GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Оце круто.
Фізика авто у всіх частинах ГТА була різна, але завжди на голову вище конкурентів (ігор у відкритому світі та взаємодією авто та людей).
Ця новина дає надію, що й надалі фізону авто приділятиметься трепетна увага.
Фізика авто у всіх частинах ГТА була різна, але завжди на голову вище конкурентів (ігор у відкритому світі та взаємодією авто та людей).
Ця новина дає надію, що й надалі фізону авто приділятиметься трепетна увага.
Згладжування лише трохи не вистачить. Можна виділити всі вертекси і застосувати Weld 0.001. Це «зварить» ті грані, які стикаються один з одним, прибравши ці контрастні кути.
До опрацювання ГТА, звичайно, далеко, але загалом гідно для такої маленької команди (кажуть, там 7 осіб загалом).
Ну і приємно знати, що з'явився ще один аналог ГТА, який може перетекти у франшизу, якщо зірки встають. А це означає більше конкуренції, більше профіту кінцевим гравцям.
Іншими словами - крутяк
Ну і приємно знати, що з'явився ще один аналог ГТА, який може перетекти у франшизу, якщо зірки встають. А це означає більше конкуренції, більше профіту кінцевим гравцям.
Іншими словами - крутяк
Гадаю, вся суть в останньому абзаці.
Як і раніше, їм загалом начхати, що ви робите, т.к. формально заборонено все, що люди люблять моддинг. Але вони розуміють, що моддинг дає буст популярності. Тому блокувати лише те, що вважатимуть збитковим, а формальні підстави для цього вони вже пояснили (заборонені майже всі моди).
Тому авторам модів, як і раніше, залишається лише сподіватися, що їхня робота зараз не вважається Take-Two за загрозливу фінансову стабільність останньої. І конкретні працівники Take-Two не помітять конкретний мод.
Як і раніше, розробникам модів доведеться балансувати між створенням чогось супер-амбітного (і популярного) і при цьому залишатися нижчим за радари божевільного видавця.
Як і раніше, їм загалом начхати, що ви робите, т.к. формально заборонено все, що люди люблять моддинг. Але вони розуміють, що моддинг дає буст популярності. Тому блокувати лише те, що вважатимуть збитковим, а формальні підстави для цього вони вже пояснили (заборонені майже всі моди).
Тому авторам модів, як і раніше, залишається лише сподіватися, що їхня робота зараз не вважається Take-Two за загрозливу фінансову стабільність останньої. І конкретні працівники Take-Two не помітять конкретний мод.
Як і раніше, розробникам модів доведеться балансувати між створенням чогось супер-амбітного (і популярного) і при цьому залишатися нижчим за радари божевільного видавця.
Тимчасове обмеження, мегабайт.
Взагалі, це можна «пофіксувати», якби вдалося додати нові стилі боротьби або нові невидимі гармати (ножі?) з кастомними анімаціями.
У GTA – Long Night було подібне. Зомбакам там видали невидимі ножі та запилили нову аніму атаку для ножів. Вийшло прикольно, з огляду на обмеження тих років.
Взагалі, це можна «пофіксувати», якби вдалося додати нові стилі боротьби або нові невидимі гармати (ножі?) з кастомними анімаціями.
У GTA – Long Night було подібне. Зомбакам там видали невидимі ножі та запилили нову аніму атаку для ножів. Вийшло прикольно, з огляду на обмеження тих років.
Я про те, що гру почали розробляти задовго. Просто саме активна частина розробки, швидше за все, почалася вже після релізу RDR 2, як зазвичай це відбувалося у Рокстарів.
> Гра почали створювати наприкінці 2018 - початку 2019 року, практично відразу після виходу Red Dead Redemption 2.
Швидше активна частина розробки розпочато тим часом.
Рокстари починають препродакшн завжди набагато раніше, під час активної стадії розробки іншої/їхньої гри
Швидше активна частина розробки розпочато тим часом.
Рокстари починають препродакшн завжди набагато раніше, під час активної стадії розробки іншої/їхньої гри
Не побачив у перестрілках ейфорії. Звичайний регдолл. Мб ми різні відео дивилися. Я дивився годинникову сумарну склейку зі всіх відео.
Дебаг інфа є у будь-яких ігор - це не підтверджує, що це саме ГТА.
На ГТА натякають лише деякі відсилання в ассетах, які можна було додати просто, щоб похапувати. Про який обсяг робіт йдеться?
Я вже написав вище, навіщо. Це може хайпіті нонеймова/середня студія, яка вже працювала над гта-клоном у сеттингу Майамі.
Дебаг інфа є у будь-яких ігор - це не підтверджує, що це саме ГТА.
На ГТА натякають лише деякі відсилання в ассетах, які можна було додати просто, щоб похапувати. Про який обсяг робіт йдеться?
та й навіщо? Що б усіх обдурити?
Я вже написав вище, навіщо. Це може хайпіті нонеймова/середня студія, яка вже працювала над гта-клоном у сеттингу Майамі.
