда достать лишних актеров скажу - слишком много копов в погоне. Да, сухой закон дело серьезное, но одно появление спецназа уже слишком сильно для захвата контрабандистов, а там целые улицы ими заполнены. Особенно странно что они поджидали на крышах домов. Не реалистично как-то.
- Также не реалистично наличие бронемашин в 1930 мать его году. Ты или год, для лора так сказать, побольше выбери, или уж придерживайся технологий тех времен. Нет, бронемашины конечно были, но только в армии. А что бы на поимку шайки контрабандистов выделили 3, или 4 таких аппарата - это слишком.
- Если придерживаться реализма, то слишком много патрон для УЗИ ты дал (Те, которые можно поднять при перестрелке)
По поводу перестрелки вообще отдельный разговор. Дисбаланс в пользу игрока сильнейший, и из-за этого вся "Облава" портиться. Если хочешь узнать подробную критику и парочку советов на этот счет, пиши в ЛС https://vk.com/id316101095
- Присутствуют косяки в диалогах. Где-то букву пропустил, где-то слово, из-за которого смысл предложения не сразу понятен. Ну и опять таки, фразы, не свойственные персонажу: "Спецназ пошел" (говорит без восклицания, как будто сам отдает приказ. Да и вообще не подходит такая реплика Дойлу.) "Екарный бабай" ( Мы не в России, а эта фраза от туда и пришла).
- Ну и последний минус, это то, что машина неубиваема. Я тупо всю дорогу не стрелял, и меня даже остановить не смогли. Так пару раз сбили с маршрута. А по поводу ИИ копов - ну, можно наверно что-то доработать. Но лично у меня за 2 перепрохождения машина не разу не встала. Т,е. это тупо рандом.
В общем, если нужны совет - пиши. С радостью помогу, ибо у проекта есть будущее.
Желаю удачи )))
zaxar-tapilin32002 10.02.2019, 16:52:06
smokebeach,
Потому что в СА - это ржавое корыто конца 19 века.
А тут такой... Маслкар???
P.s. Среди ванильных машин СА, мне кстати Тампа нравиться.
И в основном за счет своего "старья".
Потому что в СА - это ржавое корыто конца 19 века.
А тут такой... Маслкар???
P.s. Среди ванильных машин СА, мне кстати Тампа нравиться.
И в основном за счет своего "старья".
Линкольн,
понял, ща исправим))
P.s. Больше всего орнул. что заблокировали из-за песни, которая изначально была в DYOM-проекте (Песня на самую первую миссию XD )
Линкольн,
исправил
понял, ща исправим))
P.s. Больше всего орнул. что заблокировали из-за песни, которая изначально была в DYOM-проекте (Песня на самую первую миссию XD )
Линкольн,
исправил
Leon_Crain,
Выпуск №1 - https://youtu.be/b5mBJN-eq6M
p.s. Позже обращусь к тебе с просьбой. Ибо у меня проблемы при прохождении
zaxar-tapilin32002 13.08.2018, 17:30:09
Выпуск №1 - https://youtu.be/b5mBJN-eq6M
p.s. Позже обращусь к тебе с просьбой. Ибо у меня проблемы при прохождении
zaxar-tapilin32002 13.08.2018, 17:30:09
Что ж, очень даже интересно ,над чем вы так долго трудились.
Уверен, это что-то годное, так что + не глядя )
P.s. Если хотите, могу видеопрохождение запилить ?!
Уверен, это что-то годное, так что + не глядя )
P.s. Если хотите, могу видеопрохождение запилить ?!
Слушайте, я так и не понял зачем этот скрипт, и как им пользоваться. Объясните пожалуйста))
Скрипт еще не пробовал, но уверен - идея хорошая , и занимательная. Всегда в детстве мечтал, что бы в оригинале были подобные миссии. Мечты сбываются ))
Мод действительно хорош. Атмосфера, звуки, скрины, идея с игрой от 1-ого лица - все достойно позвал. Жаль что коротковата вышла.
