Объездил уже всю карту. Даже через "забор" удалось перепрыгнуть и поездить там)
Нашел кое-какой баг с коллизией в подвале торговца. Через витрину можно перепрыгнуть, а обратно уже нет.
Однако должен подметить, что коллизия сделана довольно хорошо - через разломанные стены в домах можно проходить, все балки, проваленный пол, все осязаемо. Закрывая глаза на некоторые интерьерные объекты без коллизии, думаю, что в остальном получилось хорошо.
Но ландшафт, скомпилированный на низких настройках, отсутствие флоры, кншна же, есть самые большие недочеты. Ну и народу там нет, оживить бы скриптами.
Сообщение отредактировал art29 12.08.2016 в 22:33:48
Akila_Khan, да, иконки действительно не сильно сходят с оригинальными. Дело в том, что подделывать оригинал у меня получается не очень хорошо (можете посмотреть в моих прошлых паках). Посему я решил не заморачиваться со сходством с ванильными иконками.
А за оценку спасибо!
Цитата: Rad
А что если сделать пак из Counter-Strike 1.6/Condition Zero? Не те которые от первого лица, а те что в руках, ну или на земле валяются.
Извини, в мобильной версии сайт затупил и твой коммент не отобразился.
Можно, конечно, сконвертить w_ модели, но они не будут походить на стиль оригинала, т.к текстурки слишком графонистые.
Про М9 не совсем понял. Скажу, что не весь пак сохраняет временные рамки. Да это и не бралось в расчет как-то.
Сообщение отредактировал art29 08.08.2016 в 17:42:11
Мне кажется, что современные гэнгста вполне могут вэйпить. Ибо вещь это не дешёвая, а значит, понтовая. На Западе же к этому несколько иначе относятся. Так-то!
Цитата: Zuhel
Менять сигару на это - отвратительно. И в игре, и в реальности.
Не соглашусь с твоим мнением. Во-первых, в оригинале не сигара, скорее всего, а просто скрученный косячок. Ну откуда у бандюков с улицы дырявых портков деньги на кубинские сигары.
Во вторых, что косяк, что сигара - это дым. А он небезвредный. А пар на 95% безопаснее дыма и в штатах законом это не запрещено.
В-третьих, это дороже. Опять-таки понты. А отвратительно или нет, как уже сказано - дело вкуса.
Все вышеописанное есть ИМХО.
Сообщение отредактировал art29 30.07.2016 в 08:46:34
Сначала удивился. Затем увидел стасус-бар из Дальнобойщиков 2 и уже охуфигел.
Описание в лучших стилях пиратских солянок - Наш мод неймоверно охрененен, что Сам Номад грит "малаца". Ни перечисления багов/особенностей, ни какой-либо другой полезной информации. Трафик есть? Сюжет, миссии? Ни слова об этом. Что вообще в моде нового, кроме города и панели из 2001 года?
Как-то не очень хочется качать кота в мешке, извините уж за бугурт.
Сообщение отредактировал art29 09.03.2016 в 20:03:57
"ey, molodoy chelovek, ya hochu nemnogo pokushat'"
Show SpoilerHide Spoiler
Нет, ну серьезно, что с микрофоном у мужского голоса? Про дикцию тоже много раз уже говорили. Выразительность как у бревна, а текст похож на Фаргусовский. Без обид. В минус ведь снова пойдет.
eartem7, ну-у.. поменять одну цифру в weapon.dat и самому не сложно) А вот насчет скорострельности.. Не думаю, что скорострельность стоит уменьшать. А вообще, автоматический огонь, что на М14, что на АВТ-40, например, сделан для тех случаев, когда стрелку угрожает опасность на близкой дистанции, дабы быстро нахреначить в недруга побольше свинца. Вести прицельную стрельбу, таким образом, невозможно.
Это ж какой гроб должен быть, чтобы на нем лагала SA на минималках? Она же даже на слабых нетбуках на низких прет.
Из-за тумана ничего не видно. Ни куда ты едешь, ни куда ты стреляешь. Словно по SH бегаешь. Что действительно поможет увеличить FPS без особого убивания графы - урезание партикла и уменьшение кол-ва частиц и корон.
Сообщение отредактировал art29 05.02.2016 в 20:26:04
Только это не совсем ретекстур оригинального оружия. Это переработанные модели, с HD текстурами, максимально подогнанными под стандартный стиль. Работа довольно нелегкая, но вышло чудно. Драке одобряе.
20 лет... Охренеть. Это, наверно, самая старая модель для SA из когда-либо сконвертированных. Старее может быть только текстурный Какодемон из Великого и Ужасного.
Мод 2003 года, так что вполне нормально, что он такого качества. В те времена, когда были созданы первые проги для вскрытия игровых ресов, лились сотни подобных модов.
Цитата: xakep150rus
б**дь, на мусоровозах написано милиция, вместо полиция, не написали бы мусорка, чтоле?
