Останні коментарі
Данный конверт добавляет из игры сталкер ЗП возле точки эвакуации "В28" памятник для GTA SA.
А нельзя ли было просто написать название? Это - "Прометей"
Сообщение отредактировал Alexh20345 22.08.2012 в 17:17:36
Лейка это железный сосуд с двумя ручками, который используют для полива огорода или сада
Ты увидел в магазине лейку и сразу написал что это такое?
Она может быть любой, хоть железной, хоть плассмасовой,хоть с двумя ручками, хоть с одной...
Flame
Сделаю для тебя открытие - ты автор!
SA-MP не люблю, а вот мод отличный.
Сообщение отредактировал Alexh20345 20.08.2012 в 15:18:58
Сделаю для тебя открытие - ты автор!
SA-MP не люблю, а вот мод отличный.
Сообщение отредактировал Alexh20345 20.08.2012 в 15:18:58
У меня только один вопрос: Зачем этот проект?
Сообщение отредактировал Alexh20345 19.08.2012 в 14:13:26
Сообщение отредактировал Alexh20345 19.08.2012 в 14:13:26
В Night Crime был воздушный шар(так что не первый, ты опоздал ). Но в виде мода еще его не было, я пожалуй поставлю его как дополнительный(не буду ничего заменять).
Небольшая ошибка в описании: Как можно понять по названию геймплей чрезвычайно прост: Ездим по трассе, зарабатываем очки, собираем топливо, стараемся не сталкиваться с другими автомобилями
ENB неплохой, но как претендент - слабоват. Если бы он не был претендентом, то получил бы плюс(с натяжкой),а так...
Сообщение отредактировал Alexh20345 17.08.2012 в 11:35:20
Сообщение отредактировал Alexh20345 17.08.2012 в 11:35:20
Czar_of_Rap
Это уже будет сложно. Реализовать интерфейс в Game Marker уже не слишком просто, а если учитывать что в него надо запихнуть возможность выбора автомобиля.... но я постараюсь его реализовать.
Mefisto1234
Threeton
Да это на основе примера. Но для внимательных - от исходника тут только скрипты(и то не все).
Сообщение отредактировал Alexh20345 17.08.2012 в 09:09:26
Это уже будет сложно. Реализовать интерфейс в Game Marker уже не слишком просто, а если учитывать что в него надо запихнуть возможность выбора автомобиля.... но я постараюсь его реализовать.
Mefisto1234
Threeton
Да это на основе примера. Но для внимательных - от исходника тут только скрипты(и то не все).
Сообщение отредактировал Alexh20345 17.08.2012 в 09:09:26
Скачал, посмотрел. Действительно детализация желает лучшего. Но плюса модель так или иначе заслуживает!
Сообщение отредактировал Alexh20345 15.08.2012 в 23:02:18
Сообщение отредактировал Alexh20345 15.08.2012 в 23:02:18
Поставили минус: Black stallion
Без комментариев.
Сообщение отредактировал Alexh20345 15.08.2012 в 21:30:38
Без комментариев.
Сообщение отредактировал Alexh20345 15.08.2012 в 21:30:38
Не люблю ice-man'ов: конечно делают качественно... но моды на тематику фантастики я терпеть не могу. Но вот за портальную пушку только плюс!
StariKaN
Поддерживаю!
Сообщение отредактировал Alexh20345 15.08.2012 в 12:43:41
StariKaN
Поддерживаю!
Сообщение отредактировал Alexh20345 15.08.2012 в 12:43:41
Это HQ. HD текстуры дожны иметь минимальное разрешение - 2048x2048.
+ только за то что это твоя первая работа с текстурами. Ну а так тянет на большущий минус
+ только за то что это твоя первая работа с текстурами. Ну а так тянет на большущий минус
Ну освещение конечно не шейдерное и обычно за такое преувеличение я несмотря на качество мода ставлю минус... но вот качество настройки теней вынуждает меня поставить плюс.
