GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Цитата: ilufir
Мод не должен быть реалистичным, безусловно, но ты пытаешься.
МНЕ ПОФИГ НА РЕАЛИЗМ! Я не делаю реализм.
Где написано в описании мода что мод РЕАЛИСТИЧЕН? Где?
Текстурные атласы, приведи мне пример статьи, где для игры не для ЮНИТИ, не для МОБИЛЬНОЙ игры описывались бы преимущество этого метода. Приведи! Давай! Я вот ни одной ни нашел. Везде четко упомянуто - МОБИЛА, ЮНИТИ или GUI , GUI - это интерфейс если что, и никак не карта и вообще не связано с этим. Приведешь?
Kiriller12 13.01.2020, 19:07:33
И опять таки, кто сказал что все обязано быть реалистичным? Кто? Где? Ткни? С чего вдруг кто то что то обязан? Я не хочу реализм. Я делаю не реалистично. Успокойся.
Конкретно, покажи мне, где написано такое святое требование, что моды обязаны быть реалистичными? Что размеры таким быть должны? Кто? Где? Я это так же как я скажу, у тебя ник неправильный, пиши д.ткач, тебя же Данил Ткачев зовут, че какой то нереальный данитк2? Обьясни? Почему ты не называешь себя на сайте реальным именем? И не стиавишь на аву реальное фото? Ты в жизни аниме тян?
Опять таки, я могу так сказать про что угодно. Что у тебя ник ужасный. А почему? ну мне он ужасен! И никаких обьснений. Так и вы, пытаетесь назвязать мне свое мнение. Но я не делаю РЕАЛИЗМ, мне ваш этот РЕАЛИЗМ до одного места. Объясни пожалуйста, с какого такого бока реализм показатель качества игры? Почему это обязано быть? А? Есть доводы? Давай, вы же все эксперты и знаете как должно все быть, верно? Так почему должно быть все реалистично? Почему?
Kiriller12 13.01.2020, 19:45:00
Конкретно, покажи мне, где написано такое святое требование, что моды обязаны быть реалистичными? Что размеры таким быть должны? Кто? Где? Я это так же как я скажу, у тебя ник неправильный, пиши д.ткач, тебя же Данил Ткачев зовут, че какой то нереальный данитк2? Обьясни? Почему ты не называешь себя на сайте реальным именем? И не стиавишь на аву реальное фото? Ты в жизни аниме тян?
Цитата: daniltk2
Масштабы ужас, дороги шириной 50 метров и всё огромное
Опять таки, я могу так сказать про что угодно. Что у тебя ник ужасный. А почему? ну мне он ужасен! И никаких обьснений. Так и вы, пытаетесь назвязать мне свое мнение. Но я не делаю РЕАЛИЗМ, мне ваш этот РЕАЛИЗМ до одного места. Объясни пожалуйста, с какого такого бока реализм показатель качества игры? Почему это обязано быть? А? Есть доводы? Давай, вы же все эксперты и знаете как должно все быть, верно? Так почему должно быть все реалистично? Почему?
Kiriller12 13.01.2020, 19:45:00
Цитата: ilufir
нерационально использованными текстурами
это не дизайн, а технический вопрос
Цитата: ilufir
одно больше другое меньше, налепил чтобы дыр закрыть
Дыры всегда прикрывают в локациях, это обычная практика. Если бы каждый разработчик, даже ААА-игр, делал бы все отточено и вылезано, не пытаясь скрыть мелкие огрехи каким нибудь пропсом, то разработка игр стоило бы дороже и времени сжирала больше. И вообще - если дыра залатана, то не важно как и чем. Ее нет - проблем нет. И опять, ты говоришь о технической части, а не левел дизайне.
Цитата: ilufir
шаблонность
Чего именно? Того что локация придерживается единого стиля и постепено переходит от одной зоны к другой? Или использование ассетов моделей в разных пропорциях и под разные высоты и углы? Тогда почти все игры щаблоность на шаблоне. В том же Фоллаут 4 или Скайрим типо камней 10 с трудом наберется. А зданий дай бог 30 на всю игру.
Не знаешь до чего докапаться, лучше и не начинай.
