не нашёл чекпоинт в доме клуба домохозяек. странно, что совместный проект сантала и тандема, одним из членов которого является человек, такую срань критикующий, использует этот приём
ну а до этого неплохая миссия. саундтрек такой себе, геймплей хороший, в целом средне
Leon_Crain, эффекты можешь добавить к объектам, анимации я вообще не учитываю при разборе, а операторскую работу я упомянул. если интересно, что я думаю об общих планах и проч. - кинематографично, но кат-сцены от этого лучше не становятся. да и в плюсы в таком случае эту мнимую кинематографичность не запишешь
и ненужность сторилайна - это ещё какой минус. у тебя действие прыгает из сельской местности в сан-фиерро и обратно. допустим, одна из миссий, триггер для которой находится в сан-фиерро, вылетела. где появляется игрок после интро? в паломино-крик. каково такому игроку, у которого нет скрипта для телепорта к маркеру, будет добираться до той миссии? без сторилайна проект ничего бы не потерял (для меня даже наоборот, минуса бы ведь этого не было)
плюсы: - геймплей неплохой (выделю неожиданно хороший стелс); - "тарантиновское" повествование радует; - работа с объектами
минусы: - ненужный сторилайн; - неоправданно долгие кат-сцены (бессмысленное использование слоу-мо прилагается); - никакой саундтрек; - очень много всяких ошибок в тексте; - сюжет показался слишком растянутым
вердикт: 2/5, минус что-то как-то не зашёл мне твой второй проект после такого хорошего дебюта. старание видно, но в целом это нудятина, которую не спасает весьма бодренький геймплей
так не говори лол. ты не понимаешь, о чём пытаешься спорить, поэтому выглядишь, как тот самый распетушившийся атеист на спокойном христианском форуме из твоего собственного примера. тут никому не интересно твоё мнение о диоме в целом, но ты продолжаешь гнуть свою линию и зачем-то писать в комментариях под ДИОМ-ПРОЕКТОМ о том, какой диом плохой в плане возможностей. самому-то не смешно?
Asind, глупость говоришь, скриптер лично проходил проекты, гораздо лучше сделанные чем скриптовые модификации. само собой, они не были настолько же масштабными и не имели таких же фич, но говорить, что с помощью диома нельзя делать годноту без скриптов - выставлять себя как полного глупца. если ты в этой теме несведущ, то гуляй отсюда, пожалуйста
плюсы: - сурвайвал-хоррор на пять с плюсом (для гташечки, разумеется); - саундтрек отличный, остальное звуковое сопровождение тоже на высоком уровне; - атмосферно; - ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРИПОВО; - геймплейные фишечки и прочие фичи, привнесённые скриптами, порадовали; - очень рад, что обошлось без дешёвых скримеров
минусы: - концовка слита. выдерживание сюжетной нити смотрелось бы лучше избитого поворота, который показали игроку; - седьмая миссия вылетела два из двух раз; - слишком большое количество моделек злодеев из игр данного жанра, из-за чего многие (например, SCP-173) выглядят просто не к месту
вердикт: 4,5/5, однозначно плюс хоть пройти данный проект до конца я и не смог, оценить его по шести миссиям я в состоянии. наигоднейший хоррор, который действительно задаёт криповый тон без дешёвых приёмов претендент на "проект года"?
edit: минус поставил на самом деле случайно, не обессудь edit 2: прошёл восьмую миссию, как попросил автор. мнение не поменялось Edit by FarmerKarwer: ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ!!! Архив был усовершенствован и перезалит на Яндекс Диск (зеркало). Скачать архив заново можно тут или через зеркало.
