GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Я думав минулого разу ти поставив крапку в цій історії, і все було скінчено. Але ні, цього разу ще гірше, ти, напевно, модельки довше збирав для проекту, ніж робив місії. Черговий набір нескладної хроні, що називає себе мідквелом або як там називають спін-офф, що йдуть між двома частинами. Я в другу частину досі не пограв, але знаючі люди зрозуміли, що ти навіщось використав щось там з фіналу другого Пейна, хоча за вступом здається, ніби Макс тільки добив голів боса першої частини, а далі ну фіг знає що відбувається і навіщо. І ти ще це гівно на частини поділив, три місії по 20 цілей мати його, що тривають 10 хвилин лише через розтягнуті поїздки містом.
Згадати б цитату з Макса для опису проекту, але це буде надто великий комплімент проекту, якщо я його оціню тим, на що він намагався бути схожим. 2/10
Діалоги погані, сюжет поганий, тех.частина посередня, геймплей занадто нудний і складний, духом 90-х навіть Америки, тим паче Росії пахне. 3/10
А так, місія гівно, сюжету немає, персонажів немає, зав'язка в описі (де це бачено, щоб нам хоча б розповідали історію в ІГРІ, а не в анотації, і взагалі, Сонік 1 це пік візуального сторітейлінгу), коротше СКУТА СМЕРТНА ГРАТИ В ТАКІ ПРОЕКТИ.
Найвеселіше було тут — спускатися з гори в 3 місії, але це заслуга ландшафту та фізики ГТА:СА, а не проекту. 3/10
Сподіваюся наступного разу і справді не буде жодних проблем з текстом, не кажучи вже про решту помилок проекту
Мало того, що місії абсолютно порожні, нудні, що складаються з 5-10 цілей за місію, до того ж до проекту додано закінчену систему відкриття кожної місії через код. Був би ти людиною чорт забирай! Після 4 місії цокнув цю хрень, бо проект максимально нудний. Ти перш ніж викладати проект, знайшов би як мінімум усі літери у шрифті мефісто, а не малограмотний ганьба писав у місіях
Я навіть не знаю що сказати. Типу що проект дуже слабкий? Та тут уже по скрінах все видно, що вона не блищить хоча б цікавою тех.частиною (а в самій місії постійно то сповн актора, то ще якась не прихована потішність на увазі, за типом гравця в кадрі або об'єкта в повітрі для вертольота ).
Сюжет поганий? Так як він поганим буде, якщо його немає, а все що є, так це пара десятків діалогів, які абияк пов'язані між собою і хепі енд.
Не знаю навіщо автор уже вкотре робить однотипні та відверто кажучи халтурні роботи, але таке вже на серйозних щах подавати не можна, не знаю, типу самому не смішно від своїх проектів? 2/10
Місія зроблена настільки неправильно, що автор на якийсь хрін перейменував місію, через що її було не запустити.
Вже опис показав, наскільки все погано, якщо навіть у ньому біса «продовження слідує» присутній, автор місію мабуть навіть не перевіряв.
Отже, за 18 цілей, більша частина з яких криві досі, нам дали тисячу тексту без контексту, вбивства однакових бовдурів, кінець.
Не думав я, що коли в 2017 році намагався опублікувати свої перші, м'яко скажімо, погані роботи, планка якості у модерації буде буквально ніяка. 1/10
Давно не грав у паркур місії, і це безперечно непогана робота, але дуже затягнута, і явно зроблена для тих, хто нишпорить, бо я тільки про Крунтовара чув, решта відсилань у душі ні чаю. Натхненням стала гра, про яку я нічого не чув, і лише буквально півгодини дізнався, що це за Only up. Коротше кажучи, це найкраща ДУОМ адаптація, бо оригінальна гра - паркур місія, тільки зроблена на коліні на Юніті. Автору респект, зроблено проект добротно.
