GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Даєш Чері та Хавейли!
Це я як «нейросеть за створенням безглуздих текстів» заявляю
10 різних ящиків з усіма рівнями деталізації сьогодні робляться за 10 хвилин за допомогою відповідних плагінів, а текстури нормалей, міп-мап текстури створюються натисканням однієї кнопки. Якщо подивитися на той же транспорт для GTA Online, то він часто повторюється, деталі, текстури, а для кожного DLC (що виходить сьогодні з періодичністю 2 рази на рік) 10-15 транспортних засобів з усіма тюнінгом деталями, LOD'ами та розмальовками спокійно створюються за кілька десятків людино-годин. Генерація карток теж відбувається досить швидко. Анімації та скрипти теж пишуться швидко за шаблонами. Але тим, хто не стикався з розробкою моделей, не зрозуміти, як технологія полегшується з кожним роком.
З тим штатом розробників усіх студій, що є у компанії Rockstar Games, цілком можна клепати ААА-продукти кожні 3-4 роки (завдяки інструментарію для розробки), і випуск ремайстрів старих ігор час залишиться. З іншими старими іграми типу Bully чи Manhunt такий спосіб навряд чи спрацював, т.к. RDR 2 по суті виявилася експериментом, коли вирішили перевірити, а скільки може приносити прибуток продукт, аналогічний до серії GTA. Тому в RDR 2 зібрано все найкраще від GTA+ гра отримала відповідний розвиток у ігрових можливостях. Але після провального експерименту (RDR 2/RDO не змогла приносити порівнянний прибуток) навряд чи варто чекати Bully, Manhunt, L.A. Noire, Max Payne у подібній якості виконання, максимум, що можуть запропонувати – це ремайстри цих ігор.
І страйки з питанням про переробки останніми роками — добрий показник того, що в ААА-індустрії робиться ставка на «ефективних» менеджерів, а не на розробників якісного контенту. Це питання занепокоєння якість умовної GTA 6 від Rockstar Games, т.к. порізати той же сценарій для постійно змінних повісток можна в 2 рахунки, особливо після відходу ключових сценаристів. Зрозуміло, що сценарій для синглової GTA 6 на кілька тисяч сторінок, буде гарне озвучення, контенту буде на пару сотень гігабайт, будуть нові ігрові можливості, але наголос буде знову на розвиток мультиплеєра та обов'язкове підключення до інтернету, тобто. про одиночну GTA 6 забудуть через кілька років, а GTA 7 навряд чи з'явиться за наступні 10 років.
Сучасні ігрові компанії, щоб залишатися в тренді, перестали експериментувати з ігровими жанрами, перестали робити нові та цікаві синглові ігри і переключилися на доїння популярних франшиз та клепання ремейків і ремайстрів (щоб освоїти якомога більші роздуті бюджети та отримати більше прибутку), з обов'язковим підключенням до Інтернету (монетизація продуктів – це головне завдання компанії).
Щодо можливості у компанії клепати шедеври як 10-20 років тому. Нехай GTA 6+ Online і буде досить хорошим продуктом (принаймні в очікуваннях майбутніх гравців), компанія більше не здатна зробити аналогічний продукт за будь-якою іншою старою грою 15-20-річної давності. RDR 2/RDO, розвиток якої припинили за кілька років, і дивний продукт GTA Trilogy DE від аутсорсинг-компанії за останні 5 років це наочно показали. Скільки вона ще буде комерційно успішною, невідомо, яку гру випустять після GTA 6, можна тільки будувати здогадки, але багато фанати популярних у свій час продуктів компанії все ще не втрачають надію, гріючи себе теплими спогадами про старі ігри, тим самим сприяють цьому успіху і прощають усі неприємні дії компанії щодо гравців, фанатів та мододелів. Компанія RG сьогодні тримається тільки на (безперечно унікальному продукті) GTA Online та історії популярних ігор.
Ціни трохи завищені для ринку СНД (рублів на 5-7), але цілком «їстівні» для фанатів. Я б узяв Франкліна, якби не дивні риси обличчя цієї пластмасової фігурки, але й Тревор із Майклом цілком придатні іграшки.