минусы: - сюжет неинтересен и слишком прямолинеен; - скучный и весьма нечестный геймплей; - убогие диалоги; - очень много разных ошибок в тексте; - саундтрек никакой
вердикт: 1,5/5, минус очень сухой экшен, коих на либерти уже пруд пруди
итак, "Пиратский консенсус или Бесконечные приключения"
плюсы: - работа с объектами и эффектами; - отличные диалоги; - интересный (удивительно) геймплей; - хорошо прописанные персонажи; - операторская работа на уровне (но без бесполезных слоу-мо всё же не обошлось)
минусы: - субъективный минус - миссия не опубликована; - мало
вердикт: 4,5/5, однозначно плюс отличный комедийный экшен, редкий гость на этом сайте. давно не испытывал такого удовольствия от прохождения DYOM-миссий, поэтому жду от вас новых проектов, автор
плюси: - відмінна робота з об'єктами, ефектами і анімацією; - використання рідко використовуваних інтер'єрів і чудовий маппинг; - кат-сцени; - звуковий супровід; - дуже навіть стерпний геймплей
мінуси: - величезна кількість різних дрібних помилок; - саундтрек прісний і одноманітний; - організація папки DSL. само собою, до проекту як такого даний факт ніяк не відноситься, але в слід. раз будь, ласка, уважний, коли упаковують свій проект в архів
50/50: - дуже дивний фінал; - діалоги. назвати їх повністю поганими язик не повернеться, але коли репліки погані, вони дуже виділяються; - відсилання до інших проектів. в цілому вони дуже непогано включені в лор даного світу, але тим не менш виглядають ніби зовсім не до місця
вердикт: 3,5 / 5, плюс але чому відгуки настільки хвалебні? при більш глобальному розгляді проект не виглядає виграшно, і хоч радити його в принципі можна, порівнювати, наприклад, з подібними роботами Сантана не має сенсу - "Острок" поступається у всьому
плюсы: - очень порадовал геймплей, который хоть и не блещет разнообразием, зато весьма задорен; - маппинг и работа с эффектами, как уже отметил Тандем, на высшем уровне. сюда же впишу работу с актёрами; - повествование; - третья миссия; - саундтрек в третьей миссии
минусы: - саундтрек в остальных миссиях лично мне не зашёл; - мало
вердикт: 4/5, плюс пусть и крохотный даже по сравнению с остальными работами Сантала, но очень достойный проект-трагикомедия с неплохим геймплеем и повествованием. как говорится, "краткость - сестра таланта"
плюсы: - сносный геймплей; - неплохие скины; - сносные диалоги (а главное почти без ошибок)
минусы: - саундтрек абсолютно не к месту. на протяжении всего проекта казалось, что автор добавил звуковое сопровождение просто чтобы оно было; - некоторые миссии (а точнее две - флэшбек после пролога и миссия, в которой игроку нужно приехать из Сан-Фиерро в Лас-Вентурас) лишены смысла, и всё смотрелось бы куда лучше, если бы они были объединены с предыдущими или следующими миссиями; - также в некоторых миссиях (к примеру, в той, где нужно преследовать перевозчика) геймплей из рук вон плох; - многие кат-сцены сделаны под влиянием художественных фильмов и оттого длятся ну очень долго; - части данного сюжета подчистую слизаны с San Andreas и GTA IV
вердикт: 3/5, без оценки сомнительного качества драматический экшен на будущее: наличие саундтрека - это не гарантированный плюс
игра вылетела дважды из двух раз во время поездки к Карлу в миссии "Кровопотеря". не знаю, чья тут вина, но судя по тому, что другие юзеры смогли пройти проект до конца, предположу, что моя (хотя я даже попробовал телепортироваться к месту назначения, но игра всё равно вылетела). пробовать проходить данный сторилайн дальше мне лень, поэтому дам условные 2,5/5, отмечу ущербные диалоги, плохой саундтрек, сносную обстановку окружения и маппинг и сносный же геймплей
а, да, ещё спавн актёров в кадре. хоть я и с некоторым скепсисом отношусь к критике такого рода, но тут этот пресловутый спавн очень сильно бросается в глаза
плюсы: - отличная работа со звуком; - отличный маппинг; - хорошие диалоги; - обстановка окружения заслуживает похвалы
минусы: - миссия с археологией, понять прохождение которой смогут уж точно не все; - почти никакой геймплей первых трёх миссий, сменившийся на плохой по качеству экшен; - твист в конце хоть и не особо угадывается, но смысла не несёт
вердикт: 3,5/5, плюс хорошая идея, хорошее начало, ущербная концовка. но несмотря на всё это у проекта есть все шансы победить благодаря креативности автора. более того, я вижу у тебя будущее. подтянешь работу с геймплеем - можешь стать новым большим именем
писать рецензию как обычно на данный "проект" не имеет смысла, хотя бы потому что тут всего одна миссия, к тому же сделанная не самым лучшим образом. спавн актёров в кадре, отсутствие нормального сюжета и развития событий и общая простота в техническом плане - вот и всё, что можно о ней написать. не понимаю, чем думал автор, посчитав, что эта миссия будет иметь какие-то шансы на победу ( особенно учитывая, что её единственный на данный момент соперник - это полноценный проект, имеющий хоть какой-то сюжет и не сделанный на "сами знаете" ).
