GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Upd:
1. Музика, геймплей - круто
2. Стелс - погано
3. Стелс - Він тільки в будівлі був, і то більш-менш. На вулиці його не було, щоб я не робив мене все одно якийсь челик спалити.
А останній бій? У мене замість челиків були «зім'яті пацани» схожі на фрикадельку. Це засмутило.
+
Боже блювати, а потім писати коменти буде на кшталт: «Бо хочу ось і граю в застарілий сасан, і сиджу у вкладці нові місії, хоча ДУОМ обсираю і взагалі він застарів».
Кричу від того який ти нещасний скиглій.
(Хоча за фактом мені ліньки)
По-перше: Гаряча лінія це Hotline, а Hotline це гра, про дзвінки від організації по телефону, в проекті ми не отримуємо загадкових дзвінків від когось для ліквідації груп. Тому ти напевно надихався Hotline'ом, ця назва не підходить проекту.
Та й взагалі, дратували короткі діалоги з 1 слова, на кшталт «Ага», «Згідний» і ще багато прикладів, деякі діалоги можна було взагалі поєднати в один.
Найголовніше що дратувало, так це... Навіщо було вставляти зайві звуки в цей серйозний проект, як я думаю. Я маю на увазі, що був мем «Та я ж пожартував». Він зайвий, вкрай зайвий, взагалі не вписується в лор проекту. Я тільки-но почав перейматися атмосферою проекту, так тут якась херня несерйозна починає відбуватися.
Ну, а якщо чесно, то мені сподобалося. Сподобалося і я серйозно. Ключову роль відіграла музика, яку ти додав. Не було б музики, не було б лору проекту.
Ти додав чогось старих персів, хоча вони взагалі ніякої ролі не грали в сюжеті.
+
У проекті ми граємо за полковника, який охороняє блокпост, нічого особливого. Мапінг нудний, можна і краще, якби придумали непоганий сюжет, напевно і плюс би і поставив, а так нудно проходити. Камери нудні, часто через акторів проходять або камери в акторах. По суті і сказати нічого, трохи напружувало те, що противники в деяких місцях з'являлися з повітря.
Нічого не ставлю.
Який бетки місії? Що за пояснення вони не зрозумілі. Якщо ти додав цю анімацію до бета, то чому тоді ти не додав її у релізі?
Твої виправдання не допоможу повернути рейтинг твого проекту. Твій сюжет дурний, розкриття персів немає, діалоги розумово відсталих дегенератів.
«Якби ви були мною» — Чо ти че серйозно?! Ну ось серйозно? Це я сміюся зараз, що ти «написав». Райдер загинув, він не міг бути у в'язниці! Ти взагалі SA проходив? І якби він реально сидів, то що за холодну зброю? РАУДЕР, ОТ ДЕ ТУТ ЗБРОЯ?!
2. Ну подивлюся, з цього приводу.
3. Ну, тут 10/10 мотивація. Убив би Карла тоді. Замість колотися.
4. У БЕТА версії чого? Дуома?! Сан Андрес? Що за анімація? Звідки вона?! Чи місія була у БЕТА? Ну чому так багато запитань, а відповіді на них ти вигадав лише тоді, коли написав комент.
Все настільки гірше виявилося, я знижую оцінку, ти тільки гірше зробив.
Оцінка: -1 раудерів/10
Сюжет починається з того, що Солодкий вирішує подзвонити Карлу для важливої розмови. Солодкий просить нас врятувати його друга і Карл їде рятувати. І тут... Я побачив одну з найгірших поїздок у Дуом, яку я бачив.
Солодкий: Потім ще далі
Солодкий: Далі.
Солодкий: Їдь до тієї закиди.
Ну ок.
Якось ми рятуємо друга, адже Солодкий нам навіть зброї не дав. І раптом, друг Сладкого назвав своє ім'я. Раудер. РАУДЕР. Ну тут фантазія вийшла з чату, ну назвав би ти його Шон, Майкл, Том, Гаррі та багато інших імен, а тут РАУДЕР. Пізніше ми «Райдера» підкидаємо до хати, щоби ми заїжджали до нього за квестами.
На одну з таких місій я пішов, і це треш головного мозку, поворот сюжету всієї San Andreas, «Ож Лог» приймає наркоту і потоваришував із балласами. Як? Чому? Навіщо? Ну взагалі, наздогнав, убив і закопав колишнього кента разом із Райдером з аліекспрес.