Другий режим я вирішив не проходити, бо нахер, і ще мене збентежив вибір з ДУОМ 8.2. Одного разу навіть вилітала гра через перевантаженість мапінгом, але так начебто норм працює, але я особливо не вникав, що це за західна дивина така. Коротше, гарний маленький проект. 7/10
Проект чудовий, але дуже зім'ятий через те, що проходить всього за одну місію. Проект був досить серйозним, поки автор не додав говорку... Блін, це звичайно прикольно, що роботизовані голоси наших акторів дубляжу говорять, але мені не таке оновлення потрібно було місії з конкурсу.
Проект гарний, рофл з говіркою звичайно несподіваний. 8/10
Загальна якість проекту максимально посередня: невмілі та затягнуті діалоги, нудний мапінг (без урахування побудованого як файли в modloader мапінгу, який дуже важко встановити), безглуздий геймплей (навіщо робити постійно натовпи зомбі, якщо можна щоразу їх обминути і піти звідти).
Сюжету тут особливо немає, тож хз навіщо качати цей проект. Одні тільки мороки з установкою, і то я все одно лише частково зміг встановити проект, бо купа марних клео та графічних мод нафіг не потрібні. 3/10
Не біда! Тупо роби прямолінійні кат-сцени з навіть без оригінальної звукової доріжки; копіюй через милиці місії, що були в оригіналі, і ти отримаєш чудовий проект!
Не знаю що тут деякі прям такого гарного побачили, а особисто я побачив тільки максимально ні про що про Зомбі-апокаліпсис зі спотвореними характерами героїв з ГТА СА, а також кілька нових персонажів проекту, у яких характеру і глибини взагалі немає, бо автор не вміє у діалоги. Не забудемо про слона у кімнаті у вигляді хронічної проблеми з російською мовою. Можна звичайно нескінченно вичленяти з проекту різні «вакцини», «об'ясування» та інші помилки в тексті, які він повторює щоразу (може я не знаю, діалект це якийсь? Чи тебе в гугле забанили?), але все ж таки, є щось ще у проекті?
Ну, технічна частина в цілому не така погана, мапінг іноді є такий-сякий, музики оркестрової навалив автор (правда доречність тієї ж великої теми Valiants Hearts під великим питанням). Геймплей нудний і відверто затягнутий, іноді надмірно складний, особливо у 11 місії.
Коротше – кринж. Дуже дурний і ніякий, діалоги погано написані як з граматичної, так і зі сценарної точки зору (буквально половину діалогів можна скипати, бо це безглузда балаканина). Втім, таке собі. 3/10
Один мінус у цьому проекті — тут утискаються права людей нетрадиційної орієнтації, тож якщо вас це ображає — закрийте інтернет і не лазіть сюди більше.
Найгеніальніша місія на конкурсі після роботи Хулігана 1.2. Заслужені 8/10 та 3 місце на ОМА
Спочатку все було як завжди: копи, бандити, якийсь злочин, мафіозі на додачу. Нудно, але добре. І ось, рр збирає збирає докази на вбитого хлопця, який виявився племінником мафіозника Дель Гато. Залишається дізнатися, чому свої ж убили його, як тут несподівано вбивають буквально ВСІХ хто займався пошуком доказів, а саме: рр (виживає), ганстер що злив інфу про мафію, напарник ФБРовець рр і ще статисти поліцейські, що зайняли місце злочину з вбивством того самого ганстера ноунейма на відкритій вулиці, що виявився братом героя ... Стоп, чого?! Мало того, що вбивство всіх поліцейських на свіжому повітрі було максимально тупим, то ще й якогось хрону поліція почала полювання саме на НАС. Алло, копи! Тут під боком убили ФБРівця з гвинтівки, яким чортом вони подумали, що ми були вбивцею?! Що тут чорт забирай відбувається?!
Далі проект хилить у шизофренію ще сильніше. таймскіп, вбивства за вказівкою невідомим телефонним хлопцем, муки р. про загибель близьких, переміщення в потойбічне простір, кіборги-вбивці, безглузде зрадництво героя в кінці, знищення цілої організації в одне рило.
