GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Запланують на 2024-й, але, як завжди, перенесуть на весну 2025-го, т.к. «Там треба допиляти, тут доопрацювати». На ПК швидше за все вийде через півроку, восени 25-го, якщо політика компанії не зміниться і не вийде одночасно з релізом на консолях (заради GTA Online з мікротранзакціями).
Але буде все одно приємно, якщо мій прогноз не справдиться, і гра вийде раніше 25-го.
P.S. З другом я вже посперечався на 80 баксів - приблизну вартість копії гри, якщо він виграє, я йому оплачую консольну версію, якщо я - він мені ПКшну =)
Але буде все одно приємно, якщо мій прогноз не справдиться, і гра вийде раніше 25-го.
P.S. З другом я вже посперечався на 80 баксів - приблизну вартість копії гри, якщо він виграє, я йому оплачую консольну версію, якщо я - він мені ПКшну =)
Я роблю ставку на весну 25-го, не раніше.
А перший трейлер (не тизер) покажуть восени 23-го, у жовтні чи листопаді =)
А перший трейлер (не тизер) покажуть восени 23-го, у жовтні чи листопаді =)
Щоб щось точно знати, потрібно достатньо інформації, а її немає.
Можна тільки припускати, як фактично проходили зломи, хто проводив і хто, кого підставив... Якщо вірити ЗМІ, він — аутист, і навряд чи потрапить за ґрати, але знову ж таки ЗМІ заявляють, що ймовірність того, що він причетний до зламів, висока. Підставивши його, хакери навряд чи позбудуться подальшого переслідування. Просто члени цієї команди можуть жити у різних країнах (не лише США та Британії), і буде складно провести арешти та екстрадувати їх до США. А цього хлопця міг здати інший чоловік ще навесні, але тоді його відпустили під заставу, заборонили користуватися комп'ютером і залишили під наглядом. Знову ж таки, якщо спиратися на новини у ЗМІ, т.к. офіційної інформації дуже мало, а результати розслідування швидко не з'являться.
Можна тільки припускати, як фактично проходили зломи, хто проводив і хто, кого підставив... Якщо вірити ЗМІ, він — аутист, і навряд чи потрапить за ґрати, але знову ж таки ЗМІ заявляють, що ймовірність того, що він причетний до зламів, висока. Підставивши його, хакери навряд чи позбудуться подальшого переслідування. Просто члени цієї команди можуть жити у різних країнах (не лише США та Британії), і буде складно провести арешти та екстрадувати їх до США. А цього хлопця міг здати інший чоловік ще навесні, але тоді його відпустили під заставу, заборонили користуватися комп'ютером і залишили під наглядом. Знову ж таки, якщо спиратися на новини у ЗМІ, т.к. офіційної інформації дуже мало, а результати розслідування швидко не з'являться.
Роки і Т2, напевно, на честь цього свято влаштували, по 100 доларів премії розробникам і по 10К топ-менеджерам кинули =)
З одного боку прикро за хлопця, який підкинув приємної та хайпової інформації фанатам серії ГТА за настільки тривалий час мовчання компанії, з іншого, надто він і його команда накосячили з зламами американських корпорацій і крадіжкою грошей (не їсти добре). Сучасні закони та ігрова промисловість перестали розглядати фанатів як гравців, заради яких необхідно створювати якісний контент у конкурентній боротьбі за їх гаманець. «жерте, що дають, а тих, хто буде проти, визнають токсичними та ізгоями», обмежені у мисленні гравці підтримають у Твіттері та на інших майданчиках цей принцип сучасної компанії ігрової індустрії.
У жодному разі не хочу сказати, що ГТА 6 буде поганою, але вона вже не буде однією з тих захоплюючих ігор серії ГТА, яка свого часу сподобалася фанатам. По суті це буде оновлена та трансформована ГТА 5 та ГТА Онлайн з напрацюваннями РДР 2 (як це було з напрацюваннями Макса Пейна 3 та ГТА 4 під ГТА 5). Все заради прибутку компанії. Та й самі серії колись популярних ігор вмирають, або перетворюються на донатні смітники. Ніщо не вічне.
З одного боку прикро за хлопця, який підкинув приємної та хайпової інформації фанатам серії ГТА за настільки тривалий час мовчання компанії, з іншого, надто він і його команда накосячили з зламами американських корпорацій і крадіжкою грошей (не їсти добре). Сучасні закони та ігрова промисловість перестали розглядати фанатів як гравців, заради яких необхідно створювати якісний контент у конкурентній боротьбі за їх гаманець. «жерте, що дають, а тих, хто буде проти, визнають токсичними та ізгоями», обмежені у мисленні гравці підтримають у Твіттері та на інших майданчиках цей принцип сучасної компанії ігрової індустрії.
У жодному разі не хочу сказати, що ГТА 6 буде поганою, але вона вже не буде однією з тих захоплюючих ігор серії ГТА, яка свого часу сподобалася фанатам. По суті це буде оновлена та трансформована ГТА 5 та ГТА Онлайн з напрацюваннями РДР 2 (як це було з напрацюваннями Макса Пейна 3 та ГТА 4 під ГТА 5). Все заради прибутку компанії. Та й самі серії колись популярних ігор вмирають, або перетворюються на донатні смітники. Ніщо не вічне.
Як зрозумів зі стрічки новин у Росії, його заарештували, т.к. підозрюють у причетності до зламів кількох американських компаній (Microsoft, Uber, Rockstar Games), ймовірно (якщо Мін'юст США задіяний) вкрав велику суму грошей із рахунків цих компаній. Це розганяється і тиражується у ЗМІ та соц.мережах.
