GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Насправді смішно, що ти не бачиш на 14-й секунді трейлера халтуру з дальністю промальовування. По-твоєму в 2021 показувати кашу на іншому боці річки це нормально?
Головна помилка Rockstar полягає в тому, що вони віддали пріоритет ремайстру GTA San Andreas, який виглядає більш-менш пристойно. А на ювілярі та Vice City вирішили відпочити!
Візуальний стиль GTA III у ремайстрі постраждав. Я нагадаю, що ця частина була першим інтерактивним гангстерським фільмом* з реалістичною гамою кольорів і кінематографічними катсценами. Подивіться візуальний стиль оригінальної гри та її перший трейлер. На 20-річний ювілей гри ми отримуємо катсцени, в яких персонажі понівечені та стали якимись мультяшними ляльками із пластиліну, а також ганебну графіку. Grove Street Games не змогли зробити нормальну дальність промальовування.
Візуальний стиль GTA Vice City більш-менш збережений і є помітні покращення у графіку, хоча є певні дивацтва. Але що ці розробники зробили з персонажами... Чому Томмі Версетті змінився до невпізнання? Чому Ейвері Керрінгтон схожий на персонажа із «Сімпсонів»?
Я радий за GTA San Andreas, але ювілей взагалі у GTA III. А фанати третьої частини замість рімейку чи хоча б нормального ремастера отримали халтуру.
*з книги Кушнера «У викраденні: справжня історія Grand Theft Auto», розділ 10:
Головна помилка Rockstar полягає в тому, що вони віддали пріоритет ремайстру GTA San Andreas, який виглядає більш-менш пристойно. А на ювілярі та Vice City вирішили відпочити!
Візуальний стиль GTA III у ремайстрі постраждав. Я нагадаю, що ця частина була першим інтерактивним гангстерським фільмом* з реалістичною гамою кольорів і кінематографічними катсценами. Подивіться візуальний стиль оригінальної гри та її перший трейлер. На 20-річний ювілей гри ми отримуємо катсцени, в яких персонажі понівечені та стали якимись мультяшними ляльками із пластиліну, а також ганебну графіку. Grove Street Games не змогли зробити нормальну дальність промальовування.
Візуальний стиль GTA Vice City більш-менш збережений і є помітні покращення у графіку, хоча є певні дивацтва. Але що ці розробники зробили з персонажами... Чому Томмі Версетті змінився до невпізнання? Чому Ейвері Керрінгтон схожий на персонажа із «Сімпсонів»?
Я радий за GTA San Andreas, але ювілей взагалі у GTA III. А фанати третьої частини замість рімейку чи хоча б нормального ремастера отримали халтуру.
*з книги Кушнера «У викраденні: справжня історія Grand Theft Auto», розділ 10:
Сем поставив собі нову мету: зробити гру першим інтерактивним гангстерським фільмом... Сем ходив офісом і розповідав, які фільми та серіали він хоче обіграти: «Втеча», «Сутичка», новий гангстерський хіт «HBO» «Клан Спорано». Але в той же час Сем прагнув вийти за межі кінематографа, до того ж після невдалого експерименту з GTA 2 він зарікся використовувати живі зйомки.
00:14 - 8 Гб оперативної пам'яті не зможуть вмістити нормальні моделі будівель? Навіщо залишили оригінальні човни...
Особливу увагу зверніть на будівлю праворуч)))
Особливу увагу зверніть на будівлю праворуч)))
А навіщо тут скріншот із альфа-версії? GTA III, що вийшла 22 жовтня 2001, так ганебно не виглядала...
Просто цю новину можуть побачити гравці, які ще не грали в третину GTA, і такий скріншот повністю відіб'є бажання ознайомитися з класикою.
Прохання замінити на скріншот стандартної версії гри.
Просто цю новину можуть побачити гравці, які ще не грали в третину GTA, і такий скріншот повністю відіб'є бажання ознайомитися з класикою.
Прохання замінити на скріншот стандартної версії гри.