Tandem Untitled,
Пишешь коммент небольшой, дальше вибираешь изменить комментарий - изменить полностью - все, границ для твоих строк как и не было )
Если коротко, то я полностью солидарен с комментарием ниже. Немало грамматических( особо бесило, когда вместо числительных стояли тупо цифры) и пунктуационных ошибок ,которые бросаются в глаза. Да и вообще, большинство предложений в диалогах построены кое-как. Есть миссии, которые очень скучные, и вообще непонятные(взять, например, миссию с антенами и вертушкой-1) откуда Лола знает что мы умеем летать 2)откуда у нее аппаратура для перехвата каналов связи и прочее.) Есть миссии, в которых плохо сделан сюжет, и совершенно не связанный с сюжетом геймплей ( Не понятно, зачем Логан остался с "семьей", если мог сбежать. Знакомого чувака с армией(т.е. босса) он не боится, а от какой-то левой тройки в штаны сыться ? Зачем он хотел что-то Лоле доказать(в миссии образец), если он знать ее не знал, и она ему н*хер не сдалась? В той миссии ,кстати, непонятно как достать эту машину. Мне лично пришлось себе снайперскую винтовку прописать, ибо после 6 попыток нервы сдали. Непонятны там и действия военных, которые хотели вернуть обьект - смысл стрелять ракетами, если эту машину танк повредить не может. Да и черт возьми, эта тройка "бандитов" реально эту машину решили продать? Танкоусточивую машину, Карл!!! и таких дыр в геймплее и сюжете реально много, все перечислять - устанешь). Где-то музыки не хватает, где-то она обрезана не так. Мотивацию персонажей я вообще не понимал. Да и персонажи действительно не раскрыты. С перестрелками тоже беда.
В общем и целом - 3/10
zaxar-tapilin32002 09.03.2018, 17:11:25
Пишешь коммент небольшой, дальше вибираешь изменить комментарий - изменить полностью - все, границ для твоих строк как и не было )
Если коротко, то я полностью солидарен с комментарием ниже. Немало грамматических( особо бесило, когда вместо числительных стояли тупо цифры) и пунктуационных ошибок ,которые бросаются в глаза. Да и вообще, большинство предложений в диалогах построены кое-как. Есть миссии, которые очень скучные, и вообще непонятные(взять, например, миссию с антенами и вертушкой-1) откуда Лола знает что мы умеем летать 2)откуда у нее аппаратура для перехвата каналов связи и прочее.) Есть миссии, в которых плохо сделан сюжет, и совершенно не связанный с сюжетом геймплей ( Не понятно, зачем Логан остался с "семьей", если мог сбежать. Знакомого чувака с армией(т.е. босса) он не боится, а от какой-то левой тройки в штаны сыться ? Зачем он хотел что-то Лоле доказать(в миссии образец), если он знать ее не знал, и она ему н*хер не сдалась? В той миссии ,кстати, непонятно как достать эту машину. Мне лично пришлось себе снайперскую винтовку прописать, ибо после 6 попыток нервы сдали. Непонятны там и действия военных, которые хотели вернуть обьект - смысл стрелять ракетами, если эту машину танк повредить не может. Да и черт возьми, эта тройка "бандитов" реально эту машину решили продать? Танкоусточивую машину, Карл!!! и таких дыр в геймплее и сюжете реально много, все перечислять - устанешь). Где-то музыки не хватает, где-то она обрезана не так. Мотивацию персонажей я вообще не понимал. Да и персонажи действительно не раскрыты. С перестрелками тоже беда.
