GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Уже качая и читая описание, я примерно понимал, что меня ожидает, а это: баги (о которых автор услужливо написал, но почему-то не удосужился поправить), бессвязный сюжет (за
вдохновлениекопипасту всего и вся спасибо недоиграм типа Prototype), малосовместимые и откровенно жутко смотрящиеся в игре скины (зачем-то лежащие скины оружия, причём заместо винтовки снайперской имеется некий неведомый астральный кофр, или, если хотите, плита из чёрной дыры). Опять же, вспоминая сюжет, скажу - его попросту НЕТ, а ест "встань на маркер - наспавняться монтры - всех убей (а у них hp ого-го) - спавняться монстры - типасцена. И ВСЁ! Так же пунктуация отсутствует в принципе, зато есть восклицательные знаки после каждого предложения. В количестве 4-5 штук, и это как минимум.Моё мнение - ЭТО в плюсе явно быть не должно.
Так что моя справедливая оценка... понятно какая. Зато ожидания оправдал.
Извиняюсь, автор, промахнулся. Очень, очень сильно извиняюсь за свой незаслуженный плус (и это нечерта не сарказм).
Сообщение отредактировал Mister Dash 12.02.2015 в 13:53:39
Начну с сюжета, пожалуй. Он неплох, хотя и не блещет новизной. Сам геймплей несколько напоминает оригинальную игру, уж не знаю, хорошо это или нет.
Так же порадовали диалоги, которые, как ни странно, не содержат уйму ошибок.
В миссиях достаточно много поездок, что для меня является скорее минусом, а в купе с СЛИШКОМ громкой музыкой и довольно странным глушением… они создают не слишком хорошую атмосферу.
Хайд актёров на глазах тоже не порадовал.
Но плюс автор заслужил, делай продолжение.
И много чего ещё, так же как и отсутствие сюжета, да и экшена в том числе. Миссии много раз вылетали, особенно 4-ая, которую я так и не прошёл, хотя и пытался раза три. Надоело. Обобщая всё это - не ставлю ничего.
Да, есть такое. Я уже после их заметил, но это орфографическая ошибка. Их там немного, есть пунктуационные.
И кстати, "к сожалению"
Не, не он. Это даже пед другой.
ваш кэп, однако, многие тут и не играли совсем, а что-то пытаются оценить)Неплохо. Но, заметил некоторые недостатки.
1. То, что основано на реальных событиях и на слуху у всех (почти), хоть и события несколько видоизменены (пеор?)
2. Прохождение камеры сквозь актёров и пропы
3. Некоторые стилистические ошибки присутствуют (ну не говорят так!)
4. Сторилайн (мне он показался не совсем уместным)
Вот так, кратенько, да.
P.S. Терров жалко...
Сообщение отредактировал Mister Dash 17.01.2015 в 21:12:29
Я рад, что появился коммент по делу.
Конечно, описание о-очень напыщенное(ну как без этого), но всё же, не расписывать же всё происходящее. Такова была основа. Идея, собственно, не совсем в том, что вы создаёте миссию. Это уже её интерпретировали так.
Идея в том - что идей нет, кругом пустота и всё понятно без слов. Третья миссия выбивается потому, что слишком толсто, однако в рамках.
А всё можно двойственно воспринимать, так лучше будет.
Обложка как бы должна намекать
И да, рельсовость - тоже его часть. А что ввёл в замешательство - это хорошо. Искусство (если поделки в DYOM таковым назвать можно) должно что-то менять, быть несогласным, поднимать непреподъёмные камни.
Сообщение отредактировал Mister Dash 05.01.2015 в 20:17:00
Да нет, так решил кто-то, а вы подхватили. Написано - концептуальный, описание тоже присутствует. Коли кто не понял - проблема не моя.
Сообщение отредактировал Mister Dash 05.01.2015 в 18:06:03
Как бы делает. Это ведь концептуальный проект. Тут присутствует идея, а она в том, что вы сами себе создатель.
Сообщение отредактировал Mister Dash 04.01.2015 в 23:24:18
Всё предельно ясно описано. За подробностями - в миссию.
Mister Dash
Сообщение отредактировал Mister Dash 04.01.2015 в 22:39:19
Я рад!
В результате лечения, не осталось в живых не одной черепахи
Это 10 из 10!