Де можна скачати версію моди для ПК-версії GTA San Andreas? Бажано з нормальною інструкцією щодо його встановлення.
Проект круто виглядає, але я ніяк не можу отримати повноцінну версію. Або це якесь оновлення, для якого потрібно завантажувати щось ще, або варіант модифікації для Android.
Проект круто виглядає, але я ніяк не можу отримати повноцінну версію. Або це якесь оновлення, для якого потрібно завантажувати щось ще, або варіант модифікації для Android.
А про GTA Advance навіть автор мема забув))
Хотілося б побачити історію Майка у форматі офіційного доповнення GTA III.
Хотілося б побачити історію Майка у форматі офіційного доповнення GTA III.
Не встигають до ювілею, написали, що наприкінці 2021 року.
Хоча цілком можливо, що 22 жовтня вийде якийсь трейлер і з'явиться докладна інформація про зміни у ремайстрі :)
Хоча цілком можливо, що 22 жовтня вийде якийсь трейлер і з'явиться докладна інформація про зміни у ремайстрі :)
2021 на дворі, з моменту виходу мобільної GTA III пройшло 10 років. За цей час технічні характеристики смартфонів та планшетів зросли у кілька разів. Я впевнений, що на сучасні мобільні платформи можна і GTA IV портувати, якщо у Rockstar виникне таке бажання.
«Цього місяця Rockstar Games відзначає по-справжньому особливу дату: двадцять років з дня випуску оригінальної версії Grand Theft Auto III – ігри, яка перенесла гравців у Ліберті-Сіті, величезний тривимірний мегаполіс, що вражає своїм реалізмом і безпрецедентним рівнем свободи. Grand Theft Auto III не лише надихнула ціле покоління ігор з відкритим світом, а й затвердила за GTA статус культурного феномену, який лише зміцнився з виходом наступних, не менш епічних ігор: Grand Theft Auto: Vice City та Grand Theft Auto: San Andreas», - Офіційний сайт Rockstar.
Дуже добре, що там написали такі теплі слова про GTA III.
Дуже добре, що там написали такі теплі слова про GTA III.
Чекав з моменту анонсу у 2011 році, коли показали лише логотип. Пам'ятаю, як у 2012 році навколо гри піднявся такий ажіотаж, що можна було спокійно зняти відеоролик у дусі «4 нових скріншоти GTA V», і він збирав непогані на ті часи перегляди.
Вперше пройшов у січні 2015 року на Playstation 3. Загалом гра мені сподобалася, кожне завдання унікальне і має круту постановку. Цього, наприклад, не вистачало в тій же GTA IV, де місій на кшталт «доберись з точки А до точки Б» чимало.
А ось GTA Online - зло, через яке у нас досі немає шостої частини.
Вперше пройшов у січні 2015 року на Playstation 3. Загалом гра мені сподобалася, кожне завдання унікальне і має круту постановку. Цього, наприклад, не вистачало в тій же GTA IV, де місій на кшталт «доберись з точки А до точки Б» чимало.
А ось GTA Online - зло, через яке у нас досі немає шостої частини.
Здавалося б, у чому проблема зробити режим модульним контентом? Щоб під час завантаження гри гравець міг вибрати потрібні компоненти GTA Online. Хоча чого ще чекати від розробників, які не дозволяють видалити онлайнову частину та залишити лише сингл.
Шкода, що прибрали гонки з мішенями, мені вони дуже зайшли :(
Шкода, що прибрали гонки з мішенями, мені вони дуже зайшли :(
Вони б оригінальну трилогію пропатчили...
Невже так важко адаптувати інтерфейс під широкоформатні дозволи та прибрати баг зі зникаючими шрифтами в меню? Щоб не було потреби ставити моди для комфортної гри.
Невже так важко адаптувати інтерфейс під широкоформатні дозволи та прибрати баг зі зникаючими шрифтами в меню? Щоб не було потреби ставити моди для комфортної гри.