В общем и целом - 3/10
zaxar-tapilin32002 09.03.2018, 17:11:25
Что ж , сейчас вы прочитаете гайд о том, как просрать весь день. Как я и обещал, я начал делать видео-обзор. Одним прекрасным вечером я все заснял, а вчера я весь день работал над нарезкой данного видео. И я действительно потратил на это весь день ( если конкретно, то не на саму нарезку, а на процессы, которые выполнял мой комп). И я был непременно доволен своей работой. Но вот незадача. Когда я удалял файлы. из которых нарезал видео, угадайте что я сделал - правильно , удалил мое видео вместе с ними. Вы скажете- так зайди в корзинку и верни. К сожалению, несколько месяцев назад я взял себе в привычку удалять файлы безвозвратно с помощью комбинации клавиш. И конечно же данный случай не был исключением. Возможно прошаренные скажут- да-к есть программы, способные восстановить удаленные безвозвратно( как оказалось, не совсем безвозвратные) файлы. Да, я знаю об этом. Но я это не практиковал, и пока что не собираюсь. Почему - 1) мне не жалко свою работу, да я бомбил вчера, но всего 5 мин, ибо уже был уставший, и по быстренькому заснул. 2) Что бы это сделать, нужен опыт - я его не имею.
Ну, думаю ситуация понятна. А теперь, к письменному обзору данной части ТСЛС(P.s. пока писал комментарий, нашел кое-какую плюшку для записи игр, или просто захвата экрана, которая в дальнейшем ускорит весь этот процесс, примерно на 1 день. Так что, можно смело сказать - все что не делается, делается к лучшему ))
Миссия 1 - Миссия довольно проста и понятна. Новые связи это хорошо. Можно поставить + за небольшой маппинг(двухэтажная аммуниция выглядит куда круче, чем так. что в оригинале). Но есть и недостатки(которые следуют на протяжении всей 8 части) - нехватка Саундтрека. А именно во время стрельбы по мишеням. Вроде мелочь, а с музыкой гуда веселее (Стрелял под саундтрек из DOOM 2016).
Миссия 2 - Прикольная миссия, и рубилово с коктейлями Молотова, огнеметами и прочее ( Ненавижу НПС с дробовиками - они с*ка имба какая-то). Вот только музыки опять таки не хватает, и один из самых главных минусов всей этой част - НЕ СПОЙЛЕРИ СЮЖЕТ, дорогой Руслан. Серьезно, не надо. Итак всего два персонажа осталось, так ты еще все козыря перед нами открываешь. Вот зачем? Я как только миссия включил, сразу по названию понял что здесь будет. Так что впредь - никаких спойлеров.
Миссия 3 - Миссия понятна, и легка. Есть минусы в тексте -1) Знаешь, слова - заложники будут отдельно от взрывчатки - ну как-то глупо звучат. Надо было приписать - их разместят отдельно от взрывчатки, или - их будут держать отдельно от взрывчатки. Так бы выглядело, и звучало лучше. 2) - пишется "то есть", да и вообще, эти два слова там ни к чему, ибо такое чувство, что ты игроку азбуку объясняешь. Кстати, хороший сюжетный твист (никак не ожидал появление Алана). Ну и , опять же, музыки не хватает((
Миссия 4 - К этой миссии претензий нет. Все хорошо
Миссия 5 - один минус - в таких миссиях ,где герои разрабатывают план, этот самый план надо более детально объяснять и персонажу(ведь он в реальной жизни живет, а значит он не должен догадаться как ему воспользоваться грузовиком и прочее) и нам - игрокам. Ведь это серьезные вещи, и мы должны знать все до мелочей. P.s. Я так и не понял, о каких деталях говорил Рик в последней фразе.
Миссия 6 - В принципе все нормально, но опять же, каждые действия персонажей надо описывать. Вот откуда мы узнали что грузовик там? Откуда мы знаем что он там делает? Да и что он там делал то ? Далее, Рик говорит (при перехвате грузовика) действуй по плану - опять же, по какому плану ???