Вылеты я согласен, мод не стабилен. Хотя и не у всех. Но это минус да. Что еще? Да, как и на любой карте, в любой игре тут есть местами "парящие" объекты, если конечно совсем уж докапываться. Впрочем это повод обвалить рейтинг вообще всем играм? Сомневаюсь.
Цитата: ilufir
общая нереалистичность масштаба
Масштаб каждый решает как хочет, даже ваш Анатоле это показал. Ты что сам своим то пруфам противоречишь?
И опять реалистичность. Я сказал - не гонюсь за реализмом. Чего ты опять твердишь одно и то же?
Вот серьезно - из всей ваши критики что есть
Нереалистично! - значит УГ. Вылеты - значит УГ.
И если про вылеты я согласен, хотя на диске залит обновленый билд уже. Но это ладно.
То нереалитично...кому я должен реализм? Почему мод должен быть реалистичным? Почему пропорции и размеры обязаны быть таким? Перед кем они обязаны? Кто сказал тебе что мой концепт и моя идея такое подразумевает? Где в описании мода написано - реализм? Ткни! Покажи где там реализм? Атмосфера, да. Но не реализм. А если для тебя реализм атмосфера, то абстрактное изображение не доя тебя. Тогда зачем ты натягивешь коша на глобус? Я не понимаю. Ответить конкретно. Почему я обязан делать реалистично. Где я писал что реализм тут? Где? С чего? Почему не реалистично это плохо? Это так же как я скажу, быть Ильей плохо, просто потому что.
Kiriller12 13.01.2020, 19:14:22
Цитата: daniltk2
слушать своих же фанатов
Вот только не надо этого. В ЛС ты сам мне слил всех своих купянских друзей. Когда я тебе показал коммент из группы как пример, что человек по своим личным убеждениям решил - что так вот нет, а надо иначе, это не разу не субъективная оценка, а лишь личное восприятие. Как и было сказанго тут в самом первом негативном отзыве -
мол погода не та, енб не тот и тра лял ля. Когда Киллер дал конкретную и объективную притенению - вылеты, не стабильно. Я с этим согласен. Или ты думаешь я что архив на Гугл Диске с модом обновлялся 3-жды просто так?
- Нет.
Я всегда придерживаюсь объективной критики, сам критикую лишь объективные аспекты, чего от других и ожидаю. Будь то правка баланса миссий, я это делал, и это было в отзывах, не тут конечно, а от летсплейщиков, но они были, и были услышаны. Но когда свои личные предпочтения пропихивают как истинное - это не критика, а просто личные заскоки.
Так что не надо из меня тут ЧСВ-шника делать. Я и свои моды по 10 раз с нуля перебираю тоже не просто так. Или думаешь самокритка это проявления ЧСВ?
В этом вы все купянцы. Вам пруфы, а вы одно долбите без конца.
Kiriller12 13.01.2020, 19:16:33
Цитата: ilufir
кривая коллизия
С каким пор баг - это часть левел дизайна?
Цитата: ilufir
натыренные из игр модели
Покажи где стыреная, а где моя модель. Давай, эксперт.
Цитата: ilufir
где-то уже раза в два больше нужного
Опять пруфани.
Короче, меня задолбала это бессмысленная беседа.
И да, коли у меня кривой дизайн. То почему именно мои моды портировали на ГТА4 на ГТАФорумс? А новые версии Тики хотят портировать на ГТА5? И Люди как Frank.S и прочие олдовые моделеры, не только с ГТА Форумс признают мои модели и дизайн достойным, а вы находите изьяны из условностей?
Kiriller12 13.01.2020, 19:18:07
Цитата: HairyMeets
Опять же непонятно, почему ты продолжаешь спорить, особенно, если тебя это действительно раздражает, для тебя на данный момент лучшее решение проблемы - уйти.
Как бы там не было. Как бы я не использовал текстуры или полигоны. Дизайн карты и левел дизайн важней. А запихай ты текстуры в атлас или нет, на выходе картинка не изменится. Сделай сетку любую. Не изменится.