Не розумію, що у списку робить Driver: San Francisco. Це повністю гоночна гра, де немає можливості вийти з машини. З таким самим успіхом можна включити до списку будь-яку частину Need for Speed, де є відкритий світ.
Щодо успішності цієї гри я б посперечався, тому що після її виходу серія вже не оговталася.
Driv3r та Driver: Parallel Lines – ось непогані ігри, схожі на GTA. У Parallel Lines загалом найкраща реалізація Нью-Йорка на технологіях шостого покоління консолей.
Щодо успішності цієї гри я б посперечався, тому що після її виходу серія вже не оговталася.
Driv3r та Driver: Parallel Lines – ось непогані ігри, схожі на GTA. У Parallel Lines загалом найкраща реалізація Нью-Йорка на технологіях шостого покоління консолей.
Офіційна позиція Rockstar прописана в EULA: «Програма може дозволяти вам створення власних матеріалів, включаючи без обмеження, ігрові карти, сценарії, знімки екрану, конструкції автомобілів, персонажів, предмети та відеоролики ігрового процесу».
До іншого, на жаль, будь-якої миті можуть докопатися юристи Take-Two :(
До іншого, на жаль, будь-якої миті можуть докопатися юристи Take-Two :(
Крім Байкалу є ще й Ельбрус, що має непогану продуктивність. Близько чотирьох років тому дивився на Youtube відеоролик, у якому ентузіасти успішно зіграли у GTA Vice City з адекватною кількістю кадрів. Наступного року розпочнеться виробництво нового 16-ядерного Ельбрус-16С.
Ці процесори не для ігор та розваг створювалися, продукцію Intel та AMD з магазинів ніхто не прибирав. «Байкал» та «Ельбрус» виробляються насамперед для державних потреб. Щоб у розпорядженні всіх державних відомств було вітчизняне обладнання та безпечне програмне забезпечення, вихідний код якого можна ретельно перевірити.
У будь-якому випадку, вітчизняні виробники набувають безцінного досвіду і з часом удосконалюватимуть свої технології. Думаю, що через 5-10 років ми побачимо цікаві варіанти і для звичайних користувачів.
Ці процесори не для ігор та розваг створювалися, продукцію Intel та AMD з магазинів ніхто не прибирав. «Байкал» та «Ельбрус» виробляються насамперед для державних потреб. Щоб у розпорядженні всіх державних відомств було вітчизняне обладнання та безпечне програмне забезпечення, вихідний код якого можна ретельно перевірити.
У будь-якому випадку, вітчизняні виробники набувають безцінного досвіду і з часом удосконалюватимуть свої технології. Думаю, що через 5-10 років ми побачимо цікаві варіанти і для звичайних користувачів.
Тому що я хочу грати у стандартну Steam-версію GTA III із критичними виправленнями. Це не означає, що мені потрібно підсовувати моди, що додає ефекти з PS2 версії.
Є все ж таки деякі мінуси.
ThirteenAG навіщось додав до зірок розшуку в GTA III біле обведення. Який у цьому сенс, якщо розробниками задумано інакше? У результаті доводиться лізти в ini-файл та прибирати її. У старих версіях, до речі, такої проблеми не було.
SilentPatch потребує якоїсь урізаної версії, яка б просто містила в собі скрипт, що прибирає проблему з прозорими шрифтами в меню GTA III. Якщо я хочу виправити одну конкретну проблему, то навіщо мені весь SilentPatch? :(
p.s. А взагалі тема цікава, днями підготую матеріал про це.
ThirteenAG навіщось додав до зірок розшуку в GTA III біле обведення. Який у цьому сенс, якщо розробниками задумано інакше? У результаті доводиться лізти в ini-файл та прибирати її. У старих версіях, до речі, такої проблеми не було.
SilentPatch потребує якоїсь урізаної версії, яка б просто містила в собі скрипт, що прибирає проблему з прозорими шрифтами в меню GTA III. Якщо я хочу виправити одну конкретну проблему, то навіщо мені весь SilentPatch? :(
p.s. А взагалі тема цікава, днями підготую матеріал про це.