Я ржал как конь, это что - то на уровне ситкома, может быть даже выше!
Миссии лаконичны, что нисколько не умаляет их высочайший полёт фантазии и безумного геймплея. Креативный подход к нелёгким будням террориста, поражающий внезапность и неожиданными поворотами сюжет, прекрасные, достойные величественной награды операторская работа - всё это вы встретите в замечательном паке миссий под названием "Пиротехник"
Краткость - сестра таланта, а чё?
Amomfeodor и Mistre Duth
Спасибо за ценный совет, я всё это конечно же учту и исправлюсь в следующий раз.
Atomfear
Сообщение отредактировал Mister Dash 28.12.2014 в 19:24:41
Даже не знаю, зачем я отвечаю, так вышло
Это баг ваш и оно не само, т. к. глушение (.noa) должно прописываться с самого первого objective, то есть с 00.noa (и должно таки быть: 01, 02, 03 и так далее, а не: 1, 2, 3)
Я имел в виду "checkpoint" (нужно ставить пробел в тексте чекпоинта, если этот самый текст отсутствует)
Ну что я еще могу сказать...
Гугл отключен?
Децибел - логарифмическая единица уровней, затуханий и усилений. Wiki
Я писал о слишком большой громкости.
Я имел в виду, что логичнее было сделать рождество. А не какие - то там КР.
Вот собственно и всё. Мне без разницы в каком ты классе и тому подобное, ничего это не говорит. Тут все равны.
Тестеры же есть - они вполне могли указать на ошибки в тексте, тем более что его не так уж и много.
Можно сколько угодно поливать корявый движок. Зачем реализовывать заведомо корявые вещи, если они такими на нём и получаться?
DYOM - своего рода искусство, а вы жвачку из него делаете.
Ежели тебе не нравиться разбор ошибок (что может улучшить дальнейшие работы) то всё - я умываю руки.
Tandem Untitled
Сообщение отредактировал Mister Dash 28.12.2014 в 19:40:01
Сразу вопрос: ты хотел сделать новогоднюю миссию? Да, что – то вышло, но!
Ты не учишься не на своих, не на чужих ошибках: это уже классика – пропадающий радар, опять пресловутый ”срулзщште”, опять музыка эта в 0 db, она же прям мозг разъедает! Да и сама музыка… кхм… Она то включается, то её нет… Её мало, она играет лупом… Да ладно уж, это мелочи, тут и без этого проблем хватает!
По миссиям: Сюжет, как будто включил НТН или 5 канал и иже с ними… Я бы понял, если бы это абсурд был или, к примеру, пародия, стёб, в конце концов! Но нет! Это всё абсолютно серьёзно!!
Гейплей: Гиде экшон то обещанный? Убить одного, убить второго… Али добраться до точки назначения это и есть крышесносящий геймплей. Особо доставила ”замечательная” ПОГОНЯ на байке за тенью (естественно без радара, как уж без этого)
Кинца я тоже не заметил, растянуты аки хвост котика и унылые катсцены, (в конце, правда, не так плохо вышло, однако это только первые 15 секунд!..) а квеста тем более (это, наверное, найти кэш в бомжхаусе?)
До меня почти всё уже написанно было, повторяться смысла я не вижу.
Если бы тут присутсвовала идея какая-нибудь, или что-то что реально зацепило… То актёров спавнящихся не пойми как, баги с лодами, другую лабуду, грамматику, орфографию, банальное построение фраз (хоспаде, какие перлы они там выдают) можно было бы простить, однако это не было замечено. Печаль.
Зато комммедия!
И да, какого чёрта, если действие происходит в Америке, скорее всего, они так жаждут этот свой НОВЫЙ год!?
Минус обобщая всё это ставим мы. Tandem Untitled
Не обессудь.
Да вполне. А так можно увидеть всё что угодно, если захотеть. Тут определённой направленности нет. Ну да, как и всегда проект выглядит несколько гротескно.
Atomfear
Сообщение отредактировал Mister Dash 25.12.2014 в 23:06:52
По делу: Неплохо выглядит, а вид как у настоящего жлоба получился...
Поправь, пожалуйста
Atomfear
Сообщение отредактировал Mister Dash 23.12.2014 в 20:35:40
Конечно, ведь они особые
bronik07,
К эзотерике проект отношения не имеет. Как я писал выше, описание подойдёт больше к некоторым потребителям, нежели к самому проекту. Само - собой описание смысл имеет, но не всё то, что в нём упоминается нужно воспринимать прямолинейно.
