GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Не бреши, третя версія шрифту Мефісто не використовується.
І якщо ти хочеш веселити людей, то створювай комедії та треш, а не цілком серйозні місії про поліцію.
1. Чому головного героя звуть Сашко? Події місій відбуваються в СНД, чи що?
2. Чому в першій місії у Сашка один скін, а в другій уже інший?
3. Чому Сашко розмовляє з Офіцером, ніби якийсь гопник?
4. Що взагалі з діалогами у цьому проекті? Люди так не розмовляють.
5. Куди треба було йти у першій місії? Де вихід? Я всі двері в будівлі оминув, але не знайшов виходу.
6. Чому кольори поліцейської машини інвертовані?
7. Що взагалі за дивний напад стався? На старого напав бомж, вкрав у нього хліб, старий побіг за ключкою для гольфу, бомж почекав, старий прийшов назад, і просто погрожував. То все сталося, так?
8. Чому так коротко? Це, на кшталт, демо, чи що взагалі?
9. Де розкриття персонажів? Та хоч би одного головного героя! Ні передісторії, ні мінімального розкриття нічого у головного героя немає.
10. Навіщо ти зробив цей проект на третій версії шрифту Мефісто, якщо 80 відсотків спільноти використовує другу? Тільки незручності зробив!
11. Де музика?
12. Чому місії не опубліковані? (ну тобто не запускаються одразу ж при завантаженні)
13. Навіщо це було викладено? Сайлентане, навіщо ти це пропустив на сайт?
1/10 лише за непогану обкладинку.
Сюжет: Сюжет, як і минулого проекту, ні про що. Він просто не працює. Немає передісторії персонажів, чого нікому я не співпереживав під час проходження. Та й усе дуже коротко, і з дуже швидким розвитком подій. Але докладніше до сюжету. Загалом, головного героя звільнили з винного магазину через те, що він не приносить нормального доходу. І головний герой ... А чорт знає, що він зробив, бо після цієї сцени мені показали тулуб головного героя, і гра вилетіла! Але судячи з наступної місії, він вирішив навіщось убити власника магазину та всю його родину. Але яка мотивація мала? Що його звільнили? То знайшов би нову роботу. Якби нам показали, що головний герой не мав можливості влаштуватися на нову роботу (наприклад, освіту погану), то я б це пробачив. Але ні, нічого нам не покажуть. Після цих нерозумних дій він просто йде, і все, кінець! Сюжет дуже сухий, прямолінійний та нудний. Немає нормальної мотивації у героїв, немає розкриття, немає передісторії, немає взагалі нічого, за що можна було б похвалити сюжет.
Геймплей: Так як пролог у мене не запустився, то була в мене лише одна проста бійка з батьком дружини головного героя і з дружиною. Але зважаючи на все, у проекті також було вбивство власника магазину. Але цього мало, навіть поїздок на машині з точки А до точки Б не було. Тебе наче квапили, і не дозволяли нічого в геймплей додавати, серйозно.
Технічна частина: Музика гучна, але більш-менш підходить під місце. Місії не опубліковані, через що доводиться потрапляти назад у 2012-й, і все вручну включати, що дуже незручно. Сповна акторів не було, катсцени непогані. Мапінг начебто був, але я вже не пам'ятаю. Або його зовсім не було, або так мало, що я навіть не помітив.
Підсумок: Навіть якщо й вийшло краще, ніж минулого разу, від цього проект не стає кращим. Успіхів наступного разу, 3/10
Ну, я, звичайно, і виродок. Приношу свої вибачення!
Примітка:
Сьогодні вранці виявив баг, що якщо грати без обмежувача кадрів, деякі маршрути акторів у машині ламаються. Так що грайте, будь ласка, з обмежувачем кадрів, інакше на вас чекатимуть ось такі ось артефакти!
Ось знаєш, друже, сюжет цікавий. Справді було цікаво спостерігати за передісторією головного героя. Але інші персонажі — звичайні картонки. Нудні, нецікаві, і нормально не розкриті.
Також деякі сюжетні моменти нудні і виглядають безглуздо. Краще б ти їх узагалі вирізав.
Геймплей: Переслідування на початку зроблено непогано, також непоганий був момент із розв'язуванням (але він працює так само, як і злом замку, і т.п.).
Але ось що мені не сподобалося, то це дуже прості та казуальні перестрілки.
те що втік із притулку - ну стало супер нудно йому, а коли людині нудно сидіти в якомусь місці, він хоче вийти кудись, хіба ні?