Мод встановлюється на GTA IV. Якщо хочете зберегти оригінальну четвірку, зробіть резервну копію.
Мод почне працювати на будь-якому комп'ютері, який тягне GTA IV.
Мод почне працювати на будь-якому комп'ютері, який тягне GTA IV.
Ех, ось би хтось перевів радіостанції у грі... Не пісні, а саме репліки ведучих та діалоги на Chatterbox FM.
Прошёл на одном дыхании, порадовали сложные и интересные миссии.
С нетерпением жду вторую часть. Огромное спасибо автору за возможность вернуться в мир GTA III и получить новый игровой опыт )
С нетерпением жду вторую часть. Огромное спасибо автору за возможность вернуться в мир GTA III и получить новый игровой опыт )
Есть два пожелания:
1. Отключить агрессию ярди в миссии со слежкой. Немного напрягает, когда во время слежки медленно едешь и тебя выкидывают из машины. Но если так и должно быть, то всё нормально, спокойно прошёл со второго раза.
2. Посмотреть, что там не так с Bobcat в третьей миссии. Он почему-то развернулся в туннеле и поехал обратно на Стаунтон, пока я расправлялся с ярди. Как я понял, он должен был ехать в Прибрежную Долину, но что-то пошло не так.
А так всё замечательно, перестрелки отличные, ни одного вылета или бага.
1. Отключить агрессию ярди в миссии со слежкой. Немного напрягает, когда во время слежки медленно едешь и тебя выкидывают из машины. Но если так и должно быть, то всё нормально, спокойно прошёл со второго раза.
2. Посмотреть, что там не так с Bobcat в третьей миссии. Он почему-то развернулся в туннеле и поехал обратно на Стаунтон, пока я расправлялся с ярди. Как я понял, он должен был ехать в Прибрежную Долину, но что-то пошло не так.
А так всё замечательно, перестрелки отличные, ни одного вылета или бага.
Нью-Йорк и штат Нью-Джерси, если в широком смысле.
Название статьи сделал более конкретным, раз старое запутало вас.
И опять же, я обожаю GTA IV и считаю её лучшей игрой серии GTA. Про преимущества GTA IV можно написать в другом материале. Но их так много и они настолько очевидные, что это излишне.
Название статьи сделал более конкретным, раз старое запутало вас.
И опять же, я обожаю GTA IV и считаю её лучшей игрой серии GTA. Про преимущества GTA IV можно написать в другом материале. Но их так много и они настолько очевидные, что это излишне.
1. Думаю, разработчики нашли бы способ решить эту проблему. Невидимые стены и недоступные декорации никто не отменял.
2. Если вы внимательно прочитали статью, то нашли бы там упоминание про штат Нью-Джерси и горы Аппалачи. Смотрите карту: https://prousa.info/images/states/new_jersey/new_jersey_physiography.png
Горы, реки и плотина есть там. Да и в пределах штата Нью-Йорк тоже есть обширная горная местность. По сути Либерти-Сити из GTA 3 — это собирательный образ из Нью-Йорка, Нью-Джерси и штата Нью-Йорк.
3. По такой логике и поезда метро нужно отключить, ибо это «аркадная штука». Если в игре есть разводной мост, да ещё и работающий, это делает игровой мир ещё более живым и реалистичным.
4. В Нью-Джерси есть, Метлайф-стэдиум.
5. Отредактировал, заменил «в начале нулевых» на «когда-то давно».
Я обожаю GTA IV. Читатели могли это заметить в тех материалах, которые были посвящены четвёртой части. Не нужно додумывать и искать скрытые смыслы.
Приведите мне конкретную цитату, где сотрудник Rockstar называет GTA IV ремейком GTA III, из авторитетного источника. Пока что я этого не увидел.