плюсы: - геймплей неплох; - диалоги отличные; - весьма атмосферно, в основном благодаря работе над погодой и обильным использованием различных эффектов; - радует использование непрогруженного Сан-Андреаса; - финал замечательный
минусы: - саундтрек подобран странно и по большей части абсолютно не подходит под игровой процесс (действительно понравилось только музыкальное оформление третьей главы); - нелепый маппинг; - спавн актёров в кадре и камера, застревающая в персонажах. хоть происходит это и нечасто, но зато очень заметно
вердикт: 4/5, плюс весьма необычный проект с не менее необычным источником вдохновения. любителям триллеров и миссий Сантала должно понравиться
плюсы: - хорошая экшн-составляющая; - отсутствуют критические ошибки вроде спавна-переспавна в кадре и проч. (если не считать долгую поездку из Сан-Фиерро в Лос-Сантос в одной из миссий); - присутствуют хорошие идеи, при этом неплохо реализованные; - саундтрек не отвлекает, поэтому в минусы его записать нельзя, но к миссиям ничего не добавляет, просто музыка на фоне. к тому же громкость откалибрована, что, несомненно, похвально
минусы: - диалоги убогие. сюда же впишу ещё один минус - ошибки в тексте. они, опять же, не отвлекают, но порой выглядят слишком глупо; - слишком просто в техническом плане
вердикт: 3/5, без оценки как я уже написал выше, очень простой в техническом плане проект, но при этом добротный, видно, что автор вложил душу. выйди этот проект года 4 назад, цены бы ему не было, но для 2017-ого года это скудновато
Сообщение отредактировал SatournFan 22.03.2017 в 06:58:17
плюсы: - отличный саундтрек; - много геймплея, в основном хорошего; - модельки неплохие, хоть и ничего особо выдающегося
минусы: - но и плохого геймплея достаточно, отчего общее послевкусие остается весьма сомнительным (хороший пример - первая половина третьей миссии); - как и обычно у сантала, не особо понятен сюжет, но в данном случае это можно исправить, пройдя соответствующие проекты, указанные в описании
вердикт: 3,5/5, плюс стильный экшн с хорошо дополняющим все происходящее на мониторе саундтреком, но не до конца понятными решениями в плане геймплея
p.s. забыл в минусах упомянуть "слоу-мо для нагнетания атмосферы", которое, как и обычно в подобных миссиях, абсолютно не имеет смысла и потому не нужно
Сообщение отредактировал SatournFan 03.02.2017 в 09:02:03
"True Crime in L.S." - тупенький задорный трэшовый экшен с весёлым (но чересчур громким) звуковым сопровождением, по сути являющийся пародией скорее на нынешние стелс-проекты и боевички, чем на терроризм, как указано в описании. поскольку проект изначально позиционирует себя как плохой, ставить минус за высокую сложность, тир, отсутствие сюжета как такового и проч. глупо. со своей задачей проект справляется, поэтому тут однозначно плюс.
