GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
По ходу все эти баги - фишка некст гена. Сколько играю в GTA Online на PS3, а мой персонаж все так же бледен и носат, как и на старте GTA Online. Ну а если серьезно, то это какие то это какие то больно серьезные косяки, которые можно было бы простить на старте продаж игры, но не как спустя несколько месяцев после релиза. Собственно реально интересно что там со "шлифовкой" и нежеланием выпустить сырую игру на ПК... время все меньше и меньше. Ждем и надеемся на лучшее.
Цитата: NAgly
Я бы рассказал если знал, но боюсь что уже никто не узнает, т.к. прошло слишком много времени и R* давно прикрыла лавочку с раздачей DLC.
Завтра каждый желающий сможет установить себе это обновление, так что каким бы ни был способ получения обновы он уже практически неактуален.
Цитата: MegaDJ_CJ
Надеюсь в ПК-версии это обновление сразу будет добавлено...
А как иначе? Будет.
Цитата: SanchezFight
Присоединяюсь к мнению, что скриншоты с ПК-версии. На нексте такой графики то ли не заметно, то ли ее там нет.
К скриншотам нужно относиться настороженно. Скорее всего они обработаны фотошопом. В конечном счете об этом говорили уже и ни раз. Собственно имел я опыт общения с GTA V в NextGen исполнении(PS4)и картинка там была хороша, но не столь волшебна, как на скриншотах, или в трейлере(хотя они и были сделаны, якобы, на ней).
Ну и еще один забавный факт. Помните бомж-таун под мостом? Тени от костра у которого грелись бомжи в NextGen трейлере(был записан с PS4 якобы)? Так вот в игре подобного нет. В смысле система освещения в игре реально доработана: от многих источников света теперь отбрасываются тени, но... от костра их нет..... В общем тут нужно относиться ко всему довольно сдержано и игру судить исключительно по самой игре. В общем ждем.
Цитата: andrey456226
Интересно, а как в сампе, roleplay в гта 5 будет ли
Только если сообщество игроков само его реализует через сетевую модификацию... но до этого дожить надо.
Похоже R* очень любят фильм Terminator 2: Judgment Day! Приятно видеть, что GTA Online потихоньку оживает.
Скрины зачетные, но скорее всего обработанные.( Игра тем не менее - это прежде всего динамика. Красоту некоторых эффектов нужно смотреть только в действии и никакой скриншот это волшебство передать не может, или может, но лишь от части.
P.S.
"Я устал ждать, скачаю пиратку.", "Игру уже давно не жду. Скачаю с торрента, как выйдет.".... Я не понимаю логики. Хорошие игры всегда ждут с нетерпение, но ждут и за хорошие игры всегда готовы платить. Если нет денег, то так и скажите, если игру устали ждать - не играйте в нее в принципе. Ей богу детский сад!
P.S.
"Я устал ждать, скачаю пиратку.", "Игру уже давно не жду. Скачаю с торрента, как выйдет.".... Я не понимаю логики. Хорошие игры всегда ждут с нетерпение, но ждут и за хорошие игры всегда готовы платить. Если нет денег, то так и скажите, если игру устали ждать - не играйте в нее в принципе. Ей богу детский сад!
Цитата: GTV_5000
так что уж сложно что-ли оптимизировать под ПК, железо которого даже среднее по меркам выше чем у консоли
Так не дело не только в железе. Если брать современные приставки, то там действительно в плане аппаратной составляющей различий с каким то среднестатистическим игровым ПК в общем то не так уж много. Но в любом случае у приставок своя ОС, свой графический API(у приставок низкоуровневый, у ПК высокоуровневый в лице DirectX)... короче свои особенности взаимодействия компонентов системы. Вся сложность состоит как раз-таки в этом, то есть в адаптации игрового движка под особенности Windows систем с их софтом и парком железа(на приставках стоят буквально одинаковые графические чипы, а на ПК вариаций бесчисленное множество с их поколениями, моделями, фирмами производителями и драйверами... все это нужно учитывать, если хочешь, чтобы игра работала у всех одинаково хорошо). Про специфику управления и тестирование новых сборок игры я молчу. На все требуется время....... Лишь бы оно тратилось с умом и не в пустую... надеюсь, что так и есть.
