GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
скрины больно чернушные, рефлекшен очень слабый (а может нормальный, всю картину портит косо настроенный ENB). Уж лучше рендер в 3Д Максе сделал - было б красивее.
При нажатии X игра зависает. Опять скрипт забыли протестировать. EXE 2,26 МБ (2 379 776 байт).
Цитата: vladon_007
В GTA Advance карта 2D-шная.
Не совсем. Дома там трёхмерные, так же как в гта1 и гта2. Всё остальное 2D.
Скрипт испорченный. Игра вешается при его обработке, СанниБилдер тоже. Каким местом тестировали?
Ещё и нормали на модели сломаны. Кстати, на том скрине, что из беты, задний бампер мог отсутствовать по той причине, что он просто отвалился от удара. ВотЪ скрин из беты, там задний бампер с номером присутствуют: http://gouranga.com/images/gtavice/vc-260.jpg
У меня после установки этого скрипта полоска загрузки прошла до конца и игра повисла. И Санни Билдер на него ругается. В общем как обычно...
1. Прилайта нет.
2. Коллизия не оптимизирована и не настроена.
3. Нет мипмап уровней в текстуре.
Вот версия с устранёнными косяками (не тестировал): http://vk.com/doc21300829_229927456
2. Коллизия не оптимизирована и не настроена.
3. Нет мипмап уровней в текстуре.
Вот версия с устранёнными косяками (не тестировал): http://vk.com/doc21300829_229927456
1. Автор забыл удалить сановскую коллизию в dff, которая должна быть в файле vehicles.col в формате ВС.
2. Автор забыл добавить в TXD текстуру спекуляра, поэтому оно видимо не работает должным образом.
3. Тип рефлекшена на модели - от СА, т.е. не переделана под ВС. Поэтому и материал на скрине выглядит как пластмасса, а не как метал. Визуально это очень большой недостаток.
4. Иерархия модели содержит даммисы, которые ВС не понимает, автор их забыл удалить.
В общем данная конвертация из СА в ВС остаётся недоделанной. В DFF просто изменён формат под ВС, а в самой модели ничего не поменяли. Нажали кнопки импорт-экспорт и на этом всё.
Сообщение отредактировал xepomaht007 12.10.2013 в 14:55:05
2. Автор забыл добавить в TXD текстуру спекуляра, поэтому оно видимо не работает должным образом.
3. Тип рефлекшена на модели - от СА, т.е. не переделана под ВС. Поэтому и материал на скрине выглядит как пластмасса, а не как метал. Визуально это очень большой недостаток.
4. Иерархия модели содержит даммисы, которые ВС не понимает, автор их забыл удалить.
В общем данная конвертация из СА в ВС остаётся недоделанной. В DFF просто изменён формат под ВС, а в самой модели ничего не поменяли. Нажали кнопки импорт-экспорт и на этом всё.
Сообщение отредактировал xepomaht007 12.10.2013 в 14:55:05
1. 4827 треугольников - это нормально? Попробуй найти в GTA SA подобную коллизию.
2. В игре не будет заметно, ну и нагрузка на видеокарту (у кого-то может вылетить из-за подобных текстур или упасть fps).
3. Простой прилайт - 2 клика мыши в редакторе. Про цвет узнай - будет полезно.
4. Осваивай скрипты Дениски.
Делаю, только здесь их никогда не выкладываю.
2. В игре не будет заметно, ну и нагрузка на видеокарту (у кого-то может вылетить из-за подобных текстур или упасть fps).
3. Простой прилайт - 2 клика мыши в редакторе. Про цвет узнай - будет полезно.
4. Осваивай скрипты Дениски.
Цитата: OT_VINTA
Если ты такой умный, почему сам моды не делаешь?
Делаю, только здесь их никогда не выкладываю.
1. Коллизия ужасна. Автор модификации не опытен в её создании.
2. Текстуры монстроидальные по отношению к такому небольшому объекту в игре.
3. Модель не имеет прилайта и цвет материала = серому, что здорово портит модель визуально.
4. Автор не умеет создавать анимированные объекты в игре, CLEO в данном случае применять не стоило.
Плюсуйте дальше, ребята.
2. Текстуры монстроидальные по отношению к такому небольшому объекту в игре.
3. Модель не имеет прилайта и цвет материала = серому, что здорово портит модель визуально.
4. Автор не умеет создавать анимированные объекты в игре, CLEO в данном случае применять не стоило.
Плюсуйте дальше, ребята.
RealGTA3 + заменены текстуры генерика и деревьев. Больше никаких изменений не заметно на скринах.
Сообщение отредактировал xepomaht007 28.09.2013 в 14:25:10
Сообщение отредактировал xepomaht007 28.09.2013 в 14:25:10
Разработчики мода LCS PC Edition в шоке от этого перевода.
Сообщение отредактировал xepomaht007 02.09.2013 в 19:38:42
Цитата: LCS Team
Мда, видать просто зайти в меню и поменять язык додуматься очень трудно.
Сообщение отредактировал xepomaht007 02.09.2013 в 19:38:42
Чего-то у автора конвертации в SA не очень получилось:
1. Битый меш модели.
2. Кастрирован прилайт.
3. Неоптимизирована коллизия (~2000 для GTA3 это слишком много).
1. Битый меш модели.
2. Кастрирован прилайт.
3. Неоптимизирована коллизия (~2000 для GTA3 это слишком много).
морду и пальцы рук в модели девушки жаль не закостили.
Сообщение отредактировал xepomaht007 21.08.2013 в 21:49:33
Сообщение отредактировал xepomaht007 21.08.2013 в 21:49:33
Цитата: terrorrist68
О каких глюках речь? Кол-во DFF'ок как то влияет на стабильность COL файла? Он вроде юзается и юзается, разве нет?
Ну это в GTA4 оно практически никак не влияет, т.к. RAGE. Ну а в СА далеко ходить не нужно - возьми любой глобальный мод с неоптимизированными коллизиями и поиграй в него на ПК со слабым CPU и маленькой ОЗУ. Ведь не просто ради прикола у всех глобальных модов с подобными коллизиями системные требования в разы выше, чем у обычной GTA SA без модов.
Цитата: vladon_007
Херомант и до либерти добрался
да так только мимо проходил. Решил заценить что за сайт, о котором идёт дурная слава среди олдфаг-моддеров.
Ну так мод сырой, у меня вообще с ним игра не запускается. Ждите нормальной версии.
Дискриминация. Чиркану письмецо в ООН.