поскольку прошёл я данный проект достаточно давно и, соответственно, забыл его плюсы и минусы, делать детальный обзор я не буду. напишу только, что на данный момент это один из лучших проектов в российском диоме. он однозначно не идеален и однозначно не находится в моём личном топе лучших проектов, созданных за всё время существования нашего коммьюнити, но в этом году лучше "Behind a midground" точно ничего не выходило (либо я просто что-то забыл). однозначный плюс и пример для подражания
вердикт: 0/5, более уверенного минуса чем этот я в своей жизни ещё не ставил абсолютно неинтересный, невероятно плохой по исполнению проект с худшим развитием сюжета и худшими диалогами, которые вы когда-либо увидите в DYOM-миссии. как у этого чуда до сих пор положительный рейтинг - лично для меня загадка, ведь тут нет НИЧЕГО, за что проект может понравиться (кроме разве что сцены в букмекерской конторе, это выглядело действительно неплохо)
а столь долгое время прохождения обусловлено двумя вещами - ненужные поездки и несколько миссий, в которых игроку предстоит в рукопашку сразиться с толпой врагов. это же так круто, да? (нет)
FarmerKarwer, определённо, это словосочетание ведь точно нигде больше не использовалось
перестань искать везде отсылки к своим проектам и думать будто они настолько популярны, что о них так или иначе все упоминают
edit: обновлю комментарий своей мини-рецензией
итак, "Несбывшиеся мечты"
плюсы: - неплохой экшен
минусы: - нелепое развитие сюжета (ГГ сразу же соглашается помочь незнакомому человеку, которого видит первый раз, причём доходит аж до совместного ограбления, для которого, кстати, зачем-то понадобились фальшивые деньги); - диалоги оставляют желать лучшего
вердикт: 2,5/5, без оценки типичный DYOM-проект образца 2012/13 года, что-то забывший в 2016-ом. ничем на фоне остальных похожих выгодно не выделяется
Сообщение отредактировал SatournFan 24.11.2016 в 09:54:47
миссия, сделанная специально для Мефисто (благодаря этому ты и прошел дальше первого раунда), посредственное кинцо и какая-то срань для третьего раунда, содержание которой я помню смутно
а ведь делал что-то неплохое, тот же биг сити лайф. что стало с нами?
и еще - Пермяков не лепил диомеров при своем режиме, он не влиял на качество миссий, да и времени у него было мало. ты путаешь его с Владом
Сообщение отредактировал SatournFan 07.08.2016 в 07:59:25
плюсы: - невероятное использование эффектов; - отличная операторская работа; - звуковое сопровождение на уровне; - достаточно геймплея для проекта такого плана
минусы(?): - я ничего не понял
вердикт: ?/5, без оценки оценивать проекты Сантала в принципе сложно, ведь для него DYOM - это не инструмент для создания примитивного экшена, а средство самовыражения, как холст для художника. но если в предыдущих его работах хотя бы относительно понятно, что происходит, то тут я в полном смятении
непонятно, почему использован именно Серебряный Сёрфер. возможно (хоть и маловероятно), что данный проект является адаптацией какого-нибудь не самого известного комикса про данного персонажа. если это не так, то с таким же успехом можно было использовать любой другой "богоподобный" образ из фантастики. я не заметил какого-либо развития сюжета. к концу прохождения мне показалось, что я остался там, где начал, никуда не продвинувшись
я не стал ставить оценку по двум причинам. ставить минус этому проекту сложно (с такими-то визуальными эффектами уровня "Космической Одиссеи" (если бы, конечно, Кубрик делал DYOM-миссии)), но и плюс я лично поставить не могу, потому что кроме визуалки должен быть понятный сюжет и адекватный геймплей. сюжета я тут как раз и не нашёл
по крайней мере это лучше того претенциозного кино, которым кормил нас небезызвестный Никитоссс, однако советовать данный проект людям, которые просто любят играть и не задавать вопросы, ответы на которые вряд ли найдутся, я не буду
