GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Гарних починаннях вам цього року.
А також: Скоро вийде DLC, яке буде останнім твором на версії DYOM 8.1. Всі наступні проекти DYOM передбачатимуться на DYOM IX 3.0.
Видно що задум був гарним але якість і тривалість все занапастило.
Сюжет: – Начебто було добре, але він виявився коротким, через що не вдалося розкрити мотивацію сюжету, логіки мм, навіть передісторії не якої немає. Неначе є готовий сюжет, а ти взяв і вирвав звідти шматок .
Геймплей: - А він тут був лише 2 рази. Просто побити дружину та батька дружини. Нудно.
Технічна частина: – Музика дуже гучна, перша місія вилітає.
Підсумок: 1/10– Навіть оцінювати не хочеться проект. Схоже на альфу версію або шматок вирваний з повного проекту який був завантажений сюди.
Вбивати акторів які будуть говоритиу катсценах можна , колір машиннекоректний (Цілком чорний рейнджер, біла-чорна поліцейська машина),камера наприкінці другої місіїлетить крізь будівлю ... так само помітно, що в тебе відсутня DYOM # якщо вже не було маркера біля виходу з поліцейської дільниці. А також чому ти використовував шрифт Мефісто v3 ? майже кожен користується v2 . Через це текст був — «сгсф урк усть».
«Якщо вам подобається мої місії я далі розвиватиму проект і випускатиму продовження!» по 2 місії? ні автор так не піде.Альфа версія твого проекту нам не потрібна краще витратити час та випусти повний проект. Так само забавно, що 3 гостя поставилитобі плюс .
«Але якщо за півроку так ніхто і не випустить проект хоча б мого рівня, то я точно піду.» — Оце ти замахнувся. Зважаючи на останнім проектам у більшості або все погано, або максимум це дотягнути до половини(з огляду на те, що майже кожен новий автор не знає про те що можна випустити патч для свого проекту щоб виправити недоліки). Хоча в житті є сюрпризи і, можливо, знайдеться той хто справді зможе здивувати.
І як зробити такий, якщо архів може бути максимум 100мб? можна зробити по 100+ місії в архіві та більше, але тоді це все буде без музики та нецікаво. Та й тим більше у світі ще не було такого DYOM проектуякий мав таку тривалість і завжди тримав інтерес гравця .
А так бажаємо удачі з можливо останнім проектом.
Не підведи, і щоб ти знав, ти можеш так званий патч випускати, як ми зробили зі своїм, коли в ньому знайшли багато помилок.
Не 3 і 8, а цілих 11 місії. Стільки місії це круто, але час від часу кількість місії не витягує проекта навпаки.
Сюжет: 2/10 - Ми повинні були сумувати з приводу смерті брата якого бачили один раз і.. млинець, чому не можна було показати передісторію з ним ? (хоча б щоб ми змогли зрозуміти що брат для нас не порожнє місце? Наприклад досить було 1 катсцени в якій наш ГГ вперше розмовляє зі своїм братом з приводу криміналу і показати момент, в якому брат говорив "я зав'язав"). Але на жаль і ах подібного ми не побачимо і тому він для нас пусте місце. Далі це сам ГГ та його жарти якщо їх можна такими називати.. ще можна зрозуміти те, що він похмурий через смерть “порожнього місця” але коли він почав спамити прикол з соком це була вже межа… сюжет повторюється знову, втратити-отримати ніж у спину-відновиться-помститися (По суті один в один як GTA San Andreas). … це що GTA Long Night де дощ ішов цілковиту вічність або село прихованого дощу з Naruto? Про погоду це був триндець. (І до речі момент з Марко на кораблі ця була відсилання на схожий момент з Dead Island Riptide на доктора Маркуса? Він там теж ніс марення про тіло яке врятує його і теж мав у руках коктейль молотів).