І після розмови у нас у руках з'являється Кольт на 9999 набоїв, ну, тут без коментарів. Ми приїхали і виявляється, що на особняк напали не Балласи, а ВАГОСИ. Стільки запитань, але відповіді на них немає! Я врятував їх, тралі-вали, і поїхав до поліцейської дільниці, там було завдання і називалося воно «Зелений Джон».
Приїхав і ... Ну діалоги, такі ж як і в серіалах Росії в десятих роках. Ефект той же отримуєш при їх перегляді. Виявляється, Джон невидимий, і його допитує в кімнаті допиту теж невидимий коп, але в секунду камера йде вперед, і вони відразу стають видимими. Гаррі Поттер і тут наробив діл. Потім нам дзвонить Рудер з аліка і каже йти з кімнати допиту, ми вийшли і Рудер підірвав ділянку. Підірвав. Бочкою. Утворилася ТОВОООЧЕНЬ маленька дірочка від вибуху, ніби туди кинули корсар найслабший, приблизно так само було б. Ділянка в диму і ми їдемо на паркування, щоб сховатися від поліції. На парковці, Карл, Рудер та Джон утворюють УТІК. А потім ми бачимо, що вони поставили ДВЕРІ на входи на паркування, які при цьому ще й крізь землю вгору йдуть ...
Оціню на 1/10, тільки тому, що мене іноді смішили дурні діалоги та ситуації. І це не всі проблеми «ПРОЕКТУ». Орфографічні помилки, відсутність розділових знаків, геймплей — «Іди туди» — «Увійди в дім» — «Вийди з дому», дурні діалоги, дурні ситуації. Коротше, все, як і сказав колега Mr. Mixer «А якість — на рівні Рокстарів!», це лише критика і я не закликаю тебе закінчити робити ДУОМ проекти, не приймай близько до серця, а прийми це як порада. Не роби сюжет на коліна верблюда – напиши його!
Оцінка: -1
(Читати коментар нижче)
«Не знав про логіку взагалі» — За підсумками ти досі не знаєш про логіку в проектах нічого.
Маячня
Все починається з того, як Логан стоїть на посту на супер-дупер мега секретній базі, яку розсекретили погані росіяни. Логан через кожне слово матюкається і говорить нібито ось-цього:
-"Бл, як - @ # $! (Стомився) на посту стояти, треба у генерала відпроситься ».
з даху зі снайперки, але росіяни були якісь тупі і бігли в стіну... Мені довелося стрибати з даху і вбивати їх, пізніше я їх убив звичайно... бомбу на СФ, правда хз навіщо ж місто здається не брав участь у бойових діях і вони просто так скинули бомбу.Пізніше, ми вирушаємо в бункер СФ, і так як вогонь по своїх включеннях я на вході вбив своїх і мені навіть не захищали це як за "Місія провалена".
Ми вибираємося з бункера, адже «РАДІАЦІЇ ТАМ НЕМАЄ». За 1 рік, радіація зникла! Це че за бомба така? У Чорнобилі радіація й досі є, а тут вона зникла! Втім, ми вирушили в поліц. ділянку СФ і знайшли там копа, що вмирає від променевої хвороби. Тож радіації немає, вона зникла, як тоді він променевою хворобою хворіє? Або він рік на неї хворів, а тут захотів померти. Ми вбили копа і дзвонить телефон, як правда дзвонить? Якщо атомна бомба була скинута на місто, бомба його повинна рознести, а тут дзвіночок дійшов, мабуть чоловік цілий рік дзвонив на цей телефон. З'ясовується що це армія ЛЗ і вони рятують людей, і той чоловік який дзвонив нам, спочатку послав нас, а потім дізнався нас тому-що «ГОЛОС ПОХОЖИЙ», ну ок.
Ми пішли мостом пішки в бурю і знайшли на мосту СФ, одну єдину машину, там не було не руїн, не залишених машин, одна армійська машина. Їдемо ми значить і потрапляємо в аварію, я думав водилу підстрелили, але він на березі виявився живим. Прийшов typical bad russian vodka bear soldier вбив одного з групи та сказав:
-"Ми заберемо вас на базу і вас катуватимемо!"