я не прошёл весь эпизод до конца и не собираюсь, потому что миссии часто вылетают (наверняка это косяк моей игры), поэтому более детального обзора не будет. но это определённо лучше всех как минимум русских проектов данной тематики. атмосферно и интересно. только геймплея маловато (по крайней мере в первых пяти миссиях, что я прошёл)
плюсы: - неплохой (отчасти) саундтрек; - неплохая работа с интерьерами; - неплохо подобрана погода
минусы: - саундтрек не всегда подходит; - про проработанность диалогов (особенно грамматическую) и интересность геймплея наврали; - сюжетный поворот угадан в 4-ой миссии. для детектива это плохой результат; - ну и субъективный минус: миссии не опубликованы
вердикт: 3/5, без оценки нелепая попытка сделать детектив с ноткой психологического триллера. не до конца понятные сюжетные решения и присутствие миссий-филлеров, которые можно было объединить в одну. но по крайней мере слоу-мо с целью нагнать атмосферу не используется, что похвально
плюсы: - весьма адекватный экшен для кинца; - неплохой квест; - использован "непрогруженный" Лос-Сантос, что весьма радует. обставлен он также очень хорошо; - саундтрек неплохой
минусы: - слоу-мо, не имеющее смысла; - концовка могла быть лучше; - психологический триллер?
вердикт: 3/5, без оценки относительно скучное кинцо вплоть до последних двух миссий
Сообщение отредактировал SatournFan 19.01.2016 в 18:50:34
плюсы: - думаю, что погоня в конце миссии - это хоть и слабенький, но плюсик
минусы: - Е в названии миссии. ну серьёзно, можно было хотя бы тройку использовать; - корявый стелс, невнятный и примитивный экшен. погоня немного спасает геймплей; - странное развитие событий (я говорю о неожиданном телепорте на крышу здания); - убогая расстановка актёров в середине миссии. и ещё автор забыл в начале скрыть одного актёра; - диалоги
вердикт - 1/5, однозначно минус я не стал расписывать абсолютно все минусы, которые выделил, чтобы не показалось, что я придираюсь к простенькому экшену. но этот экшен - уровень 2010го года, а как я уже говорил, миссии такого уровня не должны всплывать сегодня. автору совет: пройди какой-нибудь годный экшен от DocktorBones и поучись на своих ошибках
плюсы: - действительно уникальный и интересный для DYOM-миссий геймплей; - хорошее музыкальное и звуковое сопровождение; - сложность;
минусы: - саундтрек к 4 "серии" начинает надоедать; - сложность (на балкон невозможно залезть, пока не приноровишься)
вердикт: 4.5/5, однозначно плюс миссии вот такого качества заслуживают место в ТОПе файлов на Либерти. собственно, они сейчас как раз там и находятся. уникальный проект, рекомендуемый к прохождению всем
плюсы: - хорошая операторская работа; - вплоть до 3-ьей миссии хорошая сложность и неплохой экшен; - миссии не напичканы действием и актёрами (кроме 4-той)
минусы: - из субъективного - названия миссий окрашены, что затрудняет навигацию в меню. также миссии не опубликованы, для меня лично это минус; - некоторые грамматические ошибки. впрочем, особо это глаза не режет и чтение не затрудняет; - 4-тая миссия - ад кромешный. убогая и нечестная расстановка актёров и спавн игрока внутри здания в открытом пространстве добавляют слишком много сложности. прибавим к этому присутствие уровней розыска и получим очень большой контраст с предыдущими тремя миссиями; - нет никакой предыстории. почему это всё происходит, кто эти персонажи, зачем мы это делаем? ответов на эти вопросы в проекте нет, есть просто сюжет настоящего времени
вердикт: 3/5, без оценки для первого официально опубликованного проекта это неплохо. но если сравнивать его с подобными, он ничем выгодным не выделяется. просто экшен. не сделай автор 4-тую миссию столь сложной в противовес остальным трём, я бы поставил плюс