Не хочу придраться, но как по мне, Диего в этой миссии надо было бы замаскировать. Потому что одно дело поддельный пропуск, другое дело, когда к тебе приезжает Хоуми в цветах рифы. Да его там расстрелять должны были. Но ,опять же, не настаиваю. И последнее - если ты хотел оставить Гарольда в живых ,то надо было бы его хоть со 2 этажа сбросить. А то он 1- разбил своим телом стекло 2- упал с 4-5 этажа ПЛАШКОЙ 3- головой в небольшой столбушек(по крайней мере у меня так). Мы же где играем - в реальной жизни. Значит и люди должны иметь реальное здоровье. А человек, упавший с такой высоты, да и головой так ударившийся - должен умереть.(музыка !!!)
Миссия 7 и 8 - Все в порядке. Вот только ты опять взял, и заспойлерил весь сюжет (а именно сдача Арко русским). Я сначала очень удивился, когда Риккардо какой-то Андрей позвонил. А потом вспомнил о чем ты написал и сразу скучно стало.
+ За то что начал ставить уязвимые тачки в перестрелках - даешь реализм
+ За атмосферу бомжатника
- Не хватает грустной музыки (Например Goodbye My Lovers)
В общем - 8 часть получилось нормальной. Но по сравнению с 6 и 7 - не достаешь до намеченной планки.
zaxar-tapilin32002 09.03.2018, 11:48:35
Ну, думаю ситуация понятна. А теперь, к письменному обзору данной части ТСЛС(P.s. пока писал комментарий, нашел кое-какую плюшку для записи игр, или просто захвата экрана, которая в дальнейшем ускорит весь этот процесс, примерно на 1 день. Так что, можно смело сказать - все что не делается, делается к лучшему ))
Миссия 1 - Миссия довольно проста и понятна. Новые связи это хорошо. Можно поставить + за небольшой маппинг(двухэтажная аммуниция выглядит куда круче, чем так. что в оригинале). Но есть и недостатки(которые следуют на протяжении всей 8 части) - нехватка Саундтрека. А именно во время стрельбы по мишеням. Вроде мелочь, а с музыкой гуда веселее (Стрелял под саундтрек из DOOM 2016).
Миссия 2 - Прикольная миссия, и рубилово с коктейлями Молотова, огнеметами и прочее ( Ненавижу НПС с дробовиками - они с*ка имба какая-то). Вот только музыки опять таки не хватает, и один из самых главных минусов всей этой част - НЕ СПОЙЛЕРИ СЮЖЕТ, дорогой Руслан. Серьезно, не надо. Итак всего два персонажа осталось, так ты еще все козыря перед нами открываешь. Вот зачем? Я как только миссия включил, сразу по названию понял что здесь будет. Так что впредь - никаких спойлеров.
Миссия 3 - Миссия понятна, и легка. Есть минусы в тексте -1) Знаешь, слова - заложники будут отдельно от взрывчатки - ну как-то глупо звучат. Надо было приписать - их разместят отдельно от взрывчатки, или - их будут держать отдельно от взрывчатки. Так бы выглядело, и звучало лучше. 2) - пишется "то есть", да и вообще, эти два слова там ни к чему, ибо такое чувство, что ты игроку азбуку объясняешь. Кстати, хороший сюжетный твист (никак не ожидал появление Алана). Ну и , опять же, музыки не хватает((
Миссия 4 - К этой миссии претензий нет. Все хорошо
Миссия 5 - один минус - в таких миссиях ,где герои разрабатывают план, этот самый план надо более детально объяснять и персонажу(ведь он в реальной жизни живет, а значит он не должен догадаться как ему воспользоваться грузовиком и прочее) и нам - игрокам. Ведь это серьезные вещи, и мы должны знать все до мелочей. P.s. Я так и не понял, о каких деталях говорил Рик в последней фразе.
Миссия 6 - В принципе все нормально, но опять же, каждые действия персонажей надо описывать. Вот откуда мы узнали что грузовик там? Откуда мы знаем что он там делает? Да и что он там делал то ? Далее, Рик говорит (при перехвате грузовика) действуй по плану - опять же, по какому плану ???