Системные требования явно составлены на бум. А вот к DirectX 11 им видать лень адаптировать...
30 секунд в "Paintdot.net" и готово . Вот если бы ты увеличил текстуры... а так и начинающий это сделает.
По моему carbr - лучший конвертер, он не просто конвертирует автомобили но еще и дорабатывает их. Чего стоит то что все его модели адаптированы к скрипту Steering от izerli.
Trol1994
Либо это версия чисто для SA(т.е. неполная), либо указаны не все авторы.
Либо это версия чисто для SA(т.е. неполная), либо указаны не все авторы.
baklan Beavis
Заменяет весь штат.
текстуры 64x64
Модели с парой полигонов
Отсутствие трафика и педов
Пара миссий
Теней нет, вообще...
Вдобавок как я понял, проект заброшен)
Короче автор сконвертил город без каких либо изменений (здравствуй, графика середины 90-x) и вскоре забросил проект. Но этот мод пригодиться для тех кто серьёзно решится взяться за реймейк GTA 2.
Играть не советую.
Сообщение отредактировал Alexh20345 28.07.2012 в 22:17:24
Заменяет весь штат.
текстуры 64x64
Модели с парой полигонов
Отсутствие трафика и педов
Пара миссий
Теней нет, вообще...
Вдобавок как я понял, проект заброшен)
Короче автор сконвертил город без каких либо изменений (здравствуй, графика середины 90-x) и вскоре забросил проект. Но этот мод пригодиться для тех кто серьёзно решится взяться за реймейк GTA 2.
Играть не советую.
Сообщение отредактировал Alexh20345 28.07.2012 в 22:17:24
уже версия 3 есть. да тут в 7zip, тогда как мне нужны Аддоны, ASI, Cleo ну и эффекты возьму. Короче пойду качать с gtaforums
хах, интересно когда его делали... вот что на форумах
"Setting:
GTA VC ICEnchancer 0.5.4.5..."
во первых - промежуточная версия, во вторых старая. надеюсь в четвертой версии приложат 0.6.5...
хах, интересно когда его делали... вот что на форумах
"Setting:
GTA VC ICEnchancer 0.5.4.5..."
во первых - промежуточная версия, во вторых старая. надеюсь в четвертой версии приложат 0.6.5...
strx
Я их давно делал, просто сейчас выкладываю свои первые моды.
strx - Э-э, только подумал может переделать загрузочные экраны
Я всегда читаю чужие мысли . Когда Grand skin pack выкладывал идею украл, сейчас идею украл... интересно что будет дальше...
Кому надо черно-белый радар(тоже из моих первых модов)?
Я их давно делал, просто сейчас выкладываю свои первые моды.
strx - Э-э, только подумал может переделать загрузочные экраны
Я всегда читаю чужие мысли . Когда Grand skin pack выкладывал идею украл, сейчас идею украл... интересно что будет дальше...
Кому надо черно-белый радар(тоже из моих первых модов)?
Stronger_than_you,
Я склоняюсь ко второму варианту. Дело в том что rockstar должна выпустить игру на всех основных платформах(PS,XBOX,PC). Выпуск игры на PC проблем не вызовет, а вот PS3 и XBOX 360 GTA 5 потянут со скрипом. И тут вам ответ на часть вопросов: Весь San Andereas реализовать будет очень проблематично(о нем можно забыть), графический уровень так или иначе не сильно будет отличаться от GTA 4 - немного должны улучшиться шейдеры, большинство текстур возможно будет в 1024x1024, но не более, качество моделей в основном останется на уровне GTA 4.
Эти выводы можно сделать потому как скоро выход PS4 и сейчас все разработчики(без исключения) выдавливают из консолей все соки. Изменения которые я написал выше - это предел современных консолей, больше они "прожевать" не смогут!