минусы: - абсолютно некачественные диалоги; - немыслимые грамматические и просто пунктуационные ошибки; - баг с мини-картой в первой миссии; - банальный сюжет; - ненужная длинная поездка из Лос-Сантоса в Сан-Фиерро во второй миссии; - ненужный открытый финал; - вялый и скучный геймплей; - миссии не опубликованы
вердикт: 1/5, однозначно минус дерьмовые миссии уровня 2010-го года должны были остаться в 2010-ом году. делать такое, имея на руках функционал 8-ой версии DYOM, должно быть стыдно я поставил плюс, не играя в миссии, потому что думал, что на автора набросились несправедливо. больше я так делать не буду
Сообщение отредактировал SatournFan 12.10.2015 в 00:52:02
плюсы: - операторская работа - это, несомненно, главный плюс данного проекта; - кинематографичность проекта; - весёлый экшен; - динамичность сюжета и его подача; - с технической точки зрения проект просто великолепен. как написал moderast выше, задействовано много разнообразных анимаций и много разных актёров. интерьеры обставлены очень хорошо
минусы: - есть грамматические ошибки. их не так много, но иногда они нелепы ( например, "на сколько" ); - слишком много слоу-мо и длинных кат-сцен. неподготовленный игрок может завершить прохождение, не дойдя даже до начала первой главы
вердикт: 5/5, однозначно плюс такого мы не видели даже в проектах Сантала. безусловно, один из лучших русских сторилайнов, которые я проходил
Сообщение отредактировал SatournFan 18.07.2015 в 17:27:04
Legolasick, 1. даже самый плохой кинооператор не будет снимать с таких ракурсов. к тому же камера проходит сквозь объекты, что тоже плохо 2. ну ты серьёзно? сцена в доме полицейского (Пит его зовут, кажется), диалог "Ублюдок, он заплатит за это" или что-то в этом роде. актёр просто стоит. зачем здесь слоу-мо? и таких примеров всего в пяти миссиях много, как минимум по одному на каждую 5. идея hotline miami здесь вообще не к месту, а у тебя она является основой сюжета. можно было придумать что-то своё
Сообщение отредактировал SatournFan 13.04.2015 в 10:30:23
исправьте ошибку в названии (вторая е в слове angels не нужна)
итак, "Чёрные дни в городе АНГЕЛЕС" (на самом деле ангелов)
плюсы: - эмм... ну разве что финал закрытый, а значит сиквела можно не ждать
минусы: - "гениальные" с операторской точки зрения кат-сцены; - "гениальное" использование слоу-мо; - "гениально" подобранный саундтрек; - много ненужных поездок; - глупое использование клише; - третья миссия вылетает
вердикт: 1/5, однозначно минус абсолютная пустышка без каких-то следов смысла в повествовании, которая к тому же безвкусна чем думал автор, подбирая к этому проекту саундтрек? мало того, что он вовсе не подходит, так автор решил нас помучить и для трёх разных миссий выбрал одну композицию также непонятно, откуда в жанрах промелькнул "детектив", которого здесь вообще нет
почему мой выбор столь неожиданно пал именно на этот проект? потому что мне захотелось посмотреть, чему Влад учит начинающих диомеров в своей команде. как оказалось, всем тем ошибкам, которые он сам совершал
Сообщение отредактировал SatournFan 13.04.2015 в 17:27:07
плюсы: - невероятно простой, но при этом интересный и, главное, хорошо поданный сюжет; - персонаж Кевина; - общая простота восприятия сюжета - никаких сложных целей, никаких сложных диалогов; - концовка
минусы: - миссии не опубликованы, что лично для меня является минусом; - несколько диалогов построено странно; - у гг нет личной машины. да, в столь оживлённом районе, как Джефферсон, не составляет труда украсть её у любого проезжающего, но это всё равно недочёт. к тому же странно видеть человека, который может позволить себе столько взрывчатки, но не машину; - актёры, появляющиеся на глазах