Делаешь предзаказ, начинаешь считать дни, остается уже не так много и бам! Подарок! Перенесли. Второй раз уже... Ну, надеюсь, что они действительно над ПК портом основательно работают, а не просто искусственно переносят игру, чтобы подсобить продажам на приставках. В конечном счете если игра окажется сырой, то это будет как минимум странно, ведь суть переносов была как бы в том, чтобы игра вышла идеально вылизанной и работала как швейцарские часы, то есть без вылетов и лютых фризов, даже на топовом железе...... Ждем.
Цитата: Niko sniper
То есть роки больше сотрудничают с амд, чем с нвидиа, так что новых технологий нам не видать(
Глупость. Уровень графических технологий определяется в первую очередь API(DirectX/OpenGL/Mantle/...)через который работает игра. Все то, что реализует Nvidia в своих продуктах можно реализовать и в продуктах AMD. Вся эта история с эксклюзивностью технологий по большей части лишь результат маркетинговой политики. Тот же DSR от Nvidia мало чем отличается от стандартных методов сглаживания: увеличиваем разрешение в несколько раз и масштабируем под размер экрана, чтобы убрать эффект лесенки... Примерно так и работает большинство стандартных методик сглаживания... FXAA - это немного другое, сглаживание через шейдер, которое наверняка можно исполнить и на картах AMD, но так, как это проприетарная технология запатентованная Nvidia, то... я считаю, что технологии должны быть открытыми и доступны всем, а не являться фичами тех или иных компаний - для пользователя это самый оптимальный вариант, но не для производителей видеокарт. Должна же быть какая то изюминка, чтобы народ покупал карты именно этой фирмы?
По поводу новых технологий добавлю вот еще что... AMD молодцы, что представили миру Mantle, как более эффективную альтернативу DirectX, но очень жаль, что Nvidia игнорирует его реализацию в своих продуктах после того, как его спецификация станет открытой всем... по сути "зеленые" своей политикой пытаются не допустить в массы действительно очень хорошую и полузную технологию, которая реально способна хорошо так поднять ФПС в играх написанных под нее... Ну и кто после этого тормозит развитие технологий?
Сообщение отредактировал shurabich 07.02.2015 в 00:07:21
Хм. С одной стороны новость радует: раз Nvidia тесно сотрудничает с R* и внедряет свои технологии, то можно расcчитывать еще и на то, что попутно она дает советы по повышению производительности в рамках оптимизации определенных технических моментов без потерь в качестве картинки, чтобы ФПС в игре был как можно выше... С другой же стороны как бы это все не вышло боком для AMD ускорителей... вполне возможна ситуация, когда более мощный Radeon будет вести себя несколько хуже, чем более слабый GeForce ускоритель и все только потому, что картам "красного лагеря" R* уделит меньше внимания.
В принципе ожидаемо. Если брать в счет то, что PC версия основана на версиях для новых приставок, а графика на той же PS4 как раз где то на уровне GTX660 находиться... Другое дело насчет минимальных требований не совсем ясно... двуядерники по ходу в пролете, или все же нет? Просто если игре реально прямо так необходимы 4 ядра, то, скажем, какой-нибудь 2 ядерный Core i3 их ей может предоставить... пускай и виртуальные, благодаря Hyper Threading технологии... нужно ждать первые тесты из народа.
Сообщение отредактировал shurabich 14.01.2015 в 12:07:36
Сообщение отредактировал shurabich 14.01.2015 в 12:07:36
Цитата: Filin
У меня создается ощущение, что системки будут объявлены за полчаса до официального релиза.
P.S. В это время и будет готова игра.
P.S. В это время и будет готова игра.