Я склоняюсь ко второму варианту. Дело в том что rockstar должна выпустить игру на всех основных платформах(PS,XBOX,PC). Выпуск игры на PC проблем не вызовет, а вот PS3 и XBOX 360 GTA 5 потянут со скрипом. И тут вам ответ на часть вопросов: Весь San Andereas реализовать будет очень проблематично(о нем можно забыть), графический уровень так или иначе не сильно будет отличаться от GTA 4 - немного должны улучшиться шейдеры, большинство текстур возможно будет в 1024x1024, но не более, качество моделей в основном останется на уровне GTA 4.
Эти выводы можно сделать потому как скоро выход PS4 и сейчас все разработчики(без исключения) выдавливают из консолей все соки. Изменения которые я написал выше - это предел современных консолей, больше они "прожевать" не смогут!
SilentRay
1 - Я уже давно прошел понравившиеся мне части[GTA 3, Vice City, GTA 4, GTA EFLC] .
2 - Моделировать я пока не умею, но так или иначе у rockstar все модели сбалансированы, а следовательно имеет смысл не моделировать, а именно конвертировать!
Сообщение отредактировал Alexh20345 20.07.2012 в 23:11:31
1 - Я уже давно прошел понравившиеся мне части[GTA 3, Vice City, GTA 4, GTA EFLC] .
2 - Моделировать я пока не умею, но так или иначе у rockstar все модели сбалансированы, а следовательно имеет смысл не моделировать, а именно конвертировать!
Сообщение отредактировал Alexh20345 20.07.2012 в 23:11:31
Если не ошибаюсь, то в HRT 1.3 я видел аналогичный радар. Работа автора заключается лишь в том что он подписал названия районов.
cabin3 - Неужели вы такие упрямые?? трудно назвать шедевром? сами же фанаты гта, сидите локти кусаете когда же она выйдет..а тут такое пишете..!ЛЮБАЯ ЧАСТЬ ГТА-ШЕДЕВР! со мной многие согласятся.
Ты под значением "шедевр" не то понимаешь. И кто тебе сказал что я сижу и кусаю локти. Не выйдет - и черт с ней! я жду ее выхода только потому что от туда можно будет спереть моделей и текстур. А что касается игры - я в gta почти не играю.
cabin3 - Ты сам веришь в то что написал?
1)Поиграй в Daggerfall и в GTA SA-поймешь сам. Даже Тамприель больше SA в десять раз.Daggerfall всегда сравнивали с ним.
Вот как о Daggerfall пишет(увы, писал...) журнал "Лучшие компьютерные игры":
Daggerfall, великий и могучий. Эта игра одновременно и памятник безумным амбициям молодой компании Bethesda, и мрачное напоминание о том, что бывает, когда смертные берутся за работу, не вполне отдавая себе отчет в ее сложности. Начать с того, что выход Daggerfall — само по себе чудо. Разработку такого масштаба невозможно закончить — ее можно только прекратить. Маленькая часть Тамриэля — окрестности залива Илиак, два куска Хай Рока и Хаммерфелла — составляла по площади сто шестьдесят две тысячи квадратных километров. Для сравнения: это десять тысяч «Морровиндов» или четыре тысячи «Обливионов». На просторах, сравнимых по размеру с небольшой страной, раскинулись 15 000 городов, деревень и подземелий, а поселились в них 750 000 NPC. В игре была заложена ролевая система, основанная на умениях, бесконечное количество возможных комбинаций рас, умений и навыков, система титулов и репутации, гильдии и храмы, вампиризм и ликантропия, бои в реальном времени, создание заклинаний при помощи «конструктора», владение кораблями и недвижимостью и длинная сюжетная линия, в которой смешались и призраки мертвых королей, и орки, и некроманты, и боги, и знатные дома Хаммерфелла, и спецслужбы Императора, — все это с шестью возможными концовками.