вердикт: 4/5, плюс мне понравилось данный проект - это эдакое возвращение к истокам, к временам, скажем, четвёртой или пятой версии DYOM, когда сложный сюжет и прочая муть, привнесённая Санталом и другими дизайнерами, была не нужна сама идея такого персонажа, который устраивает теракты ради собственной же забавы (ну, и профита, но для своей забавы в первую очередь), абсурдна, но именно это и делает данный пак миссий интересным и весёлым. если хотите посмеяться, пройдите это
Сообщение отредактировал SatournFan 30.12.2014 в 16:12:40
вторая рецензия прям ух такая информативная ладно хоть ещё и нормальную вставил
позже пройду
edit: сыграл в три миссии из четырёх неплохой такой сюжетик, но очень простой для SCM, что ли откуда тестеры взяли сложность, я не знаю, потому что я никаких трудностей во время прохождения не обнаружил. провалил первую миссию, правда, но скорее из-за глупого расположения вражеских Монстров и самих врагов почему я сыграл только в три миссии? потому что странным образом провалил третью. не помешало бы добавить хоть какой-то индикатор здоровья для фургона с деньгами
вердикт: 8/10, плюс поставлю за "атмосферу" декабрьских праздников
Сообщение отредактировал SatournFan 30.12.2014 в 16:15:28
Dent1st, понятно, что они сопротивляются, но зачем убивать? они важные для расследования лица, и оставить их в живых в интересах самого детектива странно, а куда же он тогда заходил? просто рядом с чекпоинтом находится только Клакин Белл
плюсы: - вполне интересный, хоть и странно поданный сюжет; - длинные кат-сцены лично мне понравились
минусы: - миссии "не опубликованы", что лично для меня является минусом. также названия миссий цветные, что затрудняет навигацию; - ошибки, достаточно много ошибок; - отсутствие логики в действиях детектива - вместо того чтобы оставить подозреваемых в живых для допроса, он бездумно всех убивает; - саундтрек. он странно (можно даже сказать неверно) подобран и прерывается в двух миссиях. к тому же, как отметил Mister Dash, он действительно громкий; - квест отсутствует. в первой миссии есть его зачатки. ВСЁ. больше квеста нет; - радар в некоторых моментах отсутствует; - некоторые диалоги вообще не нужны
вердикт: 1.5/5, однозначно минус сплошное разочарование, а не проект тут есть кино, и его больше, чем остальных жанров, перечисленных в описании. квест отсутствует, экшен представлен очень скудно, криминал только в первой миссии и мельком в последующих это хорошее кино, но именно кино. если бы в данном проекте не было геймплея, я бы не ставил заслуженный (подчёркиваю, именно заслуженный) минус не понимаю, почему ты накинулся на Mister Dash. их рецензия на твой проект самая правильная
кстати, зачем добавлять рядом с русским названием неправильное английское?
P.S. жду минусов на этот комментарий от тебя и Владислава. я же знаю, вы поставите
Сообщение отредактировал SatournFan 12.10.2015 в 00:53:55
плюсы: - саундтрек (который всё же начинает раздражать уже после первого прослушивания) - хоть какой-то геймплей по сравнению с сиквелом - концовка куда лучше, чем у сиквела
минусы: - ошибки - мало смысла - просто мало - хоррора нет
вердикт: 3/5, без оценки как оказалось, "синдром плохого сиквела" настигает не только фильмы. оригинальная миссия, несмотря на то, что она всего одна, по моему мнению куда лучше, чем три выпущенные впоследствии опять же претензия на хоррор, которая здесь вообще не понятна, потому что эта миссия не пугает сюжет в целом хорош, но подан отвратительно
плюсы: - один действительно страшный момент - модели-таки хороши
минусы: - саундтрек (если это вообще можно так назвать) - абсолютно тупые диалоги - абсолютно глупые ошибки, как в языковом плане, так и в логическом - ВСЕГО один действительно страшный момент (а ведь хоррор) - очень мало
вердикт: 2/5, минус разочарован проект явно позиционируется как хоррор, хотя таковым является процентов на 10. в остальном обыкновенный квест с небольшой долей геймплея предыстория в описании файла намного более информативна, чем сами миссии, что в принципе тоже является минусом.
