GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Цитата: HairyMeets
Надеюсь просто, уже узреть от тебя аргументы
Юмор в Купянске крайне толстый, в очень страшном кино, не первые части, юмор идет в разрез повествованию, например взять рик и морти, да пошлый юмор с членами и яйцами там есть, но обыгран там хорошо. Апогей шуток Купянска - пердеж в меню, серьезно, этот юмор даже для трэша низкопробный.
Цитата: IntelCore2012
Сначала мотор сити, потом феечки, затем добрыня никитич, теперь это. Вы меня убиваете своей годнотой. Где критики? Я что один это вижу? Бедная легенда, gta sa, покойся же с миром наконец.
Меч из фэнтези в мире ГТА тоже бооольшая годнота
Цитата: HairyMeets
треш-модифікаціями
Це не треш, фільми від Троми треш, Зловісні Мерці треш навіть ... а Куп'янськ, це як дуже страшне кіно для бідних, які не треш жодного разу
Цитата: watchdogser
Они были сделаны для прикола
Комедии от инджой тоже для прикола снимают, но лучше то их это не делает
Цитата: AndreSwag228
Black Stallion,Как удалить ЕНБ? У меня лагает ппц
В том енб нет таковых шэйдеров, он только меняет глубину цвета на 16 бит и разрешение экрана, это фпс не требует.
Цитата: TheInsaneKiller
он тоже есть
покрасить вершины(vertex) в один цвет еще не далает модель запрелайченной.
Если вылетает игра
I should mention that when I tried it at first it crashed a lot. I cleaned up my GTA San Andreas User Files folder and THEN it worked without problems.
Удаляем папку GTA San Andreas User Files или чистим ее полностью
I should mention that when I tried it at first it crashed a lot. I cleaned up my GTA San Andreas User Files folder and THEN it worked without problems.
Удаляем папку GTA San Andreas User Files или чистим ее полностью
Цитата: System32
О Боже! Мои любимые города из 8-битних игр! Все я точно качаю!
А Главный герой кто?
А можешь сделать в мод SKIN SELECTOR или какой то скрипт меняющий скин? Прикольно бы было поиграть Джимми и Билли из DD 1-3. Не пойму чё так много минусов? Мне вообще нравиться 8 бит, денди и.т.д, блин, а енб действительно чет яркий глаза режет, пиксели видно только на зданиях, дорогах, и.т.д. По скринам видно или я ошибаюсь, там есть "SilentPatch" и "SkyGFX"?
Большой +
А Главный герой кто?
А можешь сделать в мод SKIN SELECTOR или какой то скрипт меняющий скин? Прикольно бы было поиграть Джимми и Билли из DD 1-3. Не пойму чё так много минусов? Мне вообще нравиться 8 бит, денди и.т.д, блин, а енб действительно чет яркий глаза режет, пиксели видно только на зданиях, дорогах, и.т.д. По скринам видно или я ошибаюсь, там есть "SilentPatch" и "SkyGFX"?
Большой +
Скин селектор работает) ГГ - Грязный Гэрри, пародия на Грязного Гарри) В игре графика темней чем на скинах, со skygxf вечно так. Сайлент, Фастмен и скай в моде есть)
Цитата: Sokolofski
пасхалки
Ну она по-сути лишь одна) Пасхалка на меня и Сашу Бурлаченко, это лишь только потому что мы разрабы мода, впрочем и другие знакомые попадут в мод)
Цитата: DRG770
сюжет и геймплей
А чой сюжет? В стиле игр денди) вылеты, ну тут я ничего не скажу, у меня он вылетал иногда, но не так что бы прям часто.
Цитата: DRG770
Теперь это скорее кинцо, чем 8-битный демейк.
В пикселях текста не видно было, пришлось сделать их меньше, будем считать что это не 8 бит, а не знаю, PC Engine 16 например)
Цитата: Viktor Mor
ENB и правда странный. Где пиксели?
Они там остались, просто разрешение экрана с 320х240 перешло в 640х480
Цитата: DRG770
поставил плюс вместе со стадом
Ну теперь ты в стаде хэйтеров той миссии, какая разница?
Цитата: polman228
Это значит, что теперь можно клепать всякое говно, ведь пипл схавает?
Не вырывай из контекста, он прировнял сей мод к Купянску, а они никак друг с другом не связаны
Цитата: ajt42
только с зеркала качать можно? мне всяких амиг и кайл ру не нужно
Там яндекс диск
Цитата: libra1979
Школозавры
Вообще это мод от автора RTA и Tiki Islandsб которые хаял.