з рештою згоден, таких помилок більше не буде.
(і так, якщо ви не грали в проект, але чомусь читаєте це, то попереджаю, буде спойлерів вагон і один візок)
сюжет: все починається у 2010 (я вже й не згадаю). Білл, це хлопець із багатої сім'ї, якому купили будинок, і влаштували до досить престижної школи. здавалося б, живи та радуйся, але не так. Незабаром Білл помічає, що всі навколо не такі, якими хотів би бачити їх наш головний герой. і незабаром він вирішує купити дрон, і як в оригінальній GTA:SA, вирішує постріляти з нього в парочку дилерів. Проте, дома передачі артефакта (зокрема берег у одному з сіл) виявляються старателі, які забирають артефакт. і спочатку може здатися, що зараз Білл їх застрелить і забере своє, але все стає набагато цікавіше: він потрапляє в лабораторію, і в режимі стелс забирає артефакт. після цього Білл будує робота, і за допомогою нього вбиває найближчих Балласів. і тут, за цю справу вирішується взятися поліцейський Крістофер, який перший розуміє, що застрелив наркоманів не людина. незабаром до справи підключається Ніл (не знаю, чому я його так назвав, але тепер я думаю багато хто асоціює цього персонажа з Єгиптом). це детектив, який у дитинстві через нудьгу втік з притулку якоїсь місіс. Беверлі, і незабаром вступає до лав поліцейських, поки не стає найкращим детективом у США. Ніл дуже схожий на L з зошита смерті, бо сидять вони однаково (ну майже), розмовляють схоже, і навіть їхні історії схожі. ну так ось, Ніл береться за цю справу, і після того, як Білл вбиває Крістофера, Майор Фредерік йде з команди, і залишаються лише Ніл, балда Джон, і брат Крістофера – Роджер. дізнається Ніл про Білла лише у другому розділі. вірніше, він знав, що вбивства хтось чинить через робота, але не знав хто. тим часом Білл уже вбиває на замовлення, і люди мруть як худобу. отже, штат закривається на карантин на прохання Нілу, адже він упевнений, що після цього Білл не зможе вбивати, і прийде до них сам. за підсумком так і трапляється: Білл вигадує цікавий хід, пробирається на радіо станцію, запускає по всіх каналах своє звернення, а потім викрадає сина мера, і каже на кшталт «я вам віддам сина Мера, а ви скасовуєте карантин і більше мене не шукаєте».
сюжет досить великий, переказав я його дуже великих скороченнях. він мені загалом подобається, не так розумно як у зошиті, але непогано вийшло.
геймплей: він чимось схожий на проект від Сантала (думаю не складно здогадатися, про який проект я говорю). Але не так складно, противники вбиваються легко, патронів нескінченність (це до речі якась відсилання на saints row 2, адже за проходження деяких підробітків там теж давалася функція з нескінченними патронами), і грає динамічна музика. були елементи паркуру, а також стелс, хоч і з битою, адже ніж замінили на шприц. ще був момент «натисніть пробіл, щоб зробити те, що супроводжується чорним екраном», який чомусь не сподобався TheGamer120 (начебто нормальна ж штука, ні?) в цілому зійде, адже проект більше про сюжет.
музика: музика приємна, підходить, як мені здається. у сумних моментах вона сумна, у бійках динамічна, у сценах із роздумами загадкова. технічна частина: я над нею тут не морочився. звичайно, баги були зведені до мінімуму, деякі місії, а саме «розслідування», і весь третій розділ був перероблений з нуля. ще я додав катсцени, які пролітають крізь текстури, бо думав що це нормально, а виявилося, що жахливо від слова зовсім. в іншому, техніка нормальна, не страшна, але й не рівень Містера Міксера.
