GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
А то многие тут этого не делают, но это ещё что, порой и ридми вовсе нет.
И вот потом догадывайся, кто автор и что из себя представляет мод.
Так что, те кто в архив не кладёт вышеперечисленное, не обижайтесь потом, что ваш файл присвоили себе или не указали вас, автора.
А по файлу, на нимфетку смахивает эта мялина.
В первые слышу.
А файл уже в моём избранном.
Максимально, на сколько рассчитан движок sa, это 512x512.
И причём тут ванила?
За вас уже сделали всё что смогли другие.
Ну почти, а так первая полноценная замена без вылетов.
Ну и вот раз достоверных фактов об этом нет, что тогда сочинять зачем.
А вот во в: лень, отсутствие хорошего микрофона.
Я больше поверю.
Наверное, незадолго до выхода 3ей части.
И где можно почитать или глянуть видео по этому поводу?
Я уверен, это просто слушок, который кто-то подхватил и понеслось.
Кому надо такую уныльщину переводить.
А в каком году они запретили озвучивать то?
С субтитрами только, например и мэнхант был (обе части причём).
Уверен это тут не причём.
Да, но не обязательно же всё так досконально надо, достаточно сказать, что это клинок и всё, вопросов нет.
Тем более клинки тут я не так часто вижу как ножи.
Ну не все же его тут знают верно?
Ты бы мог хотя бы в описании указать что это, нож или что то другое.
И где в чём он прав?
То что он меня оскорбил?
Следи за словами своими.
Или если такой смелый давай в лс.
Прежде чем тут кому то на что то отвечать, сначала прочитай правила сайта, а потом открывай только свой рот.
Сообщение отредактировал Sanya1990 29.09.2015 в 17:45:59
А по русски, Shadow Daggers, что это?
Все догадаться наверное должны?
Сейчас разглядел.
С чего бы это?
А как же макс пейн, он тоже от них.
Просто никто не хочет, вот и всё, ведь звуков столько, что хватит на примерное 2-ух макспейнов и мэнхантов.
Кто будет с этим возится.
Лично у меня мика студийного нет, поэтому я не берусь.
Но баги, да есть.
Инструкция на инглише, похоже даже не твоя.
Вместо звуков Моны, звуки Джейд из МК.
Зачем-то какой-то файл sami, который не через что не пускается (возможно работает от командной строки).
Да и добавление звуков через cleo, путём закрытия рта игроку, не самая лучшая идея.
Если не хочется звуки так в архивах звуковых заменять, то давно уже есть: modloader, который будет производить визуальную замену звуков и других файлов.
Всего лишь навсего останется найти архив нужный звуковой и банки, где лежат звуки сидоджи.
Но я ещё не оценил замену саму, то есть модели.
По счёт этого отпишусь тут позже.
И наконец-то то что надо, а то достали эти замены с голосом сидожи.
Никто так и не догадывался сделать замену со звуками, до сего момента.
Иконка как иконка в стиле sa вроде.
А нож интересный.
То есть поддержка русских названий папок?
А то, когда я в меню gta sa просматривал список модификаций, у меня вместо русских букв, были непонятные символы.
Если это, то что фиксит этот баг, то точно плюс.
Не, это не поддержка русских букв к сожалению.
Как были символы вместо русских букв, так и остались.
А что тогда, я не знаю.
Какое большое отличие, просто прям глобальное.
Ну а если честно, то для кр пойдёт.
Достали уже с ней носиться все.
Это было ещё и до гта 5.
Прям реально с ней поднадоели.
Да, я так и делал, то есть спрашивал и помогал мне dim1988 и его знакомые на его форуме.
Я помню скрипт с пикапами делал, как выяснилось мной в 2014 году, хоть я и использовал в нём локальные переменные по рекомендациям одного из знакомых dim1988, всё равно накосячил и пришлось исправлять, в этом же году переиздал как бы так сказать.
Ахаха, глобальные переменные?
Это всё из-за того что справка именно по скриптингу main.scm (чего давно должны были уже обновить разработчики sb).
Я тоже, когда делал первый скрипт пытался использовать их.
