GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Точність не впливає, авт.дробаш занадто крутий, щоб стріляти за правилами, так що ти в будь-якому випадку здохнеш, якщо він тебе помітив
Непогано, але потенціал недотиснутий.
Ідея зі стелс проектом про Тома Джефферсона з «Нічного Проникнення» досить крута, але реалізація насправді невидатна. Скопіювати ти скопіював мапінг місії «2028», проте задіяти на повну його не вдалося. Ще й стелс фікс як на зло якось не так працював, і в результаті все прийшло до звичайного рубілова, а не грамотного стелсу. Останній босфайт взагалі нечесний хер, якого фіг без читів вб'єш.
Ідея непогана, але реалізація не надто. Сподіваюсь у майбутньому від тебе побачимо нові місії, бо вмієш робити місії. 6/10
Ідея зі стелс проектом про Тома Джефферсона з «Нічного Проникнення» досить крута, але реалізація насправді невидатна. Скопіювати ти скопіював мапінг місії «2028», проте задіяти на повну його не вдалося. Ще й стелс фікс як на зло якось не так працював, і в результаті все прийшло до звичайного рубілова, а не грамотного стелсу. Останній босфайт взагалі нечесний хер, якого фіг без читів вб'єш.
Ідея непогана, але реалізація не надто. Сподіваюсь у майбутньому від тебе побачимо нові місії, бо вмієш робити місії. 6/10
Ти не зрозумів мою критику, і сам загнав себе в глухий кут. Герой може померти, у тебе той баллас, якого стратили, помер у справі, зливу не сталося (хоча до нього багато запитань, проте).
Мученик? Серйозно? Біллі звичайний проблемний підліток, який хотів кохання, все що потрібно було зробити, нормально прописати перса, дати йому можливість зміниться, щоб він в кінці навіть помре, але пішов із закінченою аркою. І ніяких філерів не знадобилося б, міг би просто у фіналі згадати про його подальшу долю, і все.
Схоже, я погано викладаюся, і ти просто вирішив зробити так, як тобі вважалося правильно, не зрозумівши моїх претензій, і вийшло ось це.
Проблеми проекту почалися з самого початку, коли ти навіть не до кінця зрозумів, чи робити ремейк тобі, чи просто технічно досконалішу версію. У результаті вийшло щось середнє, і це нікуди годиться. Фінал мене навряд чи прямий змусить ненавидіти ТСЛС, зовсім ні. ні риба, ні м'ясо, зате з гарною скоринкою у вигляді крутого мапінгу
Мученик? Серйозно? Біллі звичайний проблемний підліток, який хотів кохання, все що потрібно було зробити, нормально прописати перса, дати йому можливість зміниться, щоб він в кінці навіть помре, але пішов із закінченою аркою. І ніяких філерів не знадобилося б, міг би просто у фіналі згадати про його подальшу долю, і все.
Схоже, я погано викладаюся, і ти просто вирішив зробити так, як тобі вважалося правильно, не зрозумівши моїх претензій, і вийшло ось це.
Проблеми проекту почалися з самого початку, коли ти навіть не до кінця зрозумів, чи робити ремейк тобі, чи просто технічно досконалішу версію. У результаті вийшло щось середнє, і це нікуди годиться. Фінал мене навряд чи прямий змусить ненавидіти ТСЛС, зовсім ні. ні риба, ні м'ясо, зате з гарною скоринкою у вигляді крутого мапінгу
Насамперед, арка персонажа повинна мати ідею та її розвиток, як і весь інший проект. Злив заради зливу це шлях у нікуди. Минулого разу ти зміг не ідеально, але непогано завершити ідею арки Біллі, де він нарешті стає щасливим, знайшовши свій новий шлях. Тут же він нічого не досяг, помер заради дебільних ідей, не став щасливим, як він хотів, і заради чого все почалося? Може ідея в тій темній стороні Лос-Сантоса? Та ніби та сама шняга що й раніше, просто купа історій з криміналу, деякі дитячі мультфільми і те доросліші в цьому плані. Мене розчаровує ремейк, він пішов взагалі не туди, куди треба було, ти абсолютно не зрозумів власний проект
Щось рідко зовсім. Ща все поясню.
4 глава ТСЛС. Нарешті незабаром закінчиться ця нещасна місія, нещасний ДУОМ! Чесно кажучи, я чекав набагато більшого від рімейку. Я думав тут буде тотальне переосмислення, а не ті ж яйця, тільки у профіль (хоча хз, давно в оринінал грав, з-за рімейку у мене навіть бажання перейти оригінал з'явилося, щоб порівняти їх). Коротше, передостанній розділ, скоро буде кінець цієї історії, подивимося, що тут.
Сюжет. Автор почав серйозно змінювати сюжет, і чесно — хрень якийсь. Ну перше - арка Біллі просрану. Як ти примудрився злити єдину нормальну історію оригіналу в унітаз? В оригіналі після кінця залишалося приємне відчуття, бо фінал відчувався закінченим, осмисленим, логічним. У рімейку була спроба в жалю без видимої причини, до того ж розвиток героя злито в унітаз. Ти заради такого фіналу залишив живих Девіда, додавши сраний вірус безсмертя? Я хоча б потужного фіналу протистояння Chainsaw-мена і Шерифа чекав, а отримав слабку ковбойську стрілянину (у «Справу Оуена» було набагато краще, як із сюжетної, так і з геймплейної точки зору).
Арка Арко теж слабенька: дуже вульгарна спроба у розвиток персонажа, створення глибини через його розмови з мертвими. Не треба робити як автор «Demon Slayer», який також намагався виправити перший акт у середині історії такими ж флешбеками. Можна було набагато витонченіше і простіше зробити. Це про весь проект можна сказати: можна було зробити набагато краще і простіше, щоб менше водяних діалогів було, щоб цікавішими персонажі були і все в такому дусі. Ще й спроба прив'язати до кінця до перестрілки з росіянами мені не сподобалася, бо незрозуміло, як жовтороті дізналися, що рр. вбив одного з їхніх товаришів.
Арка Ацтек взагалі один величезний філер здебільшого: просто грабують банк, попутно кілька героїв намагаються в розкриття характерів, але не особливо сильно. їх можна було набагато краще було вплести в оповідання проекту, до того ж навіть для необізнаних вони були б доречними і такими, що не вибиваються. Серйозно, 10 цілей було б достатньо для відсилання, до того ж і спроба розкрити персонажів не здавалася б затягнутою, але ні, треба ж під 40 цілей цю відправку затягувати, але при цьому дуже акуратно вставляти імена героїв «Осуду» і «Ради» , а також назви «Наша справа Права» (у місії звичайно були реальні «Праві», а не з мого проекту, але я все одно вважатиму це відсиланням).
У результаті до фіналу така сама сумна ситуація, як у оригіналі. Зробив інакше тільки ти (на мене набагато гірше ніж раніше), та й усе. Сумно тепер розумію, що відчував СатурнФан під час виходу оригінального ТСЛС.
Геймплей. Дуже затягнуті бої. Весь проект ніби спеціально тягне час, щоби вибесити своєю безідейністю екшену. Хіба що місії Арко тримають планку, але на одному Арко не можна вивести.
Технічна частина. Повторювати вже 4 рази, що вона гарна? Можу поскаржитися на знову ж таки фігову і гучну музику в більшості моментів, та надто величезній вазі проекті. Це не річ, треба зменшувати розмір файлу. Хоча постривай ... Так, є ще що. Занадто багато чорних екранів. Замість того, щоб показувати, дуже часто просто текст дають, і все, ну якого біса.
Підсумок. Щось прямий зовсім ріденько, я розчарований. Я навіть емоцій особливо не отримав від проекту, просто нудний пронос без лайна на 2,5 години, та й годі. Сумно, мені подобався старий ТСЛС саме через емоційність, у чому такий гарний був оригінал. 5/10
4 глава ТСЛС. Нарешті незабаром закінчиться ця нещасна місія, нещасний ДУОМ! Чесно кажучи, я чекав набагато більшого від рімейку. Я думав тут буде тотальне переосмислення, а не ті ж яйця, тільки у профіль (хоча хз, давно в оринінал грав, з-за рімейку у мене навіть бажання перейти оригінал з'явилося, щоб порівняти їх). Коротше, передостанній розділ, скоро буде кінець цієї історії, подивимося, що тут.
Сюжет. Автор почав серйозно змінювати сюжет, і чесно — хрень якийсь. Ну перше - арка Біллі просрану. Як ти примудрився злити єдину нормальну історію оригіналу в унітаз? В оригіналі після кінця залишалося приємне відчуття, бо фінал відчувався закінченим, осмисленим, логічним. У рімейку була спроба в жалю без видимої причини, до того ж розвиток героя злито в унітаз. Ти заради такого фіналу залишив живих Девіда, додавши сраний вірус безсмертя? Я хоча б потужного фіналу протистояння Chainsaw-мена і Шерифа чекав, а отримав слабку ковбойську стрілянину (у «Справу Оуена» було набагато краще, як із сюжетної, так і з геймплейної точки зору).