Игра наверняка уже давно готова(и при том не в виде beta сборки, а в виде релиз кандидата), а сейчас активно полируются: ловятся баги, фиксятся вылеты, теститься сетевая и т.п.
Задержка с оглашением системных требований быть может вызвана, ну например... хм... неясностью насчет поддержки видеокарт не поддерживающих dx11, ну или в связи с тем, что их так и не утвердили до конца.
Всех с Новым Годом! Любимому ресурсу долгих лет жизни, а его авторам успехов по всем фронтам! В общем еще раз с Наступающим!
"Каждый день ты забываешь тысячу мелочей. Пусть это будет одна из них." -Сабж.
Очень порадоволо то, что окружение и транспорт пришлись весьма кстати(на скринах). Прямо-таки Северный Янктон.
Очень порадоволо то, что окружение и транспорт пришлись весьма кстати(на скринах). Прямо-таки Северный Янктон.
На PSP игру я так и не прошел, но назвать ее неинтересной и скучной у меня язык не повернется. Времени в ней я убил не мало, при том даже просто катаясь по городу торгуя наркотиками, разбивая камеры и совершая уникальные прыжки... На PSP была довольно приятная глазу картинка с красивыми отсветами от источников света и своего рода имитацией динамического овещения(тени). На Android, похоже, всего этого нет. Обидно. Картинка потеряла львиную часть своей глубины .... Ну зато теперь по-крайней мере можно играть в игру на экране телевизора и в хорошем разрешении.
Еще одна небольшая приятная причина вернуться в GTA Online!
P.S.
А елочка то по ходу из "пролога" взята.
P.S.
А елочка то по ходу из "пролога" взята.
Знать бы конфиг тестируемой системы... так то быть может речь идет о топовом железе... но лучше бы о миддле.
Напоминает чем то фирменные корпуса Nvidia. Довольно здорово смотрится. Жаль что тираж ограниченный и не для продажи.
Чисто ради интереса установил и покатался. В принципе здорово, но над проектом нужно работать и работать(много глюков с текстурами, трафик есть, но машины ездят черт знает как, пешеходы вроде как есть, но их не так уж и много, большая часть водоемов не имеет воды, интерьеров домов/зданий я в общем то так и не увидел). В любом случае мод имеет право на жизнь. Хотя бы даже в качестве своеобразной альтернативы GTA Online. Лишь бы его отполировали, да создали кучу серверов с самыми различными режимами игры(RP, DM и т.п.)
Sandro,
он имел в виду то, что игра будет пользоваться преимуществами 64-х битной адресации памяти, которая даст возможность хранить в ней больше игровых ресурсов и как вариант это поможет снизить нагрузку на винчестер(больше ресурсов кэшировано в оперативку - меньше нужно подгружать с HDD).
он имел в виду то, что игра будет пользоваться преимуществами 64-х битной адресации памяти, которая даст возможность хранить в ней больше игровых ресурсов и как вариант это поможет снизить нагрузку на винчестер(больше ресурсов кэшировано в оперативку - меньше нужно подгружать с HDD).
Цитата: alex59
Главное что бы она directX 9 поддерживала. Если будет directX 11 то половину эфектов не возможно будет выключить они будут вшиты в движок.
Количество настраиваемых/выключаемых эффектов не зависит от API, оно зависит от желания(или нежелания)разработчиков предоставить геймеру возможность тонкой настройки картинки. В любом случае по своему личному опыту скажу, что при равных настройках игры быстрее идут все же на DX11, а не на DX9(за счет более тесного взаимодействия видеокарты и процессора), но если видеокарту нагрузить всякими там HBAO, TXAA, тесселяцией и т.п., то да... разница автоматом нивелируется... Ну... будем надеяться, что R* не обидят нас на ассортимент ползунков в настройках игры... в Max Payne 3, насколько помню, графика настраивалась довольно тонко.
P.S.