2. Если вы внимательно прочитали статью, то нашли бы там упоминание про штат Нью-Джерси и горы Аппалачи. Смотрите карту: https://prousa.info/images/states/new_jersey/new_jersey_physiography.png
Горы, реки и плотина есть там. Да и в пределах штата Нью-Йорк тоже есть обширная горная местность. По сути Либерти-Сити из GTA 3 — это собирательный образ из Нью-Йорка, Нью-Джерси и штата Нью-Йорк.
3. По такой логике и поезда метро нужно отключить, ибо это «аркадная штука». Если в игре есть разводной мост, да ещё и работающий, это делает игровой мир ещё более живым и реалистичным.
4. В Нью-Джерси есть, Метлайф-стэдиум.
5. Отредактировал, заменил «в начале нулевых» на «когда-то давно».
Я обожаю GTA IV. Читатели могли это заметить в тех материалах, которые были посвящены четвёртой части. Не нужно додумывать и искать скрытые смыслы.
Приведите мне конкретную цитату, где сотрудник Rockstar называет GTA IV ремейком GTA III, из авторитетного источника. Пока что я этого не увидел.
– Этот прекрасный город подвергся атаке, – говорил Сэм, – а мы предлагаем жестокую криминальную драму в городе, который по сути является Нью-Йорком.
(с) «В угоне. Подлинная история Grand Theft Auto». Дэвид Кушнер.
(с) «В угоне. Подлинная история Grand Theft Auto». Дэвид Кушнер.
Нет, GTA IV — это уже совсем другое.
С таким же успехом GTA V можно назвать ремейком Сан-Андреаса.
С таким же успехом GTA V можно назвать ремейком Сан-Андреаса.
В случае с GTA III подборка фото является наиболее подходящим форматом из-за малого количества станций.
Фейк, конечно )
Вики на фандоме любой человек может создать, там даже не запрещено дублировать уже существующие темы. Никто не запрещает сделать ещё одну Wiki про GTA, чем и пользуются.
Перешёл по ссылке, посмотрел главную страницу. Нормально там автор веселится: North Yankton Stories, GTA: Japan Wars и тому подобное. В общем, явно недостоверная информация.
Официальным является только сайт https://www.rockstargames.com/.
Вики на фандоме любой человек может создать, там даже не запрещено дублировать уже существующие темы. Никто не запрещает сделать ещё одну Wiki про GTA, чем и пользуются.
Перешёл по ссылке, посмотрел главную страницу. Нормально там автор веселится: North Yankton Stories, GTA: Japan Wars и тому подобное. В общем, явно недостоверная информация.
Официальным является только сайт https://www.rockstargames.com/.
Рассматривались только основные игры серии, вышедшие на ПК.
В виде исключения упомянул про LCS и VCS.
В виде исключения упомянул про LCS и VCS.
Парку́р (от фр. parcours) — скоростное перемещение и преодоление препятствий с использованием прыжковых элементов, как правило, в городских условиях.
Забор — это препятствие, которое можно преодолеть. А с помощью коробки можно перепрыгнуть на более высокий объект. За счёт этих простых механик игроку удаётся быстрее перемещаться по карте, тем самым второе условие из процитированного мной выше определения также выполняется.
Всё нормально :)
Забор — это препятствие, которое можно преодолеть. А с помощью коробки можно перепрыгнуть на более высокий объект. За счёт этих простых механик игроку удаётся быстрее перемещаться по карте, тем самым второе условие из процитированного мной выше определения также выполняется.
Всё нормально :)
Каждый год мы хотим играть во что-то новое. Боссы Ubisoft абсолютно не виноваты в том, что смогли выстроить цикл разработки таким образом, что его удаётся втиснуть в трёхгодичный период.
Та же Вальгалла разработана усилиями пятнадцати (!) внутренних студий.
Та же Вальгалла разработана усилиями пятнадцати (!) внутренних студий.
Для порівняння, та сама Ubisoft довірила розробку Assassin's Creed III Remastered своєї студії Ubisoft Barcelona, в якій налічується сотня співробітників.