Нагадую, що спочатку це була детективна історія про вбивство у підворітті... Це здавалося б, дуже смішна і дурна хренотень, на жаль, не радує, як може, наприклад, ZombieVirus (p.1), бо на занадто серйозних щах подається, не кажучи про стрімкість цих подій. Ну а технічна частина теж на рівні зомбівіруса, тут теж автор примудрився зробити купу помилок, у тому числі з інтер'єром, що пропадає в кат-сценах, купі спавна акторів у кадрі, ну і ще мільйон таких же помилок. Геймплей відносно нормальний, досить чесний, але з такою подачею, він не витягує це шапіто.
Посередність. 3/10
Ідея непогана у проекту — байки біля вогнища, можна багато чого розповісти в різних жанрах. Одна проблема тільки – треба вміти розповідати історії. Ну перше що сильно заважає, це звичайно дико швидкі та малозмістовні кат-сцени. Мало того, що текст хер зрозумій як написаний, причому з помилками, де складно розібрати хто саме говорить, якщо не встигнути прочитати текст (а імен у персонажів у принципі немає), так ще й час сцени від сили секунди 4, що занадто мало, щоб полотна тексту прочитати (адже мені теж дорікають за швидкі кат-сцени, хех). Геймплея тут досить мало, і зроблено він кострубато. Купа тайм-аутів з купою марної інформації у другій місії, і тупо перегляд поїздки з вантажем на хвості у третій. Атмосфера досить приємна, особливо рахунок непоганого музичного (і відрегульованого!) ембієнта, і навіть туманної погоди.
Закінчується проект нічим, І власне оцінка місія така сама ніяка. 4/10
Сподіваюся ти виправиш помилки проекту, і зробиш щось більш осмислене та цікаве
Однак якість звичайно пригнічує. І як після цього вірити лібералам, що на заході все краще, навіть Дуоми? Який раз розумію, що російський ДУОМ найпередовіший з усіх...правда трохи дохлий, як і решта ДУОМ. Не суть.
Місія ні про що, але за рахунок страшної музики трохи наводить атмосфери, але через надмірно просту форму ходить на межі трішечки, якщо згадати про старих добрих гомункулів-зомбарів з бензопилами.
Коротше просто норм, місія на один раз. Швидше за все більшість інших місій у цьому всесвіті (до чого ж вони млинець люблять робити купу гівно місій, а потім пов'язувати в один всесвіт) такий же прохідняк, так що сподіваюся що не по одній місії за раз переклади випускати будеш. 6/10
І ти міг би себе «Жамі Баг», або що вже там, нарешті, «ГейБагом» давно назватись, ми вже давно все про тебе знаємо...
Перший проект автора був комом, прямий дуже великим. На ОМА він випустив одну досить посередню, але не погану роботу, що буде цього разу.
І цього разу вийшов прямий дивний проект. Як можна робити драматичний бойовик, з важкою долею героя, де в саундтреку поєднується сраний альт-рок в особі Скіллет, блюз 30-х років, та електронний ембіент із чортового Хотлайн Майямі, який вже так часто з'являється в ДУОМ, що він став моветоном.
А сама історія здалася мені... Ні про що. Буквальне виправдання для геймплею проекту, бо надто мало часу для стосунків дали рр та його вже покійній дівчині. Кінець виявився недомовленим, враховуючи божевілля проекту, який мені здався боляче знайомим по роботах Некопіту, мабуть, знову у нас несправжній світ та інша нісенітниця з дід інсайдами в головних героях.