Коли ТезФанс знаходить якусь цікаву інформацію у файлах, все хором «який молодець ТезФанс», а як він будує припущення (на що він має повне право), люди починають його ганьбити, хоча самі ж просять висловити свою думку, оскільки люди звели його думку до авторитетних.
Навіть якщо ТезФанс знайде точну дату релізу ГТА 6 у файлах і напише пост, це не означає, що гра вийде саме цього числа, т.к. зрештою, все залежить від розробників і компанії, від їх дій залежить. І потім його ж оточуючі обсиратимуть, що його інформація не підтвердилася, як на мене — людська тупість.
Взагалі раджу скептично та спокійно ставитися до інформації, навіть офіційної. Як приклад, реліз ГТА 5 на ПК також переносили.
Я лише пам'ятаю трейлер 2013 року про мультиплеєр, вчора переглянув новину на оф.сайті, де вони розхвалюють Онлайн, тому і зробив висновок, що керівництво Рокстар переключилися на активне впровадження монетизації мультиплеєра явно не за місяць-два до релізу ГТА у вересні 2013 року. -го. Спочатку вони навіть припиняли сервіс з купівлі акула-карт через багаточмсленних багів, тестували, як працює сервіс. На мою думку, вони вже на той момент відмовилися від ідеї робити синглові оновлення, а в інтер'ю сказали, щоб обнадіяти фанатів.
Говорити та робити — різні речі. Тим паче, мало хто говорить правду, коли дає інтерв'ю з метою піару проекту в якомусь виданні. Багато прикрашань та брехні. Але глибоко розбиратися у всіх цих заявах немає сенсу, гра-сервіс існує, підтримується, популярна і приносить хороший дохід компанії, чому я, як гравець ГТА, цілком радий.
Припускаю, що вони не розраховували на 10-12 років популярності ГТА (5) Онлайн, але років на 5 точно, і для того, щоб проект був успішним, у нього вже на старті влили чималу суму в рекламу та розробку мультиплеєра, тобто . не вірити в успіх вони не могли, тим більше гравці та фанати серії довго чекали на це. Чому 5 років мінімум, а не 2-3 роки? За цей час можна було зробити нову ААА гру, що вони й зробили — РДР 2/РДО. Але завдяки тому, що ГТА Онлайн - це пісочниця з тематикою і різноманітністю сучасного світу, то вона і змогла бути популярною і підтримуваною більше 10 років, на відміну від тієї ж специфічної РДО в жанрі вестерну (навіть поділ копій, що продаються на РДР 2 і РДО не допомогло від згортання підтримки). Та й сама популярність серії відіграла чималу роль у високих продажах.
Можливо, розробники і думали робити обнови для одиночної, але швидше за все це було на старті розробки, в 2008-2011-му році, потім концепція змінилася, ефективні менеджери сказали, що потрібно відмовлятися від постійного клепання одиночних ігор і більше надати значення монетизації мультиплеєра , Який у 4-й ГТА і в Максі Пейні 3 не був так розвинений, як це зробили у П'ятірці. А те, що додавали транспорт поодинці в оновленнях 2013-2014 років, — це мінімальні зміни при роботі з ресурсами гри, цей транспорт на сюжет синглу не впливає, тому надалі від додавання ТЗ поодинці відмовилися.
І порівнювати з нею ж APB мій погляд не зовсім коректно, т.к. в оновлення Онлайн вливаються десятки мільйонів щорічно, а це пісочниця з різноманітним контентом, починаючи від місій з пограбуваннями до покупки різного бізнесу: казино, клуби, бази + величезна кастомізація будівель, транспорту та одягу - акцент саме на це + платний на старті аккаунт монетизація через шарк-карти. До того ж популярність серії ГТА та величезні вкладення в Онлайн зробили свою справу.