Единственная резонная причина вводить поддержку DirectX 9 - желание сохранить поддержку старых видеокарт... но настолько старые видеокарты уже очень давно не выпускаются, а их поддержка так же давно прекращена... то же самое и с поколением DirectX 10 видеокарт... все самые свежие драйвера и от AMD и от Nvidia в листе поддерживаемых решений имеют лишь видеокарты с поддержкой DirectX 11. В общем... сильно сомневаюсь, что кроме DX11 будет поддерживаться какой-либо еще... хотя вот Mantle(пока работает только на видеокартах AMD) и DirectX 12(пока доступен только разработчикам) увидеть бы хотелось, ибо в таком случае можно рассчитывать на солидную прибавку кадров(спасибо низкоурорвневому доступу к железу).
Сообщение отредактировал shurabich 23.11.2014 в 23:33:46
"Именно с их помощью можно будет реализовать любой функционал, если Rockstar выпустит кривой и косой порт, как это было в случае с GTA 4."
Не в обиду автору, но я не понял. Функционал игры и качество ее проработки с технической стороны вроде как не связаны... Ну а так то да. Будет множество всяких твиков увеличивающих плотность трафика, травы, дальность прорисовки и т.п. В любом случае не нужно пугать людей заранее. В конечном счете печальный опыт портирования GTA IV, возможно, пошел R* на пользу, да и NextGen консоли в общем то не такие уж и мощные, а их архитектура вполне себе схожа с PC'шной, что должно хоть как то положительно сказаться на PC версии.
Не в обиду автору, но я не понял. Функционал игры и качество ее проработки с технической стороны вроде как не связаны... Ну а так то да. Будет множество всяких твиков увеличивающих плотность трафика, травы, дальность прорисовки и т.п. В любом случае не нужно пугать людей заранее. В конечном счете печальный опыт портирования GTA IV, возможно, пошел R* на пользу, да и NextGen консоли в общем то не такие уж и мощные, а их архитектура вполне себе схожа с PC'шной, что должно хоть как то положительно сказаться на PC версии.
Жесть. На паст-гене такого вроде бы не было. Были проблемы с апгрейдами на тачки и с подключением к GTA Online серверам, но это на старте еще. Насколько помню еще ни одно обновление для PS3 версии игру не запороло... Странно, что со всей строгостью(по техническим вопросам)на консолях и с качеством проработки игры со стороны R* имеют место такие косяки.
Сообщение отредактировал shurabich 22.11.2014 в 16:50:33
Сообщение отредактировал shurabich 22.11.2014 в 16:50:33
Цитата: MrGTAshka
Это было бы практически полное погружение в игру. Один минус - цена этих очков. Только вчера смотрел расценки на Oculus Rift - больше 50 тысяч. А ведь за такие деньги можно собрать хороший игровой PC. Конечно, бюджет у всех разный, но я, например, не готов тратить на это развлечение такие деньги.
Ну это довольно новый продукт на рынке и он до сих пор еще обкатывается... со временем подобные агрегаты будут и совершенней и дешевле. В любом случае приятно, что R* присматривается к новым и перспективным технологиям.
Яркость/контраст легко регулируются из под игры. Жаль их никто не пытался подогнать, для достоверности сравнения.
P.S.
Есть инфа, что в PS4 версии игры трава погуще будет. Вот гифка в подтверждение слов. http://i.imgur.com/RWA2KMR.gif
Сообщение отредактировал shurabich 19.11.2014 в 00:49:41
P.S.
Есть инфа, что в PS4 версии игры трава погуще будет. Вот гифка в подтверждение слов. http://i.imgur.com/RWA2KMR.gif
Сообщение отредактировал shurabich 19.11.2014 в 00:49:41
А меж тем в интернете потихоньку появляются стримы и скрины новой версии игры.
Вот кстати небольшая порция скринов. http://imgur.com/a/v7qbf#1eImFEp
Сообщение отредактировал Filin 15.11.2014 в 15:13:53
Вот кстати небольшая порция скринов. http://imgur.com/a/v7qbf#1eImFEp
Ссылка на сторонний ресурс.
