GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Нет, ребят, я не могу... Меня просто тащит от этого дикого и просто ЗАПРЕДЕЛЬНОГО пафоса этой недопрограммы, которая даже не имеет смысла к существованию, потому что в справке Санни Билдера есть полная база данных всей одежды, татуировок и стрижек...
"Имя в тату-солоне", тут я вообще промолчу... Хотя это еще цветочки по сравнению с тем, что вы увидите, скачав ЭТО. 27 лет тебе, ага...
"Имя в тату-солоне", тут я вообще промолчу... Хотя это еще цветочки по сравнению с тем, что вы увидите, скачав ЭТО. 27 лет тебе, ага...
Мда, код не смотрел, но для этого нужен всего один опкод:
0489: set_actor $PLAYER_ACTOR muted 1
Не знаю, почему архив столько весит, да и идея мне не нравится... Ну, разве что если играешь другим персонажем.
0489: set_actor $PLAYER_ACTOR muted 1
Не знаю, почему архив столько весит, да и идея мне не нравится... Ну, разве что если играешь другим персонажем.
Разложим всё по полочкам:
Плюсы:
1) Универсальность субтитров миссии (подойдёт для любого русификатора)
2) Сравнительно с остальными проектами данной тематики на LC, миссии достаточно интересны.
Минусы:
1) Конечно же, до безобразия заезженная тема.
2) Необходимость редактирования gta3.img. Лично мне лениво заменять кучу файлов, чтобы поиграть в пару миссий.
Итог: недостатки являются довольно весомыми, но плюсы их, в принципе, перекрывают... Хотя я бы обратил внимание автора на его грамотность, а точнее на её отсутствие. Но это всё же не повлияет на мою оценку файлу, а так как плюсы перекрывают минусы (и взаимно), то я не ставлю ничего и надеюсь, что в следующий раз автор подумает об удобстве игроков и не станет пичкать миссии столькими файлами на замену, а также станет проверять орфографию и пунктуацию в диалогах.
Плюсы:
1) Универсальность субтитров миссии (подойдёт для любого русификатора)
2) Сравнительно с остальными проектами данной тематики на LC, миссии достаточно интересны.
Минусы:
1) Конечно же, до безобразия заезженная тема.
2) Необходимость редактирования gta3.img. Лично мне лениво заменять кучу файлов, чтобы поиграть в пару миссий.
Итог: недостатки являются довольно весомыми, но плюсы их, в принципе, перекрывают... Хотя я бы обратил внимание автора на его грамотность, а точнее на её отсутствие. Но это всё же не повлияет на мою оценку файлу, а так как плюсы перекрывают минусы (и взаимно), то я не ставлю ничего и надеюсь, что в следующий раз автор подумает об удобстве игроков и не станет пичкать миссии столькими файлами на замену, а также станет проверять орфографию и пунктуацию в диалогах.
Сам скрипт полезен, но ОЧЕНЬ существенный недостаток - это вышеупомянутая потеря оружия при перезапуске задания, так что оставлю без оценки.
Не английские, а ломано-английские. Причём очень ломано. Мог бы написать хотя бы потраченными буквами.
"Моя первая миссия, строго не судите" - я промолчу.
Поэтому совет: пиши на одном из существующих русификаторов (например, SanLTD) и НИКОГДА, слышишь, НИКОГДА не пиши "первая миссия, строго не судите"! Потому что это гораздо больше склоняет к минусу, нежели отсутствие этой фразы. Но в данном случае минус я поставил за нерусский (вообще не пойми какой, задумывался, я так понимаю, английский, да?) текст, и это действительно недостаток, т.к. есть во-первых люди, которые вообще не знают языка, а во-вторых, которые знают, но врятли смогут понять, что ты пытался им сообщить.
Много лишнего написал, но суть, я надеюсь, понятна.
"Моя первая миссия, строго не судите" - я промолчу.
Поэтому совет: пиши на одном из существующих русификаторов (например, SanLTD) и НИКОГДА, слышишь, НИКОГДА не пиши "первая миссия, строго не судите"! Потому что это гораздо больше склоняет к минусу, нежели отсутствие этой фразы. Но в данном случае минус я поставил за нерусский (вообще не пойми какой, задумывался, я так понимаю, английский, да?) текст, и это действительно недостаток, т.к. есть во-первых люди, которые вообще не знают языка, а во-вторых, которые знают, но врятли смогут понять, что ты пытался им сообщить.
Много лишнего написал, но суть, я надеюсь, понятна.
Разложим всё по полочкам:
Плюсы:
1) Идея
Минусы:
1) Некрасивый маппинг
2) Прибыль, не подкреплённая никакими идеями. Купил пентхаус и навариваешься.