У твіті поліції Лондона лише заявлено про роботу британської поліції та Національної кримінальної агенції Великобританії (відділ боротьби з кіберзлочинністю). Жодного посилання на американські ФБР та Мін'юст.
У твіті поліції Лондона лише заявлено про роботу британської поліції та Національної кримінальної агенції Великобританії (відділ боротьби з кіберзлочинністю). Жодного посилання на американські ФБР та Мін'юст.
ФБР не шукає хакерів компанії, якщо ті не вкрали величезну суму і не становлять загрози для національної безпеки країни. В інших випадках цим займаються співробітники служби безпеки компанії.
Оригінал новини не читав, але поки що хакер може бути лише підозрюваним, до завершення розслідування та винесення рішення суду. Поки що рано говорити ствердно, що саме цей аутист з Оксфордшира злив файли ГТА 6.
Оригінал новини не читав, але поки що хакер може бути лише підозрюваним, до завершення розслідування та винесення рішення суду. Поки що рано говорити ствердно, що саме цей аутист з Оксфордшира злив файли ГТА 6.
Тепер у виставах фанатів і ненависників серії ГТА кожен затриманий хакер (підозрюваний у кіберзлочині) буде «тим самим, який злив» =) Як на мене, Т2 не така всемогутня, щоб знайти хакера за тиждень. Думаю, вони обмежаться блокуванням відео, постів та посиленням заходів безпеки в компанії.
Така версія зливу може існувати, якби не кілька «але»:
- назви роликів мають дати з березня 2021-го по 13 вересня цього 2022-го (звичайно, це можна було б спокійно підробити, але хз, навіщо, коли можна тупо назвати відео 1, 2, 3);
- Якби гра готова відсотків на 80-90, роки могли б тупо викласти тизер або міні-трейлер а-ля «гравці, ми працюємо для вас», це привабило б набагато більше інтересу, і на акції компанії Т2 це позитивно вплине.
Гра далеко не готова, розробникам ще треба пару років мінімум розробки, допилювання та реклами перед релізом гри, яка «справді перевершить ваші очікування». І швидше за все, дата релізу зрушиться, і спочатку продукт буде сирим, з купою багів, які будуть поступово прибирати.
Так що, хакер справді існує, просто в компанії стільки людей працювало і працює, що це якесь прохідне подвір'я, де прибиральники отримують доступ до нехай і не секретної, але інформації робочого процесу.
- назви роликів мають дати з березня 2021-го по 13 вересня цього 2022-го (звичайно, це можна було б спокійно підробити, але хз, навіщо, коли можна тупо назвати відео 1, 2, 3);
- Якби гра готова відсотків на 80-90, роки могли б тупо викласти тизер або міні-трейлер а-ля «гравці, ми працюємо для вас», це привабило б набагато більше інтересу, і на акції компанії Т2 це позитивно вплине.
Гра далеко не готова, розробникам ще треба пару років мінімум розробки, допилювання та реклами перед релізом гри, яка «справді перевершить ваші очікування». І швидше за все, дата релізу зрушиться, і спочатку продукт буде сирим, з купою багів, які будуть поступово прибирати.
Так що, хакер справді існує, просто в компанії стільки людей працювало і працює, що це якесь прохідне подвір'я, де прибиральники отримують доступ до нехай і не секретної, але інформації робочого процесу.
Там тестових локацій небагато (всю карту збирати будуть потім, і оптимізувати, та й немає сенсу завантажувати всю карту для тестів), зі злитих 90 відео тестують фізику, колізію, анімацію та інше на відеокартах GTX 1080, RTX 2070, 2080 SUPER, 30 Ti, 3080, при цьому з низькими налаштуваннями графіки зжирається близько 8-11 гігів оперативи (мін.системні вимоги вищі, ніж для RDR 2)
Цілком очікувана офіційна реакція компанії в мережах.
«Вибачте», «ми намагаємося», «гра буде супер», «чекайте трейлер через рік», «вийде тоді, коли буде готова» — все за класикою жанру Рокстар з розмитими, незначними формулюваннями.
Цей твіт можна застосовувати до абсолютно будь-якої очікуваної гри, хоч десять років тому, хоч через 20 років
«Вибачте», «ми намагаємося», «гра буде супер», «чекайте трейлер через рік», «вийде тоді, коли буде готова» — все за класикою жанру Рокстар з розмитими, незначними формулюваннями.
Цей твіт можна застосовувати до абсолютно будь-якої очікуваної гри, хоч десять років тому, хоч через 20 років
треба відоси кинути на Рутуб, начхати вони хотіли на скарги американської корпорації =)
Якщо його матимуть змогу відстежити. Дуже сумніваюся, що він такий ідіот, щоб залишати сліди.
Анімація не тільки спідниці але і футболки на пацані, правда виглядає це убого, як шматок бронежилета, що бовтається. при цьому зачіски нерухомі під час руху. Хотілося б, щоб у релізі це виправили, якщо вони за реалістичність спідниць.
Молодець хлопця, злив ранні напрацювання в неділю, коли в компанії працює мінімум людей (тому так довго метушилися з видаленням відео) =)
Тепер Т2 посилить заходи безпеки та гра вийде не раніше 25-го року...
Тепер Т2 посилить заходи безпеки та гра вийде не раніше 25-го року...
Між релізами САньки і П'ятірки пройшло близько 9 років, природно, що всесвіт помінявся, поміняли двигун і графон, новий сюжет, нові персонажі, нова карта, додали мережеву гру як основну складову для заробітку компанії. Безглуздо було б все життя грати в поодинокі ігри у 2D/3D всесвітах. Ігрова індустрія змінюється і змінюються переваги гравців.