Сообщение отредактировал Filin 15.11.2014 в 15:13:53
"Только представьте: на все про все у разработчиков было всего лишь 256 мегабайт на PS3 и 512 мегабайт (которые делят между собой GPU и CPU) на Xbox 360."
Из этого предложения получается, что энергонезависимой памяти на PS3 меньше, чем на Xbox 360, но это не так. У Xbox'а она унифицированная, ее 512 мегабайт и это правда. У PS3 для CPU и GPU память своя: ОЗУ 256 мегабайт, VRAM 256 мегабайт. Так что на PS3 R* тоже работали с 512 мегабайтами памяти.
В любом случае важна не технология, а то как ей распорядятся и GTA V - самое яркое тому подтверждение.
Из этого предложения получается, что энергонезависимой памяти на PS3 меньше, чем на Xbox 360, но это не так. У Xbox'а она унифицированная, ее 512 мегабайт и это правда. У PS3 для CPU и GPU память своя: ОЗУ 256 мегабайт, VRAM 256 мегабайт. Так что на PS3 R* тоже работали с 512 мегабайтами памяти.
В любом случае важна не технология, а то как ей распорядятся и GTA V - самое яркое тому подтверждение.
Цитата: livalo
А насчёт стимовской что думаете? Та же ситуация будет?
Вот кстати интересно... наши локализаторы цену уже обозначили, а в стиме по этому поводу тишина(возможно появится одновременно с системными требованиями)... Мне почему то кажется, что в нем цена будет пониже... ну... во всяком случае учитывая любовь стима к скидкам можно предположить, что спустя некоторое время ценник на цифру будет уж точно ниже, чем на версию на физ. носителе.
ИМХО, но это чистой воды спекуляция со стороны наших дистрибьюторов. Та же GTA IV на момент своего релиза на ПК стоила в разы дешевле(мне она встала в 500 рублей)... Наверное они решили, что раз GTA V попала в книгу рекордов Гиннеса, то и ценник у нее должен быть рекордно высоким.
P.S.
"Самое интересное, что все, кто оформил предварительный заказ на игру до 12 ноября по прежней цене, должны будут выкупить его по новой цене."
Я конечно не юрист и вообще с законом не очень, но это вроде как явное нарушение прав потребителя. Человек оформляет предзаказ, то есть совершает сделку на таких то условиях, а затем они вот просто так меняются... Конечно где то наверняка есть какая то оговорка со стороны локализатора, мол "Мы имеем право менять условия сделки.", но... это лишь лишний раз показывает уничижительное отношение наших компаний к своим клиентам.
Сообщение отредактировал shurabich 13.11.2014 в 09:28:35
Цитата: Krylov1998
shurabich, некоторые воспринимают GTA V как песочницу, некоторые - как симулятор реального города, реальной жизни. Некоторым нравится ездить по городу на танке и устраивать нереальный армагеддон, некоторым же нравится кататься по миру на автомобиле под приятную музыку, любоваться пейзажами, проникаться атмосферой Калифорнии. Всё видят GTA по-разному.
Это да, но... вроде как различного рода глитчи/баги еще не испортили ни одной ГТА. Всех больше заботят проблемы с производительностью и те, которые связаны с установкой модов.
Цитата: Krylov1998
Конечно, такая игра как GTA V должна иметь как можно меньше багов, ведь баги начисто убивают всю атмосферу.
Есть мнение, что баги в ГТА - это часть ее неповторимой атмосферы и геймплея.) Взять хотя бы те же самый "адовы качели" в GTA IV. Сколько же с ними было веселья как в сингле, так и в МП! Ну или "неубиваемый" поезд в GTA V с которым так же прикольно бывает позабавиться. ГТА - это песочница, а песочница нужна для того, чтобы веселиться от души и всякого рода глитчи этому только способствуют.)) Хотя, конечно, различные технические проблемы - дело другое. Их бы хотелось поменьше.