Домыслов-то много. Только правду R* никогда не раскроет. Во всех играх очень много пасхалок. Все части наполнены цинизмом и пренебрежением человеческой жизнью, что аж жутко становится. Пасхалки, как впрочем, и достижения это замануха, чтобы заставить провести игроков в игре больше, в поиске всего этого. Половина САновских пасхалок - это по сути, либо раскрученные баги, вроде неправильного спавна или вейпоинтов, так и простые утки, придуманные игроками. Вот можно сказать, что мол, в таком-то доме обитает, блин, призрак Ленина, а потом спихнуть это на неправильный спавн. Который, кстати, пару раз действительно заставлял меня вытряхивать кирпичи. Сам когда-то велся на эти истории, что-то там лазил, проверял, боялся. А самое аномальное, что я подметил, так это лишь то, что на заброшенной лесопилке (Вроде бы округ Флинт, недалеко от моста ЛС-ЛВ) действительно можно услышать тихий визг бензопилы. И ничего более. Опять же, можно спихнуть на то, что лесопилку хотели оживить и подставили амбиент, а нпс поставить забыли. Рассуждать и искать можно вечно. А толку?
Игра почему-то не запускается с этим патчем. Ни ошибок, ни вылетов. Просто при кликаньи на ярлык, ничего не происходит. Всем требованиям вроде удовлетворяет. С прошлыми версиями так же. Из-за этого, пришлось довольствоваться PostFX'ом.
Я тоже могу в 3dmax прикрутить магазин от калаша к диглу и назвать это "НОВЫМ ПАКОМ АРУЖИЕ ГТА СА".
Хакать модели порой сложнее, чем их конвертить. Здесь нужна аккуратная работа с вершинами, дабы они смотрелись ровно, не спутываясь, и не искривляя текстуры. Создавать что-то свое гора-аздо интересней, чем конвертировать чужое.
Цитата: GrandTheftAuto
Очень, ну очень ущербно смотрится даже в стилистике сани.
Такая вспыльчивость, однако. Будто к тебе с этим паком привязались свидетели Иеговы...
Даже не думал, что пак так хорошо разойдется. Если время найду, может и второй пак замучу, где уже уделю внимание иконкам.
Цитата: Liimert
иконки, они что, хранятся в TXD архиве каждого оружия
Именно так. В каждом текстурном файле отдельного оружия есть иконка к нему. Такая система идет со времен Vice City. В третьей ГТА, они все объединены в одном файле.
danil22, "Можешь, вот, администратору нажаловатся, якобы я плохой мод сделал. Ты, вот долго моды делаешь на оружия, а я меньше месяца." Да ну, ты что, не говори глупостей, не буду я никуда жаловаться. А мод тот мой один из самых первых. Тут кому как повезет - получится или не очень.
Иконки в стиле Вайса и я в общем-то делать не умею, но можно сделать в стиле СА или придумать что-нибудь свое. Хотя атмосфера теряется уже.
"Скачивание 1, которое я сделал, чтобы проверить, то ли я кинул или нет
Почему мне нельзя хоть что-то сделать.. Рука же по идее нормально лежит, если ходить и стрелять.. Вечно надо придраться к этому.."
Ну скачивания ж не сразу лезут. Все со временем. Еще учитывай, что Вайса уже не особо востребован. И не дави на жалость, ладно? Просто подметил недочеты, ничего такого.
А скрины я кстати, не Камом делаю. Я пускаю очередь, а потом включаю повтор и скриню.
Сообщение отредактировал art29 28.07.2015 в 22:07:04
art29, это тебе не гта са, тут полигонов в руке меньше, так и должно быть, если идти с ней она будет ровно в руке. Дело в анимациях. Винтовка уперается в грудь. Это норма. Стандартная модель тоже упирается. Даже заходит глубже в тело. Тоже дело в анимациях.
Я не писал, мол, она входит сквозь тело, это всем известно. Модель мала по габаритам - именно это я и описал. Рука больше рукояти и положение "пальцев" не на спуске. И не надо петь военных песен, что это никак не настроить - вот.
На скриншотах не показано, как модель выглядит при беге. И вообще по одному скриншоту трудно судить.
"Размер 1:1" - это относительно чего?
Цитата: danil22
Иконку не стал делать, чтобы не портить. Любой может её вытащить и, используя пейнт или фотошоп, сделать себе по душе.
А давай все тоже забьют болт на иконки? А что, ведь каждый может "с помощью пеинта или фотошопа сделать себе по душе"?
Сообщение отредактировал art29 28.07.2015 в 21:41:43
Нашел кое-какой баг с коллизией в подвале торговца. Через витрину можно перепрыгнуть, а обратно уже нет.
Однако должен подметить, что коллизия сделана довольно хорошо - через разломанные стены в домах можно проходить, все балки, проваленный пол, все осязаемо. Закрывая глаза на некоторые интерьерные объекты без коллизии, думаю, что в остальном получилось хорошо.
Но ландшафт, скомпилированный на низких настройках, отсутствие флоры, кншна же, есть самые большие недочеты. Ну и народу там нет, оживить бы скриптами.
Сообщение отредактировал art29 12.08.2016 в 22:33:48