підсумок: місія хороша, поважаю її більше за this world doesnt exist. мені дуже приємно, що проект поки не зібрав не одного мінуса, і всім подобається, як і мені. але який посил у цього проекту? а ось такий, заявляю прямо – не треба бути етичним егоїстом. ставлю своєму проекту 6,5/10
ця ж людина побудувала шедевральний будинок у скелі в майнкрафті, а потім підірвала його
Сюжет: головний герой, це пияка якого звуть Генрі. Одного разу, на черговому п'янку друг розповідає йому про те, що бачив його дівчину з якимсь сутенером. Генрі заревнував, і вирішив відшукати цього сутенера. Коли він його відшукав, то побачив, що його б'ють невідомі люди. Генрі вирішується допомогти разом зі своїм другом Ділланом, б'ють бандитів, але сутенер і його права рука втікають, так і не подякувавши своїм рятівникам. Після чого ті бандити знаходять Діллана і вбивають його (причому дуже жорстоко. Фраза «вбийте його, але не використовуйте зброю. Можете переламати йому кістки і залишити купатися в своїй крові» мене вразила!) Наступного дня Роберт (ще один п'яниця з цієї шайки) заходить до Ділана, але той йому не відкриває. Приїжджає Генрі, вони заходять у квартиру і нічого не знаходять там. Там його б'ють до втрати голосу, а Роберт втікає. Також фінальна фраза «чому люди творять таке?» розкриває деякі реальні проблеми. І ось, через кілька років Генрі знаходить сутенера, а також свою дівчину поруч із ним. Він усіх по-звірячому вбиває, і епічно йде під грозу. Потім, він приходить до психолога, але чогось боїться і втікає. Можливо ця недомовка – посилання на продовження, або я просто чогось не зрозумів.
Сюжет слабкий, у деяких моментах заїжджений, але дуже цікавий.
Геймплей: Ну, геймплея тут було не дуже багато, пара реально складних бій (творець місії «drav», бери приклад. Якщо ти це читаєш, то привіт тобі). Потім момент, де ми ловимо галюцинації, типу до нас прийшла наша дівчина. Ну а також деякі поїздки з однієї точки в іншу. загалом зійде, тим паче це можна сюжетно довести.
Технічна частина: Катсцени просто шедевральні (не те, що я роблю :)). Таке відчуття як кіно дивлюся, реалізоване через gta sa. Скіни добрі, і не виділяються (у хорошому сенсі) серед дефолтних скінів гри. Ще мені сподобалося музичне супроводження (правда підходить не скрізь, але зійде) і різні звукові ефекти. Правда, був спавн акторів подекуди, і орфографічні помилки, а так само помилки в пунктуації. Загалом технічна частина хороша. Не ідеальна, але хороша, враховуючи, що над проектом працювала лише одна людина.
Атмосфера: Атмосфера порадувала. Пройшов проект на одному подиху, і дуже затягнуло, хотілося дізнатися, що буде далі. А добрі звукові ефекти, мапінг та катсцени зробили додаткове занурення у цю просту, здавалося б, але цікаву історію.
Підсумок: За підсумком, хочу написати, що проект хороший. Задумка цікава, розповісти про минуле німої людини (тут і не проходячи місію хочеться дізнатися «як же людині потрапило позбутися голосу?») Але на жаль, його повсякденне життя не було показано. Усе. Якщо не вийде друга частина, гравцям доведеться самим додумувати, що сталося далі. Це не добре, але й непогано. Загальна оцінка 7,5/10. Повторюся, Fatym, ти мене порадував, чекаю на тебе наступні проекти!
ще, обігрується погане ставлення мед.персоналу до психів (відразу згадав серію страшних історій «ласкаво, урод!»), але не дуже якісно, та й чоловік у чорному піджаку не схожий на психа. і взагалі, актори були підібрані не дуже. задум хороша, але реалізовано погано. більше написати мені нічого, тому що проект складається з однієї місії. 3/10
Сюжет: Починається все з того (якщо слідувати історії, а не самому проекту) як хлопчик випадково закликає демона у його світ. І після цього випадку у селі почали пропадати люди. Через 50 років зникло ще 10 людей, і поліція береться за справу. Я теж намагався вести своє розслідування, підозрював Х'ю, і хлопця в сорочці (забув як звати) а виявилося все воно як. Чесно, це перший проект, який я занурився настільки сильно. Але продовжимо про сюжет. Далі пропадає ціла група молодих людей, і поліція приїжджає на місце НП, де виявляє трупів. Потім потрапляють під обстріл нашого демона, де вмирає один із мешканців, і один коп отримує поранення. За підсумками, дізнається, що це демон. Вони виганяють його і на цьому сюжет закінчується.
Геймплей:
Технічна частина: Гарна робота з камерою, ось пряма відмінна. Була цікава поїздка, де треба слідувати за машиною (у dyom вперше бачу таке) Атмосфера на висоті, пройшла на одному подиху. Також були різні звуки, і ембієнт який мене напружував протягом проходження. Ще сподобалися анімації об'єктів і мапінг від Leon_Crain.
За підсумками хочу сказати, що це один з кращих проектів у dyom. Моя оцінка 8/10