Геймплей/Технічна частина/Увага до деталей - Якщо вже ти не зміг зрозуміти свої помилки письмово , чому б тобі не перейти за цим посиланням та подивитися як виглядає твій проект? Може хоч тоді ти зрозумієш – https://www.youtube.com/watch?v=_3Kv1vzE0eA&t=602s
Підсумок: 2/10 - Коротше Фаустін покращуй навички з технічною частиною та не забувай про увагу до деталей свого проекту. Про сюжет ми не можемо говорити, бо тут у кожного голова працює по-різному і комусь створювати сюжети легко, а комусь дуже важко. Навіть якщо твій сюжет був нуль без палички, а сам проект був зроблений добре ми поставили б плюс, однак.
А взагалі є «Російська DYOM спільнота», в якій ви найімовірніше зможете знайти розгорнуту відповідь - https://vk.com/dyoming
- Так було задумано спочатку.
Сюжет: 9/10- Простий сюжет, і добрі персонажі. Ось тільки з текстами було лихо. А то молодець!
Геймплей: 9/10- Зважаючи на те, що його було дуже мало, він був до самого місця. Та й що найголовніше, так це те, що в більшості він вийшов вдалим. Момент із мотузкою вийшов дуже якісний.
Технічна частина: 7/10- Мапінг. Десь все було зроблено ідеально, десь було багато зайвого сміття. Дуже до речі виділялося колись багато сміття в одному місці, а поруч все чисто. Чому колись ми вбивали персонажа в катсцені, а під час геймплею він спокійно сидить у машині.
Увага до деталей: 8/10- Був незрозумілий момент, коли відвозиш жінку легкої поведінки в глен парк. Зупиняємось на одному боці, у катсцені опиняємось на зовсім іншому боці.
Підсумок: 9/10- Проект вийшов гарнимз мінімальною кількістю помилок.
Привіт усім тим, хто сюди потрапив. Останнім часом ДУОМ проекти засмучують і зробити щось якісне стає складним завданням. Хороших діамерів все менше, а потрапити до їхніх лав не просто. Навіщо робити те, в чому немає таланту...
Ми хочемо дізнатисяваша думкачи варто нам далі робити ДУОМ проекти чи краще припинити цю справу?
Ну і звичайно, якщо нам варто далі робити проекти , буде добре, якщо ви напишіть, з якими проблемами ви зіткнулися тут.
Це бета-версія, а не проект. Мій друг драпнув відразу після першої місії, коли я вирішив пройти всі місії і краще б я теж тремтнув.
Співн акторів, транспорту, не відключена поліція, 9999 патронів, інтер'єр у катсцені 3 місії не провантажився і тестова місія. ТЕСТОВА МІСІЯ в архіві. Мінус однозначно можна ставити за таке ставлення.
DYOM потребує реанімації за типом якісних проектів або, як мінімум, добре зроблених місії в технічній частині. А такі проекти лише вбивають...
На відміну від тебе попередні користувачі (Челдак та Denny) теж робили погані проекти, проте вони намагалися.
Відразу до справи:
Сюжет: 1/10 – Взагалі незрозуміло як вірус стався, діалоги дуже безглузді та викликають сміх, персонажі не запам'ятовувалися…
Геймплей/Технічна частина/Увага до деталей: 1/10 - Знаєш Челдак, у боулінгу коли робиш 3 страйки поспіль ти отримуєш пиво. В даному випадку, зробивши 3 проекти невдалими поспіль, ти отримуєш відео, в якому і зможеш побачити чому твої проекти невдалі. Можливо хоч так сприймеш помилки - https://www.youtube.com/watch?v=CorQ1RdLZ5c
Підсумок: 1/10 – Цей проект виявився гіршеніж попередні два.
Гра вилітала 7 разів на тому самому місці, а конкретніше де ти сідаєш в машину і повинен відвезти документи. Тому ми так і не дізнаємось чим усе скінчилося.