P.S.
Вообще было бы интересно увидеть ченджлог первого патча, чтобы прикинуть какого характера проблемы есть у игры. Наверное все в основном упирается в проблемы с GTA Online... хотя быть может есть какие то косяки... ну... например с просадкой ФПС.
P.S.S.
Вообще довольно приятно видеть, что разработчики честно говорят о проблемах с игрой до ее релиза. А то ведь как бывает? Есть ААА проект, его переносят в интересах "полировки", игра выходит, ты думаешь что с ней все путем, а в итоге на первых порах имеешь дело с кучей косяков в виде вылетов, битых сейвов и т.п. и лишь только спустя какое то время после гневных отзывов игроков все начинают суетиться, признавать проблемы и клясться, мол исправят и все такое.
Сообщение отредактировал shurabich 12.11.2014 в 21:35:34
Цитата: 1337man
Ну, ждите после выхода на ПК репаки "For low PC" от всеми любимых пиратов.
А ждать придется наверное прилично... В игру будет зашита DRM(Denuvo), которую пока еще не взломали(исходим из опыта Lords of Fallen и Fifa 15).
На самом деле я этого не понимаю... Качаешь пиратку и 100% лишаешься GTA Online, а там мульт не как в 4-ке и стоит того, чтобы в него играть.
Надеюсь 1500р. - это все же перегиб... за хорошую игру конечно никаких денег не жалко, но... все же немного жалко.
Цитата: nikolas_astah
Вот сижу и думаю интел i7 купить или ps4
И что ты будешь делать с одним процессором без материнки, видеокарты и прочего? Любоваться переливами отражаемого света от его идеально гладкой поверхности? А если серьезно, но не по теме, то в играх Core i5 ведет себя не хуже Core i7(эквивалентный по частотам), а вот стоит на порядок дешевле(сэкономленные деньги резонно пустить на приобретение более мощной(чем планировалось)видеокарты)... это так.... если ты к 27 января ПК собрать новый хочешь.
Сообщение отредактировал shurabich 11.11.2014 в 23:35:49
R* обещали сюрпризы к десятилетию San Andreas... ну... что сказать? Слово они держат. Надеюсь, что "обрезание" обойдет стороной хотя бы другие игры серии... А еще я вот задумался: GTA V для PC так же будет работать через стим. В качестве ключевой особенности NextGen версии выдвинут обновленный саундтрек. Будет забавно, если на десятилетие GTA V постигнет та же судьба, что и San Andreas.
В 4к разрешении игре по любому нужно будет не меньше 4-х гигабайт видеопамяти... а уж какая нагрузка на графический чип будет остается только гадать... впрочем задел на будущее - это уже хорошо.
P.S.
До сих пор про поддержку Mantle ни слова... а ведь для обладателей средненьких процессоров и неплохих Radeon'ов она пришлась бы весьма кстати.
P.S.
До сих пор про поддержку Mantle ни слова... а ведь для обладателей средненьких процессоров и неплохих Radeon'ов она пришлась бы весьма кстати.
Цитата: Filin
Рано радуетесь. Вместо того, чтобы удивить чем-то новым в следующей GTA, Rockstar решили усовершенствовать уже имеющуюся игру и закинуть на новые консоли. Как-то по еврейски получилось...
То есть им нужно было забить на портирование GTA V и к 18 ноября выкатить уже GTA VI? То есть было бы круто, если бы GTA V так и прошла бы мимо остальных платформ и существовала лишь под Xbox 360, да PS3?... В любом случае хорошие игры быстро не делаются, а то что сделали с GTA V R* в какой то степени заслуживает уважения... Вместо того, чтобы делать тупо порт игры они пошли немного дальше. Новая музыка, новые миссии в сингле, вид от первого лица, новая живность и т.п. ...В принципе если так подумать, то оно и понятно почему они так сделали: те кто хотел поиграть в GTA V уже купили ее для уходящих платформ(не все, но таких людей было не мало). Теперь вопрос. Как продать второй раз тот же самый продукт тем же самым игрокам? Просто! Сделать игру чуть больше и лучше!... Если все действительно так, то это довольно умный ход.