В следующей версии, будет добавлена возможность добавлять объекты из категории и изменять уже добавленные в игре объекты, также сохранять можно будет до 500 объектов в игре.
Жду с нетерпением.
Я же плюс поставил.
И дал ему рекомендации.
Мод рабочий я проверил.
Хорошо что он не накосячил с удалением стандартных объектов с карты, а то бы точно игра вылетела бы.
В следующий раз тогда щелкай по одному клику по каждому файлу, по любому один из них загорится красненьким, это и будет тот файл который ты изменил.
А, кстати вот ещё способ есть, заходи в свойства и смотри дату изменения файла, и ты узнаешь, какой из файлов был изменён, неизменные должны быть все за 2004-2005 год.
Это видно даже в самих архиваторах.
И последнее, это след от MEd-а, расширение измененного ipl-файла, прописывается заглавными буквами: .IPL.
Итак, файл который ты изменил, это: LAn.IPL.
Ну и далеко же это от Гроува.
Сообщение отредактировал Sanya1990 23.08.2015 в 23:45:42
Но за сохранения объектов плюс.
А, я знаю почему только 30, так как переменных то локальных 32-33, поэтому и наверное и 30.
Ну ты что даже не помнишь где красненькое загоралась, над каким ipl?
Всё вписывается по любому в один файл.
Я уже качал гетто мод, так там всё было в LAe.ipl почему-то.
Чем этот лучше остальных не понятно.
Запомните уже наконец, это: LAe2.ipl.
В том числе и с самостоятельным вводом ID-номера объекта, что кстати очень не удобно.
И что?
Хотя бы название мода можно было писать на русском.
И причём тут вобще русификаторы?
Когда речь идёт о названии мода.
А что нельзя никак сделать, чтобы он ничего не заменял?
Плюс анимацию занимает распыления из болончика с краской.
Как сделать новую анимацию, не заменяя старую, по моему писал ещё: Alexey1999.
Я думал замена таких вещей в игре, это прошлый век.
Единственное что всё это сдержит, так это modloader, установив через него будет всё равно конечно, замена или нет.
Мод нормальный, но вроде наподобие было не мало.
Типо для них стараются?
Что-то сомневаюсь.
Тогда можно было итак и так подписать.
Я не думаю что иностранцы хуже нас и интуитивно ничего понять не могут.
Ведь мы понимаем, как миниум инглиш.
Это что мода такая?
И может даже плюс реалистичность.
А причём тут вобще гта 5, с которой так все носятся, это делали ещё до выхода и до слухов гта 5.
Вот: https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/50856-son-sleep-time-ver.-1.0.ht
ml
И вот: https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/51304-son-sleep-time-ver2.3.html
?page=3
Кроме какого-то ускорения.
А то устанавливаешь новое радио, а миссии не грузятся, подвисают на названии и всё.
Код взял с иностранного форума. Не вижу смысла гнать.
Ну он хотя бы этот маркер удаляется при определённых действиях?
А иначе он реально в случае сохранения, останется в сейве.
И самый известный скрипт с таким багом, это вроде: "Конспиративная квартира CJ".
Помню тоже тогда скачал, после удаления самого скрипта, маркеры всё равно были.
Я же объяснил вроде.
Да и скрипты такие, я уже думал вышли из моды (открывать здание через скрипт), с тех пор как я и позже андрэ500, написали статьи "Как создать enex-маркеры".
Ну делайте как хотите, дело ваше.
Я тоже начинал открывать здания с такого метода в принципе, через скрипт.
Эти могут в сейве игры остаться, если сохраниться со скриптом этим.
Ну или не останутся, если вы догадались их при определённых условиях удалять.
Видимо это невозможно совсем.
мод качественный, мог бы и не сомневаться.
Как раз чтобы не сомневаться и нужны подробные скриншоты.
Хотя в случае с берцами, таковые были, но после установки в игру всё становилось не как на них.
Уже выяснил, какие-то брюки там ещё нужны были, но автор так и не дал на них ссылку, поэтому оставить я их на своём жд с таким багом без лечения, не мог.
Сообщение отредактировал Sanya1990 06.08.2015 в 01:00:57