> Згадайте про 5 частину, там HUD від GTA4 був.
Так, на це розрахунок і робиться. Що пам'ятають, нові гри робляться з урахуванням старих. Тільки ось HUD підробити легко, а ось фізика куди поділася? Ейфорія куди поділася? А я скажу куди її тут просто немає взагалі, т.к. це вже зовсім інший рівень розробки, який навіть не кожен ААА студії доступний.
Так, на це розрахунок і робиться. Що пам'ятають, нові гри робляться з урахуванням старих. Тільки ось HUD підробити легко, а ось фізика куди поділася? Ейфорія куди поділася? А я скажу куди її тут просто немає взагалі, т.к. це вже зовсім інший рівень розробки, який навіть не кожен ААА студії доступний.
Ось мій набір кринжевідео, після перегляду якого пропоную кожному чесно відповісти собі - чи пахне це раге чи ні:
UPD: видалено на кожен
UPD: видалено на кожен
Гра на футажах – не фейк. Фейк – саме ставлення до гта.
Можете скринити - ось що на ділі сталося і відбуватиметься в майбутньому:
Якась дрібна чи середня студія робить клон гта. Щоб попіаритись — вирішили тимчасово додати асети з інтелектуальною власністю кокстарів та запиляти цей «злив». Адже всі ми знаємо, що кожна нова гташка (та й не тільки) пиляються на базі попередніх частин.
Але їхній факап у тому, що за обгорткою вони забули про фізику, яка раптом зниклау авто та людей, та ІІ, Який раптом сильно затупився. У ранніх версіях можуть вимикати якісь речі, але не настільки. Це тупо не RAGE.
Авто має просто жахливу фізику (якби деякі не бухтіли на фізон гта5 – це небо та земля). Трафік тупуватий і нелогічний (як поводяться авто на перехресті — це ганьба повна).
Для невеликої чи середньої студії – це норма. Прикольний клон гта вийде. Але кокстарі таке ніколи б не зробили.
А що буде далі?
А далі ця студія раптом з'явиться і заявить, що це хакери у них вкрали футажі, а інтелектуальну власність рокстарів (і всякі UI з відсилачками) ці хакери додали, щоб продати якомусь лоху «вихідники» (а насправді просто кинути). За фактом ніхто нікому нічого продавати не буде, і студія вирішила просто прикольнутися і попіаритися.
(Можна згадати нещодавній прикол з Abandoned нібито від Кодзими — хоча навіть там більше шансів, що це рив Кодзима, ніж тут — що це рив Кокстари).
Чому інтелектуальну власність кокстарів додали саме розробники цієї гри, а не хакери?
Тому що надто геморні ці додавання. Звичайні хакери швидше просто приховали б HUD, ніж драчилися з написанням нового. А ось справжнім розробникам цієї гри це зробити вже простіше.
Можете скринити - ось що на ділі сталося і відбуватиметься в майбутньому:
Якась дрібна чи середня студія робить клон гта. Щоб попіаритись — вирішили тимчасово додати асети з інтелектуальною власністю кокстарів та запиляти цей «злив». Адже всі ми знаємо, що кожна нова гташка (та й не тільки) пиляються на базі попередніх частин.
Але їхній факап у тому, що за обгорткою вони забули про фізику, яка раптом зниклау авто та людей, та ІІ, Який раптом сильно затупився. У ранніх версіях можуть вимикати якісь речі, але не настільки. Це тупо не RAGE.
Авто має просто жахливу фізику (якби деякі не бухтіли на фізон гта5 – це небо та земля). Трафік тупуватий і нелогічний (як поводяться авто на перехресті — це ганьба повна).
Для невеликої чи середньої студії – це норма. Прикольний клон гта вийде. Але кокстарі таке ніколи б не зробили.
А що буде далі?
А далі ця студія раптом з'явиться і заявить, що це хакери у них вкрали футажі, а інтелектуальну власність рокстарів (і всякі UI з відсилачками) ці хакери додали, щоб продати якомусь лоху «вихідники» (а насправді просто кинути). За фактом ніхто нікому нічого продавати не буде, і студія вирішила просто прикольнутися і попіаритися.
(Можна згадати нещодавній прикол з Abandoned нібито від Кодзими — хоча навіть там більше шансів, що це рив Кодзима, ніж тут — що це рив Кокстари).
Чому інтелектуальну власність кокстарів додали саме розробники цієї гри, а не хакери?
Тому що надто геморні ці додавання. Звичайні хакери швидше просто приховали б HUD, ніж драчилися з написанням нового. А ось справжнім розробникам цієї гри це зробити вже простіше.
Поки як старі грають з перевиданнями жта5, справжні тру GTA Enjoyer-и ганяють у розширене перевидання легендарної Vice City
В описі не вистачає інформації, що мода для глобалки GTA LC.
Тому що по скріншотах можна прийти в оману і подумати, що файл завантажений у розділ Vice City помилково.
Тому що по скріншотах можна прийти в оману і подумати, що файл завантажений у розділ Vice City помилково.