якщо все одразу додати, то й розвиватися далі просто не вийде. А якщо робити синглові оновлення, то люди менше заходитимуть в Онлайн і відповідно менше витрачатимуться на карти. Тому ставка була саме на монетизацію мультиплеєра. І як показує історія, це був вірний крок, ніж постійно випускати синглові ігри нехай і популярної серії (за 8 років було випущено контенту на 35 гігів, а якщо робити кожні 5 років гри серії ГТА, то це 80-100 гігів на кожну ще треба непогано так вкладаються в рекламу та випуск кожної гри, тобто витрати мінімізовані, чого роки і домагалися).
Що за маячня? Навіщо витрачати сотні мільйонів доларів на проект, якщо не сподіваєшся на його успіх років хоча б на 5? А з розвитком донатних смітників та постійними змінами в ігровій індустрії 10 років для такого проекту – це норма. Насамперед витрачаєшся на рекламу (витрати на маркетинг нехило так зросли), щоб втюхувати товар якомога більшій кількості гравців, і, природно, чекаєш хорошої віддачі у вигляді вічнозелених.
Я не тру фанат серії ГТА, хоча ці ігри завжди стояли на моїх компах, тому ставлюся до ГТА Онлайн досить спокійно, позитивно і без серйозних претензій до купи багів, чітерів, зламаною ігровій економіці та іншим недолікам гри.
І швидше за все ГТА Онлайн на базі ГТА 6 стане сумним продовженням, яке швидше за все вже не купуватиму (не підтримуватиму криворуких розробників)), навіть якщо закриють сервери для ГТА (5) Онлайн.
Онлайн як фінансовий проект для Рокстар є сьогодні головним та основним видом доходу та прибутку. Тут я радий за компанію, вона зайняла гідне місце в сучасній ігровій індустрії, а не скотилася до відвертого конвеєра донатних смітників.
Для гравців, так, з'явилася велика різноманітність завдань та розваг у мультиплеєрі, комусь це не сподобалося, хтось отримує задоволення від гри. З популяризацією гри з'явилися звичайно і чітери і прокачування акаунтів, що компанії також стало вигідно (попри всі її античити та запевнення, що компанія проти чітерів), т.к. завжди можна продати копію гри, забанити за накрутку чи читерство, а потім ще раз продати копію «лоху», чий попередній обліковий запис забанен.
Цілком можливо, 6-та ГТА стане останньою в серії (протримається наступні 6-10 років), і компанія переключиться на виробництво яких-небудь середніх іграшок з гача-механікою по кілька на рік.
І так, у кого морська хвороба, ГТА 6 протипоказана, особливо з виглядом від першої особи... інакше джойстик або клавіатура буде
забл...сильно забруднена.Саме інвесторам і публікують фінансові звіти, що у вільному доступі на сайті, тобто. інвестори не можуть знати більше, ніж будь-яка інша людина з вулиці, але звичайна людина з вулиці не цікавиться фінансовими показниками компанії.
Як я і раніше припускав, реліз ГТА 6 буде запланований на осінь 24-го, але, як зазвичай, перенесуть на весну 25-го (зараз перенесення великих проектів в ігровій індустрії — звичайна справа), тобто основна справа. бета-тестувальники знадобляться лише наступного року. Я не став би орієнтуватися на показники фінансових звітів Рокстар, коли вони планували збільшення маркетингових витрат на 24-й фінансовий рік.
Як я думаю, на даному етапі потрібні тестери якогось ремейку Макса Пейна... для тестування ГТА 6 рано, потрібен ще рік
"Боятися чітерів - в ГТА не ходити"
Читерів не так багато, хоч і вкрай неприємно, якщо бан прилетить... хто не ризикує, той тихий задрот;)
За новину дякую, піду, граю на таксі (люблю Божевільне таксі та місево зі збитих пішоходів (жартую)).
А Issi Rally стала для мене досить ефектною тачкою серед усіх Issi (хоча я її принципово не купую, як і інші авто, у синглу трейнером спауніл, щоби оцінити).
За підпискою GTA+ обіцяють подвійні чайові, але це знову гроші.
Вартість поїздки не залежить від відстані, що дуже дивно (за ідеєю має бути плата за лічильником), назву пункту призначення дізнаєшся виключно по карті, завжди перевозиш лише одного пасажира, — розробники максимально спростили скрипти для місії таксиста.