3) Возможность входить без покупки.
Надеюсь, vladislav87 извлечёт что-то полезное для себя и будет делать скрипты более хорошего качества.
Кстати:
Меня просто наповал веселит такая логика. "Я твоему файлу минус ни разу не ставил" - и что теперь? "Не нравится, ниче не ставь" - вообще убило. Минусы для антуража придумали по-твоему? Да и практика самоплюсования крайне не приветствуется (ну только в отдельных случаях).
Плюсы:
1) Идея
Минусы:
1) Некрасивый маппинг
2) Прибыль, не подкреплённая никакими идеями. Купил пентхаус и навариваешься.
3) Возможность входить без покупки.
Надеюсь, vladislav87 извлечёт что-то полезное для себя и будет делать скрипты более хорошего качества.
Кстати:
Цитата: vladislav87
я твоему файлу не разу минус не ставил, не нравится, ниче не ставь
Меня просто наповал веселит такая логика. "Я твоему файлу минус ни разу не ставил" - и что теперь? "Не нравится, ниче не ставь" - вообще убило. Минусы для антуража придумали по-твоему? Да и практика самоплюсования крайне не приветствуется (ну только в отдельных случаях).
Качество кругов действительно оставляет желать лучшего, да и текстурки мне не очень приглянулись (не в обиду! Немного субъективизма).
Сообщение отредактировал Mr.Secret 10.02.2014 в 10:57:13
Сообщение отредактировал Mr.Secret 10.02.2014 в 10:57:13
Цитата: QwertNikol
Бесполезный по моему, нужно какая то идея вокруг этой температуры.
И ещё, я так понимаю, для каждой погоды есть только одно значение температуры? Или же случайное число в определённом диапазоне?
Сообщение отредактировал Mr.Secret 03.02.2014 в 16:16:45
Сюжет простоват, уж на CLEO-то можно было развернуться по-нормальному, не DYOM же.
Хотел ещё упрекнуть в выпендрёжничестве английским и Вот Таком Тексте, но увидел, что автор другой чел (скорее всего как-раз таки англоговорящий, потому что я очень редко видел на данном сайте отечественных миссий на англ. с Present Perfect). Молодец, кстати, что указал.
Я так понимаю, что миссия состоит из: увидел толпу наркош - замочил? В таком случае, опять же оригинальностью не блещет.
Итог: из плюсов - CLEO исполнение, но этот плюс компенсируют банальность и Офигенный Текст. Так что это что-то среднее.
Хотел ещё упрекнуть в выпендрёжничестве английским и Вот Таком Тексте, но увидел, что автор другой чел (скорее всего как-раз таки англоговорящий, потому что я очень редко видел на данном сайте отечественных миссий на англ. с Present Perfect). Молодец, кстати, что указал.
Я так понимаю, что миссия состоит из: увидел толпу наркош - замочил? В таком случае, опять же оригинальностью не блещет.
Итог: из плюсов - CLEO исполнение, но этот плюс компенсируют банальность и Офигенный Текст. Так что это что-то среднее.
Цитата: jammer2000
круть + а сможешь мод с бензином как в gta 5 где с канистры выливаещь стреляешь и огонь
Дык разве модель канистры есть в игре?
Цитата: Nikita_AK_47
Тут большинство модов не подходят под игру, у которых плюсов на пальцах не пересчитать
Набор слов.
Цитата: Nikita_AK_47
а вторая причина, только у фиерических школьников.
Как я понял, имелось ввиду, что игра гениальна и неповторима, и не любить её может только отпетый, слабоумный школотрон (не надо путать школотрона и школьника)?
На мой субъективный взгляд эта игра не стоит всего того, что о ней твердят - "премия Рунета", "игра года" и т.п.
Цитата: Шепорд
"Фу зачем это надо в СА зачем вообще нужно делать моды для са довоти играть в мыло"
Промолчу...
Четвёртый куст, кстати, действительно самый жёсткий.
Цитата: Ceasar
Бред, в игру совсем не вписываются.
И почему в категории "Большие моды"?
НАКОНЕЦ-ТО!!! СВЕРШИЛОСЬ ЧУДО!!! Физические модели игроков синхронизированы со скинами!!! УРА!!!
...
Хотя я в SAMP играю очень редко, но это обновление крайне порадовало.
...
Хотя я в SAMP играю очень редко, но это обновление крайне порадовало.
Цитата: dead500
Тогда зачем надо было их делать?
Вот-вот.