Продовженням П'ятірка стала в тому плані, що вона замістила САньку як гра в серії GTA (наприклад, пройти місії, влаштувати хаос з поліцейськими та військовими, пострибати з парашутом, політати літаком, тупо побродити містом і спостерігати за педами тощо. ), а не в плані сюжету або віднесення до 3D або HD всесвіту. П'ятірка - це не доповнення і не ремейк САньки, будь-якому дурню цей факт буде зрозумілим.
Продовженням П'ятірка стала в тому плані, що вона замістила САньку як гра в серії GTA (наприклад, пройти місії, влаштувати хаос з поліцейськими та військовими, пострибати з парашутом, політати літаком, тупо побродити містом і спостерігати за педами тощо. ), а не в плані сюжету або віднесення до 3D або HD всесвіту. П'ятірка - це не доповнення і не ремейк САньки, будь-якому дурню цей факт буде зрозумілим.
GTA V стала для мене приємним продовженням.
Незважаючи на купу негативу від гравців у бік як одиночної так і мережевої гри (мені теж купа моментів не подобається), у бік поганої поведінки компаній Т2/Рокстар до них, ця гра стала реально популярною і серії GTA, що масово продається серед усіх ігор. Треба сказати спасибі фанатам серії, які чекали на чергову гру франшизи, рекламу компанії та онлайн з його доступністю по всьому світу, оновленнями, різноманіттю цієї пісочниці. Рокстар показала, як треба робити бізнес (і звинувачувати їх у цьому не варто).
Хотілося б (хоча звучить наївно), щоб очікувана GTA 6 досягла подібного результату за аналогічний період, але думаю, що хаїти її будуть сильнішими, і продажі будуть скромнішими.
Незважаючи на купу негативу від гравців у бік як одиночної так і мережевої гри (мені теж купа моментів не подобається), у бік поганої поведінки компаній Т2/Рокстар до них, ця гра стала реально популярною і серії GTA, що масово продається серед усіх ігор. Треба сказати спасибі фанатам серії, які чекали на чергову гру франшизи, рекламу компанії та онлайн з його доступністю по всьому світу, оновленнями, різноманіттю цієї пісочниці. Рокстар показала, як треба робити бізнес (і звинувачувати їх у цьому не варто).
Хотілося б (хоча звучить наївно), щоб очікувана GTA 6 досягла подібного результату за аналогічний період, але думаю, що хаїти її будуть сильнішими, і продажі будуть скромнішими.
Дивлячись що мається на увазі під «розширена та покращена» версія GTA 5 на ПК. На сьогоднішній день відмінність контенту останніх консолей лише в тому ексклюзивному контенті, поки недоступному на ПК. Це не можна називати ремайстром гри на ПК. Роки доять консольників, поки це можливо. Потім (коли думаю поки невідомо), додадуть цей контент, оновивши архіви з файлами-"пустушками" на ПК.
Складається таке відчуття, що нейромережа тупо замінює обличчя на обличчя американських співаків, голлівудських акторів та персонажів.
Взяти хоча б Тенпенні, обличчя явно від Шрека дісталося, навіть зелений відтінок шкіри присутній
Взяти хоча б Тенпенні, обличчя явно від Шрека дісталося, навіть зелений відтінок шкіри присутній
Корявенько, є косяки з деякими текстурами (типу скелі з незрозумілими тінями на 2:23), різкими переходами та малим полігонажем, але загалом карта зроблена непогано.
Шкода, зусиль для створення прикладається багато, але через великі порожні простори, відсутність місій та помилок при створенні карта не вразить, для «побігати на карті на півгодини і зняти видос для ютуба». Але сподіваюся, автори не зупиняться на півдорозі.
Шкода, зусиль для створення прикладається багато, але через великі порожні простори, відсутність місій та помилок при створенні карта не вразить, для «побігати на карті на півгодини і зняти видос для ютуба». Але сподіваюся, автори не зупиняться на півдорозі.
Використовується якийсь графічний мод, тому карти нормалей і спекуляра виглядають інакше.
Мозків би тобі хоч трохи. Десятки тисяч гравців по всьому світу ставлять моди на ГТА 5, і у них нічого не вилітає, а в тебе вилітає через 5 хвилин через скрипт . Це справжня нісенітниця про відмовки дітей. Або ти просто тупий троль, таке складається враження про твої розумові здібності.
Що за дурниця? Гра може вилітати через трейнер лише у разі наявності критичних помилок цього трейнера.
«Виліт через 5 хвилин» — це ознака слабкого заліза, в більшості випадків через нестачу оперативної пам'яті та вільного простору на системному диску, адже на мінімальних налаштуваннях гра та лайнчер зжирають понад 5 ГБ. Ще виліт може бути через криво поставленого мода чи якогось глобального мода. Зі скриптами, чим по суті і є трейнер, таке відбувається вкрай рідко, теоретично взагалі не повинно відбуватися. Користуюся трейнерами та деякими скриптами з 2015-го року з моменту виходу ГТА 5 на ПК, але ніколи не спостерігав виліт «через 5 хвилин» через них.
