GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Crytek38, т.е. собрать в кучу - это уже "старался"? Как определили, что выложивший старался?
А ну да,
Всё правильно.
Сообщение отредактировал DK22Pac 06.11.2013 в 23:37:38
А ну да,
Человек старался - значит плюс
Всё правильно.
Сообщение отредактировал DK22Pac 06.11.2013 в 23:37:38
У вас другие представления о реалистичности в игре. Для вас поубирать в квартире, покушать и покакать, взять в руки транспортир и портфель на плечи - реалистичность. Но на самом деле это не так.
Цитата: Krylov1998
Так блики же на экране, а не где то в пространстве! Их будет видно сквозь всё и всех!
Т.е. отрисовать полигон "на экране", который бы закрывался "пространством" - невозможно?
Можно только я буду отвечать на вопросы по устройству моих модификаций? Или вы заглядывали в исходный код?
Мало того, что человек не может отличить скрипт от исходника, так ещё сам скрипт сделан на уровне "хуже новичка". Какой смысл выкладывать такую работу в этом разделе?
savin.igor2012, RenderWare в GTA использован исключительно как графический движок.
Это конечно хорошо, но скрипты довольно простые. Да и в скриптинге 3-SA значимых отличий нету (нельзя использовать переменные-строки и массивы).
alexey, ты сам попробуй такое сделать, а потом уже вякай.
Автор проделал огромнейшую работу и доказал, что обладает скриптингом на высшем уровне. Так держать!
Автор проделал огромнейшую работу и доказал, что обладает скриптингом на высшем уровне. Так держать!
[NeoGen]Dimon, фу, какие же вы низкие...
Я у автора лично просил разрешение на публикацию и изменение архива, сам делал перевод...
А для вас - взять чужое, переделать, выложить - как плюнуть...
Я у автора лично просил разрешение на публикацию и изменение архива, сам делал перевод...
А для вас - взять чужое, переделать, выложить - как плюнуть...
NoxchoBoy, + за то, что сам признался, что делал абы-как.
А мог бы и постараться, проявить уважение к сайту и его пользователям, для конкурса ж делаешь!
Сообщение отредактировал DK22Pac 23.06.2013 в 17:42:10
А мог бы и постараться, проявить уважение к сайту и его пользователям, для конкурса ж делаешь!
Сообщение отредактировал DK22Pac 23.06.2013 в 17:42:10
Великолепный скрипт, +++++++++за реалистичность.
Сообщение отредактировал DK22Pac 23.06.2013 в 18:23:15
Сообщение отредактировал DK22Pac 23.06.2013 в 18:23:15
IceMan-Studio, добрый день. С обсуждением устройства игры - фейл. Освещение в игре есть, амбиент и диффузное повершинное. При правильной настройке (убрать статическое освещение - дневной/ночной прелит, создать нормали для вершин) диффузное освещение будет работать. Кстати, оно работает на стандартных моделях оружия.
Выловление и обсуждение чужих ошибок - это конечно, хорошо. Но не в такой же форме. Вы сами разбираетесь в моделировании только на любительском уровне (впечатление исключительно по просмотренному видео), а позволяете себе такое.
Выловление и обсуждение чужих ошибок - это конечно, хорошо. Но не в такой же форме. Вы сами разбираетесь в моделировании только на любительском уровне (впечатление исключительно по просмотренному видео), а позволяете себе такое.
Хейтеры ставят :trollface:
Скрин не сильно в тему, спасибо, что автора указали.
Скрин не сильно в тему, спасибо, что автора указали.
Гениально.