Сообщение отредактировал SatournFan 23.01.2015 в 12:36:25
Это все, что я могу сказать по поводу данного сторилайна.
А если серьезно, то мне проект совсем не понравился. Объясню почему.
Начнем с плюсов. Действительно порадовало развитие персонажей и саундтрек после первых трех-четырех (там еще звук повторяется) миссий. И атмосфера немного. Это, в общем-то, все.
Теперь минусы. Самым главным минусом являются вышеупомянутые кат-сцены. Это, конечно, здорово, что ты пытаешься через них раскрыть всю суть сюжета, развить персонажей и т.д., но ей-богу! Зачем просто так наблюдать за лицами персонажей в слоу-мо в течение 15-20 секунд? А кат-сцена во втором Эпилоге, в которой Джесси просто стоит в дверном проеме около 30 секунд, - это просто... Ну, ты понял. Кстати, у меня игра почему-то вылетела после нее, поэтому я даже не увидел концовку. Но тут проблема скорее в моей версии GTA. Второй, не менее важный минус - это бесконечные поездки. Особенно хорошо это можно увидеть после прохождения Главы Второй первой части.
В целом проект, конечно, атмосферный. Но минусы очень сильно портят впечатление. 6/10.
Кстати, я тут заметил моду на сайте - хаять миссии тех пользователей, которые при создании оных использовал ПОТРАЧЕННЫЙ шрифт. У меня вопрос как раз к тем, кто любит заниматься таким осуждением. Сантал всего лишь единожды (максимум дважды) использовал новомодный шрифт от Мефисто, в остальных проектах виден исключительно большебуквенный ПОТРАЧЕННЫЙ. Так почему тогда никто не осуждает Сантала за это? По-моему, это как минимум несправедливо.
Сообщение отредактировал SatournFan 08.04.2014 в 09:08:07
В целом это хороший проект, как и большинство твоих. Работу с кат-сценами оценить сложно, т.к. их было мало, но даже они были грамотно составлены (особенно момент с клонированием в конце). Звуковое сопровождение тоже на высоте. И не саундтрек, который, впрочем, неплох, а именно звуки, проигрывающиеся во время миссий. Мне безусловно понравилась расстановка объектов в первой миссии. Никогда бы не подумал, что эту пещеру можно так обставить.
Я немного не понял концовки. Очевидно, мне нужно пройти остальные серии.
Не считая пары пунктуационных ошибок проект идеален. Но мы все знаем, что ты можешь и лучше.
Очень, очень понравилось. Сюжет необычен, атмосфера создана шикарная, саундтрек тоже неплох. Особенно меня порадовало множество отсылок к Металлике и металу в целом, чего стоит только камео самого Хэтфилда.
Я так понимаю, героев ты назвал тоже "под впечатлением"? Я понял это только в последней перед оутро миссией. Лемми - это Лемми Килмистер, Томас - это Том Арайа, Рон - это, я так понимаю, Рон МакГовни. Ну, и у Джеймса фамилия говорящая. Ах да, еще фраза из той же последней миссии - "Раст ин Пис".
В общем, на фоне большинства остальных проектов, выпущенных в январе, это девятка из десяти.
Еще ты допустил непростительный баг - в конце первой миссии второй главы ты забыл убрать анимацию игрока, и я не смог сдвинуться с места.
Сообщение отредактировал SatournFan 01.02.2014 в 14:02:40
ну а до этого неплохая миссия. саундтрек такой себе, геймплей хороший, в целом средне