«Виліт через 5 хвилин» — це ознака слабкого заліза, в більшості випадків через нестачу оперативної пам'яті та вільного простору на системному диску, адже на мінімальних налаштуваннях гра та лайнчер зжирають понад 5 ГБ. Ще виліт може бути через криво поставленого мода чи якогось глобального мода. Зі скриптами, чим по суті і є трейнер, таке відбувається вкрай рідко, теоретично взагалі не повинно відбуватися. Користуюся трейнерами та деякими скриптами з 2015-го року з моменту виходу ГТА 5 на ПК, але ніколи не спостерігав виліт «через 5 хвилин» через них.
Навіщо чекати 3 роки, коли можна (на ПК) через трейнер безкоштовно заспаунити, протюнити і кататися насолоду, а можна і в місіях одинаки юзати? Тим більше, що далеко не весь транспорт ГТА 5 (понад 800 моделей) буде присутній у ГТА 6, та й налаштування транспорту там будуть інші.
Так скоро і Рокстар заборонять, якщо ті щось подібне витворять.
Аполітичним авторам контенту на Патреоні, які постали від заборони РКН, залишається лише поспівчувати. Їм доведеться шукати паралельно нові шляхи заробітку.
Аполітичним авторам контенту на Патреоні, які постали від заборони РКН, залишається лише поспівчувати. Їм доведеться шукати паралельно нові шляхи заробітку.
Якщо необхідно доставити вантаж повітрям, то 200 кв.км. - Це невелика карта (16 км * 12 км грубо кажучи, зараз карта ГТА 5 - 9 км * 13,5 км). До того ж у ці 200 кв. входить картку з океаном і озерами.
Звичайно, довелося відмовитися від грандіозної карти, якщо перестали бухати і переробляти як раби. Тепер для обговорення кожного моменту у майбутній грі збирають консиліум і довго-довго думають, чи варто реалізовувати це у грі чи краще піти з роботи раніше.
Для відкритих світів потрібен відповідний транспорт та наповнення карти. Якщо будуть переміщення (як з Кайо-Періко або авіаносцем), то взагалі неважлива відстань, але знову все впирається в сучасних карторобів та скриптерів Рокстар, як вони реалізують генерацію карти та об'єктів. На мій погляд, розмір карти ГТА 5, збільшений у 1,5-2 рази (180-200 кв.км.), цілком підходить для виконання сценарію та онлайн-місій.
Для відкритих світів потрібен відповідний транспорт та наповнення карти. Якщо будуть переміщення (як з Кайо-Періко або авіаносцем), то взагалі неважлива відстань, але знову все впирається в сучасних карторобів та скриптерів Рокстар, як вони реалізують генерацію карти та об'єктів. На мій погляд, розмір карти ГТА 5, збільшений у 1,5-2 рази (180-200 кв.км.), цілком підходить для виконання сценарію та онлайн-місій.
Незважаючи на малий розмір оновлення і на те, що мені пофіг на місії, сподобалися деякі транспортні засоби та покращена кастомізація «старих» авто. Сподобалося й розширене сортування ТС за категоріями на двох сайтах ігрового інтернету, тепер не треба гортати довго, якщо потрібний якийсь мотоцикл. Шкіряні куртки серед одягу.
І не на тему літнього оновлення. Сподобалися нові маски та костюм йєті на майбутній Хелловін=)
І не на тему літнього оновлення. Сподобалися нові маски та костюм йєті на майбутній Хелловін=)
Контент для консолей 9-го покоління.
Архіви з цим контентом на ПК: mpg9ec, mpsum2_g9ec, patchdayg9ecng та patchday27g9ecng практично порожні та важать не більше 18 МБ.
І слід дивитися, які файли замінюються на консолі.
На ПК практично змінюються загальні архіви update.rpf, update2.rpf (1,3 ГБ) та додаються архіви контенту на 1,46 ГБ
Архіви з цим контентом на ПК: mpg9ec, mpsum2_g9ec, patchdayg9ecng та patchday27g9ecng практично порожні та важать не більше 18 МБ.
І слід дивитися, які файли замінюються на консолі.
На ПК практично змінюються загальні архіви update.rpf, update2.rpf (1,3 ГБ) та додаються архіви контенту на 1,46 ГБ
Відразу сміття за багато тексту.
Я можу зрозуміти фанатів фільмів, ігор, коміксів, які відвідують фестивалі типу Comic-con та місця будь-яких подій із фільмів чи ігор.
Розумію і продавців супутньої атрибутики, їжі та напоїв у таких місцях та на фестивалях.
Я й сам не проти різних заходів та екскурсій незнайомими мені місцями. Чимось захоплюватись і фоткатися – це теж нормально.
Але якщо відповідати на запитання, чи я хочу подібний ресторанчик у моєму місті, то ні.
З погляду якоїсь ностальгії у мене подібний заклад у реальному житті жодної позитивної реакції, швидше за все, не викличе.
По-перше, у такій забігайлівці не буде тієї атмосфери 90-х, не буде англомовних продавців та меню, як це було в іграх (це навіть не Лос-Анджелес).
По-друге, продукція за складом буде сильно локалізована під Росію, як це робив свого часу той самий КФС чи МакДоналдс.
І, по-четверте, ажіотаж і інтерес до цього бренду швидко впаде, ну сходиш раз-другий, потім вже не буде цікаво, адже це всього лише ігрова пародія на Taco Bell і KFС.
Та й взагалі як легально відкрити мережу ресторанів Cluckin' Bell у Росії, т.к. повинні бути дотримані і авторські права Rockstar/T2 та налагоджена система виробництва та постачання напівфабрикатів та напоїв. Навряд чи хтось із бізнесменів погодиться на подібну франшизу, спочатку знаючи, що високий ризик розоритися, т.к. конкуренція з боку інших мереж ресторанів та кафе висока, а влізти на цей ринок тільки на ностальгії за GTA буде дуже складно.