И если у меня есть аудитория, значит кому то нравится мой подход к визуальному дизайну локаций. Так что, пишите что хотите, бризжите слюной и кислотой. То как вы делаете и считаете правильным, сугубо ваше право. Только не надо свое мнение навязывать другим. Все. Больше я с вами вести диалоги не стану.
Когда я что то вновь зарелижу, пишите что хотите, обваливайте файл в минус. Ваше право. Но мне уже плевать. К тому же, кто вы, чтоб я вообще считал ваше мнение авторитетным? Ничего кроме аватарки и ника на сайте мне о вас не известно.
Цитата: HairyMeets
отставать не будем
Ну приставайте. Но я с имбициалами спорить устал. Я тоже делал модели на аутсорс для пары игр. И везде требование - меньше разрешение текстур, выше качестао. И тут никакие ваши атласы текстуры не котируются.
Я тоже пакую текстуры, когда это позволяет ситуация. Но не когда из 10 текстур по 256 делается одна в 2к. Нет. Я могу 4 по 256 в одну 512 обьединить, да. Но не 8 в 1024.
Black Stallion 13.01.2020, 03:34:46
Цитата: ilufir
гта, например 4 или 5
Нет там атласов текстурных. Я ГТА 4 и ГТА5 лично разбирал.
Цитата: Sample Text
Как тогда на играх для пк и консолей текстурят пропсы и персонажей мне интересно?
Скачай любую игру для ПК или консоли, раской ресурсы и увидишь - никто там не делает из мелких текстур одну большую.
Там могут конечно тело персонажа на одну пустить. Или Торс. Но редко когда всего персонажа. Если это не подразумевается позже портировать на мобилу. Конечно, в ГТА3 или ВС, педы имеют одну текстуру. Да ток вот...128 на 128 или 256 на 256, это не больше того стандарта что комфортно тянет движок ГТА. Другие же игры, например Тони Хоук, всегда имел много мелких текстур, вместо больших. Симс тоже, если только этого не требовали определенные случаи. Борн Аут Парадайз. Это все игры на Рендер Варе.
Так что не стоит тут умничать. Иди и пили свои мобильные игры.
А бред ли? Ну....даже на вашем хабре все статьи про атласы ссылаютсся лишь на МОБИЛЬНЫЕ игры
https://habr.com/ru/company/playrix/blog/306554/
И тут про МОБИЛЬНЫЕ игры пишут
https://gcup.ru/forum/59-100047-1
И везде везде. Никто не пишет что текстурные атласы оптимизируют игры на КОНСОЛИ или ПК.
И тут о боже МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ
http://lampogolovii.blogspot.com/2015/01/texturepacker.html
Делайте вывод сами.
Kiriller12 13.01.2020, 19:21:30
Цитата: HairyMeets
Насчёт атласов. Они бывают разными, и в первую очередь они нужны для того, чтобы сократить количество текстурных карт и так называемых draw calls (вызовов), тем самым уменьшив нагрузку на твоё железо, ты не тому человеку всё это рассказываешь.
В документации движка RenderWare черно по белому написано - текстуры маленького разрешения в большом кол-тве. Как и в других движках. Текстура большего разрешения всегда хуже кучи мелких. Или ты думаешь что в играх нулевых и 10-х текстуры, даже надписи, делали на 3-4 куска по 256, вместо одной 2048? То что они тебе говорят про DrawCall может это применимо для кривого юнити? Может быть. Но для RenderWare точно нет. Как для того же Unreal, например.
И сколько бы я не гуглил атласы текстур - это строго игры под Android, ни слова про ПК или консоли.
Или хочешь сказать, что например текстуры для первой Half Life резали из большой в 10 текстур в 16 на 16 чтобы игра больше лагала? Или как? Не-а. Для рендера сцены в максе - кол тво текстур важно, их разрешение не принципиально. Для рендера в большей части игр наооборот.
Серьезно, Атласы актуальны для какашечного движка юнити. Все статьи сводятся лишь к нему. Теперь понятно почему игры на юнити мыльные и не оптимизированные.