Арка Арко теж слабенька: дуже вульгарна спроба у розвиток персонажа, створення глибини через його розмови з мертвими. Не треба робити як автор «Demon Slayer», який також намагався виправити перший акт у середині історії такими ж флешбеками. Можна було набагато витонченіше і простіше зробити. Це про весь проект можна сказати: можна було зробити набагато краще і простіше, щоб менше водяних діалогів було, щоб цікавішими персонажі були і все в такому дусі. Ще й спроба прив'язати до кінця до перестрілки з росіянами мені не сподобалася, бо незрозуміло, як жовтороті дізналися, що рр. вбив одного з їхніх товаришів.
Арка Ацтек взагалі один величезний філер здебільшого: просто грабують банк, попутно кілька героїв намагаються в розкриття характерів, але не особливо сильно. їх можна було набагато краще було вплести в оповідання проекту, до того ж навіть для необізнаних вони були б доречними і такими, що не вибиваються. Серйозно, 10 цілей було б достатньо для відсилання, до того ж і спроба розкрити персонажів не здавалася б затягнутою, але ні, треба ж під 40 цілей цю відправку затягувати, але при цьому дуже акуратно вставляти імена героїв «Осуду» і «Ради» , а також назви «Наша справа Права» (у місії звичайно були реальні «Праві», а не з мого проекту, але я все одно вважатиму це відсиланням).
У результаті до фіналу така сама сумна ситуація, як у оригіналі. Зробив інакше тільки ти (на мене набагато гірше ніж раніше), та й усе. Сумно тепер розумію, що відчував СатурнФан під час виходу оригінального ТСЛС.
Геймплей. Дуже затягнуті бої. Весь проект ніби спеціально тягне час, щоби вибесити своєю безідейністю екшену. Хіба що місії Арко тримають планку, але на одному Арко не можна вивести.
Технічна частина. Повторювати вже 4 рази, що вона гарна? Можу поскаржитися на знову ж таки фігову і гучну музику в більшості моментів, та надто величезній вазі проекті. Це не річ, треба зменшувати розмір файлу. Хоча постривай ... Так, є ще що. Занадто багато чорних екранів. Замість того, щоб показувати, дуже часто просто текст дають, і все, ну якого біса.
Підсумок. Щось прямий зовсім ріденько, я розчарований. Я навіть емоцій особливо не отримав від проекту, просто нудний пронос без лайна на 2,5 години, та й годі. Сумно, мені подобався старий ТСЛС саме через емоційність, у чому такий гарний був оригінал. 5/10
Спочатку був приквел, після спін-оф, а тепер мідквел, що далі?
Дмитро Лісов знайшов сили для нового проекту і знову зробив все за красою. Ну, якщо, звичайно, текст не читати, то взагалі ніяких проблем у проекту особливо. Так як ця перша частина, то поки у жодної з арок в історії немає завершення, але розповім, що було в проекті.
Насамперед проект відбувається паралельно до подій Фога, навіть один із героїв, яким ми керуємо, є другом рр минулого проекту, який займався своїми справами. І якщо коротко, то нам показують життя міста з іншого боку, а також трохи про війну СРСР і США, також роблять Луїзу з ОВМ ще більшим злом, розкриваючи таємницю цього злощасного туману. Точніше тільки починаючи розкривати, проект лише перша частина з двох, але друга невідомо ще коли вийде, доведеться лише першу частину судити. Перші дві місії мені здалися такими собі, точніше вони мені не здавались ОВМом, але лише на перший погляд. Однак Симфонія не Челопіл: доведеться 2 роки чекати на екранізацію, альтернатив немає. Ну і це сумно звісно.
Але тим не менш. Це дуже бадьорий проект екшен, з як завжди відмінним мапінгом і складними перестрілками. Любителям такого зайде на ура. Так що хороший проект, але має свої мінуси. 7,5/10
Дмитро Лісов знайшов сили для нового проекту і знову зробив все за красою. Ну, якщо, звичайно, текст не читати, то взагалі ніяких проблем у проекту особливо. Так як ця перша частина, то поки у жодної з арок в історії немає завершення, але розповім, що було в проекті.
Насамперед проект відбувається паралельно до подій Фога, навіть один із героїв, яким ми керуємо, є другом рр минулого проекту, який займався своїми справами. І якщо коротко, то нам показують життя міста з іншого боку, а також трохи про війну СРСР і США, також роблять Луїзу з ОВМ ще більшим злом, розкриваючи таємницю цього злощасного туману. Точніше тільки починаючи розкривати, проект лише перша частина з двох, але друга невідомо ще коли вийде, доведеться лише першу частину судити. Перші дві місії мені здалися такими собі, точніше вони мені не здавались ОВМом, але лише на перший погляд. Однак Симфонія не Челопіл: доведеться 2 роки чекати на екранізацію, альтернатив немає. Ну і це сумно звісно.
Але тим не менш. Це дуже бадьорий проект екшен, з як завжди відмінним мапінгом і складними перестрілками. Любителям такого зайде на ура. Так що хороший проект, але має свої мінуси. 7,5/10
Непогано, але нічого особливого.
Місія вийшла в міру смішна, новорічна та з різноманітним геймплеєм, але затягнута. Якби перегляд чудового, реально крутого, але все-таки порожнього мапінгу був коротшим, то проект відчувався набагато краще. А так новорічним настроєм просочує, але не сказати, щоб сильно. Все в проекті якесь...середнє. Я чекав наприкінці потужного панчлайну, а в результаті його не отримав, хоча проект комедійний, але щось якось не вийшло.
Непогано, але я не згоден із Захаром, інші роботи на ОМА виглядають цікавіше, як на мене (хоча насправді ЗеХейтер просто прикро, що він не отримав косар). 6/10
Місія вийшла в міру смішна, новорічна та з різноманітним геймплеєм, але затягнута. Якби перегляд чудового, реально крутого, але все-таки порожнього мапінгу був коротшим, то проект відчувався набагато краще. А так новорічним настроєм просочує, але не сказати, щоб сильно. Все в проекті якесь...середнє. Я чекав наприкінці потужного панчлайну, а в результаті його не отримав, хоча проект комедійний, але щось якось не вийшло.
Непогано, але я не згоден із Захаром, інші роботи на ОМА виглядають цікавіше, як на мене (хоча насправді ЗеХейтер просто прикро, що він не отримав косар). 6/10
Дуже проста місія.
Ну, хоч не як Гейм Баг, який зробив прям зовсім мало. Тут є і мапінг, і робота з акторами, і таке інше. Однак сюжет... А де самі померли? Крик наприкінці чадний, але обмаль, розумієте, обмаль
Коротше, прикольно, але мало. 5/10
Ну, хоч не як Гейм Баг, який зробив прям зовсім мало. Тут є і мапінг, і робота з акторами, і таке інше. Однак сюжет... А де самі померли? Крик наприкінці чадний, але обмаль, розумієте, обмаль
Коротше, прикольно, але мало. 5/10
З одного боку добре, з іншого ... Каламбур, млинець, вийшов
І знову Руслан зробив нову частину, побачимо. Після неї проект може взагалі в інше русло піти, як він сказав, але давайте подивимося, що зроблено зараз.
Отже, перша технічна частина. Скини тепер додані все, дякую, проте музика знову якась лажова. Є кілька хороших треків, але в цілому жарт про «проект що грає краще без музики» актуальний. Який до біса кантрі посеред перестрілки, мати його?! Скини в цілому норм, хоча сенсу в заміні тих же машин немає, але добре. Мапінг знову не просто гарний, а прямий відмінний! Деякі повністю зроблені з нуля інтер'єри виглядають приголомшливо! Жаль після цього трапляються майже ідентичні з оригіналом місії, що виглядають дуже бідно. Постановка також дуже тішить у цих найновіших перероблених місіях, у рази різноманітнішими та цікавішими (проте за вирізаний момент з маніяком прикро. Як можна прибрати прабатька фішки Мафіозника?).
А тепер сюжет, і тут знову фігня виходить. Через те, що сюжетно нічого особливо не змінюється, знову доводиться лаяти по суті оригінал. Момент зі знищенням сім'ї Арко абсолютно поганий, бо: 1) Зв'язку з родиною Арко ніякої немає. Всі місії Арко насправді філери, і нормально ми запам'ятовуємо тільки рофляного Праведника, і то тільки в рімейку. В оригіналі взагалі абсолютно всі були масовкою, яких втрачати не шкода було, але прикро, бо 2) Заради тупорилої боротьби з росіянами ми втратили шанс на розвиток тієї дівки, що була з Арко, дрібного на ім'я Дж.. Та я вже не пам'ятаю їх імена, настільки безликі персонажі. Ну і 3) А навіщо взагалі потрібний Арко? По суті, якби не російська мафія, він би ніяк не перетинався з Лос-Сантосом, лише побічно з Монтгомері, та й те, настільки побічно, що це можна було б легко вирізати. У результаті вирізали всю сімейку заради одного персонажа, що до кінця оригіналу просто був одним із учасників великої м'ясорубки банд, геніально.
