GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Що б ви розуміли масштаб мода, у цій версії можна додавати до 999 папок (слотів) для міфів та тварин. Тлість;
999 різних скінів міфів та 999 скінів тварин. Щодо різних варіацій скінів:
У кожній папці можна додавати до 30 різних моделей або просто різні текстури для своїх моделей. Називати їх потрібно так; наприклад папка тварин, "Anim999" у папці кожна модель повинна називатися так;
А999_1 dff.
A999_1 txd
Далі
А999_2 dff
A999_2 txd
І так до 30
A999_30 dff
A999_30 txd
Назва відповідно без dff та txd, це просто формати.
Прийміть це до уваги!
1. Видалити місце, а точніше перенаправити в інше, можна також у налаштуваннях меню. Приходиш у те місце, куди ти хочеш переселити ту чи іншу тварину, в меню вибираєш локацію гленпарк і утримуєш HOME, координати зберігаються і все, перезаходиш у гру і твій звір там.
2. Щодо птахів; папуга, ворони, щоб вони просто ходили, я можу зробити вже в цій версії, але автор працює над повноцінним додаванням птахів у мод, і ворон з мода Дакурілс, у тому числі. Так що я думаю варто почекати і якщо йому вдасться повноцінно додати їх у мод, тоді звідси і танцювати з анімками.
3. У моді персонажі використовують основні, анімації користувача, ходьба, біг і т. д. Але оскільки скриптом персонажі позиціонуються, саме як педи, то і використовують вони стандартні, ігрові анімації. А це анімації: відскок, ушкодження, атака. Їх немає в сценарії скрипту і автор навряд чи зробить це. Я вже пропонував йому цю ідею, але він сказав, що поки що не зможе це зробити. Має дуже багато роботи. Вони мають грандіозні проекти, над якими працює ціла команда.
Мод не має несумісності з іншими модами! Оскільки він не замінює жодних файлів і повністю автономен.
Так что это ты несёшь бред..