Сюжет: 1/10 – Оцінювати немає сенсу, оскільки сюжету тут немає, як і логіці всього, що відбувається. Також опис не зовсім точний. Навіть взяти це “Клієнт сказав, що верхні поверхи охороняє ФБР”, хоча вони охороняли лише один поверх.
Геймплей: 5/10 - Вийшов змішаний. Спочатку штурмом потім по стелсу, а потім вирішуй сам, як ти будеш на сходах діяти штурмом або стелсом. Проте охорона білого будинку виявилася слабкою, та йрізноманітності було дуже мало як і геймплея.
Технічна частина: 3/10 - Мапінг звичайно порадував, але де-не-де залишилися питання. Наприклад, навіть взяти те, що ти знав про те, що гравцеві можна змінювати анімації під час катсцен і при цьому він не зникає.
Увага до деталей: 3/10 – Коли ми потрапляємо всередину, нам видають ще 120 патронів з повітря,На 1 поверсі всього 11 акторів з яких можна безкарно вбити п'ятьох. Це як не така страшна помилка але пробач чому можна убити секретаря та охоронця на очах у іншого охоронця? За склом 2 охоронця сидять на дивані одного можна вбити, а другого ні, хоча ти вбиваєш перед його очима, в кімнаті де потрібно забрати ключ карту 3 охоронця. Першого і другого можна вбити а третього який дивиться на монітор не можна хоча ти вбиваєш на його очах, ”на сходах” якщо подивитися назад можна помітити, що актори та об'єкти зникли, навіщо треба було використовувати ліфт якщо ми вибираємось через вікно, яке на першому поверсі?
Підсумок: 3/10 - Автор у тебе ніби якнавичкизі створенням місіїдеякі єі це добре але краще перевіряти кілька разів свій проект на наявність помилок і багів. P.S. про вінду тобі написали так що немає сенсу нам про неї писати.
Як зробити якісний проект чи проект, у якому хоча б все технічно буде стабільно? - Ну для початку такі проекти роблять як мінімум тиждень і перевіряють разів 5 мінімум в надії знайти помилки. Звичайно, твій другий проект зміг виправити помилки першого але.. разом із цими виправленнями з'явилися нові помилки, які ти цього разу недодивився. У проекті “Поклик боргу” ми тобі написали про ці помилки, яких ти повинен був уникнути, але, мабуть, все пішло не так... А тепер щодо твого проект.
Сюжет: 1/10 створювати місії та сюжет одночасно це хороша мотивація, але готуйся до того що у твоєму сюжеті будуть помилки та парадокси (яскравий приклад перша та остання місія).
Геймплей: 2/10 - Момент з вертольотом хантер вийшов добре, з ліхтариком ідея вдала, проте.. нудні стрілянини, чому ти іноді ставиш маркери а іноді ні? 5 місія виявилася найпровальнішою . Перше це стелс ... таке можна удивити в DYOM але ... супротивники в твоїй місії виявляються і зовсім не противниками, а союзниками (0 реакції на гравця навіть якщо з ними битися) Якщо не вмієш робити стелс в DYOM краще утримайся і реалізуй коли навчишся робити. Друге це те, що ти припустився фатальної помилки, яку колись припустилися і ми у своєму першому “ чудо-проект ”. Ти не дав гравцю не найменшого поняття, куди йти або що робити. Ми не знали куди бігти після того, як дісталися шосе, оскільки маркера на радарі не було.
Технічна частина: 3/10 – у 5 місії гра збережена враховуючи те що насправді жодного збереження не було… ні так справа не піде. Коротше знову спав акторів, транспорту і тепер об'єктів перед очима, маппінг ще гірше ніж у "Поклик боргу", в 7 місії камера продиравила автомат оперативника.