Після закінчення місії (виходу з авто) орендований автомобіль не можна використовувати, навіть якщо у нього немає дверей =)
Як правильно було сказано - «робота для душі», для народжених таксистами =)
І добре б я ще зрозумів цінник, якщо додали нову модель з тюнінгом типу килимків та ялинки, але ні...
Просто застерігаю зламані ігрові економіки (ні), коли розробники ставлять неадекватні цінники і вигадують способи та місії для гравців, куди витратити гроші та як їх заробити.
Можна, звичайно, пошукати універсальний скрипт для транспорту і переробити його (координати вильоту ракет), але спочатку треба вивчити його можливості, щоб не було нічого зайвого.
Приємно, що технічний директор зміг виграти престижну гонку «24 години Нюрбургрингу» у категорії V4 як один із трьох водіїв на модифікованому BMW 325i 2006 року, тільки гра та реальність – зовсім різні речі. У грі, подібній до GTA, неможливо створити симулятор з реалістичною поведінкою транспорту (особливо, коли граєш на клавіатурі ПК), тим більше, якщо Бен ніколи не керував ні танком, ні літаком, ні вантажівкою типу Brickade, ні автобусом, та й суперкарами та болідами навряд чи він керував, щоб переносити свій гоночний досвід у гру.
А за те, що більше почали приділяти легковому автотранспорту увагу, більше тюнінгу, більше дріфту, більше гонок, дякую.
Щоправда, якщо автомобіль зустрічається з оточенням у грі, його «реалістична» поведінка летить до біса. далі поїхав, втратив лише праве крило та облицювання, на подальшу фізику поведінки автомобіля такий потужний удар по колесу та підвісці ніяк не вплинув.
Ось так участь в автоперегонах водіїв-любителів на серійних легкових автомобілях впливає створення гри
https://i.imgur.com/3wuon7P.jpg
У компаніях типу Рокстар для озвучення героїв та npc залучається зазвичай кілька десятків акторів.
З опису до відео
Куратор проекту, режисура запису: Артем Чернов
Робота зі звуком: Дмитро Рибін
Звукорежисура: Сергій «Hogart» Петров (студія Ravencat, Москва)
Технічна частина: spider91
Укладання катсцен, переклад та редактура всього поспіль: Микола Єлесін, Артем Чернов, Всеволод Астайкін
Переклад радіо та фраз Томмі: Артем «Allard» Андрєєв
Переклад фраз NPC: Яніна Іваниця, Микола Бєлов, Вікторія Григорова, Дмитро «ВелоВояджер» Єрьомін, Сергій Суханов
Ролі у цьому ролику озвучували:
Сонні Фореллі: Геннадій Новіков
Члени родини Фореллі: Валерій Сторожик, Дмитро Рибін
В архіві зі зброєю є:
- Згорнута в трубочку газета (швидше за все для місій, а не для магазину, завдяки відео на ютубі дізнався ігрову назву Пакет з кислотою / Acid Package);
- Карамельна тростина / Candy Cane (можливо, з'являтиметься в магазинах на різдвяне/новорічне свято, як піротехнічна установка на свята);
- пістолет WM 29 / WM 29 Pistol (з глушником, без будь-яких розмальовок);
- Рельсотрон/Railgun (не знаю, чому доданий, напевно, для війни з інопланетянами (багато відсилань, цілком можливо, будуть простенькі місії або кат-сцени з викраденнями), характеристики зброї не знаю);
- 10 ножів із розмальовками;
- 10 біт із розмальовками;
+ пістолет MK II (різдвяне забарвлення);
+ мікро-ПП/micro SMG (камуфляжне розфарбування);
+ помповий дробовик (розмальовка з червоними чоловічками).
--- Карамельна тростина ---
Новорічна пора — це коли вухами б'є гучна музика, а в очі б'ють яскраві вогні. Чому б не піти на крок далі? Бийте ворога по голові солодкою паличкою.
--- Пістолет WM 29 ---
Якщо вам постріл від найлегшого дотику курка — діагноз, це лікується. Але якщо вам це плюс, представляємо напівавтоматичний пістолет WM 29.