Гаррі з Герміоною круто вийшли, тільки в оригіналі Герміона начебто не мала очок
1) Тема хайпова - логічно, що отримала інтерес.
2) За модою вже знімали ролики на ютубі, а це дод. інтерес.
3) Твої кулстори про твій досвід накрутки - кулсторі, не більше. Це навіть якщо мозок не включати.
2) За модою вже знімали ролики на ютубі, а це дод. інтерес.
3) Твої кулстори про твій досвід накрутки - кулсторі, не більше. Це навіть якщо мозок не включати.
Повірив, тож не дочитав до кінця. Хто одразу зрозумів, що це рофл — очікувано промотав простирадло до кінця і побачив, навіщо вона була написана.
А не ставив дизлайки і біг спростовувати у відповідях.
А не ставив дизлайки і біг спростовувати у відповідях.
В активну фазу вона перейшла після релізу рдр2. Так було з усіма їхніми проектами: релізять один — виводять інший із препродакшену.
Зараз найімовірніше стадія нестачі ресурсів для релізу вчасно, тому набирають додаткові руки. Зважаючи на все, масштаби гри пристойні.
Зараз найімовірніше стадія нестачі ресурсів для релізу вчасно, тому набирають додаткові руки. Зважаючи на все, масштаби гри пристойні.
Мені Штраус Зельник нашіптав, пробігаючи повз кабанчик.
Коротше, буде два протагоністи: біла жінка-поліцейський та колумбійський наркоторговець. Перша пробуватиме впроваджуватися у схему наркотрафіку з Колумбії до США. Другий — намагатися з'їхати з бізнесу заради своєї матері, яку нещодавно перевіз до США.
З грабельних локацій відкритого світу у грі будуть:
- Вайс Сіті
- Сусідючі болота та острови
- Шматок Колумбії, в яку можна буде перелітати кілька разів у ході сюжету, але не на постійній стоянці. В основному, шматок Колумбії буде відкритою локацією в початкових розділах сюжету (де буде передісторія протагоніста-латиноса) і трохи ближче до кінця (де протагоністу-поліцейській вдасться досить глибоко влізти в нетрі кривавого бізнесу).
Також шматок Ліберті Сіті буде задіяний під час сюжету, але лише в обмеженій локації.
Час дії - 1970-1980-і, кілька тимчасових зрізів, але основна частина сюжету відбувається в 1980-ті.
Коротше, буде два протагоністи: біла жінка-поліцейський та колумбійський наркоторговець. Перша пробуватиме впроваджуватися у схему наркотрафіку з Колумбії до США. Другий — намагатися з'їхати з бізнесу заради своєї матері, яку нещодавно перевіз до США.
З грабельних локацій відкритого світу у грі будуть:
- Вайс Сіті
- Сусідючі болота та острови
- Шматок Колумбії, в яку можна буде перелітати кілька разів у ході сюжету, але не на постійній стоянці. В основному, шматок Колумбії буде відкритою локацією в початкових розділах сюжету (де буде передісторія протагоніста-латиноса) і трохи ближче до кінця (де протагоністу-поліцейській вдасться досить глибоко влізти в нетрі кривавого бізнесу).
Також шматок Ліберті Сіті буде задіяний під час сюжету, але лише в обмеженій локації.
Час дії - 1970-1980-і, кілька тимчасових зрізів, але основна частина сюжету відбувається в 1980-ті.
Діти не варто розкривати цю тему. Ви молоді, жартівливі, вам легко. Це не те. Це не ████████ █ ████ ██ ██████ █████████. Сюди краще не лізти. Серйозно будь-який з вас буде ██████. Краще закрийте тему і забудьте, що тут писалося. Я цілком розумію, що даним повідомленням ██████ ██████████████ ███████, але хочу відразу застерегти допитливих — стоп. Решта ██████ ██ ██████.
Одногодця сторона happend due my walkthrough. I spent деякий час inspecting ця область і тоді я не знаю, як казати цю статеву атмосферу, мети 0metH1nghApp3ndw1thМ31f3ЛtBryX6n0fAc3atmYfDdsgGFRhixcvcbvfHGIFh
Ремастер, якщо він буде, то буде явно на RAGE просто на новій його версії. А це означає, що талантів із Grove Street Games до цього проекту не допустять.
Щодо швів на персонажах – продублюю інфу:
"Шви" на персонажі (на руках, наприклад) - це баг скриптів Кама, які ріжуть полігони по UV розгортці при імпорті. Тому в ідеалі потрібно «склеювати» такі шви. Робиться це після виділення всіх вертексів, за допомогою Weld 0.001 (цей інструмент поєднує вертекси, що знаходяться в радіусі 0.001 юніту і менше один від одного). У прикладі видає повідомлення, що об'єднувати нічого, т.к. я вже об'єднав до цього (посилали на ліберті зараз багнуті, доведеться копіювати в адресний рядок):
i.gyazo.com/920c91a914886af17519b87992f494fe.mp4