З рештою не краще. Чому досі Девід та Джон разом з ним не розкриті? Кожна їхня розмова перетворюється на якусь шизофренію, бо персонажі настільки порожні, що я постійно плутався, хто з них говорить. У Девіда хоча б одна риса у вигляді синдрому Вина Дизеля є, Джон просто дурненький, наївний і добрий коп, що поряд із персами ходить, навіщо йому стільки часу взагалі. З нашою трійцею Ацтек також багато проблем. Ти б хоч заради пристойності в їх сьонен трійцю хоч якийсь конфлікт додав би, наприклад братани мають різні думки щодо вступу в нову банду, або ще щось. У результаті ці балбеси тільки й роблять, що хернею маються весь вільний час, думаючи, як повернутися в ЛЗ. До Біллі та його старого питань немає, з ними все нормально, вони, як я казав, єдині більш-менш прописані в ТСЛС персонажі. Один хоч і закінчений Дід інсайд, але розвивається по ходу сюжету, а Майк просто приємний дідусеві, що гідно завершив своє життя в проекті.
І в результаті історія вже наближається до кінця, залишається всього 2 розділи, а більшість проблем оригіналу не вирішена і близько. Боюся більшість проблем не буде виправлена, якщо ремейк піде в тому ж темпі до кінцівки, як у оригіналу. Потрібно буде її повністю переробити. Ні, посилання на «Копів», «Справу Оеуна» та місію «Угода» це звичайно круто, але варто попрацювати над сюжетом, бо з технічною частиною проекту все чудово. 6/10
І знову Руслан зробив нову частину, побачимо. Після неї проект може взагалі в інше русло піти, як він сказав, але давайте подивимося, що зроблено зараз.
Отже, перша технічна частина. Скини тепер додані все, дякую, проте музика знову якась лажова. Є кілька хороших треків, але в цілому жарт про «проект що грає краще без музики» актуальний. Який до біса кантрі посеред перестрілки, мати його?! Скини в цілому норм, хоча сенсу в заміні тих же машин немає, але добре. Мапінг знову не просто гарний, а прямий відмінний! Деякі повністю зроблені з нуля інтер'єри виглядають приголомшливо! Жаль після цього трапляються майже ідентичні з оригіналом місії, що виглядають дуже бідно. Постановка також дуже тішить у цих найновіших перероблених місіях, у рази різноманітнішими та цікавішими (проте за вирізаний момент з маніяком прикро. Як можна прибрати прабатька фішки Мафіозника?).
А тепер сюжет, і тут знову фігня виходить. Через те, що сюжетно нічого особливо не змінюється, знову доводиться лаяти по суті оригінал. Момент зі знищенням сім'ї Арко абсолютно поганий, бо: 1) Зв'язку з родиною Арко ніякої немає. Всі місії Арко насправді філери, і нормально ми запам'ятовуємо тільки рофляного Праведника, і то тільки в рімейку. В оригіналі взагалі абсолютно всі були масовкою, яких втрачати не шкода було, але прикро, бо 2) Заради тупорилої боротьби з росіянами ми втратили шанс на розвиток тієї дівки, що була з Арко, дрібного на ім'я Дж.. Та я вже не пам'ятаю їх імена, настільки безликі персонажі. Ну і 3) А навіщо взагалі потрібний Арко? По суті, якби не російська мафія, він би ніяк не перетинався з Лос-Сантосом, лише побічно з Монтгомері, та й те, настільки побічно, що це можна було б легко вирізати. У результаті вирізали всю сімейку заради одного персонажа, що до кінця оригіналу просто був одним із учасників великої м'ясорубки банд, геніально.
З рештою не краще. Чому досі Девід та Джон разом з ним не розкриті? Кожна їхня розмова перетворюється на якусь шизофренію, бо персонажі настільки порожні, що я постійно плутався, хто з них говорить. У Девіда хоча б одна риса у вигляді синдрому Вина Дизеля є, Джон просто дурненький, наївний і добрий коп, що поряд із персами ходить, навіщо йому стільки часу взагалі. З нашою трійцею Ацтек також багато проблем. Ти б хоч заради пристойності в їх сьонен трійцю хоч якийсь конфлікт додав би, наприклад братани мають різні думки щодо вступу в нову банду, або ще щось. У результаті ці балбеси тільки й роблять, що хернею маються весь вільний час, думаючи, як повернутися в ЛЗ. До Біллі та його старого питань немає, з ними все нормально, вони, як я казав, єдині більш-менш прописані в ТСЛС персонажі. Один хоч і закінчений Дід інсайд, але розвивається по ходу сюжету, а Майк просто приємний дідусеві, що гідно завершив своє життя в проекті.
І в результаті історія вже наближається до кінця, залишається всього 2 розділи, а більшість проблем оригіналу не вирішена і близько. Боюся більшість проблем не буде виправлена, якщо ремейк піде в тому ж темпі до кінцівки, як у оригіналу. Потрібно буде її повністю переробити. Ні, посилання на «Копів», «Справу Оеуна» та місію «Угода» це звичайно круто, але варто попрацювати над сюжетом, бо з технічною частиною проекту все чудово. 6/10
Чиста моя думка, але поки що краще за всіх моя робота. Зіграйте в неї і залиште свою думку про неї, а я вам про нього розповім ... Ой, не ту методичку взяв
Дивна, але приємна річ.
Знову ваші Міксери роблять проекти... На звичайних Дуомах? Ну, нарешті зможу пограти. Гаразд, побачимо, про що проект на конкурс.
Проект натхненний однойменним віршем А.Блока та розповідає про радянського жителя одного будинку, який згорів до кінця СРСР, і за підсумком він живе поряд із його залишками. Однак виявляється його сім'я давно переїхала в новий будинок, і всі давно чекають на нього. Але той відмовляється від цього факту, не наважуючись перейшовши кордон у вигляді туману, залишаючись біля тьмяного ліхтаря до кінця свого життя. Смислом, що сказати.
Я інтерпретував це так, що це алегорія на звичайного жителя СНД, який багато втратив після розвалу Союзу, і розчарувавшись у житті, не намагався боротися за свої права, хоча він міг буквально за рогом отримати найкраще життя. Враховуючи політичні координати Міксера, навряд чи він не мав на увазі абстрактне, як прийнято у лібералів, але пофіг якось. Коротше, цікава тема.
Ну і разом з як завжди чудовим мапінг робить цей проект цікавим, приємним, але ніяким. Це просто приємна 10-хвилинна історія з претензією на щось більше. Але від цього воно не стає поганим, просто нічого особливого тут немає, таке вже той же ВІР прокручував. 6,5/10
Знову ваші Міксери роблять проекти... На звичайних Дуомах? Ну, нарешті зможу пограти. Гаразд, побачимо, про що проект на конкурс.
Проект натхненний однойменним віршем А.Блока та розповідає про радянського жителя одного будинку, який згорів до кінця СРСР, і за підсумком він живе поряд із його залишками. Однак виявляється його сім'я давно переїхала в новий будинок, і всі давно чекають на нього. Але той відмовляється від цього факту, не наважуючись перейшовши кордон у вигляді туману, залишаючись біля тьмяного ліхтаря до кінця свого життя. Смислом, що сказати.
Я інтерпретував це так, що це алегорія на звичайного жителя СНД, який багато втратив після розвалу Союзу, і розчарувавшись у житті, не намагався боротися за свої права, хоча він міг буквально за рогом отримати найкраще життя. Враховуючи політичні координати Міксера, навряд чи він не мав на увазі абстрактне, як прийнято у лібералів, але пофіг якось. Коротше, цікава тема.
Ну і разом з як завжди чудовим мапінг робить цей проект цікавим, приємним, але ніяким. Це просто приємна 10-хвилинна історія з претензією на щось більше. Але від цього воно не стає поганим, просто нічого особливого тут немає, таке вже той же ВІР прокручував. 6,5/10
На жаль, жодного жарту про кухаря в проекті немає, розходимося...
А це не екранізація анекдоту? Значить, дивимося і граємо. Та й є на що, ДжеффНекопіт, кхм, кхм зробив знову незвичайний і дивний проект, який він цього разу.
На цей раз про хлопця, що живе звичайним життям, працюючи в маленькому ресторані, що через витрати не може нормально платити зарплату. Тому він і вирішив змінити професію на оповідача анекдотів людям, і його жарти прямі Вбивчі. Ну а якщо серйозно, то хтось переглянув «Американського психопата» і вирішив зробити історію про дивного хлопця, що психанул і вирішив стати легендою нестандартним шляхом, але в результаті це виявляється... бід-тріп чи че? Не спойлер, але кінцівка відсилає до минулої роботи автора. Ще на це натякає з якогось переляку Гітлер в одній місії та ще кілька дивних моментів, які мені здається теж відсилання до минулих робіт.