Я вважаю, що подібні ресторанчики повинні відкриватися виключно на час якихось фестивалів. Організатори укладуть контракт із KFC та T2, переклеять етикетки, замовлять у друкарні коробки, пошиють костюми для продавців, зроблять невеликий павільйон із обладнанням та декораціями.
Я можу зрозуміти фанатів фільмів, ігор, коміксів, які відвідують фестивалі типу Comic-con та місця будь-яких подій із фільмів чи ігор.
Розумію і продавців супутньої атрибутики, їжі та напоїв у таких місцях та на фестивалях.
Я й сам не проти різних заходів та екскурсій незнайомими мені місцями. Чимось захоплюватись і фоткатися – це теж нормально.
Але якщо відповідати на запитання, чи я хочу подібний ресторанчик у моєму місті, то ні.
З погляду якоїсь ностальгії у мене подібний заклад у реальному житті жодної позитивної реакції, швидше за все, не викличе.
По-перше, у такій забігайлівці не буде тієї атмосфери 90-х, не буде англомовних продавців та меню, як це було в іграх (це навіть не Лос-Анджелес).
По-друге, продукція за складом буде сильно локалізована під Росію, як це робив свого часу той самий КФС чи МакДоналдс.
І, по-четверте, ажіотаж і інтерес до цього бренду швидко впаде, ну сходиш раз-другий, потім вже не буде цікаво, адже це всього лише ігрова пародія на Taco Bell і KFС.
Та й взагалі як легально відкрити мережу ресторанів Cluckin' Bell у Росії, т.к. повинні бути дотримані і авторські права Rockstar/T2 та налагоджена система виробництва та постачання напівфабрикатів та напоїв. Навряд чи хтось із бізнесменів погодиться на подібну франшизу, спочатку знаючи, що високий ризик розоритися, т.к. конкуренція з боку інших мереж ресторанів та кафе висока, а влізти на цей ринок тільки на ностальгії за GTA буде дуже складно.
Я вважаю, що подібні ресторанчики повинні відкриватися виключно на час якихось фестивалів. Організатори укладуть контракт із KFC та T2, переклеять етикетки, замовлять у друкарні коробки, пошиють костюми для продавців, зроблять невеликий павільйон із обладнанням та декораціями.
Чикен Хауза достатньо, все одно місій у цій забігайлівці немає, прийшов, купив дорожче, з'їв, а сфоткатися з «півнями» або на тлі вивіски мріють лише схиблені на іграх люди. Їжа від цього ігрового бренду та костюмів смачнішою не стає.
ІМХО
P.S. Як там забігайлівка а-ля ГТА Сан-Андреас у Краснодарі? Живо?
ІМХО
P.S. Як там забігайлівка а-ля ГТА Сан-Андреас у Краснодарі? Живо?
Патчі-фікси у них трапляються, коли з'являється оновлення з купою дрібних змін та доповнень в ігровому процесі, як нинішнє Злочинні організації.
Наприклад, так у них було після останніх: Los Santos Summer Special, пара патчів після Кайо Періко, через місяць після Тюнінг у Лос-Сантосі, з появою оновлення для нових платформ після обнови Контракт. У таких випадках оновлюються (завантажуються та замінюються) exe-файли (зі зміною версії гри та версії онлайн) та (не завжди) основний архів update.rpf. У роки патчів-фіксів було значно більше, т.к. та проблем було більше. Тепер розробники намагаються щось фіксувати з випуском наступного оновлення, а не окремими патчами, але в них рідко це виходить.
Про виправлення багів та зміни можна почитати у статтях типу «GTAV Title Update 1.60 Notes (PS4 / Xbox One / PC)» / «Примітки до оновлення 1.60...», якщо забити через Google або на сайті підтримки рокстар (support.rockstargames). com).
Згоден з тобою, що у грі залишаються тисячі багів, які досі не виправлені.
Наприклад, так у них було після останніх: Los Santos Summer Special, пара патчів після Кайо Періко, через місяць після Тюнінг у Лос-Сантосі, з появою оновлення для нових платформ після обнови Контракт. У таких випадках оновлюються (завантажуються та замінюються) exe-файли (зі зміною версії гри та версії онлайн) та (не завжди) основний архів update.rpf. У роки патчів-фіксів було значно більше, т.к. та проблем було більше. Тепер розробники намагаються щось фіксувати з випуском наступного оновлення, а не окремими патчами, але в них рідко це виходить.
Про виправлення багів та зміни можна почитати у статтях типу «GTAV Title Update 1.60 Notes (PS4 / Xbox One / PC)» / «Примітки до оновлення 1.60...», якщо забити через Google або на сайті підтримки рокстар (support.rockstargames). com).
Згоден з тобою, що у грі залишаються тисячі багів, які досі не виправлені.
Сиджу в казино, граю на слот-машині (у міні-гру), а мені пишуть «Вас виженуть за бездіяльність через 13 хвилин». Таке в мене вперше, на рівному місці.
Висновок: розробники як були одвірками, так ними і залишаться. Одне лагодять, інше ламають, код гри з помилками та багами. І це оновлення не буде винятком, чи доведеться патч через пару тижнів випускати.
Висновок: розробники як були одвірками, так ними і залишаться. Одне лагодять, інше ламають, код гри з помилками та багами. І це оновлення не буде винятком, чи доведеться патч через пару тижнів випускати.
