GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Идея стара, как гамно мамонта. Ещё в январе 2008-го года был написан подобный скрипт "Перевоплощение" (автор Шевцов Владислав/V-Driver)
P.S. минус поставил за использование в клео-скрипте глобальных переменных. Вот так...
Сообщение отредактировал kenking 23.07.2014 в 16:29:40
Ну и к тому же надо объединить это в один скрипт. Зачем для этого три скрипта? Ещё: прежде, чем, что-либо делать с актёром (игроком, транспортом, объектом и т.д.), надо проверить их наличие. Я это к тому, что перед проверкой на нахождение игрока в определённых координатах, надо сначала сделать проверку Player.Defined($PLAYER_CHAR).
Потом модели ты не выгружаешь, а надо. Правильно будет загрузить модель, использовать в коде, потом выгрузить. И т.д. каждый раз. Ещё ты не используешь Actor.RemoveReferences, а это тоже необходимо.
Удачи в дальнейших разработках.
Да ещё: зачем после запятой эти цифры?
radius 130.6984 130.4858
почему не так? radius 130.0 130.0
И хорошо бы, чтобы цена за товар была бы каждый раз разная (из определённого интервала).
0AB0: key_pressed 96 // Num 0
until 8AB0: not key_pressed 96 // Num 0
0AB0: key_pressed 97 // Num 1
until 8AB0: not key_pressed 97 // Num 1
0AB0: key_pressed 98 // Num 2
until 8AB0: not key_pressed 98 // Num 2
Я же не машина, чтобы заводиться
Вот, как выглядит это без скрипта
А вот так с установленным скриптом
Удачи в дальнейших разработках.
Сообщение отредактировал kenking 16.05.2014 в 18:05:26
Где именно обосрал? Цитату,если не затруднит. Я тебя не оскорблял и твой мод тоже. А вот ты вовсю стараешься.
Значит, что понравилось:
1) есть исходник скрипта и комментарии в коде
2) код написан без использования глобальных переменных
Что неверно, хоть спорь, хоть не спорь, но это факты:
1) очень много лишних wait (про wait была на форуме SB хорошая статья)
2) неправильно сделан маркер с сферой, если сохранить игру, потом удалить скрипт, то иконка на радаре и сфера останется при загрузке этого сейва, кто не верит - может сам проверить
3) при том, что код в меточном стиле, много лишних меток в коде
4) при записи координат после запятой 4 цифры, зачем?
Файл добавил, как появится - действуй, критикуй. И вот про это не забудь
Да ещё вот, что - можешь расширить своё поле для критики. Поищи здесь ещё есть мои скрипты, добавленные в далёком прошлом (в профиле ссылки можешь взять, чтобы долго не искать). А также можешь поискать на других сайтах (в том числе и на зарубежных) мои скрипты. Получишь огромное пространство для выражения своей критики.
Сообщение отредактировал kenking 16.05.2014 в 09:27:21
За мод +
1) Это не первый такой мод, да и получше были.
2) Для меня мод бесполезен. Я в "санни билдере" лучше нажму на Shift + Ctrl + C для вставки текущих координат.
Не катит такая работа...
Сообщение отредактировал kenking 16.11.2012 в 20:59:30
Этот скрипт 2008 года. Называется T_TRAIL_XXL/Trucks with trailer in traffic. Автор ZAZ.
А кто-то ещё плюс ставит аВтОРУ за древний чужой скрипт.
Уже года полтора, как есть мой скрипт на эту тему - *Прицепы* v.3.0. Гораздо качественнее.
Сообщение отредактировал kenking 17.02.2012 в 16:37:18
Конечно было. Версия мода 3.0
Интересно за целый месяц, что никто не пробывал сохранить грузовик или тягач с прицепом (или без него)? Не пробывали - так попробуйте. Весело будет.
mr.Andrei,
Заодно исправь и то, про, что я сейчaс написал выше. Ещё раз просмотри мой аналогичный скрипт. Надеюсь, разберёшся, где у тебя ошибка. Удачи.
[IMG]http://s016.radikal.ru/i335/1012/a2/97b36b55ff64t.jpg[/IMG]