Ну, якщо про сам сюжет говорити, він непоганий. Досить цікаво прописаний герой, який начебто здається спокійним і розважливим, але іноді зносить голову. Його жертви здаються і жалюгідними, і при цьому досить живими, і ти співпереживаєш їм. Тобто начебто автор видно чим надихався, але зробив це непогано. Також мені сподобався Тревіс, який має цікаві стосунки з рр (сподіваюся їхні стосунки не надихалися декому, і це просто «жиза момент», яким я перейнявся, дуже сподіваюся). Кінцівка мабуть розчаровує, бо це просто екшен заради екшену, а потім якийсь бід-тріп, про який уже сказав. Типу разом із зашифрованими повідомленнями автор змушує розгадати якусь таємницю, яку нам не розкажуть, якщо звичайно продовження всього цього не буде (шифр якщо комусь цікаво розгадати незрозумілі частоти: 29643259).
Наразі технічна частина. Ну тут все непогано, скіни гарні, спавна акторів немає, діалоги без помилок та інше. Музика хіба дивна. Ну і геймплей непоганий, нічого складного в перестрілках немає, як і боях, але вони таки цікаві, остання перестрілка непогана, але нудно бігати за супротивниками. Проблема лише у довгих поїздках, на які нам іноді взагалі машину могли не видати, хай це сюжетно обумовлено.
Загалом хороший, але дивний проект сюжетно викликає багато питань, на які складно знайти відповіді. Але цією дивністю він і гарний, сильно виділяючись від купи безідейних проектів новачків і досить простих і найчастіше життєстверджуючих проектів своїм шармом. 7,5/10
А це не екранізація анекдоту? Значить, дивимося і граємо. Та й є на що, Джефф
На цей раз про хлопця, що живе звичайним життям, працюючи в маленькому ресторані, що через витрати не може нормально платити зарплату. Тому він і вирішив змінити професію на оповідача анекдотів людям, і його жарти прямі Вбивчі. Ну а якщо серйозно, то хтось переглянув «Американського психопата» і вирішив зробити історію про дивного хлопця, що психанул і вирішив стати легендою нестандартним шляхом, але в результаті це виявляється... бід-тріп чи че? Не спойлер, але кінцівка відсилає до минулої роботи автора. Ще на це натякає з якогось переляку Гітлер в одній місії та ще кілька дивних моментів, які мені здається теж відсилання до минулих робіт.
Ну, якщо про сам сюжет говорити, він непоганий. Досить цікаво прописаний герой, який начебто здається спокійним і розважливим, але іноді зносить голову. Його жертви здаються і жалюгідними, і при цьому досить живими, і ти співпереживаєш їм. Тобто начебто автор видно чим надихався, але зробив це непогано. Також мені сподобався Тревіс, який має цікаві стосунки з рр (сподіваюся їхні стосунки не надихалися декому, і це просто «жиза момент», яким я перейнявся, дуже сподіваюся). Кінцівка мабуть розчаровує, бо це просто екшен заради екшену, а потім якийсь бід-тріп, про який уже сказав. Типу разом із зашифрованими повідомленнями автор змушує розгадати якусь таємницю, яку нам не розкажуть, якщо звичайно продовження всього цього не буде (шифр якщо комусь цікаво розгадати незрозумілі частоти: 29643259).
Наразі технічна частина. Ну тут все непогано, скіни гарні, спавна акторів немає, діалоги без помилок та інше. Музика хіба дивна. Ну і геймплей непоганий, нічого складного в перестрілках немає, як і боях, але вони таки цікаві, остання перестрілка непогана, але нудно бігати за супротивниками. Проблема лише у довгих поїздках, на які нам іноді взагалі машину могли не видати, хай це сюжетно обумовлено.
Загалом хороший, але дивний проект сюжетно викликає багато питань, на які складно знайти відповіді. Але цією дивністю він і гарний, сильно виділяючись від купи безідейних проектів новачків і досить простих і найчастіше життєстверджуючих проектів своїм шармом. 7,5/10
Це місія для конкурсу. Блін тільки зараз згадав про це, що треба було сказати про це
Непогано, але нічого цікавого.
Я так зрозумів, чи ти вирішив зробити невеликий проект із заділом на щось більше? Що ж, похвально, але яка сама місія для конкурсу?
Сюжет дуже простий: ось є рр, ось є його друг Мико. Тьху, Миколасе, і ось є місія зі знищення мафії та іноземного посла, вони успішно виконують завдання, і рр пропонують стати охоронцем серйозної шишки, кінець. Ну, сюжет скоріше лор всесвіту «Червоної межі» розкриває, ніж дає нам хоч трохи цікаву історію, але він працює для екшену. І екшен непоганий, дуже непоганий. Перестрілка біля порту не складна, але цікава і проходить весело з гучною, але прикольною електронщиною. Мапінг на початку прямий взагалі бомба, дуже атмосферно показана розруха дев'яностих ... А Новий рік? Ялинка з більярдними кульками, той самий початок із засніженим Ліберті Сіті і ... Все? Але якщо окремо дивитися на місію, атмосфера хороша, в принципі, з усіма скінами навіть віриш, що це Росія дев'яностих, а не старий добрий Сан-Андреас.
Коротше, непогано, але не чіпляє. Проекту не вистачає масштабності, не варто було робити такий проект для конкурсу, я вважаю, але самостійно проект мабуть із 5 таких місій вийшов би хорошим, навіть кращим. 6,5/10
Я так зрозумів, чи ти вирішив зробити невеликий проект із заділом на щось більше? Що ж, похвально, але яка сама місія для конкурсу?
Сюжет дуже простий: ось є рр, ось є його друг Мико. Тьху, Миколасе, і ось є місія зі знищення мафії та іноземного посла, вони успішно виконують завдання, і рр пропонують стати охоронцем серйозної шишки, кінець. Ну, сюжет скоріше лор всесвіту «Червоної межі» розкриває, ніж дає нам хоч трохи цікаву історію, але він працює для екшену. І екшен непоганий, дуже непоганий. Перестрілка біля порту не складна, але цікава і проходить весело з гучною, але прикольною електронщиною. Мапінг на початку прямий взагалі бомба, дуже атмосферно показана розруха дев'яностих ... А Новий рік? Ялинка з більярдними кульками, той самий початок із засніженим Ліберті Сіті і ... Все? Але якщо окремо дивитися на місію, атмосфера хороша, в принципі, з усіма скінами навіть віриш, що це Росія дев'яностих, а не старий добрий Сан-Андреас.
Коротше, непогано, але не чіпляє. Проекту не вистачає масштабності, не варто було робити такий проект для конкурсу, я вважаю, але самостійно проект мабуть із 5 таких місій вийшов би хорошим, навіть кращим. 6,5/10
Казахський «Той, що біжить у лабіринті»
Раптала всі люблять, знають, та й теж не розуміють. Ось він робить класний і оригінальний проект, такий собі «Апгрейд». Ось крутий The destroyer the fall, то сраний переказ першої серії Наруто твою матір, що в нього в голові з такими думками?! І ось, знову зробив щось дивне, що швидше за все ДУОМ адаптація фільму «Той, що біжить у лабіринті», але чи поганий проект?
Ну однозначно ні, бо він ще не вийшов, тут тільки пролог, як любить робити Рапталл (той же "Зціли мене: початок). І ось самі поміркуйте: закритий простір, де кожен місяць з'являються люди з порожньою головою без пам'яті, яким надсилають всякі ніштяки для того щоб вижити, але вибратися звідти не можна, і ось на них нападають невідомі тварюки, які змушують вибратися звідти... Тут тільки самого лабіринту нема з монстрами, з яких вони вилазили у фільмі. Крутий поворот наприкінці
Загалом норм проект на 20 хвилин, чекаю на продовження, сподіваюся і в наступних частинах буде крутий мапінг, а орфографія у тебе не кульгатиме, адже як завжди проблеми у тебе в проекті. 6/10
Раптала всі люблять, знають, та й теж не розуміють. Ось він робить класний і оригінальний проект, такий собі «Апгрейд». Ось крутий The destroyer the fall, то сраний переказ першої серії Наруто твою матір, що в нього в голові з такими думками?! І ось, знову зробив щось дивне, що швидше за все ДУОМ адаптація фільму «Той, що біжить у лабіринті», але чи поганий проект?