Не хочу придраться, но как по мне, Диего в этой миссии надо было бы замаскировать. Потому что одно дело поддельный пропуск, другое дело, когда к тебе приезжает Хоуми в цветах рифы. Да его там расстрелять должны были. Но ,опять же, не настаиваю. И последнее - если ты хотел оставить Гарольда в живых ,то надо было бы его хоть со 2 этажа сбросить. А то он 1- разбил своим телом стекло 2- упал с 4-5 этажа ПЛАШКОЙ 3- головой в небольшой столбушек(по крайней мере у меня так). Мы же где играем - в реальной жизни. Значит и люди должны иметь реальное здоровье. А человек, упавший с такой высоты, да и головой так ударившийся - должен умереть.(музыка !!!)
Миссия 7 и 8 - Все в порядке. Вот только ты опять взял, и заспойлерил весь сюжет (а именно сдача Арко русским). Я сначала очень удивился, когда Риккардо какой-то Андрей позвонил. А потом вспомнил о чем ты написал и сразу скучно стало.
+ За то что начал ставить уязвимые тачки в перестрелках - даешь реализм
+ За атмосферу бомжатника
- Не хватает грустной музыки (Например Goodbye My Lovers)
В общем - 8 часть получилось нормальной. Но по сравнению с 6 и 7 - не достаешь до намеченной планки.
zaxar-tapilin32002 09.03.2018, 11:48:35
[MLG]FaNT1K,
Нет, не играл.
Но ,раз уж на то пошло - то через несколько дней жди комментов.
Ruslan Sierra,
К сожалению, у меня плотный график ( Участвую в мероприятиях, посвященных 8-му марта.) Поэтому сегодня видео точно не будет. Завтра -послезавтра. Ссылку скину тебе в письме.
Нет, не играл.
Но ,раз уж на то пошло - то через несколько дней жди комментов.
Ruslan Sierra,
К сожалению, у меня плотный график ( Участвую в мероприятиях, посвященных 8-му марта.) Поэтому сегодня видео точно не будет. Завтра -послезавтра. Ссылку скину тебе в письме.
[MLG]FaNT1K,
Ну...я гитару предпочитаю (не все узнают сразу или вообще знают о чем -либо. Бывает ))
Ну...я гитару предпочитаю (не все узнают сразу или вообще знают о чем -либо. Бывает ))
Ба, ну наконец-то. Я прямо таки заждался. Да и заметил я это очень во время. Только что прошел какое-то говно, и настроение было в ноль, хотел сейчас закритиковать создателя, а тут на тебе - 8 часть. В общем, настроение уже повышено.
Я уже к комментам с обзорами привык, так что жди критики , или похвалы. Все от тебя зависит.
P.s. Скорее всего отпишусь завтра. А мб и видос для прикола сделаю. На подобии обзора.
Я уже к комментам с обзорами привык, так что жди критики , или похвалы. Все от тебя зависит.
P.s. Скорее всего отпишусь завтра. А мб и видос для прикола сделаю. На подобии обзора.
MaXiM2022485,
Даже если так - писал текст на русском, так почему бы не указать ему на ошибку.
Даже если так - писал текст на русском, так почему бы не указать ему на ошибку.