Ну і геймплей із технічною частиною. Геймплей це купа перестрілок у закритих і не дуже приміщеннях з пошуком ключів, та й босі вертольоті ... Занадто багато недоречних для знову ж таки серйозної історії посилань до арена шутерів і їх кліше. Технічна частина також дивна. Плавні, лінійні, статичні кат-сцени, дуже пристойний мапінг, все добре, але дуже багато спавна акторів і прольотів через стіни. Деякі сцени виглядають дуже добре, але ці відверті спавни зовсім дивно виглядають. Та й діалоги також неідеальні: іноді зустрічаються помилки; автор досі думає, що ми не сидимо на другому шрифті Мефісто та інше.
Дуже дивний проект. Це спеціально зроблено, або просто не дуже вміло. Але проте норм проект, проходить легко, чекаю продовжень. 6,5/10
Старі частини я дуже погано запам'ятав і після повторного проходження зрозумів, чому в нього така оцінка була. Технічно проект не блищав, діалоги дуже посередні (ввічливі ганстери мати твою: «вибачте, що перебиваю вас, великодушний мучасос, але я мушу зробити вам зауваження»), проте сюжетно проект мав потенціал. Інтриги, складний зв'язок банд і таке інше. Коротше, ТІГ для розсудливих людей, навіть краще.
Нова частина швидше в плані темпу, набагато більше персонажів з'явилося, але все, мабуть, буде в наступній частині. Мапінг став реально добрим, попрацював над ним, молодець. Діалоги трохи кращі, ганстери тепер не вибачаються за те, що перебивають один одного, і на тому спасибі.
Норм коротше, чекаю на продовження не через 2,5 роки. 5,5/10
Ну а взагалі якраз і прикол «Правих» у цій постмодерній каші, яку я тут зробив. Те що ти не розумієш як ставиться до всього в проекті, каже що воно ідеально відображає мене, коли я створював проект (але таки смішно що я саме комуністів як основні персонажі вибрав, адже я тоді зовсім центристом був політичним)
Ваномаса одні люблять, інші ненавидять, більшість використовують як загальне слово для графодротерів, або зовсім не знають, що не база. Так ось, Ваномас звичайний хікан маргінал-клоун, що заробляє на людях, що досі якимось чином його ще пам'ятають і донатять, і має купу офигительных історій за своєю спиною, на чому і заснований цей треш проект.
Автор загалом не дурень, у школі нормально вчився, мова знає, зміг коротше базис для створення місій ДУОМ зробити, проте досвіду для такого без жартів складного та комплексного жанру в нього зовсім немає. За допомогою шаленого гумору, відсутності рамок та повного абсурду зміг би зробити нову «Вяземську шпану», але отримав прохідний треш проект, що виглядає не дуже.
Коротше, маслю, вчитися тобі і вчитися розуму і розуму. Не найгірший проект, але точно не добрий. 4/10
Після чудового Once upon a Time, Фатім зробив міні-проект, і....Ем. Це ще одна драма? Що ж ти так любиш їх робити, невже тебе життя не вчить після Нього?
Сюжет дуже зім'ятий і подається на дуже серйозних щах. Чим так насолила рок-група мм, що місцевий бандит так сильно не хотів, щоб вони виступали? Чому почався конфлікт у Метью з дівчиною Еліс, чому вона почала ходити ліворуч? Чому ми взагалі повинні співпереживати герою, якщо він сам у своїх бідах винен. Ця сльозо-вичавка має занадто мало часу для розкриття, так ще в тебе знову люті проблеми з орфографією.
За підсумками знову проект з хорошим маппингом, але зовсім ні про що історією. Навіщо проект незрозуміло. 5/10
Екшен непоганий, досить нестандартний, не щодня в ДУОМ знищуватимеш танком гелікоптери. А сюжет поки що хза, чекаю продовження. Міцні 6,5/10
Знову якийсь пролог до проекту, що швидше за все ніколи не вийде, як це оцінювати? Ну, в цілому щось норм пролог, він мене заінтригував, не кожен день можна побачити Colonial Marines 2 у світі СЦП, але хулі так мало?
Ну, на 6/10, напевно, потягне. Ембіент норм, скіни хороші, мапінг якісний, та й усе. Чекаю на продовження