Ну однозначно ні, бо він ще не вийшов, тут тільки пролог, як любить робити Рапталл (той же "Зціли мене: початок). І ось самі поміркуйте: закритий простір, де кожен місяць з'являються люди з порожньою головою без пам'яті, яким надсилають всякі ніштяки для того щоб вижити, але вибратися звідти не можна, і ось на них нападають невідомі тварюки, які змушують вибратися звідти... Тут тільки самого лабіринту нема з монстрами, з яких вони вилазили у фільмі. Крутий поворот наприкінці
Загалом норм проект на 20 хвилин, чекаю на продовження, сподіваюся і в наступних частинах буде крутий мапінг, а орфографія у тебе не кульгатиме, адже як завжди проблеми у тебе в проекті. 6/10
Так вони важать небагато, боляче треба старі частини залишати та вишукувати звідти всі необхідні скіни. Просто кинь усі скіни до архіву і все. Отже, більшу частину займе музика
Вже краще, але не зовсім.
Отже, продовжимо дивитись на ремейк. Чи став він більше на нього схожим? Безперечно так, багато місій помітно змінилися, але не завжди на краще, і все ще багато досить схожих з оригіналом місій.
Що пряме сподобалося, так це місії Арко, ось вони вийшли дуже придатними. Кожна місія це крутий безперервний екшен з якісною постановкою та нормальною музикою, від них ловиш кайф. Коли бачиш ці місії, то розумієш, що це ремейк... А потім починаються місії з гетто. Ось що в оригіналі, що зараз це найнудніша частина ТСЛС, на яку приділяють дуже багато часу, до того ж заради сраних філерів! І крім цього, сюжетно важливі місії вийшли навіть гірше, ніж у оригіналі. Я пам'ятаю фінал 4 частини (або третьої, хз), коли розпочалася контратака балласів, яка завершилася чорним екраном, без геймплею самої перестрілки, і момент був чудовий. Саме тоді я згадую, наскільки убог іноді був у сюжетному плані ТСЛС і чому ремейк мене розчаровує. Я почув що ти там спочатку простий ремастер робив, у цьому плані все добре, мапінг відмінний (проте в місіях Біллі він занадто вузький. Треба було по всьому місту нормальний мапінг ставити, а то обернешся на всі боки, і магія живого міста тут же пропадає) , І геймплей краще набагато, і орфографія не найгірша, хоч і є пристойне число помилок. Тільки ось ти сказав що далі почав робити повноцінний ремейк, і вже видно, що змін маса, але при цьому сама історія така сама, що дуже дарма. Ну, очевидна проблема сюжету, це відсутність нормальної ідеї. У минулій частині я порівнював із «Шумихою» ТСЛС, бо реально структура дуже схожа: купа персонажів, купа арок, які нехай приблизно в один і той же час йдуть, а не як у серіалі, але паралельно, і герої перетинаються один з одним . Коротше, проблема тут у тому, що сюжет, по суті, просто протистояння бандитів, у якому бере участь багато хто ще, але при цьому не саме місто. У «Темній стороні Лос-Сантоса» немає його світлої сторони, іронічно, бо без неї таки не працює «темна». Вона ж не з повітря з'явилася, потрібно було в рімейку показати причини появи тіньової сторони міста через його світлу сторону, в якій відбувається те саме протистояння, але на іншому, вищому рівні або якось так. Але в результаті лиходіями виявляються в сюжеті не умовні чиновники зі своїми проблемами, а суто негативні герої на кшталт мачухи Біллі, шерифа, балласів та іншого. Та й плавно переходячи до іншої теми, це діалоги та логіка того, що відбувається. Я чесно кажучи лояльний в історіях у плані логіки, якщо все працює заради цікавого сюжету та ідеї, але тут якраз немає ідеї, і сюжет розвивається дивно та нудно, та ще й діалоги найчастіше кринж, які зазвичай вода чортова, яку можна сміливо пропускати .
Мапінг знову гарний, хоч я й вказав, що Білл має проблеми. Музика тепер не така гучна, але напевно на децибел 10, через що все одно доводиться зменшувати гучність. Також не сподобалося, що лише частина скінів нових автор скинув, хоча потрібні й скіни з минулої частини, надалі кидай в архів усі скіни.
Що можу сказати за підсумком – середньо, але вже краще. Критика належить як до оригіналу, і до ремейку. Якщо ремейк хоча б до кінця щось змінить на краще, то я дуже радий. Якщо ні, то шкода. Це буде просто непоганий бойовий проект з іноді відмінними екшен місіями, але дуже затягнутий. 6/10
Отже, продовжимо дивитись на ремейк. Чи став він більше на нього схожим? Безперечно так, багато місій помітно змінилися, але не завжди на краще, і все ще багато досить схожих з оригіналом місій.
Що пряме сподобалося, так це місії Арко, ось вони вийшли дуже придатними. Кожна місія це крутий безперервний екшен з якісною постановкою та нормальною музикою, від них ловиш кайф. Коли бачиш ці місії, то розумієш, що це ремейк... А потім починаються місії з гетто. Ось що в оригіналі, що зараз це найнудніша частина ТСЛС, на яку приділяють дуже багато часу, до того ж заради сраних філерів! І крім цього, сюжетно важливі місії вийшли навіть гірше, ніж у оригіналі. Я пам'ятаю фінал 4 частини (або третьої, хз), коли розпочалася контратака балласів, яка завершилася чорним екраном, без геймплею самої перестрілки, і момент був чудовий. Саме тоді я згадую, наскільки убог іноді був у сюжетному плані ТСЛС і чому ремейк мене розчаровує. Я почув що ти там спочатку простий ремастер робив, у цьому плані все добре, мапінг відмінний (проте в місіях Біллі він занадто вузький. Треба було по всьому місту нормальний мапінг ставити, а то обернешся на всі боки, і магія живого міста тут же пропадає) , І геймплей краще набагато, і орфографія не найгірша, хоч і є пристойне число помилок. Тільки ось ти сказав що далі почав робити повноцінний ремейк, і вже видно, що змін маса, але при цьому сама історія така сама, що дуже дарма. Ну, очевидна проблема сюжету, це відсутність нормальної ідеї. У минулій частині я порівнював із «Шумихою» ТСЛС, бо реально структура дуже схожа: купа персонажів, купа арок, які нехай приблизно в один і той же час йдуть, а не як у серіалі, але паралельно, і герої перетинаються один з одним . Коротше, проблема тут у тому, що сюжет, по суті, просто протистояння бандитів, у якому бере участь багато хто ще, але при цьому не саме місто. У «Темній стороні Лос-Сантоса» немає його світлої сторони, іронічно, бо без неї таки не працює «темна». Вона ж не з повітря з'явилася, потрібно було в рімейку показати причини появи тіньової сторони міста через його світлу сторону, в якій відбувається те саме протистояння, але на іншому, вищому рівні або якось так. Але в результаті лиходіями виявляються в сюжеті не умовні чиновники зі своїми проблемами, а суто негативні герої на кшталт мачухи Біллі, шерифа, балласів та іншого. Та й плавно переходячи до іншої теми, це діалоги та логіка того, що відбувається. Я чесно кажучи лояльний в історіях у плані логіки, якщо все працює заради цікавого сюжету та ідеї, але тут якраз немає ідеї, і сюжет розвивається дивно та нудно, та ще й діалоги найчастіше кринж, які зазвичай вода чортова, яку можна сміливо пропускати .
Мапінг знову гарний, хоч я й вказав, що Білл має проблеми. Музика тепер не така гучна, але напевно на децибел 10, через що все одно доводиться зменшувати гучність. Також не сподобалося, що лише частина скінів нових автор скинув, хоча потрібні й скіни з минулої частини, надалі кидай в архів усі скіни.
Що можу сказати за підсумком – середньо, але вже краще. Критика належить як до оригіналу, і до ремейку. Якщо ремейк хоча б до кінця щось змінить на краще, то я дуже радий. Якщо ні, то шкода. Це буде просто непоганий бойовий проект з іноді відмінними екшен місіями, але дуже затягнутий. 6/10
Лол, то ти не про погані місії говориш, а про ДУОМ гівно. Адже це не так. Те, що більшість місій нудна хер від новачків, не каже що Дуом поганий. Так-то і модів хороших сюжетних не те що на ГТА са, але і на інші ігри фіг знайдеш, а в ДУОМ їх стільки, що в житті не пройдеш всіх їх (не зовсім, але хороших проектів і правда дофіга)
Напрочуд непогано.
Цього разу продовження у тебе, Челдаку, ні про чомний проект «Гаряча лінія», і в цілому вийшло так як із «Кликом Довгу 2»: технічна частина набагато краща ніж у минулій частині, мапінг є там, все виглядає непогано, хоча спавн акторів залишається, і пара багів є; Геймплей набагато краще, вже щось, що проходить не складно, але змушує попітніти, та й сюжет також сумбурний, дуже простий і з натяками на продовження. Відмінність у тому, що тепер проект має стиль, нарешті він виглядає як щось, що можна назвати Хотлайном, хоча звичайно досить віддалено, але як мінімум виглядає цікаво. Також технічна частина виглядає осмислено, додає атмосфери з музикою. І хоча звичайно дивна хрень використання мемов, ось цей дід що не любить Кіркова, а також «так я ж пожартував» з дилдо у копа на кораблі.