Загалом, вийшло невелике, наркоманське і нудне для багатьох оновлення, вага rpf архіву папки "mpchristmas3" всього 1,69 ГБ (ПК).
Назва оновлення російською «Нарковойни в Лос-Сантосі».
І немає зображення гіперкара Ocelot Virtue з інтернет магазину
imgur.com/a/PZy8SzO
Всього додано 17 моделей транспорту:
+ додадуть до магазину Warstock таксі (є зображення та опис для магазину)
Ask who makes mods for mobile, he can adapt my mod for mobile games
По-перше, хороша оптимізація гри до заліза, хоча вага архівів сьогодні 100 ГБ. По-друге, мені сподобалася концепція великої карти міста та сільської місцевості з людьми, що її населяють і тваринами (практично, продовження GTA San Andreas), а також відповідна сонячному штату атмосфера та графіка гри. По-третє, величезний парк різноманітних транспортних засобів та його кастомізація. І, по-четверте, який отримав колосальний розвиток GTA Online (хоч би як його лаяли за зламану економіку і за чітерів), в якому величезна різноманітність справ.
А всі ці часом безглузді вибухи ТЗ (можливо, заради спецефектів), «табуреткове керування» та «пристебнуті ременями безпеки» водії та пасажири (тому і не вилітають через лобове) швидше робилися для простішого проходження як сюжетної лінії так і гри в онлайні. Ніколи не думав, що саме GTA 5 стане для мене грою, в яку я грав найбільше часу, і яку мені приємно повертатися. GTA 4 я сприймаю як гру, в яку можна пограти пару десятків годин лише через сюжет із похмурою атмосферою Ліберті Сіті.
Поживемо — побачимо, що станеться із цим проектом через пару років, чи зможуть розробники втілити свої амбіції. Поки що це асоціюється і залишається як «клон GTA» на UE 4.
P.S. У них навіть сонце рухається не в той бік, чого розробники не налаштували.
Все зрозуміло і зрозуміло було з тобою з самого початку. Ти - дилетант ;)
Розробники планують за 1,5-2 роки довести проект до повноцінного релізу, але навіть якщо вони розширять ту маленьку карту з кількома вулицями, додадуть транспорт і педів, створять просту сюжетну лінію, ця гра не стане хітом у світі, як це було з GTA , За винятком самої Бразилії, де така індичка буде цікава, особливо, якщо додадуть мультиплеєр з перестрілками та погонами.
Зараз у грі практично робити нічого, кілька місій кур'єра, та перестрілки з копами та бандитами. За відгуками мало хто грав більше 3-х годин. Думаю, є куди цікавіше інді-ігри, за які не шкода віддати цю невелику суму в 10 доларів.
Як на мене, то 171 - це бразильська версія Кримінальної Росії, тільки поки КР переносили на RAGE, 171 створювали на UE 4.
Сам проект розпочали 7 років тому. За 4-7 років на UE 4 зробили невелику карту з містом, навчили педів битися та машини врізатися.
Максимум можна запитувати «Навіщо потрібна GTA 4, коли є це?» Проекту зі своїми 17 ГБ на диску далеко і до GTA 5 9-річної давності.
GTA ніколи не була автосимулятором, хоча розробники і намагаються робити автомобілі зовні впізнаваними з оригіналами для гарних скріншотів та відеороликів. Якщо роки реалізують деталізацію та кастомізацію авто, поміняють кузови на більш реалістичні, що показували у злитих тестових видосах, то дивитися на авто буде приємніше, скріншоти будуть виглядати краще, але не більше. З виглядом від першої особи, коли видно всі гвинтики-шпунтики в салоні, мало хто захоче грати в таку GTA. Компанії заробляють реальні гроші на кастомізації авто, будівель та персонажів з одягом, і більшість гравців не проти такого підходу компанії.
Від табуретної фізики навряд відмовляться, т.к. це не симулятор, а екшн гра, але швидше щось підправлять у фізиці, особливо з пошкодженнями пошаманять, та й робити самі моделі буде складніше (вище полігонаж, більш реалістичні деталі кузова, двигуна і салону, складніше ієрархія моделі, складніше колізія) ніж зараз для GTA 5/Online.
