GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Запуск сборки очень прост, танцев с бубном не должно быть.
Процветание игры 16-летней давности за счёт модов не приносит денег «многоуважаемому» издателю Take-Two(обращаю внимание - я говорю об издателе), а по этому им (Take-Two) похеру. А вот современные неофициальные переносы игр, сделанных Роками, на другие платформы/движки - вероятно банально все дело в том, что T2 боятся утечек внутренней составляющей игр от R*(Той составляющей, которая не доступна просто так). Конечно, переносы игр на другие вижки - это не всегда вскрытие всяких исходных кодов и прочего, что защищено лицензиями. Но, это моё предположение, а что у T2 на уме... да кто его знает. Стоит признать, что T2 бьют не разбираясь. Вероятно так или иначе это все равно ведёт к тому, что у Take-Two большая жадность. Если боятся утечки чего либо лишнего из таких любительских разработок, то пусть заключают какие-нибудь персональные соглашения с каким-либо таким любителем. Но уж точно не так рубить с плеча. Также можно было бы принять такого талантливого человека на работу. Примером может послужить Valve - в время разработки HL2 их взломал один немецкий пользователь и соответственно слил Beta-версию HL2. Valve позвали его работать к себе по части безопасности, вместо того, чтобы иск подавать. Правда тот пользователь был арестован на родине, но это другая история.
Я вот думаю... Если бы ID Software также жадно в свое время поступали бы, то не видели бы мы известных игр, основанных на Wolfenstein, DOOM, Quake и т.д.. Тот же Half-Life - это по сути переработанный Quake( от Alpha-версии Half-Life v.0.52 особо пахнет Quake'ом). Всем известно, что Джон Кармак всегда открывал спустя год-два исходные коды игр от ID Software, так как считал, что это должно быть открыто всем. Благодаря этому пошло немалое развитие жанра Шутер от первого лица. Что бы было, если бы они жадничали как T2...
«Что там с GTA6?»
Rockstar:
«Следите за новостной лентой.»
Ответ от R* скользкий, однако в названии новости нет кликбейта.
Ну, давай я по электронной почте с Блеком поговорю. Я и сам не пойму что происходит.
Незнаю почему, но этот проект напомнил мне «Crusaders of Maight and Magic» 1999 года.
Забегая вперёд, скажу, что одна из радиостанций будет крутить блотняк, так как он подходит под атмосферу :)
Спасибо за внимание!
Каковы успехи в тестировании LCO на данный момент? Что вы планируете дальше делать в LCO? Я тут видел, что у вас спрашивают вопрос «почему не MTA?». Этот вопрос вам задают только на сайте под соответствующей новостью или все-же люди пишут вам об этом где-нибудь ещё? Вы видите перспективу открытия LCO ещё и на MTA? Возможно ли, что все упирается в то, что люди на нашем сайте больше предпочитают SAMP и по этой причине мало кто играл в LCO на MTA? Как думаете, стоит ли провести опрос на эту тему, где будет голосование по поводу того, стоит ли когда-нибудь в дальнейшем открывать LCO на MTA? Я, конечно, сомневаюсь, что проголосует много людей, но может быть тогда будет понятно есть ли смысл в LCO на MTA.
Спасибо за внимание!
Бедные теперь будут жители Los-Santos'а.
Спасибо за внимание.
Чтобы играть на них в мультиплеер надо иметь программу GTA2: Game Hunter: https://libertycity.ru/files/gta-2/139845-gta-2-game-hunter.html
Ну, я думаю, что нет смысла пускать на интервью модмейкеров очень старой школы. Они просто никому не будут интересны.
Да, именно Sektor(извиняюсь, опечатка была)
Sektor - это админ сайта https://gtamp.com/(forum/ - форум сайта)
А так же он владелец YouTube-канала https://m.youtube.com/user/GTAMPdotcom/videos(официальный канал сайта). Там запечатлены редкие модификации. Так же он и создатель многих утилит и модов, не только на новые части серии. Скорее всего это тот же самый Sektor.
Jernej L. может быть относительно знакомым, так как он создал несколько утилит для GTA:SA, GTA:4 и т.д.. Его утилиты так же есть у нас на сайте. У него есть утилиты и для самых древних частей.
https://web.archive.org/web/20100516045037/http://mathpudding.com/ - его сайт(скорее всего его проекта) .
