GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Цитата: SergeDV
Опубликовали финал, а к нему можно и патчи публиковать.
Сразу финал разве что может выпустить компания по разработки игр, а модинг, как правило, всегда такой "пошаговый".
Цитата: SergeDV
Ещё надо скрипт на футбол с "мячиком" и монстр-машинами сделать. А так без оценки.
Сам мод простой и расчитан на любителей покемонов, но честно признаться, не оценили и навряд ли оценят такие простые моды на тематику покемонов в GTA SA (да и в любой другой GTA). Вот если бы можно было искать покемонов со смартом в GTA V...
Сам мод простой и расчитан на любителей покемонов, но честно признаться, не оценили и навряд ли оценят такие простые моды на тематику покемонов в GTA SA (да и в любой другой GTA). Вот если бы можно было искать покемонов со смартом в GTA V...
просто вспомнил один видеобзор гта 5 как катился большой шар и рядом бежал персонаж, вот взбрела такая идея.
Т.к. по сути таких больших шаров в SA нету и это как ни как прикольное развлечение.
От машин очень хорошо этот шар отскакивает и вполне можно тупо погонять его по штату на любом транспорте.
А мод оказывается до сих пор нравится юзерам и они ждут его обновы =/
Жалк конечно, что команда не удержалась, но боюсь одному тянуть телегу под командованием извозчиков не каждому под силу..
Сообщение отредактировал Goldfish 26.09.2016 в 02:19:50
Жалк конечно, что команда не удержалась, но боюсь одному тянуть телегу под командованием извозчиков не каждому под силу..
Сообщение отредактировал Goldfish 26.09.2016 в 02:19:50
Цитата: daniltk2
А шарик покебол то это качественный мод, надо написать офигительное описание, выпендрится на весь сайт и словить минусов. Сфера с углублением, сделанным экструдом, куда лучше целой глобалки со скриптовой составляющей и довольно большой аудиторией
Описание я составил полностью и подробно и буду так составлять всегда, не важно, маленький это мой мод или большой.
Единственное по вашему "выпендрился", это написал упоминание о использовании моего мода в дугих трэш модах.
Впрочем чтоб больше не разводить таких дискуссий, решил уже забить на эти запреты.
Цитата: HairyMeets
Не понимаю... Как это нужно моделить одну сферу с натянутой текстурой всю ночь.
Кстати это образно.
+ были баги с такой динамической моделью в игре, время на их исправление тоже входит во "всю ночь"
Цитата: daniltk2
делают назло всем умственно отсталым
Лично не понимаю, зачем тратить свое время на такую ерунду, если можно делать качественный трэш?
Сейчас даже есть мода на моделирование лоуполи моделей, типо создание мини мульи сцены, где персонажи, например, не похожи на настоящих людей, т.е. имеют художественный вид.
Так же и все остальное.
У вас же вобще кривое зеркало с перетянутыми текстурами, такое впечатление, что собрали все неудачные модели в один мод. ИМХО
Цитата: maxandmov
Да, господа, наша рыбка золотая променяла кодинг в OSA на вот ЭТО.
Нет господа, я променял кодинг ОСА на
А этот мод делал исключительно для отвлечения от основного модинга.
Был идея на подобии ведроидовской subway surfears, продумал основы мисий и геймплей, составил режимы сложностей и почти реализовал 1ю миссию, но из-за отсутствия времени и причины перехода со скриптинга на моделирование, проект забросил.
В прочем мб и реализую, но в далеком будущем, а так кто хочет, может помочь.
Сообщение отредактировал Goldfish 21.09.2016 в 14:27:16
В прочем мб и реализую, но в далеком будущем, а так кто хочет, может помочь.
Сообщение отредактировал Goldfish 21.09.2016 в 14:27:16
Это банальное улучшение текстуры в паинте, с нормал мапингом выглядело бы еще лучше.
Цитата: Liimert
если редактировал его в Handling editor, то там уж помимо настроек никакого прочего текста не жди.
мда..
Это и так понятно
Цитата: Zuhel
А ты посмотри ещё раз, повнимательнее.
Нету!