Вот покури эти темы на форуме, а не писанину секты юнитеров мобильных.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=196926/
https://www.gamedev.ru/code/forum/?id=197063
А то что ты пишешь про атласы текстур, актуально для МОБИЛЬНЫХ ИГР, не ПК, не КОНСОЛИ, а МОБИЛЬНЫЕ
https://www.iphones.ru/forum/index.php?showtopic=96867
А если у тебя все еще есть запал на спору о том как работать с движком RenderWare и что лучше доля него, то лучше бы, дружок, ты потратил его на изучение официальной документации
https://gtaforums.com/topic/882649-renderware-3-documentation-publicly-released-
by-ea/
Black Stallion 12.01.2020, 11:33:24
Цитата: HairyMeets
Многие вещи из современного пайплайна применимы и для гта
Запечка текстур это не современное веение. И делать настолько модульно здания в ГТАСА это не лучший вариант. Модульно там применимо лишь использовать большие куски. А вот ребята нужно меньше задирать нос, и ознакомится с тем, что такое левел дизайн и масштаб для игр, а не кукарекать, что все должно быть 1 в 1, или сделано также, как у некоторых, что делают модели для рендера, и пытаются свой опыт перенести в игровое моделирование.
CG Allies это так еще кучка, думают, научились мы на курсах моделирования моделей для рендера, надо также терь в игры сувать. А потом текстуры в 4к, мыло везде и мало фпс, ну что круто конеш. Очень современный подход! Профессионально!
Атласы текстур применяют для таких случаев
https://pikabu.ru/story/chtozhe_takoe_atlas_tekstur_i_dlya_chego_on_ispolzuetsya
_5573537
И то, когда в движке есть шейдеры на материал, чего нет в ГТАСА. Но не на всю локацию одну текстуру, как это показал Антон. А все почему - Антон, делитант, считающий себя профи.
Kiriller12 13.01.2020, 19:25:05
Цитата: ilufir
И это не правила, а здравый смысл.
Не всегда ровная сетка залог хорошего прелайта. Прелайт разный бывает, и сетка под него тоже разная и не обязательно ровная. Главное в моделировании для игр - моделить так, чтоб модель выглядела будто в ней больше полигонов чем есть. А масштаб 1,5 от реального, это давно взятый размер конверта любого авто в ГТА, чтобы головы и ноги НПС не торчали из машины. То что горе моделеры не могут никак согловать четкие размеры - это их проблемы. Я взял тот коэфицент что мне кажется правильным. К тому же он близок к размерам рокстар, 3д эпохи уж точно. Хотя и в ГТА4 тоже все больше в 1,5 раза, как пример ширина полосы дороги 5 метров (иногда 4, 75) , хотя она по стандартам штатов должна быть 3,5 метра. Так что не надо тут спорить о субьективных вещах. Киллер сказал вылетало у него - обоснованый минус. Я не спорю, мод не у всех стабилен. Но остальное, я вижу что это субъективщина. Так что не надо мне тут говорить что в моем личном вкусе правильно, а что нет.
Цитата: ilufir
Масштаб должен быть оригинальным, сетка - ровной, текстуры - качественными.
Не обязаны. Ровная сетка это то, что придумали типа "профи" моделеры пишущие учебники и не знающие уже как бы лучше выпендрится. Еще скажи запечка текстур должна быть. Масштаб 1 к 1, в очень малом кол-тве игр делается. Из широко известного разве что первая Мафия вспоминается. В остальном, масштабом можно всегда пренебрегать как и правилами моделирования. Эти правила, сродни правилам в общественном транспорте. Есть что бы было.
Цитата: ilufir
Да даже сломанные машины на карте, лежащие как объекты, мало того что лежат порой криво, не соответствуя законам физики, так ещё и в полтора раза больше нормальных.
la_fuckcar глянь эту моднль в оригинале и соотнеси ее с айдахо. Удивишься.
Цитата: ilufir
не соответствуя законам физики
Ну да, реализм! Это то что делает игры лучше, без реализма все игры какахи. Ведь так оно и работает?
Цитата: Megpoid
Welcome to 2011. Тогда это был бы шедевр.
Да идите вы к черту. Вам что не скажешь, не то, не то. Думал может за 5 лет вы хоть мозгов наберетесь, а нет, детские обиды храните.