Коротше, набагато краще сиквел виглядає, у нього як мінімум цікаво грати. Але сюжет все також хрень якийсь, сподіваюся ти колись повноцінну історію зробиш, а не ось ці нескінченні огризки. 6/10
Цього разу продовження у тебе, Челдаку, ні про чомний проект «Гаряча лінія», і в цілому вийшло так як із «Кликом Довгу 2»: технічна частина набагато краща ніж у минулій частині, мапінг є там, все виглядає непогано, хоча спавн акторів залишається, і пара багів є; Геймплей набагато краще, вже щось, що проходить не складно, але змушує попітніти, та й сюжет також сумбурний, дуже простий і з натяками на продовження. Відмінність у тому, що тепер проект має стиль, нарешті він виглядає як щось, що можна назвати Хотлайном, хоча звичайно досить віддалено, але як мінімум виглядає цікаво. Також технічна частина виглядає осмислено, додає атмосфери з музикою. І хоча звичайно дивна хрень використання мемов, ось цей дід що не любить Кіркова, а також «так я ж пожартував» з дилдо у копа на кораблі.
Коротше, набагато краще сиквел виглядає, у нього як мінімум цікаво грати. Але сюжет все також хрень якийсь, сподіваюся ти колись повноцінну історію зробиш, а не ось ці нескінченні огризки. 6/10
Ну якщо захочу, то зроблю. Якщо зовсім нема чого сказати, то просто смішно пожартую, який поганий проект
Навіщо ......
Я реально не розумію, чому ви викладаєте таке на загальний огляд, і думайте, що комусь це так сподобається, що відразу робіть продовження. Мені чесно кажучи, набридло говорити що мені нічого сказати, так що скажу, що мені набридло лити воду для збільшення тексту біля оглядів, щоб вони зовсім дрібними не були (поки я чудово з цим справляюся, але я сумую за абзацами за типом сюжет там, геймплей).
Всі проблеми які є у тебе я бачив купу разів. хронічні великі З і Ч я бачив у задізлайкованого проекту Гвали, тупий сюжет я бачив у кожному такому проекті про гетто від новачка та інше. Хіба що до середини твоїх наборів цілей (місіями я їх назвати не можу) з'явилася наркоманська місія, яка хоч трохи урізноманітнить цю ганьбу, хоч навіть бед-трип дико нудний і нецікавий, хоч як можна було втратити полімери з наркоманською місією. Коротше нічого цікавого, все як завжди погано.
Ти б хоч заради інтересу скачував би перед випуском роботи інших людей, щоб зрозуміти, що твої набори цілей абсолютно нудні і халтурні. Заради бога, робіть собі скільки в душі влізе. Тільки от не викладайте таке на ліберті або кудись ще. 2/10
Я реально не розумію, чому ви викладаєте таке на загальний огляд, і думайте, що комусь це так сподобається, що відразу робіть продовження. Мені чесно кажучи, набридло говорити що мені нічого сказати, так що скажу, що мені набридло лити воду для збільшення тексту біля оглядів, щоб вони зовсім дрібними не були (поки я чудово з цим справляюся, але я сумую за абзацами за типом сюжет там, геймплей).
Всі проблеми які є у тебе я бачив купу разів. хронічні великі З і Ч я бачив у задізлайкованого проекту Гвали, тупий сюжет я бачив у кожному такому проекті про гетто від новачка та інше. Хіба що до середини твоїх наборів цілей (місіями я їх назвати не можу) з'явилася наркоманська місія, яка хоч трохи урізноманітнить цю ганьбу, хоч навіть бед-трип дико нудний і нецікавий, хоч як можна було втратити полімери з наркоманською місією. Коротше нічого цікавого, все як завжди погано.
Ти б хоч заради інтересу скачував би перед випуском роботи інших людей, щоб зрозуміти, що твої набори цілей абсолютно нудні і халтурні. Заради бога, робіть собі скільки в душі влізе. Тільки от не викладайте таке на ліберті або кудись ще. 2/10
Бог любить трійцю, а не чотири рази те саме.
Серйозно, тут із такими місіями робити нічого. Ось що цікавого у них? Сюжет? Його нема, як і нормальних діалогів. Геймплей? Простий та однотипний, нічого цікавого. Технічна частина? Мапінг одноманітний та рандомний. Нахрен ти купу об'єктів пишаєш у місіях, якщо це як з погляду геймплею особливо не потрібно, так і з логічного, бо це несерйозно купу ящиків посеред міста ставити.
Подивися, що роблять інші, відомі та популярні ДУОМери, і що ти. Хороший приклад для новачка Руслан. Такий собі, але закінчений та повноцінний проект ТСЛС. У ньому є сенс, він із себе щось уявляє. Твої місії забуваються швидше, ніж місія «Угода». Тож не розумію твої претензії до людей. Їм не подобається, вони бачать що ти робиш халтуру, а ти дорікаєш їм у тому, що вони змушують зробити неможливе. 2/10
Серйозно, тут із такими місіями робити нічого. Ось що цікавого у них? Сюжет? Його нема, як і нормальних діалогів. Геймплей? Простий та однотипний, нічого цікавого. Технічна частина? Мапінг одноманітний та рандомний. Нахрен ти купу об'єктів пишаєш у місіях, якщо це як з погляду геймплею особливо не потрібно, так і з логічного, бо це несерйозно купу ящиків посеред міста ставити.
Подивися, що роблять інші, відомі та популярні ДУОМери, і що ти. Хороший приклад для новачка Руслан. Такий собі, але закінчений та повноцінний проект ТСЛС. У ньому є сенс, він із себе щось уявляє. Твої місії забуваються швидше, ніж місія «Угода». Тож не розумію твої претензії до людей. Їм не подобається, вони бачать що ти робиш халтуру, а ти дорікаєш їм у тому, що вони змушують зробити неможливе. 2/10
Запам'ятався краще, ніж є насправді.
ТСЛС дуже незвичайний проект свого часу. Насправді це досить посередня історія про бандитів і ще багато кого ще. Загалом зрозуміло, чому її не злюбили той самий Вір і Сатурн, проект явно не такий гарний для стільки плюсів. Проте його запам'ятали так, що навіть вийшов ремейк! Подивимося, який він.
Ну, і чесно сказати, не сильно відрізняється від оригіналу. Насправді, що серйозно змінилося, так це купа досить погано придатної до ситуацій дуже гучної музики (серйозно, її треба зменшити), і купа скінів на персів. А загалом це та сама історія що й раніше, і я запам'ятав її краще, ніж є насправді. Загалом проблема у кількості персонажів та діалогах. Їх дуже багато, але сказати, щоб вони були розкриті, мова не повертається. А коли сюжет тільки розганяється (а розганяється він до 4 частини), то це ще гірше відчувається. Той же Біллі насправді найкриндіжний Дід інсайд, який неприємний своєю поведінкою та діалогами. Купа ганстерів, купа імен і характер у них майже однаковий — бидловаті хлопці, відмінності яких тільки у кольорі шкіри та одягу, що носять. Я давно грав у ТСЛС, але пам'ятаю, що пряме розкриття отримали максимум той же Біллі, та й усе. Інші як були бовдурами без цікавих характерів, так і залишилися. Що міг виправити Руслан у рімейку? Дати їм більше індивідуальності та часу для розкриття. Хоча скільки ще треба з огляду на хронометраж оригіналу, але це правда. Вирішив Дуомерську «Шумиху» з купою персонажів робити, роби тоді якісно.
В іншому все порівняно з оригіналом набагато краще. Мапінг іноді перероблений, іноді просто покращений, і виглядає він чудово. Спів акторів і граматику виправили, хоч і не ідеально. Ті ж скіни та саморобна музика цілком норм, але загалом музика на мене робить атмосферу надто легкою. А враховуючи, що ти намагаєшся в епік у ТСЛС, дивно виглядає розслаблюючий хіп хоп та інше.
6/10
ТСЛС дуже незвичайний проект свого часу. Насправді це досить посередня історія про бандитів і ще багато кого ще. Загалом зрозуміло, чому її не злюбили той самий Вір і Сатурн, проект явно не такий гарний для стільки плюсів. Проте його запам'ятали так, що навіть вийшов ремейк! Подивимося, який він.
Ну, і чесно сказати, не сильно відрізняється від оригіналу. Насправді, що серйозно змінилося, так це купа досить погано придатної до ситуацій дуже гучної музики (серйозно, її треба зменшити), і купа скінів на персів. А загалом це та сама історія що й раніше, і я запам'ятав її краще, ніж є насправді. Загалом проблема у кількості персонажів та діалогах. Їх дуже багато, але сказати, щоб вони були розкриті, мова не повертається. А коли сюжет тільки розганяється (а розганяється він до 4 частини), то це ще гірше відчувається. Той же Біллі насправді найкриндіжний Дід інсайд, який неприємний своєю поведінкою та діалогами. Купа ганстерів, купа імен і характер у них майже однаковий — бидловаті хлопці, відмінності яких тільки у кольорі шкіри та одягу, що носять. Я давно грав у ТСЛС, але пам'ятаю, що пряме розкриття отримали максимум той же Біллі, та й усе. Інші як були бовдурами без цікавих характерів, так і залишилися. Що міг виправити Руслан у рімейку? Дати їм більше індивідуальності та часу для розкриття. Хоча скільки ще треба з огляду на хронометраж оригіналу, але це правда. Вирішив Дуомерську «Шумиху» з купою персонажів робити, роби тоді якісно.