Можна скільки завгодно фантазувати на тему «Як міг би виглядати ремейк Трилогії», публікуючи десятки відео з модами та дивними налаштуваннями графіки а-ля «реалізм», але давно настав час визнати, що Рокстари ніколи не зроблять даний ремейк. Всім фанатам, що залишилися, краще переключитися на очікування ГТА 6 (2023-2025 роки майже близько), а не мусолити вже пошарпану тему з серії «як міг би..., якби...».
Що зроблено, те зроблено, кращого від Рокстар не буде. На мій погляд, GTA V, RDR 2 та Trilogy DE – це максимум в ігровій індустрії від сучасної компанії Рокстар. Так, GTA 6 виглядатиме краще, свіжіше, з новою картою, сюжетами та персонажами для синглу та онлайн-сесій, але нічого особливого за графіком серед сучасних ігор вона не зможе показати.
Що зроблено, те зроблено, кращого від Рокстар не буде. На мій погляд, GTA V, RDR 2 та Trilogy DE – це максимум в ігровій індустрії від сучасної компанії Рокстар. Так, GTA 6 виглядатиме краще, свіжіше, з новою картою, сюжетами та персонажами для синглу та онлайн-сесій, але нічого особливого за графіком серед сучасних ігор вона не зможе показати.
Є скрипт, щоб на наземному метро в районі Портланду у вагон заходили один-два пасажири, які виходять на наступний, — мода «Пасажири їздять у поїздах у Портленді». v-poezdakh.html
Можливо, скрипт на пасажирів, які стоять у дверних отворах вагонів, і можна зробити, але їх треба вчити заходити та виходити на станціях і кудись йти, що зробити досить складно через те, що у грі лише одна станція, де пасажири ходять поряд із вагонами, потрібно ще прописувати шляхи пішоходів.
Сидячих пасажирів швидше за все не можна зробити скриптом (пасажири повинні сидіти боком), можна лише додати пасажирів як деталі моделі, що не додаватиме реалістичності через відсутність анімацій та пересування пасажирів, а також зростуть розміри dff та txd файлів.
Можливо, скрипт на пасажирів, які стоять у дверних отворах вагонів, і можна зробити, але їх треба вчити заходити та виходити на станціях і кудись йти, що зробити досить складно через те, що у грі лише одна станція, де пасажири ходять поряд із вагонами, потрібно ще прописувати шляхи пішоходів.
Сидячих пасажирів швидше за все не можна зробити скриптом (пасажири повинні сидіти боком), можна лише додати пасажирів як деталі моделі, що не додаватиме реалістичності через відсутність анімацій та пересування пасажирів, а також зростуть розміри dff та txd файлів.
Щодо великого оновлення сумніваюся, але щось має вийти у другій половині літа. Тут я з припущеннями Тезфанза згоден.
До речі, повинні підігнати ще контент від нових консолей, бо вміст архівів порожній.
До речі, повинні підігнати ще контент від нових консолей, бо вміст архівів порожній.
30 червня, невелике ОБНОВЛЕННЯ!
Додав 2 екстри: люстра та багажник на даху, бічні підніжки та бризковики.
А також виправив допущену помилку із крилами.
Додав 2 екстри: люстра та багажник на даху, бічні підніжки та бризковики.
А також виправив допущену помилку із крилами.
ніякого креативу. ні масовки ні реквізиту.
могли б зібрати зі сміття муз.бокси і навіть орендувати, або 3d картинки причепити на монтажі.
могли б зібрати зі сміття муз.бокси і навіть орендувати, або 3d картинки причепити на монтажі.
Так, мова про компанію Рокстар, яка нічим не відрізняється від будь-якої іншої комерційної організації, мета якої — заробити якнайбільше. І мільярдні прибутки компанії Т2 (за контрактами саме видавець отримує виручку) – це заслуга досить популярної франшизи. Не треба думати, що компанія, яка раніше експериментувала з жанрами, йшла на більші ризики, створюючи кожну нову гру, не змінилася за ці 20 років. Змінилася, змінився склад як розробників і менеджерів, змінилося бачення ігровий промисловості.
Роки сподівалися, що Трилогія в такому дешевому виконанні від GSG прокотить, адже вони — «зірки», у будь-якому разі вони не пішли в мінус, за рахунок спроби зіграти на ностальгії і продаючи три гри одним пакетом, змогли зібрати досить непогану суму, їх це влаштувало. Компані давно начхати на свою репутацію серед покупців/гравців, для них головне гроші.
На думку гравців/фанатів/покупців компаніям давно начхати, адже завжди можна вибачитись у твіттері і далі продовжувати нахабно лізти в кишені покупців, продаючи відверте фуфло та дрібнички.
Роки сподівалися, що Трилогія в такому дешевому виконанні від GSG прокотить, адже вони — «зірки», у будь-якому разі вони не пішли в мінус, за рахунок спроби зіграти на ностальгії і продаючи три гри одним пакетом, змогли зібрати досить непогану суму, їх це влаштувало. Компані давно начхати на свою репутацію серед покупців/гравців, для них головне гроші.
На думку гравців/фанатів/покупців компаніям давно начхати, адже завжди можна вибачитись у твіттері і далі продовжувати нахабно лізти в кишені покупців, продаючи відверте фуфло та дрібнички.