Намагатися! Автор зізнайся ти русофоб? Ти писав сценарій для COD MW 2019? Що росіяни труїли там населення газом, а ще російський вояк намагався вбити двох дітей!
Гаразд, нас відправили в сарай, де досить невисокий паркан і можна вибратися, але найкрутіше! У нас полонених є озброєнням, тобто російські злі, так ще й тупі геть-чисто, що вони навіть не здогадалися забрати у нас зброю! Після цього я навіть грати не став...
Сказати мені більше нема чого. Роби треш проекти, комедійні, бандитські, містичні, та які завгодно, але ТІЛЬКИ НЕ ВІЙСЬКОВІ!
Оцінка: -
УПД: Подивлюсь. Але за оглядами це... Жах
Сюжет починається з того, що генерал летить у ПІЩАНУ БУРЮ літаком разом з агентом ФБР, а потім з'ясовується, що він убив і спалив трупи двох SWAT-вівців. Потім другий генерал, зватимемо його Боря, побачив їх на радарі, і якщо він знав що він зрадник, правда через що він зрадив, чому б йому не збити літак ППО? Якщо літаки в піщану бурю норм літають, значить і ППО, радари, і тоді теж нормально працюють. Дивно. І знову, 2 розділ у 11 цілей! 11 ЦІЛЕЙ, Карле! Ти просто прийшов, поговорив з Борею те, що ви вирушаєте на якийсь корабель де генерал-зрадник знаходиться.
Ви майже приїхали, але водила походу був п'яний, адже тому, що на рівному місці ви потрапляєте в аварію. Зважаючи на те, що водила загинув, а Боря вижив, і найцікавіше, ви врізалися в стовп, а потім у дерево, а дерево було від стовпа за 1 метр. Тут померти треба постаратися. Чи не групу військових послати, бо генерал-зрадник це небезпечна людина, не! Це надто просто, я краще сам попливу. Благо був неподалік човен, на якому я доплив!
Боря заліз на корабель, убив усіх, убив генерала і самознищив корабель. Ти б краще таймер поставив, бо я на Alt'е пройшов його. Коротше, він вибрався, викликав допомогу, але позаду нього йшли... Зомбі? Це хтось взагалі? Що за фрики, бомжі, зомбі наприкінці були? Не ясно.
Втім, це C R I N G E. Серйозно, Степа зробив більше, а тут ... Необумовлена зрада, та й взагалі Поклик Боргу, це Call of Duty, а чаклунка це війна, а тут і війни немає, а якщо вона є то вона взагалі не показано. У FOG був мапінг та загадковий сюжет, який зачаровував. У Hotline - Пролог був ВЕЛИЧЕЗНИЙ мапінг локацій, що відображає війну. Таке відчуття, що ти на ходу за 1-1.5 години придумав сюжет, і зробив ЦЕ.
Оцінка: -
Сподіваюся, ти приймеш цей «огляд» і не будеш агрітися за це. Успіхів у майбутньому.
Огляд виходить 6 листопада, а Хелловін 31 жовтня... Але кого це цікавить? Мені і сказати особливо нічого ти просто ходиш, вбиваєш, а в третьому розділі (Частини? Дні, Тижня, не знаю) ти просто їдеш від точки А до точки В, а потім ходиш під дуже незручну камеру і це засмучує. Я не хочу тебе образити, у жодному разі, але я після цього далі грати не став.
Оцінка: -
Степа виклав проект, який відсилається до Metro 2033, хоча метро щось там нудне.
Мапінг нудний, багато різких марних камер, та й камери самі такі собі.
Сюжет я взагалі не зрозумів, все йде дуже швидко. Ти ніби й хочеш вникнути в цей світ, а ніби й не встигаєш, бо місії по 20-30 цілей, не більше. Одна перестрілка, діалог, кінець чи навпаки. І це з місії до місії. Я думав коли скачував, що може не все так погано, як раніше у нього виходило, а навпаки Степа виклав проект серйозний, з цікавим сюжетом та непоганим геймплеєм. Але все розбилося, як тільки в інформації місії я побачив картину у вигляді «20-30 цілей», і це погано.
Сподіваюся, що майбутні частини будуть кращими, а якщо випустиш наступні частини хорошими, то краще зробити ремейк цієї частини.
Оцінка: -