Безумству храбрых поем мы песню! Со всем этим на борту игра ну никак не должна была взлететь. Но она добралась до релиза. И пусть она прославилась количеством багов, пусть! Но в ней есть тысячи многоуровневых подземелий, в каждом из которых можно блуждать часами, а в некоторые даже соваться не стоит без спасительной нити Ариадны. В ней — десятки тысяч домов, в которые можно вломиться, чтобы обчистить сундуки. От южных пустынь, где ходят караваны, до северных снегов, где к одиноким путникам подкрадываются медведи и кабаны-оборотни... весь Daggerfall — это памятник безудержным амбициям и фантазии разработчикам конца двадцатого века — людям, для которых не было ничего невозможного.
2)Поиграй в Crysis и в GTA 4 на максимальных настройках графики.
Ты под значением "шедевр" не то понимаешь. И кто тебе сказал что я сижу и кусаю локти. Не выйдет - и черт с ней! я жду ее выхода только потому что от туда можно будет спереть моделей и текстур. А что касается игры - я в gta почти не играю.
cabin3 - Ты сам веришь в то что написал?
1)Поиграй в Daggerfall и в GTA SA-поймешь сам. Даже Тамприель больше SA в десять раз.Daggerfall всегда сравнивали с ним.
Вот как о Daggerfall пишет(увы, писал...) журнал "Лучшие компьютерные игры":
Daggerfall, великий и могучий. Эта игра одновременно и памятник безумным амбициям молодой компании Bethesda, и мрачное напоминание о том, что бывает, когда смертные берутся за работу, не вполне отдавая себе отчет в ее сложности. Начать с того, что выход Daggerfall — само по себе чудо. Разработку такого масштаба невозможно закончить — ее можно только прекратить. Маленькая часть Тамриэля — окрестности залива Илиак, два куска Хай Рока и Хаммерфелла — составляла по площади сто шестьдесят две тысячи квадратных километров. Для сравнения: это десять тысяч «Морровиндов» или четыре тысячи «Обливионов». На просторах, сравнимых по размеру с небольшой страной, раскинулись 15 000 городов, деревень и подземелий, а поселились в них 750 000 NPC. В игре была заложена ролевая система, основанная на умениях, бесконечное количество возможных комбинаций рас, умений и навыков, система титулов и репутации, гильдии и храмы, вампиризм и ликантропия, бои в реальном времени, создание заклинаний при помощи «конструктора», владение кораблями и недвижимостью и длинная сюжетная линия, в которой смешались и призраки мертвых королей, и орки, и некроманты, и боги, и знатные дома Хаммерфелла, и спецслужбы Императора, — все это с шестью возможными концовками.
Безумству храбрых поем мы песню! Со всем этим на борту игра ну никак не должна была взлететь. Но она добралась до релиза. И пусть она прославилась количеством багов, пусть! Но в ней есть тысячи многоуровневых подземелий, в каждом из которых можно блуждать часами, а в некоторые даже соваться не стоит без спасительной нити Ариадны. В ней — десятки тысяч домов, в которые можно вломиться, чтобы обчистить сундуки. От южных пустынь, где ходят караваны, до северных снегов, где к одиноким путникам подкрадываются медведи и кабаны-оборотни... весь Daggerfall — это памятник безудержным амбициям и фантазии разработчикам конца двадцатого века — людям, для которых не было ничего невозможного.
2)Поиграй в Crysis и в GTA 4 на максимальных настройках графики.
Я говорю об индустрии в целом. Если вы и фанаты серии GTA( ну и я в этом числе ) и вам нравяться, допустим GTA 4, это еще не значит что ее можно называть шедовром. Шедевры - это игры которые повторить уже будет невозможно. Другие разработчики будут делать похожие игры, но никогда не смогут превзойти источник.