Что ж, к 6 части я писался в штаны от счастья. Но в этой части ты меня просто убил (огорчил). Начнем критику. А начнем с детектива. ТЫ ЧТО ПРАВДА ТАК СЛИЛ ЕГО? Это же было убого.1) Уж слишком плохо детектив капитана оплакивал ( жесты персонажа не достают), да и флешбеков мало (лишь один новый, не из сюжета) 2) Да он опечален, но он же не глухой? Как они подошли к нему с заведенной бензопилой, а он не услышал. Опечаленный, но не безумный. Да и зачем вообще такого персонажа так быстро сливать.3) ой...просто на будущее. Если делать финал - то добивать каждого персонажа сразу. Т.е. не надо было сюда втаскивать миссии с Диего. они испортили атмосферу этой части, которую смело можно было назвать - конец истории Билла. Ну раз уж на то пошло. то мало мы что-то с Кеном разнесли. надо было в миссию еще 2 точки добавить. Что бы подольше была , и интересней. + А с чего вдруг они так сдружились с Кеном? вот так вот взялись и сдружились? Это , мой дорогой, не очень похоже на ганстера, который должен быть осторожен в своем деле. Еще хотелось бы сказать слово о клубе Джиззи- Без музыки эта миссия (как место с проникновением , так и с перестрелкой) совершенно не то, что могло бы получиться.4) в миссии с бандами скажу лишь одно - не делай в перестрелках неуязвимые кары - атмосфера исчезает.5) в последней миссии было действительно интригующе. Вот только, к таким важным моментам (когда тайна открывается) надо подготавливать игрока. Что бы так вот резко все не вывалилось. Конечно ,это очень сильно усилило эффект неожиданности, но в следующих проектах старайся подготавливать (но не в коем случае не спойлерить). Далее хочу сказать что ...кхм, ну над сюжетом надо немножко думать. Вот смотри, одно дело, если бы Билл жил со своей семьей, т.е. его бы воспитывали они(чуть ли не звери). Другое дело, он воспитывался у хорошей(почти) тетки, которая как никак более человечная, чем семейка уилсонов. И если бы ты подумал хорошенько, то понял, что он бы ни в какую не вернулся в тот дом(семьи уилсонов), и ни в какую не сблизился с маньяком( пусть и с братом), который перерубил в его присутствии байкера(это же какая психика на парня), перерубил мачеху(чуть ли не на глазах) все село, Дедушку МАЙКА(А это опять же на психику Билла давит, как топор. Ведь Билл дорожил Майком). Да, маньяк его спас, и да он его брат. Но он с ним не жил и не воспитывал, зато такую жизнь парню испортил. Максимум что бы Билл сделал - это, так уж и быть, воспользовался бы случаем родства , что бы его маньяк оставил в живых, но потом либо убежал( в какой-нибудь либерти сити) либо убил бы его пистолетом (что был у саймона.), или сразу бы убил. В общем, я думаю ты понял, что тебе еще есть над чем работать. Кстати тут(в последней миссии) ляп увидел - не в одном из кадре не было трупа Саймона.
Я все еще жду конца проекта (волнуюсь за Диего), и надеюсь что ты примешь это как критику, и ничто большее. И я знаю что ты учишься на ошибках, так что , пожалуйста, восприми это всерьез. Я уверен, что со временем ты будешь один из лучших DYOMиров, как по уровню геймплея, так и по созданию сюжета.
UPD Пишется не ИХНИЙ, а Их )))
zaxar-tapilin32002 27.02.2018, 17:31:18
Я все еще жду конца проекта (волнуюсь за Диего), и надеюсь что ты примешь это как критику, и ничто большее. И я знаю что ты учишься на ошибках, так что , пожалуйста, восприми это всерьез. Я уверен, что со временем ты будешь один из лучших DYOMиров, как по уровню геймплея, так и по созданию сюжета.
UPD Пишется не ИХНИЙ, а Их )))
zaxar-tapilin32002 27.02.2018, 17:31:18
ВНИМАНИЕ ! Данный комментарий содержит Спойлеры высшей категории. Спасибо.
В общем, как по мне, эта часть -одна из лучших (вторая, после 5 части). Нет , серьезно, такие успехи в сюжете - я просто не ожидал. В общем ,распишу подробнее.
Арко - честно говоря. пока я этим персонажем не интересуюсь. но сюжет идет за ним так что - я честно не ожидал, что вот так вот быстро сольют всю его семью. Я конечно понимаю - мафия и все такое, но как-то , неожиданно.....
zaxar-tapilin32002 27.02.2018, 15:41:31
Далее (2 миссия) - Конечно, мы знаем что они поехали в ЛС, но как они там попали к Вагосам ? Так и еще сразу к главному ?
Тем не менее, я очень даже удивился, когда увидел там Рикардо, черт, я думал этот дибил или умрет, или его посадят. А он хор -и с вагосами сдружился. В общем, хороший сюжетный твист получился. К этому также можно и отнести присоединение байкера (забыл имя его). Правда , это было предсказуемо.