Сообщение отредактировал Mr.Secret 19.01.2014 в 14:14:31
Цитата: Stas1999
Что за 0A93?
end_custom_thread, опкод, узко специализированный на CLEO скриптах.
Цитата: Stas1999
Я пытался заменить глобальные переменные на локальные но тогда скрипт неработал.
Маркеры можно было и локальными переменными обозначить. А если использовать глобальные переменные всё же необходимо (как, например, в случае с таймером), то выбирай имена позаковыристей, чтоб в main'е точно не было.
Цитата: Stas1999
У меня они появляються только когда я в машине.
Странно... У меня этого нет, в коде тоже не наблюдается реализации этой особенности.
В скрипте есть несколько ошибок.
Во-первых, не стоит использовать глобальные переменные в CLEO (не просто не стоит, а НЕЛЬЗЯ). Можно только в крайних случаях, когда опкод не понимает локальных переменных и требует глобальную (например, статус-текст). Об этом даже в справке SB написано.
Во-вторых, в CLEO скриптах end_thread не катит. Используй 0A93.
В-третьих, зачем ты писал, что "- точки будут появлятся только тогда когда вы будете в машине."? Ничего подобного не наблюдается.
В-четвёртых, отсутствие пробелов перед параметрами в классовых опкодах. Хотя это, конечно, кому как удобней, но по "правилам хорошего тона" желательно проставлять пробелы.
Во-первых, не стоит использовать глобальные переменные в CLEO (не просто не стоит, а НЕЛЬЗЯ). Можно только в крайних случаях, когда опкод не понимает локальных переменных и требует глобальную (например, статус-текст). Об этом даже в справке SB написано.
Во-вторых, в CLEO скриптах end_thread не катит. Используй 0A93.
В-третьих, зачем ты писал, что "- точки будут появлятся только тогда когда вы будете в машине."? Ничего подобного не наблюдается.
В-четвёртых, отсутствие пробелов перед параметрами в классовых опкодах. Хотя это, конечно, кому как удобней, но по "правилам хорошего тона" желательно проставлять пробелы.
За бесполезность все ничего не ставят... Но я всё-таки поставлю минус, так как скрипт мало того, что бесполезный и невероятно лёгкий в исполнении (Car.LockInCurrentPosition($CAR) = True)... Хотя нет, этого вполне достаточно. Обычным игрокам это ни к чему, а мододелы сами смогут написать подобное и заточить под себя за минуту, как уже было сказано.
Да, кстати: нехорошо использовать глобальные переменные в CLEO, можешь и в main'е ненароком изменить чего-нибудь (или в других скриптах).
Да, кстати: нехорошо использовать глобальные переменные в CLEO, можешь и в main'е ненароком изменить чего-нибудь (или в других скриптах).
Цитата: 4yBa4oK)))
кто ваще такое оружие ставит в игру? есть дохрена моделей отличного качества, а если с ним играть, то играйте в мафию
Ахаха, что и требовалось доказать.
Цитата: vladon_007
Для школьников важен графон.
Только не для школьников, а для школоты.
Конверт хороший, игра хорошая. Плюс конечно .
Скриншоты раздуты за счёт HD текстур, в игре естественно выглядит по-другому, оценивать не буду пока.
Цитата: Napalm_Death
Как хочу, так и называю. Одноименная сборка обливиона "совершенная растительность", звучит лучше.
Цитата: BL-
в чем весь пафос?
Пафос в описании, названии и выставлении плюса своим же файлам.
Цитата: Сулеиман2000
В следующии раз учту все ошибки
И орфографические тоже . Прогоняй описание через Word, раз проверяющие настолько ленивы, что не могут исправить самостоятельно.
Не нужно покупать, несоответствие размеров интерьера с размером здания, скриптовый маркер (остающийся и после удаления скрипта).
Также, посмотрел твой код. Это ужас... Твой скрипт вообще не должен работать:
После этого ты вновь прыгаешь на метку, где проверяешь на загруженность эту модель, делая её загрузку за пределами этой самой метки. ЧТО ЭТО?..
Ты создаёшь маркер, проверяешь "СЬ на маркере?", и если нет, прыгаешь снова в начало метки, где создаёшь второй маркер, и так до бесконечности. Ты понимаешь, что так и память недолго перегрузить?
Далее. Телепорт без fade'а, т.е. видно, как игрок выпрыгивает из воздуха. Делай либо фейд, либо используй:
Данный опкод лишён функции увеличения Z-координаты на 1, т.е. куда ты игрока поместишь, туда он и встанет. Без выпрыгивания из воздуха.
Разбил зачем-то простой скрипт на три файла. Расточительность - враг скриптёра (и вообще программистов). В данном случае - расточительное использование памяти.