Цитата: HairyMeets
никакая не стилистика,
Я такой размер во всех модах использую. 1,5 от реального. Если брать среднею высоту потолка 3,5 метра, то у меня около 5 метров, то же и двери - обычно они 1,8 - 2 метра, у меня 2,5 метра. Все давно отмерено и делается по одному стандарту. Если всякий инди трэш или серваки с русскими картами делают все в натуральную величину, это их право и их стилистика. Если же брать размеры в оригинальной ГТА, то там как раз таки все в 1,5 раза больше нормы. Ширина дорожной полосы в штатах 3,5 , начиная с гта 3, даже выше, в гта 5, ширина полосы от 4,7 до 5,3 метров.
Цитата: TheInsaneKiller
неправильные пропорции
Пропорции зданий это осознанный выбор. Это так же, как ругать аниме за не реалистичные лица. Если бы на моделях было бы криво, прям, совсем криво настроеные UV например, и ты бы сказал - вот криво. Это было объективно. А размеры и прочее - часть стилистики и размеры я всегда делаю на 1,5 раза больше чем они должны быть.
TheInsaneKiller,
Вылеты - это хотя объективно. Остальное субъективизм полнейший.
Вылеты - это хотя объективно. Остальное субъективизм полнейший.
Цитата: ilufir
Ничего и не изменилось.
Обиженные купянцы, ничего не изменилось.
Black Stallion 10.01.2020, 15:08:13
Мне не очень зашло. Дороги странные. Травы много - видимо Майами дикие земли и там не стригут газон-_-
А мою статью не запостили. Чет не вижу остов - модер делал из гта фаллоут, делал мод 7 лет
Для юьюберов - музыка в моде не имеет АП, точнее ютюб их не предьявит, ибо ОСТы из игр для Сега Мега Драйва или Амиги хоть и имеют формальное АП, но ютюбу это не помеха.
Какой то странный топ. Честно. Либерти Сити Найтс...хороший мод...Надо было тогда писать "мои любимые моды 10х годов"
Оффтоп - Народ, у всех сайт норм робит? У меня все слетает, будто окно в миниатюре, так все картники и вообще в сторону текст, и не могу ЛС отправлять. Куки чистил.
Через другие браухеры так же. На телефоне ПК версия так же глючит, мобильная норм.
Black Stallion 29.12.2019, 15:52:52
Через другие браухеры так же. На телефоне ПК версия так же глючит, мобильная норм.
Black Stallion 29.12.2019, 15:52:52
Сасиска (guest),
нет, никогда не будет. Эти ваши онлайны - это коммерция. Убивает моддинг на корню. Вспомни хоть один сюжетный мод для ГТА СА из последних?
нет, никогда не будет. Эти ваши онлайны - это коммерция. Убивает моддинг на корню. Вспомни хоть один сюжетный мод для ГТА СА из последних?
Цитата: Flixx
Мод предназначен для тех, у кого очень слабые компы. Повышается фпс и исчезают фризы.
текстуры между 256 и 512 для фпс не делают значения. Да и о какой слабости может идти речи? Ты давно видел комп с 32 мб ОЗУ?
Давайте уже все игры даунгрейдить, низкое разрешение, еще говорят в бета и альфа версиях игр карты бы не достроены, удалять куски районов начнем, это же так кайфово играть в ухудшении версии игр.
Какой то кривой конверт - руки плохо закостили, да еще и даже сгладить полигоны не смогли
Цитата: Schrader
Такс такс такс, команда! микрочелов не смогла за 8 лет! доработать мапперный мод, расставив 2-ух полигональные коробки с одной-двумя натянутыми текстурами по карте и сделав новые.
Мод как был пустым низкопробным некачественным дерьмом, так им и остался. Но школьники (дауны) все равно залайкают, ведь " ЪУЪ ЭНТА ЖИ ВИЛИКАЯ РАСЕЮШКА"
Мод как был пустым низкопробным некачественным дерьмом, так им и остался. Но школьники (дауны) все равно залайкают, ведь " ЪУЪ ЭНТА ЖИ ВИЛИКАЯ РАСЕЮШКА"
По описанию похоже на мод костыгов Стилпорт, но типа он не про Рашку, значит ему плюс?