Его страница на Github: https://github.com/JernejL?tab=overview&from=2020-06-01&to=2020-06-30
Его страница на GameDev:https://www.gamedev.net/jernejl/
Ну и у него много где ещё есть страницы.
Ну а насчёт остальных я так и думал, что их никто не знает сейчас.
Surmay2002Nazar предлагает хорошие варианты. Его можно послушать.
КГБRockstar». Не прокатило.Сайт игры:
https://web.archive.org/web/20050830221241/http://www.grandtheftendo.com/
Вот это то, что позволило автору сделать игру:
http://neshla.sourceforge.net/
Вы - Джеймс Эрл Кэш
"Никому не доверяй, а теперь иди! Бегите как можно дальше!"
Желаю дальнейшего развития проекта, так как в нем большой потенциал.
Ну ок. Всё бывает, но где-то мы уже подобное от разных инсайдеров слышали... Может я просто очень скептичный человек, что не могу верить в совпадения :)
Вы что-нибудь планируете? То есть у вас есть задумка сделать какой-нибудь новый проект? Или вы опасаетесь нападок со стороны Take-2? Вполне вероятно, что Rockstar выпустят новую часть, и я думаю, что многие уже предвкушают наличие моддинга в новой части. Вы желаете пойти на риск и стать первопроходцем в моддинге новой части? Ну, первопроходцем в том случае, если T2 постараются сделать так, чтобы ваш OpenIV не мог работать в новой части, которая, пока что, имеет условное возможное название «GTA6»? Как вы думаете, возможны ли в новой части намеренные ограничения для моддинга в ней? Ведь намеренье T2 уничтожить GTA-сообщество мододелов навевает на то, что в новой части мы вполне можем остаться без моддинга. T2 уже имело попытки прикрыть моддинг еще в допотопные времена серии. Самый крупнейший сайт модов по первым частям http://azz.gouranga.com/ был закрыт в 2000х. Сейчас же тот самый домен того самого сайта направляет на оф.сайт Rockstar. От того сайта, который
спасибо за внимание.
Ссылка в описании работает. Всё исправлено.
Подобное очень странно для фандома.
(если кому-то интересно посмотреть на написанное в Grand Theft Wiki, то могу дать ссылку)
Мне интересно то, каково чувство, когда ты являешься создателем очень массового средства, широко распространяемого и востребованного в GTA-сообществах в нескольких странах мира. Давит ли чувство ответственности? Хотя я не сомневаюсь, что все в прядке.
Каков вектор дальнейшей деятельности?
Спасибо за внимание, желаю дальнейших успехов.
К сожалению нашим людям это было не знакомо, так как в России на 90 процентов преобладало пиратство, а пираты не замарачивались, и выпускали диски с игрой без плюх от оригинальных разработчиков. Увы.
Эра вида сверху:
GTA1 - 3D-игра(люди и машины- это спрайты, а здания- это объёмные модели)
GTA2 - 3D-игра(по тоже причине, что и GTA1)
GTA1 на gbc - 2D-игра(там все является спрайтами)
GTA2 на gbc - 2D-игра(по той же причине, что и GTA1 на gbc)
Эра 3D(GTA:Advance - это возвращение к эре вида сверху):
GTA3 - 3D-игра
GTA:VC - 3D-игра
GTA Advance - 3D-игра(как ни странно, так как там здания так же являются обьемными моделями).
GTA:SA - 3D-игра
GTA:LCS - 3D-игра
GTA:VCS - 3D-игра
Эра HD(Ну, вы понимаете, что GTA:Ctw как-то не катит в HD-эру, но тем не менее она вышла в 2009 году после GTA4) :
GTA4 - 3D-игра
GTA:CTW - 3D-игра(в отличии от GTA1 и 2, в GTA:CTW трёхмерные не только здания, но и автомобили, а люди также являются спрайтами. Люди действительно спрайты, посмотрите видео к модификации, где камера от 3-го лица, и вы увидите, что люди - это спрайты)
GTA5 - 3D-игра
Дополнения:
Два дополнения «London GTA» к GTA1
Два дополнения к GTA4
Все игры серии я расположился в порядке их выхода, только дополнения вынес отдельно.
Это все, что было в серии. Выводы делайте сами.