Чёрствый характер - это и так понятно.
Черновое паттерновое мышление - зарождающееся, лишь находящееся в стадии установления стереотипное восприятие, взгляды на вещи и жизнь.
Atomfear
Сообщение отредактировал Mister Dash 23.12.2014 в 18:42:10
Да, слово имеет очень широкую область применения. А описание само, по сути дела, является в некотором роде отсылкой.
Описание, наверное, имеет большее отношение к ЦА, нежели чем к проекту. Так вышло, думаю, понятно почему...
Atomfear
Сообщение отредактировал Mister Dash 22.12.2014 в 23:18:50
О низости человеческой, деструктивных поступках и деятельности, дебрях и тайнах познания мышления
Atomfear
Сообщение отредактировал Mister Dash 22.12.2014 в 23:17:39
Atomfear
Сообщение отредактировал Mister Dash 22.12.2014 в 23:17:27
Оооп, выход из тени. Так называемый Тандем состоит из двух человек. Тут в основном я сижу - Atomfear.
Atomfear
Это не машинима или что то подобное ей.
Так что всё правильно.
И будьте внимательнее - читайте описание. Лучше, конечно играть...
Сообщение отредактировал Mister Dash 16.12.2014 в 22:06:20
!ЛОПАТА дикая!
Как и написано в описании: к Крыму, Украине, прочему - отношения не имеет. Просто место действия, как и любое другое.
Так и надо. Здесь же присутствуют некоторые элементы "потрачено", а это неотъемлемая его часть.
Это не тематика "Потрачено". Там же указанно, что миссии содержат его элементы - некоторые варианты имён, да и всё, практически.
А вот это и так ясно, как же вы читаете описание, сударь?
Насчёт сюрреалистичности: не сказал бы, что она здесь чётко присутствует, а вот элементы абсурда и нечто похожее на четвертую стену - думаю что есть.
Основой сюжета является драма, которая содержит в себе комические отступления.
События, происходящие вокруг героев, должны были становиться как бы зарубками, ровняющими временную шкалу, но в конечном счёте всё это стало выглядеть как театральная постановка. Впрочем, так в DYOMе и получается, а зачастую, к сожалению, почти в любой медиа...
Понравилось:
Хорошее оформление интерьера: объекты расставлены весьма неплохо и они создают некую атмосферу.
Не понравилось:
Некорректное освещение во второй миссии, от этого теряется смысл новых моделей.
Сквозная дыра в сюжете (есть он тут вообще?) между первой и второй миссией (сначала нужно залезть под кровать, а следом вторая миссия начинается в углу, где сразу надо приступать к делу, без объяснения почему так и как ГГ там оказался)
Скримеры. Они все перегружены, дисторшированы даже. Да и в не самых подходящих местах.
Поиск ключей - очень интересное занятие
Некоторые двери открываются "на себя", приходить извернуться, чтобы открыть и пройти.
Вместо сюжета - копипаст Outlast (не лучшим образом сделанный).
Несмотря на всё это, оценил бы на 6 из 10.
Потенциал имеется.
p.s
Когда ставишь чекпоинты ставь пробел, что бы не было надписей в стиле: жет ту нехт срукпоинт
Насчёт продолжения: лучше вообще не делать survival - подобных миссий в GTA - выглядит печально.
А вот в этом то и проблемка. Там же в ридми написано что нужен "потраченный" перевод.
Это самопальное напольное покрытие, вроде татами, например. Дом, можно сказать, не отапливается ведь практически.
Да, буду аккуратен.
Сообщение отредактировал Mister Dash 27.10.2014 в 18:01:20
Ошибся когда писал, бывает. Как поменять название?
Сообщение отредактировал Mister Dash 27.10.2014 в 17:43:29
Сообщение отредактировал Mister Dash 27.10.2014 в 16:01:12
Знаете, месье, вы ничего не понимаете в contemporary art, да. Это же конспирология.
Кстати, много у кого крешится?
Сообщение отредактировал Mister Dash 25.10.2014 в 16:17:50
Сообщение отредактировал Mister Dash 23.10.2014 в 19:01:56
Сообщение отредактировал Mister Dash 22.10.2014 в 22:05:46