ПРУФ где есть ОПИСАНИЯ
Zuhel,
Алё, в файле хэндлинга нету описания флагов и официально быть не может.
Все описания собирал с разных сайтов таких как gtamodding.com и других забугорных.
Сообщение отредактировал Goldfish 22.07.2016 в 15:08:30
Алё, в файле хэндлинга нету описания флагов и официально быть не может.
Все описания собирал с разных сайтов таких как gtamodding.com и других забугорных.
Сообщение отредактировал Goldfish 22.07.2016 в 15:08:30
Шикарный прелайтинг +
Не че только, что этому моду уже 10 лет?)
Сообщение отредактировал Goldfish 13.07.2016 в 01:36:57
Не че только, что этому моду уже 10 лет?)
Сообщение отредактировал Goldfish 13.07.2016 в 01:36:57
Лол, атор, лучше бы ты не фиксил, ибо ты тупо урезал весь ночной роковский градиентный прелайт
Что? Не знаешь как сохранять старый прелайт? Его мало кто знает как сохранять...
На счет дневного прелайта, то здесь тоже..
На некоторых зданиях есть темные и светлые участки, зачем надо было все делать одним оттенком - не понятно.
Темный и сетлый оттенок подчеркивал объемность объектов и это не как не баг
так что не в обиду, но моя оценка:
+ слабый за дневной прелайт
- жирный за ночной
Сообщение отредактировал Goldfish 03.07.2016 в 21:48:12
Что? Не знаешь как сохранять старый прелайт? Его мало кто знает как сохранять...
На счет дневного прелайта, то здесь тоже..
На некоторых зданиях есть темные и светлые участки, зачем надо было все делать одним оттенком - не понятно.
Темный и сетлый оттенок подчеркивал объемность объектов и это не как не баг
так что не в обиду, но моя оценка:
+ слабый за дневной прелайт
- жирный за ночной
Сообщение отредактировал Goldfish 03.07.2016 в 21:48:12
Ну когда же будет нормальный треш, а не сборка моделек с треш пародией
Сообщение отредактировал Goldfish 05.06.2016 в 02:22:52
Сообщение отредактировал Goldfish 05.06.2016 в 02:22:52
Цитата: dimasochi
Ну вообще мы сами угараем от того что делаем, но частично первый вариант тоже подходит winked
Лол
мб вы думаете еще что сделают самп версию купянска?
Жопадрнаск РП? или "Курянск сервер ДМ ЗАХОДИ" ??
Я больше угараю от вас чем о мода
ну пчему, естественно ее придется в максе под себя доделывать, врезать дороги и т.д.
так что с какой-то стороны в этом есть смысл
Сообщение отредактировал Goldfish 09.02.2016 в 21:05:18
так что с какой-то стороны в этом есть смысл
Сообщение отредактировал Goldfish 09.02.2016 в 21:05:18
Цитата: LB
Я имею ввиду что d3d9.dll задействован в ENBSeries. Как поставить одновременно и плагин и ENB?
никак
либо переименуй так, что бы был еще один плугин не заменяемый енб
но тогда могут быть проблемы на серверах
хороший плагин +
единственное отличии от других аналогов - это запуск происходит сразу в окне и не надо лезть в настройки и вручную ставить windowed
Сообщение отредактировал Goldfish 25.01.2016 в 13:26:47
единственное отличии от других аналогов - это запуск происходит сразу в окне и не надо лезть в настройки и вручную ставить windowed
Сообщение отредактировал Goldfish 25.01.2016 в 13:26:47
лол и нечего сказать
хмм, мне кажется этот мод больше подойдет для апокалипсиса
хмм, мне кажется этот мод больше подойдет для апокалипсиса
Мод, супиррр1!! класс, жду ваще крутяк, вот бы поиграть побыстрей!!! разработчики, я жду этот великолепный мод!! Не подведите!
Цитата: Chel555
я не понимаю одного, в глобалках массивы пашут на отлично даже на клео а в локал переменных, массивы используются тока на майне, на клео это одни вылеты из игры
та ладн)
я использую и не чего не вылетает, там прост нужн правильно все расчитать
Частота появления на дорогах?
В VC разве их меньше было?