Компанія оцінила ризики, пов'язані з популярністю старих ігор у світі сучасних ігор з новими повістками та технологіями, зробила кілька прогнозів від провалу до позитивних фінансових результатів. Як тепер показує практика, їх вирішенням і стала Трилогія DE за «5 центів» від студії GSG, яка вже робила порти різних простих ігор на UE4, а не якісні рімейки трилогії за 50-100 млн. доларів, на який, за скромними підрахунками, знадобилося б близько 3-5 років (через роботу над іншими проектами). Аналітичний відділ зробив прогнози, менеджери не вливали такий обсяг грошей, т.к. співвідношення «витрати-прибуток» над користь прибутку. І щоб отримати максимальний прибуток від «5-центового» проекту та були прийняті кроки з видалення оригінальних ігор з продажу та продажу трьох ігор одним пакетом за 60 баксів, а не окремо, щоб покупці не могли мати альтернативу вибору. Це я говорю до того, що можна витратити 10 млн., 10 млн. вбухати в рекламу та отримати 30-50 млн. на рекламу та отримати 30-100 млн. з продажу, тобто. Фактично піти в мінус.
Якудза як і ремейк Мафії — це скоріше виняток із правил ведення ігрового бізнесу, студіям було виділено достатньо грошей, вони попрацювали та отримали добрий результат. У цих випадках студії відповідально підійшли до перевидань старих ігор. Як я думаю, роки дійсно тверезо оцінили свої можливості і прийняли вірне для себе, а не для гравців рішення, не стали займатися рімейками старих ігор, так би мовити, мінімізували свої ризики.
Давно настав час зрозуміти, що ігри для студій — це лише інструменти для отримання прибутку з продажу продукціїдійним коровам гравцям, потрібно лише правильно приймати рішення, які проекти розвивати, а які можна забути в минулому, але при цьому продовжувати годувати фанатів серій казками про те, що «може бути, коли-небудь, у далекому майбутньому і зробимо продовження або ремейк». Бабло вирішує все.
Якудза як і ремейк Мафії — це скоріше виняток із правил ведення ігрового бізнесу, студіям було виділено достатньо грошей, вони попрацювали та отримали добрий результат. У цих випадках студії відповідально підійшли до перевидань старих ігор. Як я думаю, роки дійсно тверезо оцінили свої можливості і прийняли вірне для себе, а не для гравців рішення, не стали займатися рімейками старих ігор, так би мовити, мінімізували свої ризики.
Давно настав час зрозуміти, що ігри для студій — це лише інструменти для отримання прибутку з продажу продукції
З погляду сучасного підходу до створення ігор та фінансового прибутку Рокстар/Т2 не плануватиме навіть подібні рімейки старих ігор, це просто не вигідно.
Навіть дивлячись цей ролик із гарною графікою на UE5, можна побачити втрату атмосферності, а це 60-70 відсотків від можливого успіху будь-якого проекту.
Тому доведеться задовольнятися рівнем Трилогії DE на двигуні UE4, як би це не звучало. Це був максимум, який розраховувала компанія на початковому етапі проекту. На більше витрачати гроші просто недоцільно. Новим гравцям та фанатам оригінальної Трилогії доведеться змиритися з цією позицією компанії.
Навіть дивлячись цей ролик із гарною графікою на UE5, можна побачити втрату атмосферності, а це 60-70 відсотків від можливого успіху будь-якого проекту.
Тому доведеться задовольнятися рівнем Трилогії DE на двигуні UE4, як би це не звучало. Це був максимум, який розраховувала компанія на початковому етапі проекту. На більше витрачати гроші просто недоцільно. Новим гравцям та фанатам оригінальної Трилогії доведеться змиритися з цією позицією компанії.
Швидше керівництво Т2 рекомендувало йому та іншим співробітникам Рокстар не писати твіти, крім хвалебних, якщо ті не хочуть позбутися грошей [за одним із пунктів контракту про відповідальність].
Сьогодні Сем - це найманий працівник, який має дотримуватись лінії генеральної компанії Т2. Епоха Хаузерів пішла, настала епоха «ефективних менеджерів» на зразок Зельника. Час експериментів і крутих ігрових проектів закінчився, тепер донатні смітники рулять. Мій прогноз, що скоро і ГТА 6/Онлайн перетвориться на подібний смітник, вбивши остаточно серію сюжетних ГТА.
Сьогодні Сем - це найманий працівник, який має дотримуватись лінії генеральної компанії Т2. Епоха Хаузерів пішла, настала епоха «ефективних менеджерів» на зразок Зельника. Час експериментів і крутих ігрових проектів закінчився, тепер донатні смітники рулять. Мій прогноз, що скоро і ГТА 6/Онлайн перетвориться на подібний смітник, вбивши остаточно серію сюжетних ГТА.
Це його високооплачувана робота, робити подібні публічні заяви та давати інтерв'ю. На відміну від мене, що сидить на Ліберті-Сіті.
Природно, він «іронізуватиме і зводитиме все на жарт», якщо його завдання — показати неспроможність думок «токсичних» гравців.
Є такий психологічний прийом у менеджменті, коли необхідно будь-які факти, що показують діяльність компанії у негативному світлі, зробити нікчемними. Робиться це якраз іронією та розмитими заявами у стилі «ми робимо точні прогнози», «ми задоволені неймовірними успіхами у продажу продукту», «нам пофіг на думку на Метакритик, у нас свої прогнози», «Ми (компанія) робитимемо тупі жартівливі оцінки до релізу, щоб дискредитувати Метакритик як майданчик для різних неприємних для компанії думок гравців» тощо. Ну так якщо компанія задоволена успіхом, чому публічно приховує вже проданий тираж тієї ж Трилогії? підписки GTA+? Потенційні інвестори бачать ці цифри та вкладаються в успішну компанію. Так працюють інвестиції.