У кого лаги, не тестил, но с 99% енб помагает точно
- EnableAmbientOcclusion=true заменить на
EnableAmbientOcclusion=false, добавить до 10-15 фпс
- в таймцикле, заменить величину 1200 на 800, это дальность прорисовки, в оригинальной игре она 800, обычно сброс на стандарт прибавеляет до 5 фпс.
- EnableAmbientOcclusion=true заменить на
EnableAmbientOcclusion=false, добавить до 10-15 фпс
- в таймцикле, заменить величину 1200 на 800, это дальность прорисовки, в оригинальной игре она 800, обычно сброс на стандарт прибавеляет до 5 фпс.
У меня вообще не запускается, хотя версия самого енб без, этих шэйдеров и настроек работает .
Цитата: HairyMeets
Да такие глобалки из принципа клепать тогда будут все, ибо времени данное детище отнимает, ну очень мало.
Прям как один "из лучших модов", верно?
Цитата: AndrewParkinson
В 8-битных играх были текстуры? Оо
представь себе, sprite и tiles.
https://www.spriters-resource.com/
даже на отстойной atari были
Цитата: AndrewParkinson
В 8-битных играх были текстуры? Оо
представь себе, sprite и tiles.
https://www.spriters-resource.com/
даже на отстойной atari были
Цитата: Dr.
Если серьезно, то я видел модель для gta sa, на которой не сглаживались текстуры. В крайнем случае растяните в ps тестурки без сглаживания до 2048px и всё.
зачем это нужно? чтобы необоснованно жралось фпс? текстуры свыше 512 для СА губительны, мне почти все свои глобалки пришлось урезать в текстурах, дабы фпс более менее нормальный выдавался
Цитата: TheInsaneKiller
Кто довели? Автор один работает
Много кто один работает и что?
-----это к проверам-----
И когда наконец автор начнет указывать всех авторов мода, - транспорта хотя бы?
Цитата: firiv
как работала тогда графика
Специальные чипы и мэпперы для картриджей, не слышал? Или может описание не читал - пседо-стиль.
Цитата: Porte
да, но дальше то что с этим делать?
в описании написано, тестовая альфа версия, не для игры, а лишь как пробный черновой вариант.
Цитата: firiv
в них все равно нарушаются цветовые ограничения стандартной NES
Рип текстур из 8-битных игр нарушает свои же стандарты?
Цитата: firiv
УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЙ пиксельный фильтр экран
Иначе никак, текстуры автоматически сглаживаются игрой. А если тебе сей фильтр кажется странным - запусти любую дос-игру не через дос-бокс. Без него мод не мод.
Хотя, впрочем, мне особого дело нет для псевдо-критики. Инди-игры с 8-битной графикой, на самом деле очень даже испортили понимание реальной графики игры тех лет в глазах молодежи, родившейся через несколько лет после закаты сей эпохи игростроя. Для обхода цветовой палитры НЕС - юзались особые мапперы на катриджах и эффект теней. Но-но, к сожалению об этом знают лишь те для кого та эпоха была более близкой. Ур-нь графики тоже Супер-марио далеко не веха качества в игробиблеотеке НЕС, многе игры вышедшие поле 90-го года на полудохлой консольке, почти не уступали 16-битным играм.
Цитата: James_Hoxwort
8-bit вообще не пахнет это минимум как 64 bit
Качество текстур. Сами модели делать как в майнкрфте было бы бессмысленно. Модели персонажей на ур-не alone in the dark 1.
Цитата: System32
А что за персонаж взят за ГГ?
Леня Каневский)
Сообщение отредактировал Black Stallion 24.10.2016 в 16:58:53
Цитата: Rad
Сколько модов одноверменно ты пилишь?
Еще Russian Theft Auto, но думаю бета, которая выйдет в феврале, скорей всего, будет финальной. Русские моды меня не особо вдохновляют в последнее время. Tiki - будет еще 2 беты, бета 1.5 - улучшенны старые миссии и новые локации, скрипты. 2.0 - финал, вся сюжетка и по-мелочи. Позже, DLC, типа Long Night для Tiki. А вот Wasteland - наверно будет дольше делается, тут главное решить вопросы с лимитами, если все будет окей, то финал пустоши будет по размеру как Underground, т.е. в 8 раз больше оригинальной SA.
Но...логика, умерли родители, надо ночевать на кладбище? Если подросток круглый сирота, то его отправят в приют, а не на улицу.