В миссии 3 есть небольшой недочет. Когда мы уже собираемся смотаться из порта - как по мне, это глупо, посылать ГГ (В тексте конечно же ) убирать грузовик. Мы ведь должны представлять, что это жизнь. Я бы , не вылез из тачки, под пули. что бы грузовик отогнать( я кстати так и не сделал )). Нужно было лучше написать "надо найти другой выход". Он уж и не далеко. Туда , кстати, у шлагбаума, тоже можон было тачку поставить. И нам бы достаточно было пробить сетчатый забор и красиво смататься от туда.
...
В миссии про "Бешенных псов" Все нормально ( похоже назревает война у грув и баллас, как, по моему мнению, и должно быть.) я лишь хочу сказать, что дико ржал со слов Рикардо - Сейчас сюда Шреки придут (Недословно). Смешно, смешно.
В общем, как по мне, эта часть -одна из лучших (вторая, после 5 части). Нет , серьезно, такие успехи в сюжете - я просто не ожидал. В общем ,распишу подробнее.
Арко - честно говоря. пока я этим персонажем не интересуюсь. но сюжет идет за ним так что - я честно не ожидал, что вот так вот быстро сольют всю его семью. Я конечно понимаю - мафия и все такое, но как-то , неожиданно.....
zaxar-tapilin32002 27.02.2018, 15:41:31
Далее (2 миссия) - Конечно, мы знаем что они поехали в ЛС, но как они там попали к Вагосам ? Так и еще сразу к главному ?
Тем не менее, я очень даже удивился, когда увидел там Рикардо, черт, я думал этот дибил или умрет, или его посадят. А он хор -и с вагосами сдружился. В общем, хороший сюжетный твист получился. К этому также можно и отнести присоединение байкера (забыл имя его). Правда , это было предсказуемо.
В миссии 3 есть небольшой недочет. Когда мы уже собираемся смотаться из порта - как по мне, это глупо, посылать ГГ (В тексте конечно же ) убирать грузовик. Мы ведь должны представлять, что это жизнь. Я бы , не вылез из тачки, под пули. что бы грузовик отогнать( я кстати так и не сделал )). Нужно было лучше написать "надо найти другой выход". Он уж и не далеко. Туда , кстати, у шлагбаума, тоже можон было тачку поставить. И нам бы достаточно было пробить сетчатый забор и красиво смататься от туда.
...
В миссии про "Бешенных псов" Все нормально ( похоже назревает война у грув и баллас, как, по моему мнению, и должно быть.) я лишь хочу сказать, что дико ржал со слов Рикардо - Сейчас сюда Шреки придут (Недословно). Смешно, смешно.
А ты хорош. С каждым разом все лучше и лучше, так держать.
Вот только в миссии "тест драйв" у меня что-то не то. Доезжает чел до деревни и все.
Но я этим персом особо не интересуюсь.
P.s. Последняя миссия действительно была бомба (пусть и заключалась тупо в просмотре.Зато показывает твой уровень DYOMщика). И музыка в тему, и развязка как хорошем боевике.
В общем - МОЩЬ
UPD. Чуть не забыл. Кто тоже просрался с момента, когда маньяк за автобусом появился ?:
Вот только в миссии "тест драйв" у меня что-то не то. Доезжает чел до деревни и все.
Но я этим персом особо не интересуюсь.
P.s. Последняя миссия действительно была бомба (пусть и заключалась тупо в просмотре.Зато показывает твой уровень DYOMщика). И музыка в тему, и развязка как хорошем боевике.
В общем - МОЩЬ
UPD. Чуть не забыл. Кто тоже просрался с момента, когда маньяк за автобусом появился ?:
Не хватка геймплея тоже чувствуется.
3/10. Автору желаю удачи в освоении Дьям.
P.s. https://vk.com/dyoming - будет пост-обзор.