Як видно, з Рокстар і Т2 все навпаки: приховування інформації, періодична брехня про успіхи у продажах та про високу якість продуктів, неадекватне сприйняття критики з боку гравців. Як я говорю зазвичай про такі компанії — «ЗАЖЕРЛИСЯ!»
І мене дивує, як гравці продовжують сліпо захищати ці компанії тисячами коментарів на тисячах майданчиках у стилі «адже купуєте ЦІЛІ три гри за 60 баксів» і з подібною риторикою 10-річних дітей... та це гірше за «тупих хейтерів», що ставлять заслужено низькі оцінки продукту поганої якості. Справжні роботи.
Природно, він «іронізуватиме і зводитиме все на жарт», якщо його завдання — показати неспроможність думок «токсичних» гравців.
Є такий психологічний прийом у менеджменті, коли необхідно будь-які факти, що показують діяльність компанії у негативному світлі, зробити нікчемними. Робиться це якраз іронією та розмитими заявами у стилі «ми робимо точні прогнози», «ми задоволені неймовірними успіхами у продажу продукту», «нам пофіг на думку на Метакритик, у нас свої прогнози», «Ми (компанія) робитимемо тупі жартівливі оцінки до релізу, щоб дискредитувати Метакритик як майданчик для різних неприємних для компанії думок гравців» тощо. Ну так якщо компанія задоволена успіхом, чому публічно приховує вже проданий тираж тієї ж Трилогії? підписки GTA+? Потенційні інвестори бачать ці цифри та вкладаються в успішну компанію. Так працюють інвестиції.
Як видно, з Рокстар і Т2 все навпаки: приховування інформації, періодична брехня про успіхи у продажах та про високу якість продуктів, неадекватне сприйняття критики з боку гравців. Як я говорю зазвичай про такі компанії — «ЗАЖЕРЛИСЯ!»
І мене дивує, як гравці продовжують сліпо захищати ці компанії тисячами коментарів на тисячах майданчиках у стилі «адже купуєте ЦІЛІ три гри за 60 баксів» і з подібною риторикою 10-річних дітей... та це гірше за «тупих хейтерів», що ставлять заслужено низькі оцінки продукту поганої якості. Справжні роботи.
Схоже, на нас чекає глибока інтеграція реклами в Онлайні на базі ГТА 6. І якось дивно платити за ігри з вбудованою рекламою, але цілком можливо, продажність великих ігрових компаній заради рекламних контрактів глобальних компаній найближчими роками стане нормою.
І про Метакритик краще б не заїкався, — переводити низькі оцінки ігрових продуктів жартома, — такий собі прийом виправдатися, на мій погляд, низький і підлий до фанатів серії ГТА. На жаль, знімати з себе відповідальність і звинувачувати думку «токсичних» гравців стало популярним серед ігроделів, типу «це не ми облажалися з низькою якістю продукту, це всі тупі хейтери, які не купили і не розпробували продукт».
І про Метакритик краще б не заїкався, — переводити низькі оцінки ігрових продуктів жартома, — такий собі прийом виправдатися, на мій погляд, низький і підлий до фанатів серії ГТА. На жаль, знімати з себе відповідальність і звинувачувати думку «токсичних» гравців стало популярним серед ігроделів, типу «це не ми облажалися з низькою якістю продукту, це всі тупі хейтери, які не купили і не розпробували продукт».
Дивно, що з виходом ремастера GTA V було продано лише 5 млн копій за півроку. Мабуть, інтерес до гри починає невблаганно падати або потенційні покупці не захотіли відчути кайф від 60 фпс.
Про замовчування цифр за передплатою - це вже стало нормою в сучасній ігровій промисловості, коли проект не дуже вдалий або провальний. Брехати акціонерам менеджери навчилися.
Про замовчування цифр за передплатою - це вже стало нормою в сучасній ігровій промисловості, коли проект не дуже вдалий або провальний. Брехати акціонерам менеджери навчилися.
Час одержувати офіційно паспорт =)
З ІН! Подальших успіхів команді та користувачам сайту!
З ІН! Подальших успіхів команді та користувачам сайту!
Як підняти бабла на модах?
Команда з 30 авторів робить одну модель на 90 КБ, без текстур, завантажує 8 скринів, ексклюзив Ліберті ... підсумок: команді повинні 49.950 руб., ділимо на 30 чоловік команди, кожен отримує по 1.665 руб. рівно.
Не дякуйте!)
Команда з 30 авторів робить одну модель на 90 КБ, без текстур, завантажує 8 скринів, ексклюзив Ліберті ... підсумок: команді повинні 49.950 руб., ділимо на 30 чоловік команди, кожен отримує по 1.665 руб. рівно.
Не дякуйте!)
З чим не згоден з Тезфанз, так це з приводу 5 років активної розробки а-ля РДР2. Якщо я раніше (пару років тому) припускав, що вага GTA 6 буде 120-150 ГБ вільного дискового простору (як сис. вимоги РДР2) і вийде на консолях у 23-му році, то тепер у світлі останніх ремайстрів та релізів на консолях останнього покоління схиляюся до 200 ГБ + гігів 50-80 для майбутніх оновлень протягом наступних 10-15 років (якщо, звичайно, GTA 6 не стане останньою у серії GTA, серія вмирає).
На мій погляд, сьогодні «ефективним» топ-менеджерам Рокстар і Т2 простіше і вигідніше (у грошах) випустити кілька дрібних проектів — донатних смітників, ніж створювати чергову гру популярної ААА-франшизи. Тому й зробив ставку на 2025 рік, через 12 років з релізу GTA V. 12 — гарне число.
P.S. сорян за такий довгий комент.