Цитата: firiv
Больше похоже на солянку
А где оригинальность? Ну ты, хотя бы что интересное придумал, а тааак, фи-фи, хотя бы мог начать говорить о том что гташ-ные НПС сами по себе не выполняют тех анимаций, что выполняет ГГ и все такое...но смысла все равно нет, оригинальности в твоей голове не прибавиться, увы-увы.
Цитата: LoveSan
А анимация бега откуда, сам делал?
Сам, это переделанная анимация, которую я делал для Tiki Islands, а она в свою очередь была сделана на основе оригинальной анимации из Вайс-Сити, вот как все сложно))
Цитата: atom889
480p в 2k16? Серьезно?
Моды для GTA SA в 2016? Серьезно? Обезличенная форма написания года, заюзаная большим числом народа, чем Чичолна в свои лучшие года? Серьезно? На дворе Ту один ноль палочка севен ап год почти, а мы все юзаем забитую фразу с окончательным словом серьезно? Деградация! Гори в аду реплоид со своим ламповым качеством видео.
Цитата: daniltk2
2002 года, а все хотят, чтобы в ней всё было как в сталкере на максималках
И что? Немного посидеть в ФШ это много? За такое отношение к людям, можно смело ставить минус, типа конвертану, а вы хавайте. Почему-то кто не лениться и делает это, несмотря на возраст игры. Знаю, сейчас начнется песня про ЧСВ, но блин, я почему то не ленюсь делать переход между землей и дорогой в своих модах, и без всяких физических блэндов, просто немного работы в ФШ и все. Такое хоть на первом Квэйке делать можно, а игра 96 года.
Цитата: daniltk2
Может это и поддерживается как-то, но способ реализации не нашел
Можно и без блэнда обойтись, банально вручную нарисовать текстурный переход, перестроить текстурный мэппинг, это все не такая большая проблема. Это не сравнение, НО такой резкий переход текстур выглядят как дороги в Купянске, но там то так и задумано, а здесь иной мод, так что и подходить нужно соответственно, а не так, мол и так сойдет. Скажу сразу, блэнд реализовать муторно, но вот сделать это вручную, т.е. банально текстурно все решить, гораздо проще, особенно дороги, а блэнд оптимален для гористой местности. Но я минуса не ставлю, пока. Так ак надеюсь на исправления этого бага в дальнейшем.
Цитата: firiv
Этот мод - КОНВЕРТ локации, без каких-либо серьезных переделок.
И? В оригинальном сталкере движок автоматически генерирует блэнд текстур. На старых 3-щках блэнд делается 2-мя путями, либо вручную с альфа-текстурам либо через прозрачность вершин самой модели. Урок как это делать уже лет 7-8 на мэпсе пылиться.
А где блэнд текстур у дороги? В вайсе он юзается (например на моделях пляжа), а тут нет=/
Цитата: daniltk2
Знаю я, больше десяти лет играю в жта, как никак
Тот факт что ты играешь в ГТА лет с 6-7 не делает почести делать такого рода моды. Как и с футболками, мое мнение на подобные моды однозначно.
з.ы.
Show SpoilerHide Spoiler
Я играю уже 12 лет в гта, у меня даже паспорт тогда был, и все эти переводы через промт хэйтили все, а сейчас из этого культ.
Цитата: daniltk2
автор не я
Да не в этом суть...сама по себе тематика не очень. Вообще, как аплоудер, посети бразильские сайты, там много этнических модов, не известных, но вполне сносных. Плюс никто не отменял гараж, в куче модов там всегда можно что-то интересное найти, да даже банально скины\тачки\пушки в стиле гта.
Вся эта потраченная тема, уже изжила себя, ладно текст...еще, хотя и он очень далек от того потраченного, который был реально на дисках, вот это уже зашквар.
Серьезно, не знаете что такое артхаус и сюрреализм, не надо называть все что не понятно этими терминами. Хотя бы та же миссия кишки, в конце которой ГГ забирают НЛО, деус экс макина, мать ее, и нелепое короткое продолжение этой миссии с непонятным культом. И так ведь все миссии Сантала. Если хоть кто то сможешь дать вразумительное объяснение миссии кишки, и без этих "нашел свое что то необъяснимое философское" то я соглашусь Сантал тащит, но если же нет...то увы, смысла в свои творческие порывы он не вкладывает, почти как авторы фильма Гвоздь и прочего ширпотреба прикрывающимися "глубиным" смыслом.