Цитата: JereX9999_By_KiRiCh
Главное что меня интересует, какая система транспорта? Если он потребляет топливо, то насколько сильно? Будет ли это все время бесить во время езды, или это формальность по типу "залил и забыл"?
Ну топливо тут нет в автомобилях, ты его таскаешь в "виртуальной" канистре на N-литров, то есть, можно купить у торговца хоть 900к литров бензина и не париться потом, другое дело, что топливо стоит не дешево, но его можно "слить" из байков и тачек рейдеров на дорогах (после их смерти бензин сам прибавиться тебе)
Цитата: Shagg_E
Из замечаний - GUI: я бы сделал значки слегка полупрозрачными и без этих прямоугольных белых краёв... Ну и шрифт потоньше, чтобы читаемость возросла.
Ну интерфейс пока еще в прототип-версии, пока было важно сделать так, чтоб вся нужна для игры инфа выводилась правильно. Вообще, я еще не указал, но это уже "глубокие" фишки, вместо потребностей в еде или сне, что были и раньше в моде, теперь в моде используется своя система урона и защиты игрока, в виде брони (когда у ГГ мало хп, отнимается ее часть и восстанавливает хп и обычную игровую броню на 100), и аптечки, срабатывают
когда хп еще ниже. И вообще, технически, все в моде построено на глобальных переменных, в чем есть и плюсы и минусы.
Цитата: Mr_GeniusZ
Неужели кто-то попытался сделать миссии/квесты на CLEO? Глазам своим не верю! Даже если это сыро и с кучами багов - это заслуживает уважения.
А глобальные моды с миссиями на клео нет?)
А пофакту, ставить плюс, когда криво сделано... такое себе, dim88 делал полноценные сюжетные линии на клео для оригинальной карты, но памятника я ему не вижу
Цитата: Juhe
Неплохой мод,более детализированный,чем CR,но..глупо сравнивать это с КР(кр не доделана до конца,только из-за этого).Есть сюжет,все же,это + для таких модификаций.Однако,вам не надоело пилить одно и тоже в плане России?
Так тут не одно и тоже. Банально прогугли дворы например Питера и Владивостока. Почти все моды про Рашку делают западную ее часть, но никто не делал дальний восток. Тем более, почти все моды про Рашку, не считая КР и еще пары не дошедших до паблик релиза, делают что то реальное, не в духе Рокстар.
Цитата: Schrader
Очередная пародия на богоподобный Zombie Andreas
Наверно бог плохой сценарист
Цитата: Joel_Alkosso
он всего-лишь сделал то, что захотел сделать; придумал - сделал.". Так что цените такие моды, в которые вкладывают душу, это не просто замена текстур бейсбольной биты.
По твоей логике моды на русскую тематику без души, так что ли?
Цитата: alexandrkapshuk (guest)
На миссии "За брак расплата твоя зарплата" когда я подъезжаю ко второму маркеру играет музыка пару секунд а потом тишина черный экран и вылазит окно с ошибкой
Включи ограничитель кадров и скачай лучше версию с гугла, на яд, где худ из 5-ки, не оригинальная сборка
Цитата: Megpoid
Такое ощущение, что делал машины и добавлял их в трафик делал явно ничего не понимающий в них человек, который еще видимо на улицу не выходил и не смотрел на проезжающие авто в жизни. Мыльное ЕНБ, перестарался с колоритом "девяностых-нулевых", модельки машин выглядят плохо.
Калорит нулых тут из Приморье, в ваших регионах он возможно иной. Модели машин сделаны в одном стиле, и тут никогда не будет HD автомобилей, это вам не очередной МТА или САМП мод для школьников.
И если верить твоему профилю, то есть те 17 лет, а мне вот 26, то наверно я как человек видевший нулевые не из песочницы, знаю о том как оно должно быть лучше, не?
Black Stallion 21.05.2019, 11:28:00
Цитата: SergeDV
есколько раз начинал играть и бросал миссий через 5-10
Аналогично, вообще дизайн миссий в четверке наверно самый скучный, кроме пары миссий, большая часть заданий, после классики кажется какой то уж очень приземленной. ГТА5 в этом плане гораздо ближе к классике.
