GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
А висновки кожен робить уже сам
До речі, глянь на як того, хто плюсанув тебе і мінунув мене. Нуль повідомлень, рега двотижневої давності. Але одразу поліз мінусувати/плюсувати, як випливла політота в коментах.
Think about it
На дискорд сервері ліберті є багато всього корисного (крім будь-якого трешу), але особливо чат допомоги по моддингу. Ну і, як написав вище, з будь-яких питань можеш звернутися до особи. Зазвичай протягом дня-двох маю можливість відповісти. Але в тому ж Discord сиджу онлайн набагато частіше.
Далі – трохи порад на майбутнє (сподіваюся, будуть і нові роботи):
1) "Шви" на персонажі (вздовж особи, наприклад) - це баг скриптів Кама, які ріжуть полігони по UV розгортці при імпорті. Тому в ідеалі потрібно "склеювати" такі шви. Робиться це за допомогою Weld 0.001 (цей інструмент поєднує вертекси, що знаходяться в радіусі 0.001 юніту і менше один від одного). У прикладі видає повідомлення, що об'єднувати нічого, т.к. я вже об'єднав до цього (посилали на ліберті зараз багнуті, доведеться копіювати в адресний рядок):
i.gyazo.com/920c91a914886af17519b87992f494fe.mp4
2) У випадку, якщо спостерігаються якісь проблеми із закостуванням у нестандартних/незвичайних моделях (щось викривляється не зовсім так, як хотілося б) — раджу цей туторіал (в ідеалі він гідний повного перегляду, але в моєму посиланні конкретний таймплайн фікс артефактів закостки):
youtu.be/dGkcsZnAX-U?t=3762
P.S.
Йдеться про чебурнет, а не блокування однією країною інтернету в іншій.
Завтра РФ заблокує купу зарубіжних IP адрес, цілі підмережі або почне фільтрувати трафік по DPI (за «білим листом», наприклад) — ось тобі й відключення зовнішнього інтернету.
Інша річ — чи вистачить ресурсів? Не знаю, але недавні атаки на віз, коли «стріляли» по всьому поспіль, випадково блокуючи безліч «невинних» сайтів через попадання в IP серверів Amazon — показали, що при гострому бажанні вони ні з чим не рахуватимуться.
Не можу вставити url посилання чомусь, але адресу:
seekingalpha.com/article/4484999-take-two-interactive-software-inc-s-ttwo-ceo-st
rauss-zelnick-on-q3-2022-results-earnings-call
Виправили багато помилок, але також багато хто не виправив. Жодних протиріч тут немає.
Мені здається, назва не має особливої ролі, т.к. оригінальна текстура просто взята з вайсу насправді. У ГТА часто буває, що текстури одних предметів користуються іншими тощо.
Про який TXD файл йдеться? Ні в описі на сайті, ні в архіві не вказано
І не бачу проблем із «перезатокою». Тут і раніше у разі перезаток у пріоритеті були інтереси оригінальних авторів, і моди видалялися/перезаливались/оновлювалися за їхнім бажанням. Просто мб багато хто забомбив, бо не знали, що так можна, але умови конкурсу цього не забороняли. Що стосується умов про софт - то CLEO це плагін насамперед. А плагін завжди вважався модним. У широкому сенсі, звичайно, плагіни - це теж софт, але тоді туди ж можна кинути і всі скрипти і взагалі все, що містить будь-який код. Але ж конкурс не про це. CLEO - мод. У конкурсі взяли участь моди. Все чесно.
А те, що у призерах немає якогось «артхауса» — проблема «артхауса», а не конкурсу. «Артхаус» завжди в меншості за аудиторією, настав час уже зрозуміти.
Особливо радий бачити Seemann серед переможців