Припускаю, що на старті гри в ігрових архівах буде близько 400-500 ТС, як з минулих частин GTA, але з великим полігонажем (рівнями деталізації), так і нові «пародії», типу екскаваторів, популярних класичних автомобілів з 50-90-х . Все для Вайса!
Можливо, помилюся, якщо скажу, що сама гра GTA 6 загалом мало чим здивує, — усе, чим можна було порадувати та зацікавити гравців у HD всесвіті, було випробувано, випробувано у GTA Online. Нові карта, персонажі, транспорт, (нетривалі) сюжетні лінії, радіостанції та музика з оновленими графікою та системою викачування грошей із кишень гравців – це максимум, що можуть запропонувати розробники сьогодні. Я вже не говорю про моддинг у світлі постійних заборон від Т2 в останні роки.
Думав зробити собі каталог з інформацією про транспорт в інтернет-магазинах GTA Online, але не морочився з цими 550-600 ТС.
Кілька років тому (після літньої обнови Los Santos Summer Special) у магазинах GTAO налічував 513 ТС, з розбивкою по магазинах:
146 = Legendary MotorSport
187 = Southern San Andreas Super Autos
26 = Benny's Original Motor Works
22 = Arena War
84 = Warstock Cache and Carry
6 = Pedal and Metal
30 = Elitas Travel
12 = DockTease
за кілька років з того моменту вийшло 5 оновлень та було додано близько 79 yft моделей, тобто. сьогодні це близько 600 ТС у магазинах GTAO.
Є, звичайно, в моєму списку неактуальні дані через періодичне оновлення даних деяких вже доданих моделей (наприклад, може помінятись ігрова назва або ігровий клас ТС) у патчах, але якось пофіг))
На старті гри було 298 ТС і з 2013 року додали близько 500 ТС.
Ще можна порахувати транспортом у внутрішньоігрових інтернет-магазинах GTA Online з розбивкою по магазинах і типах авто, але навряд чи цим є сенс морочитися, буде більше 400 на будь-який смак і колір
Якщо розбити всі 827 моделей за категоріями транспорту, то виглядає так:
18 = Compacts / Компакт
17 = Coupes / Купе
79 = Muscle / Маслкар
38 = Sedans / Седан
46 = Sports Classics / Спорт. Класика
144 = Спорт / Спорткар
55 = Super / Суперкар
4 = Open Wheel / Болід
40 = SUVs / Позашляховик
61 = Off-Road / Всюдихід (в т.ч. 5 квадроциклів)
// Проміжний результат: 502
7 = Cycles / Велосипед
56 = Motorcycles / Мотоцикл
36 = Vans / Фургон
44 = Utility / Службова
21 = Commercial / Комерційний тр.
12 = Service / Сервісний тр.
11 = Industrial/Промисловий тр.
19 = Emergency / Екстрена служба
17 = Military / Військовий тр.
28 = Helicopter / Вертоліт
39 = Плани / Літак
26 = Boat / Катер
9 = Trains / Поїзд
SilentPatch і VehFuncs конфліктують, тому адаптовані до VehFuncs деталі (стрілки приладів, задні зсувні двері) не працюватимуть, якщо використовуєте разом два плагіни.
SilentPatch і VehFuncs конфліктують, тому адаптовані до VehFuncs деталі (стрілки приладів, задні зсувні двері) не працюватимуть, якщо використовуєте разом два плагіни.
SilentPatch і VehFuncs конфліктують, тому адаптовані до VehFuncs деталі (стрілки приладів, задні «зсувні» двері та перегородка, шасі та двері люків) не працюватимуть, якщо використовуєте разом два плагіни.
Як варіант, ще можна намалювати і додати до 4 фарбувань (стандартно до 5 фарбувань), якісь багажники та багаж на дах, запаски, вантажний фургон (металеві листи замість шибок) як екстри, тоді в трафіку і при спауні буде купа варіацій.
Хто грає у цю Трилоджі, всі баги виправили після обнови чи якісь залишилися?