Сообщение отредактировал shurabich 05.11.2014 в 10:16:05
Эм, целиком франшизу никогда не переиздавали? Ну, а как быть с GTA Trilogy? Хотя ладно, придираюсь к словам... эх... вот бы такой сборник выпустили сейчас под актуальные платформы! Мне бы вполне хватило того уровня графики, который был на самом первом Xbox'е, но с поправкой на разрешение экрана, анизатропную фильтрацию, поддержку геймпадов, ачивок и т.п. Надеюсь у R* со временем руки дойдут до чего то этакого.... в конце-концов переизданный SA для Xbox 360 уже анонсирован.
P.S.
"Никогда не говори "никогда"." Такая позиция дает полное основание полагать, что и Red Dead Redemption однажды переедет на новые платформы.
P.S.
"Никогда не говори "никогда"." Такая позиция дает полное основание полагать, что и Red Dead Redemption однажды переедет на новые платформы.
Обалдеть!... 10 лет прошло... до сих пор вспоминаю, как в первый раз поиграл в San Andreas в гостях у друга и как чертовски сильно хотелось поскорее стать счастливым обладателем своего первого ПК, чтобы убить в игре сотню другую часов. ... С Днюхой, Саня!
Чем больше читаешь новости о NextGen версиях GTA V, тем сильнее хочется их опробовать и тем мучительнее становится их ждать.
Хех... одна отрада... на днях для GTA Online вроде как будет апдейт 1.18 в котором(в честь хэллоуина)будут... зомби!!! Жду не дождусь.
Хех... одна отрада... на днях для GTA Online вроде как будет апдейт 1.18 в котором(в честь хэллоуина)будут... зомби!!! Жду не дождусь.
А меж тем ограбления в GTA Online так и не появлялись... На них было бы куда интереснее взглянуть.
Купил ради GTA V PS3, а теперь встал прямо-таки перед сложным выбором... купить такой бандл, или все же дождаться NextGen в PC исполнении... наверное это извращение покупать консоли разных поколений исключительно ради одной и той же игры, но у каждого свои причуды.
Как то немного странно... новые консоли конечно продаются, как горячие пирожки, но... их все равно продано по всему миру в разы меньше, чем консолей предыдущего поколения(Еще бы! Сколько лет на рынке!). То есть как бы потенциальных покупателей GTA V от этого должно бы быть много, но... не настолько много! Со временем продажи обновленных версий конечно же догонят и наверняка даже превзойдут продажи старых, но на это должно будет уйти довольно много времени...... В любом случае ПК рынок по ходу как то обошли стороной.) А там она тоже наверняка продастся нехилым тиражом и все благодаря GTA Online... Короче к черту аналитиков!))
Новость не без юмора. ... До чего же жадными бывают люди, когда речь заходит о деньгах и славе. Едва ли у несчастной Линдсей Лохан не хватает ни того ни другого.
Ну... значит и HD конверты игровых моделей под старые игры серии выйдут на две недели раньше(наверное). ... На безрыбье и рак щука. Хех... как обладатель PS3 версии жду не дождусь геймплейных видео простых пользователей с обзором новых плюшек(графических и не только), чтобы, так сказать, почувствовать разницу и предвкусить радость от долгожданной PC версии(жаба душит ради одной и той же игры покупать вторую консоль).
Вспоминаю свой первый ПК с винтом на 80гигабайт... хватало и на вайс и на треху и на сан и на первые две части и еще черт знает на что, а что теперь? Хех... быстро время летит... быстро потребность в емком винте назревает... Впрочем оно так и должно быть... текстуры в НГ версиях будут подтянуты, внутриигровое видео улучшено, добавлена новая музыка... вот и набегает... я не понимаю вас ей богу! Шустрый жесткий диск на терабайт вполне реально взять за 2000 рублей... надо не на объем игры жаловаться, а прежде всего побаиваться за видеокарты и процессоры... они то побольше стоят... а такой размер для такой большой игры - это требование времени, а не чья то глупая шутка.