Увага до деталей: 1/10 - Повернемося до параграфа сюжет . 1 і 7 місія по суті одна і та ж місія ось тільки діалоги та початок місії відрізняються один від одного (чому не можна було взяти копію 1 місії і продовжити її тільки як 7 місію?), чому в 1 та 7 місії перші два супротивники є охоронцями якщо вони навіть форму не носять і замість пістолета поліцейські кийки? в 1 місії у нас 150 набоїв у пістолеті, у 7 місії у нас їх 200, знову 9999 набоїв у таких коротких місіях, чому ми з солдатами на одному боці але форма неоднакова? в 3 місії Генрі чує постріли яких немає. Перше, як він активував бомбу, якщо він її навіть не заклав, друге, а це взагалі була бомба? все тієї ж 7 місії немає потреби переслідувати антагоніста т.к. провал місії не станеться.
Підсумок: 2/10 - Автор вибач, але цього разу ти зробив проект ще гірше ніж минулого разу з огляду на те, що тобі написали які помилки ти не повинен був припускатися, але все одно... можливо тобі варто спробувати зробити нормальний проект про іншу тематику а то з цієї ти вже провалився двічі .
Проект зроблено погано, таке почуття ніби ти його робив, щоб від тебе відстали. Гаразд, давай швидко пробіжимося.
Сюжет: 1/10 - Половина сюжету це порожнеча, інша половина - ця невдала копія на Call of Duty з моментами з MW1/MW2 - особливо остання місія. Діалоги тут дуже дивні та маячні.
Геймплей: 3/10 - У другій місії солдати мають 75 відс. точність, у наступних місіях з точністю вони все погано (може бути ядерна бомба нерфнула їх?), а так для військової тематики геймплея було дуже мало. Однак момент, де ми злітаємо з рейок, вийшов вдалим.
Технічна частина: 1/10 - Побачивши 9999 патронів на секунду було почуття, що місія створювалася в ранній версії DYOM де не можна було змінювати кількість патронів. Ну а якщо чесно, то все дуже сумно. караче спавн акторів і транспорту прямо на очах, мапінг, 3 місія не має радара зв'язку з тим, що місія створена в інтер'єріяк приховувати акторів(так-так, момент у 6 місії, де наш двійник з військовим стоять на даху навіть після катсцени..) також все у 6 місії є момент, коли потрібно покинути транспорт, тому що контейнери валяються саме на цьому повороті. І не важливо, що можна просто взяти та об'їхати.
Увага до деталей: 2/10 - +1 бал за атмосферу після ядерної бомби, вдалу погоду і час ти вибрав, однак... своїх можна вбивати, у результаті в катсценах або під час геймплею рр. розмовляє з повітрям, Логан влучив у полон, але у нього не забрали зброю?, перебуваючи в полоні вдалині можна побачити машини, які спокійно їздять по шосе.
Підсумок: 2/10 - Автор ти звичайно не ображайся, але таке почуття, що ти не перевіряв свій проект на наявність багів та інших помилок. У проекті є головна якість. Якщо плануєш завантажити другий проект, будь ласка, не наступи на ті ж граблі двічі.
Сюжет дуже кумедний, геймплей безглуздий.
Технічна частина… сідаючи в машину видають зірку, під час перестрілки поліція видає нам зірки та допомагає сім'ї Сіндакко вбити нас. Невже так важко поліцію відключити або зробити так, щоб видавали максимум 1 зірку? вбивати акторів з якими йде розмова можна, видати актору бойовий дробовик дуже ризикований вибір. в цей час у нас за логікою має бути дробовик нашого брата, який не ефективний у цьому бою.
Якщо технічна частина показує, як ти намагався робити місію.
Миссия 6 может вылетать по причине того, что движок GTA San Andreas, не выдерживает такого количество spawn актеров. Вылет может не случится, а иногда может. Если же вылет происходит, перезайдите в игру и начните сразу миссию 6, чтобы она точно не вылетела.
Заранее спасибо за указанные ошибки.
Такая проблема происходит первый и последний раз.
Claassic Crew 21.03.2018, 13:43:25