В іншому все порівняно з оригіналом набагато краще. Мапінг іноді перероблений, іноді просто покращений, і виглядає він чудово. Спів акторів і граматику виправили, хоч і не ідеально. Ті ж скіни та саморобна музика цілком норм, але загалом музика на мене робить атмосферу надто легкою. А враховуючи, що ти намагаєшся в епік у ТСЛС, дивно виглядає розслаблюючий хіп хоп та інше.
6/10
Криво, але цікаво.
Дідок Грейторч вирішив зробити новий проект на старість Дуомерських років. І чесно, вийшло слабкувато.
Загалом простий пролог на базі 69, таке було навіть у самого УродОєда. Загалом є цікава зав'язка, де нам пхають купу термінів, екшен і вимагають пробратися через орди супротивників. Що можу сказати? Технічно проект не блищить, але загалом зроблено все нормально. Перестрілка навіть не з відключеними копами особливих проблем не викликає, але досить цікава. Але без музики було б зовсім не те, вона тут чудово підходить.
За підсумком в цілому пролог ні про що, зроблений криво і слабкувато, але все ж таки потенціал є, чекаю продовження. 6/10
Дідок Грейторч вирішив зробити новий проект на старість Дуомерських років. І чесно, вийшло слабкувато.
Загалом простий пролог на базі 69, таке було навіть у самого УродОєда. Загалом є цікава зав'язка, де нам пхають купу термінів, екшен і вимагають пробратися через орди супротивників. Що можу сказати? Технічно проект не блищить, але загалом зроблено все нормально. Перестрілка навіть не з відключеними копами особливих проблем не викликає, але досить цікава. Але без музики було б зовсім не те, вона тут чудово підходить.
За підсумком в цілому пролог ні про що, зроблений криво і слабкувато, але все ж таки потенціал є, чекаю продовження. 6/10
Особливо і нема чого говорити, черговий прохідний шлак.
Загалом краще? Ну ніби так, але не набагато. Проблема твоїх проектів у тому, що вони банально зроблені на коліна за пару годин. Ні нормального екшену, ні сюжету, ні діалогів, ні мапінгу цікавого, просто пустушка.
Коротше, нудний і ні про що. Іди реально не просто в інші ДУОМи пограй, а в цілому повчи мат частину, російську подучи та інше, інше, інше. 3/10
Загалом краще? Ну ніби так, але не набагато. Проблема твоїх проектів у тому, що вони банально зроблені на коліна за пару годин. Ні нормального екшену, ні сюжету, ні діалогів, ні мапінгу цікавого, просто пустушка.
Коротше, нудний і ні про що. Іди реально не просто в інші ДУОМи пограй, а в цілому повчи мат частину, російську подучи та інше, інше, інше. 3/10
Навіть мені нічого розповісти про проекти, ось настільки вони нудні, а мінуси ультра банальні
Ще смішніше, ще гірше
По суті, такий самий проект як і минулий, але на одну місію. Що краще, так це мапінг, він набагато масштабніший, але при цьому він не надто потрібний. Навіщо ти працював 1-2 години, розставляючи для паркуру ці паркани, коробки і просто перешкоди? Саме, що особливого сенсу в них немає, але простір через це хоча б не порожній. А з діалогами та сюжетом все ті ж лиха, та тут навіть гірше і смішніше. Ну, геймплей в цілому нічого.
Якщо перший твій проект грать_ я нікому не раджу, то другий однозначно набагато більше веселить, пограти_ можна, можливо. 3/10
По суті, такий самий проект як і минулий, але на одну місію. Що краще, так це мапінг, він набагато масштабніший, але при цьому він не надто потрібний. Навіщо ти працював 1-2 години, розставляючи для паркуру ці паркани, коробки і просто перешкоди? Саме, що особливого сенсу в них немає, але простір через це хоча б не порожній. А з діалогами та сюжетом все ті ж лиха, та тут навіть гірше і смішніше. Ну, геймплей в цілому нічого.
Якщо перший твій проект грать_ я нікому не раджу, то другий однозначно набагато більше веселить, пограти_ можна, можливо. 3/10
Норм, але не більше.
Біллі вирішив зробити ремейк своєї адаптації серіалу «Пацани» і, мабуть, наблизив до оригіналу проект. Хороше рішення? Сперечно, бо мені цікавіше було побачити саме адаптацію в ДУОМ, а не повне копіювання, але добре.
По суті проект приблизно такий самий як минулого разу, тільки зроблений інакше. Якщо минулого разу битва з невидимкою була придуманою, і відбулася через пару серій, тут у нас як у серіалі, ну точніше намагається бути схожим на серіал (все-таки краще б ти переробив місію, зробивши бій Бутчера з ним у кат-сцені, але фіг з цим). Загалом і діалоги, і мапінг непоганий, зроблено якісно, скіни гарні, але є нюанс. Музики, а точніше, ембієнта на тлі майже немає, і повільні діалоги це явно не прикрашає. У порівнянні з моментами, де музон є, але там майже нічого не відбувається, виглядають бадьоро (проте все одно, варто було б попрацювати над сценарієм. Там де за рахунок візуалізації серіал міг показати, а не розповісти, ДУОМ так не може).
Коротше. Проект зроблено непогано, написано непогано, але виглядає сухо, ніби це лише переказ серіалу, а не адаптація. Наступного разу потрібно більше працювати над оточенням, і додати більше музики на фоні. 6,5/10
Біллі вирішив зробити ремейк своєї адаптації серіалу «Пацани» і, мабуть, наблизив до оригіналу проект. Хороше рішення? Сперечно, бо мені цікавіше було побачити саме адаптацію в ДУОМ, а не повне копіювання, але добре.
По суті проект приблизно такий самий як минулого разу, тільки зроблений інакше. Якщо минулого разу битва з невидимкою була придуманою, і відбулася через пару серій, тут у нас як у серіалі, ну точніше намагається бути схожим на серіал (все-таки краще б ти переробив місію, зробивши бій Бутчера з ним у кат-сцені, але фіг з цим). Загалом і діалоги, і мапінг непоганий, зроблено якісно, скіни гарні, але є нюанс. Музики, а точніше, ембієнта на тлі майже немає, і повільні діалоги це явно не прикрашає. У порівнянні з моментами, де музон є, але там майже нічого не відбувається, виглядають бадьоро (проте все одно, варто було б попрацювати над сценарієм. Там де за рахунок візуалізації серіал міг показати, а не розповісти, ДУОМ так не може).
Коротше. Проект зроблено непогано, написано непогано, але виглядає сухо, ніби це лише переказ серіалу, а не адаптація. Наступного разу потрібно більше працювати над оточенням, і додати більше музики на фоні. 6,5/10
ВЖЕ не «..це компанія», ЩЕ не гарний проект.
СНІД over 9000! Зробив свій перший перший проект, спасибі хоч в описі «не судіть суворо» не написав, а якщо коротко: хріновий і досить смішний через ганебність проект.
Про сюжет говорить_ не буду, тут очевидно що це дурниця_ несусвітня, поговоримо про інше. Геймплей виглядає досить нудно, просто купа не дуже складних перестрілок без особливої родзинки і іноді поїздки по місту, і так собі зрежисовані погоні від копів з хрінова поставленими мален_кими маркерами. Найсмішніше звичайно у проекті це діалоги та огидна орфографія. Ти перед створенням місій хот_ би дізнався, що Шрифт Мефісто має такі літери, як: Ю , З , Заміна літери Е , а також літера _ , Яку ти якимось чином не знайшов і зробив діалоги дуже смішні. Ну а взагалі, скачай ImGui Input, Який набагато зручніше буде, а також там є літери, що відсутні. Крім цього кат-сцени дико прості, нормал_них діалогів немає, введення та іншого теж. Мапінга трохи, виглядає не особливо доречно, він дуже простий.
Коротше, скачай хоча б DYOM#, бо фанатами твоїх місій стане лише Дмитро Лісов, шануй статті про створення місій в Російське ДУОМ Спільнота та інше. Ну, сподіваюся ти хот_ щось після зробиш, а не підеш безслідно як інші. 3/10
СНІД over 9000! Зробив свій перший перший проект, спасибі хоч в описі «не судіть суворо» не написав, а якщо коротко: хріновий і досить смішний через ганебність проект.