Цитата: PashaIV
у тебя ж задержка мода беты 2 была и ты её переименовал в 3юю бету?
нет, 2 бета не удачная была
Цитата: Антон Исаметдинов_2
>2019
>ENB
>Древнейшая версия HUD-а из четверки времен палеозоя
>кривые ЭЙЧДИЭЙЧКЬЮЧЕТЫРЕКАЁПТА модели
>ENB
>Древнейшая версия HUD-а из четверки времен палеозоя
>кривые ЭЙЧДИЭЙЧКЬЮЧЕТЫРЕКАЁПТА модели
2019 год и кто то дрочит на модели в стиле СА, мда
Цитата: Schrader
русские деревни
Ну беты то ладно, а че русские деревни то? Сало есть? Горилка есть? Если нет, то ты странный тип-_-
Цитата: Валерий Иванов
Ландшафт я делал самостоятельно, текстуры в основном или сам фоткал или брал из интернета. Насчёт травы - да, в кр использовалась такая же текстура.
Кирпич белый точно мой, оригинал фото я брал с uvtextures.com и наложил сверху текстуру трещин. Плюс асфальт во дворе, это текстура тоже из моего мода, в 4-ке эта текстура сплошная, а трещины по бокам я сам приделывал.
Black Stallion 14.04.2019, 15:27:36
Похоже что из КР снова вытащили текстуры и части моделей, часть ландшафта точно из нее.
Смысл объединять разносортные модели? То же самое что соединить Либерти из 4-ки и трехи в одну кашу, и будет несъедобная солянка
Цитата: Guest Guest
объединить бы все русские карты в одну большую
Смысл объединять разносортные модели? То же самое что соединить Либерти из 4-ки и трехи в одну кашу, и будет несъедобная солянка
Цитата: SergeDV
В общем, над модом работать и работать по всем направлениям. Поэтому желаю удачи и упорства в достижении поставленной цели!
Ну размеры в СА это 1,5 от реальных. Широкие дороги...техническая издержка. Так что нет смысла делать все как в жизни. Если делать все по реальным размерам - а это был такой промежуток - даже со всеми плагами на увелечение памяти игры, вылеты каждые 5 минут, из-за большого кол-тва объектов. И как же поступать? Делать все лоу поли? Нет, комрад, не лучшее решение. Остается делать все по принципу 1,5 от реального размера.
Цитата: SergeDV
Исключение - хайвей в пустыне В Арабских Эмиратах, Австралии, или в США, но никак не в Ибутске, г
Могу поспорить насчет этого и очень сильно
https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/998741/4ccec1d7-6b1e-4b2a-a7fb-79e5f015cf
52/s1200?webp=false
http://fotovideoforum.ru/resources/image/97200
http://www.stepdesign.ru/upload/resize_cache/iblock/82d/5000_399_0/82dac21d43e13
cf560952c2c6cb32fe9.JPG
https://prv0.lori-images.net/gorod-spassk-dalnii-ulitsa-sovetskaya-primorskii-00
06619460-preview.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%
B4_%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA-%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%
B9_3.jpg
Не знаю в какой России живешь ты, но в Приморье, дорогие такие
Цитата: SergeDV
Меня всегда интересовало, почему дороги в модах прямые... смотришь на карту и видишь GTA/GTA 2
Так это радар, сами дороги немного кривые
Цитата: SergeDV
Боюсь ошибиться, но процент авторских работ на сайте с каждым днем становится ниже. Как бы не говорили, но аплодеры сегодня рулят.
А еще некоторые авторские моды, что раньше плотно ассоциировал с сайтом стороной обходят-_- я имею ввиду не пользователи, а даминистрация
Тогда вопрос, зачем ты мне затирал про атласы, если они там использованы? Где логика твоя тогда? Моя то простая, я сразу сказал - если разрешение текстур позволяет, в пределах нормы для игры 512, максимум 1к, и в редких случаях 2к, я могу использовать как есть, в остальном режу. Еще притензии?