GTA 3 - стала шедевром потому как она была первой игрой от третьего лица
GTA Vice City стала самой атмосферной игрой того времени( да и сегодня практически никто ее не смог превзойти)
GTA San Andreas к тому времени не могла чем то похвастаться. Единственное ее достоинство - огромные территории. Но уже тогда их не раз видели в других играх. Причем уже были игры с размахов территорий в тысячи(!) раз больше штата San Andreas. К примеру TES 2: Daggerfall
GTA 4 тоже ничего нового не привнесла. Все сделано довольно качественно. Гланое ее достижение - высокий графический уровень. Но Crysis она превзойти не смогла.
Это же относится и к эпизодам.
Еще раз говорю - это не по моему мнению а по мнению игровой индустрии!
GTA 3 - стала шедевром потому как она была первой игрой от третьего лица
GTA Vice City стала самой атмосферной игрой того времени( да и сегодня практически никто ее не смог превзойти)
GTA San Andreas к тому времени не могла чем то похвастаться. Единственное ее достоинство - огромные территории. Но уже тогда их не раз видели в других играх. Причем уже были игры с размахов территорий в тысячи(!) раз больше штата San Andreas. К примеру TES 2: Daggerfall
GTA 4 тоже ничего нового не привнесла. Все сделано довольно качественно. Гланое ее достижение - высокий графический уровень. Но Crysis она превзойти не смогла.
Это же относится и к эпизодам.
Еще раз говорю - это не по моему мнению а по мнению игровой индустрии!
Нет. Если Rockstar это реализует, то скандал будет погромче Hot Cofe.
Реализовывать игры с убийством детей в игровой индустрии запрещено.
Если бы айсмены занялись бы более реалистичными модами то они могли бы претендовать на звание лучших 3D-моделеров .
Когда выйдет русская PC версия уже так или иначе будет 2013, ну а пока ее взломают....
Причина может быть либо в gta_sa.exe(попробуй сменить), либо в других скриптах(удали старые и установи этот, а потом уже проверь остальные на совместимость) ну и конечно в неправильной установке(хотя тут и трехлетний ребенок поймет как установить )
Все он доделывает(или что по твоему он делает во вторых версиях?). Да и к скрипту "Активная приборная панель" адаптирует.
В современных играх используется трехмерное небо, в gta sa оно - двухмерное.
Настройка хорошая. Но вообще лучше реализовать без ENB.
ага и цена у нее
О G-TXD не слышал?
- "G" - заглушить двигатель;
- "B" - ручник (нажал один раз, и он держится зажатым. при повторном нажатии снимается);
- "P" - зацепить/отцепить прицеп (машина должна быть в касании с прицепом);
- "Z" - левый повортник вкл/выкл;
- "X" - аварийка вкл/выкл;
- "C" - правый поворотник вкл/выкл;
- "9" - пониженная (вкл/выкл при скорости меньше 5км/ч);
- "0" - передний привод;
- "-" - полный привод;
- "=" - задний привод;
"num8" - стоя возле машины поднять кабину;
"num2" - опустить кабину стоя рядом с авто;
"num8"/"num2" - поднимать/опускать кузов (за рулем надо сидеть). самосвалом можно делать любое авто. если самосвал - dumper, то с использованием гидравлики поднимать опускать кузов num7/num1.
Э.. может лучше на всю клавиатуру управление сделать?
1)Можно сделать что бы дворники включались во время дождя.
2)Заглушение двигателя, аварийку, пониженную(это вообще что?),приводы и ручник можно выбросить из скрипта
3)Активацию поворотников можно назначить на двойное нажатие клавиши поворота
4)
"num2" - опустить кабину стоя рядом с авто;
"num8"/"num2" - поднимать/опускать кузов (за рулем надо сидеть). самосвалом можно делать любое авто. если самосвал - dumper, то с использованием гидравлики поднимать опускать кузов num7/num1.
Тоже удалить.
В итоге управление будет не таким загруженным. Предлагаю сделать урезанную третью версию в которой и будут эти изменения
P.S. +75 и ни одного минуса(!)