Про сюжет говорить_ не буду, тут очевидно що це дурниця_ несусвітня, поговоримо про інше. Геймплей виглядає досить нудно, просто купа не дуже складних перестрілок без особливої родзинки і іноді поїздки по місту, і так собі зрежисовані погоні від копів з хрінова поставленими мален_кими маркерами. Найсмішніше звичайно у проекті це діалоги та огидна орфографія. Ти перед створенням місій хот_ би дізнався, що Шрифт Мефісто має такі літери, як: Ю , З , Заміна літери Е , а також літера _ , Яку ти якимось чином не знайшов і зробив діалоги дуже смішні. Ну а взагалі, скачай ImGui Input, Який набагато зручніше буде, а також там є літери, що відсутні. Крім цього кат-сцени дико прості, нормал_них діалогів немає, введення та іншого теж. Мапінга трохи, виглядає не особливо доречно, він дуже простий.
Коротше, скачай хоча б DYOM#, бо фанатами твоїх місій стане лише Дмитро Лісов, шануй статті про створення місій в Російське ДУОМ Спільнота та інше. Ну, сподіваюся ти хот_ щось після зробиш, а не підеш безслідно як інші. 3/10
Непогана ідея, але недотиск.
Ідея саркастичного проекту прикольна, навіть пару жартів смішних було завезено, але якось недотиснуто. У нас тут сам Невський, ось так от поворот! З ним можна було стільки приколів зробити, можна було змусити ридати тільки від купи фразочок його .... А тут нас просять сталеві банки назбирати, а Куріцин взагалі-то не Сидорович! І як тільки початкова сцена закінчується, весь потенціал губиться, бо поїздки містом без особливого сенсу це навіть не геймплей.
Жарти теж так собі (занадто плоский жарт про Соколова, можна було зробити набагато дотепніше), і головна претензія до рр, який у нас не такий як усі цинік мамкін, якому начхати на все що він робить. Це теж непогана ідея зробити персонажа, що розуміє кліше і висміює їх, правда зі слів рр це звучить як констатація факту.
Ну, зроблено нормально, хоча наприкінці майже самому у мене вилітала місія, але гаразд. Сумно, що хороша ідея недожата, автор хотів зробити оригінально, але це не особливо вийшло. 6/10
Ідея саркастичного проекту прикольна, навіть пару жартів смішних було завезено, але якось недотиснуто. У нас тут сам Невський, ось так от поворот! З ним можна було стільки приколів зробити, можна було змусити ридати тільки від купи фразочок його .... А тут нас просять сталеві банки назбирати, а Куріцин взагалі-то не Сидорович! І як тільки початкова сцена закінчується, весь потенціал губиться, бо поїздки містом без особливого сенсу це навіть не геймплей.
Жарти теж так собі (занадто плоский жарт про Соколова, можна було зробити набагато дотепніше), і головна претензія до рр, який у нас не такий як усі цинік мамкін, якому начхати на все що він робить. Це теж непогана ідея зробити персонажа, що розуміє кліше і висміює їх, правда зі слів рр це звучить як констатація факту.
Ну, зроблено нормально, хоча наприкінці майже самому у мене вилітала місія, але гаразд. Сумно, що хороша ідея недожата, автор хотів зробити оригінально, але це не особливо вийшло. 6/10
Нацисти, які не літають з неба, як у Лісова в бед-тріпах, але теж нічого.
Веселий невеликий екшен проект про хлопця, якому варто було кинути палити будь-яку хрень, і в результаті він почав битися з прибульцями. Можу сказати, що нескладно, але досить захоплююче. Проте музики та більшої масштабності для фінальної битви не вистачило.
Непоганий проект на ОМА, хоча, звичайно, не епік вин, у інших є шанси з тобою бадатися. 7/10 (Лісов передбачив мою оцінку)
Веселий невеликий екшен проект про хлопця, якому варто було кинути палити будь-яку хрень, і в результаті він почав битися з прибульцями. Можу сказати, що нескладно, але досить захоплююче. Проте музики та більшої масштабності для фінальної битви не вистачило.
Непоганий проект на ОМА, хоча, звичайно, не епік вин, у інших є шанси з тобою бадатися. 7/10 (Лісов передбачив мою оцінку)
Все просто. Творець із друзями в яслах створив свій сюжет, а ми не зрозуміли, і подумали, що це продовження історії оригінальної ГТА са
Ти спочатку навчися крякати програми для запису відео, перш ніж їх знімати, і тим більше робити проекти ДУОМ, не знаючи жодної бази для їх створення.
Коментар цього ганьби
вважаю зайвими
Коментар цього ганьби
вважаю зайвими
Ще один нудний проект, тільки тепер від Челдака.
Проект проходить за 20 хвилин, і по суті це той самий проект від автора, але технічно він кращий. На початку навіть постановка непогана була, порівняно з першою частиною, проте проект закінчується до ладу і не розпочавшись. Для чого зроблено це все, причому з кліфхенгером із зомбарями якимись, я взагалі не зрозумію.
Коротше, нічого цікавого в проекті немає, крім стерпного екшену. 3/10
Проект проходить за 20 хвилин, і по суті це той самий проект від автора, але технічно він кращий. На початку навіть постановка непогана була, порівняно з першою частиною, проте проект закінчується до ладу і не розпочавшись. Для чого зроблено це все, причому з кліфхенгером із зомбарями якимись, я взагалі не зрозумію.
Коротше, нічого цікавого в проекті немає, крім стерпного екшену. 3/10
Нудно та незрозуміло про що.
Навіщо проект взагалі я зрозуміти не можу. Яке там завдання двоє рейнджерів виконують? Чому ти зробив історію у всесвіті метро, якщо навіть основні уявлення про світ не можеш розповісти? Можна хоч якусь зав'язку, бо весь проект просто набір подій двох пацанів, що гуляють метро і на вулиці, вбиваючи (або пробігаючи повз) купу людей і мутантів зі Сталкера, які тут ні до села, ні до міста.
Проект зроблено прийнятно, хоча як сказати, купа кривого мапінгу і пролітаючих крізь стіни камери не дуже, але терпимо. Проект просто нудьги, про що й навіщо — незрозуміло. 3/10
Навіщо проект взагалі я зрозуміти не можу. Яке там завдання двоє рейнджерів виконують? Чому ти зробив історію у всесвіті метро, якщо навіть основні уявлення про світ не можеш розповісти? Можна хоч якусь зав'язку, бо весь проект просто набір подій двох пацанів, що гуляють метро і на вулиці, вбиваючи (або пробігаючи повз) купу людей і мутантів зі Сталкера, які тут ні до села, ні до міста.
Проект зроблено прийнятно, хоча як сказати, купа кривого мапінгу і пролітаючих крізь стіни камери не дуже, але терпимо. Проект просто нудьги, про що й навіщо — незрозуміло. 3/10
Відкрию тобі секрет — не треба випускати на світ свій перший проект, який ти зробив за лекалами туторіалів щодо створення місій (дякую хоч орфографія не кульгає, і зроблено цілком нормально технічно проект), бо якісь треш місії в стилі «вби когось » та «захистити секретну матір вашу військову базу від простих бандитів, які мають при собі граномети» виглядають дуже безглуздо, якщо це не усвідомлений комедійний проект. 4/10
Отже, нарешті вийшла друга частина, зробивши історію про синій туман трилогією. Подивимося, що Єврей Зюсс зробив цього разу у нашому улюбленому всесвіті Дмитра Лісова.
І зробив він безперечно добре, але ось питань досі дохрена. У цій частині ми нарешті добираємось у ролі Дмитра до Луїзи, головного лиходія другий ОВМ і ФОГ по суті, в якому нам пояснять її план ... Ні. Ось ще за Віллі грали, який боровся з супер солдаткою Катериною, і ... Все. Зате Аерахула повернули в сюжет, пояснили ким він саме був, що непогано. Але відповідей мало, прям дуже. Навіть не збагнути, про що саме новий ФОГ. Пояснює він мало що, лише дає нову інформацію, робить Луїзу ще більшим вселенським злом ніж раніше (так і ще потужніші здібності вона отримала), а також розповідає з іншого боку на ситуацію в місті, де Пол у першій частині ФОГ займався своєю безглуздою справою . І тут я зрозумів ось що! Насправді мета цього проекту одна. Стільки екшен моментів дико складних у всіх ОВМ-ах не було, настільки його багато, і що найголовніше він різноманітний! І я нарешті зрозумів, що Лісов навіть не збирався у двох частинах нового ФОГу давати відповіді на давні запитання, це він зробить колись потім, завтра. Весь FOG SoD та Endsieg потрібні тільки заради екшену! Тож не парьтеся, люди, що нічого не зрозуміли. Просто грайте в проект, бо зроблений він чудово, як завжди Лисовий гарний, мапінг на висоті і навіть орфографія набагато краща!
Чекаю все одно нової частини у твоєму всесвіті, але навіть так досить цікавий, хай і не ідеальний досвід цей, ФОГ. 7/10