Лучше бы было сравнение не через gif анимацию, а через полноразмерные скрины в png: так было бы корректнее... Прошел GTA V на PS3 и если честно, то в динамике картинка там выглядела очень даже ничего... если не брать в счет не такое уж высокое качество текстур и их слабенькую фильтрацию(вместо анизатропии в игре по ходу работает трилинейная: текстуры с расстоянием утрачивают четкость и при том заметно)... За исключением этих двух моментов игра и на PS3 выглядит потрясающе. В общем... надеюсь лишь на то, что игре на максимальных настройках хватит и 2-х гигабайтовой middle-end видяхи(вроде GTX670)... очень не хочу менять видеоподсистему.
Интересно... игра на ПК задерживается исключительно по каким то техническим причинам, или же R* более поздним PC релизом хочет как бы помочь продажам Next Gen консолей? Просто... вроде как то кто то говорил, мол архитектура процессоров новых консолей сродни ПК-шной в связи с чем портирование с них становится автоматом более простым и быстрым... впрочем кто то другой говорил, что это все брехня(какой то разраб)... Но так или иначе ждем с нетерпением и заранее планируем апгрейд железа.
Сообщение отредактировал shurabich 12.09.2014 в 22:31:25
Сообщение отредактировал shurabich 12.09.2014 в 22:31:25
Когда приставка вышла в такой комплектации я просто обомлел! Ну неужели кто то покупая приставку на долгие годы станет экономить на дисковом пространстве? В смысле разница в цене между "винтовой" и "твердотельной" PS3 минимальна(и порой напрочь отсутствует в силу наличия различных комплектаций), а вот в плане вместимости ого-го!... Если 12гб версия рассчитана в первую очередь на тех, кто будет в обязательном порядке ставить свой винт, то могли бы даже флешу не пихать(еще бы дешевле соня стоила).
Что случилось с СиДжеем по большому счету неизвестно, но если мне не изменяет память, то в одной из миссий GTAV то ли Франклин, то ли Ламар задает вопрос, мол "А где теперь те ребята, которые раньше всем заправляли?" на что следует ответ "Не знаю. Наверное умерли, или убрались куда подальше из этой дыры."... Диалог был несколько другой, но суть я передал.... речь по всей видимости шла о временах величия Groove Street в лихие 90-е... по всей видимости старая и новые вселенные все-таки хоть как то, да и связаны... в любом случае каких-либо других отсылок к судьбе героев GTA SA в GTAV вроде как и нет.
То есть в GTA V стенсилные тени?(Stencil Shadows) Хех... Не знаю кто, что где увидел, но фильтр у теней какой то есть(не знаю по какому алгоритму он считается, но по факту тени мягкие как ни крути... даже на тех же приставках). То что они могут выглядеть аляповато - это нормально. Так делается повсюду: перед игроком ты видишь четкую тень, а вдалеке нечто более примитивное с более грубым фильтром. Это делается в угоду производительности и экономии видеопамяти. Если брать Stencil Shadows(Doom 3 помните?), то в этом плане они куда честнее и не теряют в детализации с расстоянием, но зато на открытых пространствах способны отжирать огромные объемы памяти... про грубые угловатые края я молчу... Лично мне и на PS3 тени в GTA нравились, отторжения уж точно не вызывали... на ПК с этим все ясное дело лучше, но так или иначе картинку лучше смотреть в динамике, а не по скринам... так то всегда есть к чему придраться, а вот некоторые моменты на скриншотах можно и не увидеть... например поведение воды, эффекты дождя, игра света и т.п.
Сообщение отредактировал shurabich 30.03.2015 в 10:33:19