Ты создаёшь пикап, но ты даже не удосуживаешься проверить, в интерьере ли Карл. Не надо так. Пикап создастся в воздухе у чёрта на куличках, вместо дома.
Пока всё. Думаю, моя оценка очевидна.
Также, посмотрел твой код. Это ужас... Твой скрипт вообще не должен работать:
Model.Destroy(1277)
После этого ты вновь прыгаешь на метку, где проверяешь на загруженность эту модель, делая её загрузку за пределами этой самой метки. ЧТО ЭТО?..
:Noname_2
wait 0
if
0A40: 1@ = create_entrance_marker_at 2323.607 -1149.036 1050.71 color 14
wait 0
if
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2323.607 -1149.036 1050.71 radius 1.5 1.5 10.0 sphere 0 stopped_on_foot
jf @Noname_2
wait 0
if
0A40: 1@ = create_entrance_marker_at 2323.607 -1149.036 1050.71 color 14
wait 0
if
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2323.607 -1149.036 1050.71 radius 1.5 1.5 10.0 sphere 0 stopped_on_foot
jf @Noname_2
Ты создаёшь маркер, проверяешь "СЬ на маркере?", и если нет, прыгаешь снова в начало метки, где создаёшь второй маркер, и так до бесконечности. Ты понимаешь, что так и память недолго перегрузить?
Далее. Телепорт без fade'а, т.е. видно, как игрок выпрыгивает из воздуха. Делай либо фейд, либо используй:
09BC: put_actor $PLAYER_ACTOR at $X_BUY_MARKER $Y_BUY_MARKER $Z_BUY_MARKER no_offset_and_dont_warp_gang
Данный опкод лишён функции увеличения Z-координаты на 1, т.е. куда ты игрока поместишь, туда он и встанет. Без выпрыгивания из воздуха.
Разбил зачем-то простой скрипт на три файла. Расточительность - враг скриптёра (и вообще программистов). В данном случае - расточительное использование памяти.
$Buy_Asset_Pickups = Pickup.Create(1277, 15, 2339.467, -1137.045, 1054.305)
Ты создаёшь пикап, но ты даже не удосуживаешься проверить, в интерьере ли Карл. Не надо так. Пикап создастся в воздухе у чёрта на куличках, вместо дома.
Пока всё. Думаю, моя оценка очевидна.
Цитата: jijis
Пусть новые истории о "крутых бандитах" рассказывают, а не графику с геймплеем улучшают.
Я бы сказал и то, и другое. Пусть выдумывают интересные сюжеты и не забывают улучшать геймплей.
Цитата: RitrS
Люди! Вы сразу поиграйте в эту, пройдите ее от А до Я. А потом мечтайте о GTA 6.
Зачем? Почему нельзя делать её сейчас? Есть объективные причины?
Цитата: saintsXman
djeg,еще один тупой ПКашник, ты себе консоль купи и молчи
Долго пришлось полы мыть и в магазин бегать, перед тем как начать выпрашивать вожделенную приставку?
Какого чёрта он её должен покупать, объясни? Не нужно никому ваше мыльцо, безуспешно пытающееся загладить текстуры VCшного качества. Только компьютер может раскрыть весь потенциал игры.
Что же касается темы с 2+ главными героями, то я считаю, что эта возможность должна остаться лишь особенностью GTA V, которая бы (одна из многих) привлекала бы игроков. Поэтому лучше бы вернуться к одному герою. что не означает деградацию. Хотя интересно было бы пройти SA в подобном режиме: за Карла, Свита, и, допустим, Смоука.
А вот тех, кто орёт, что о GTA 6 рано говорить, я совершенно не понимаю. Почему рано? GTA 5 вышла, так что всё.
Плохо. Мультяшные текстуры, сохраняющийся в памяти CLEO маркер, окно прозрачно только с одной стороны.
Цитата: saintsXman
Жмоты, на консоль бабла нет? У меня и комп и бокс так на боксе играть лучше
Сфигали я должен тратить деньги на какую-то приставку, которая через месяц станет неактуальна, и к тому же ради одной игры? То есть, если мне удобнее играть на компьютере и не хочу покупать приставку, то я - жмот? Хрен я им куплю это *cut*, не собираюсь поддерживать эту дебильную "традицию".
На РС весной она уже никому будет нафиг не нужна (ну почти), так как выходят много других хороших (или не очень) игр на компьютеры. Но я всё же надеюсь, что хотя бы анонс состоится в этом году.
Цитата: slonplutalov
Пока добирался, потерял кисти и ступни(
Ага
Но автор об этом прекрасно знает:
Current: Trying to get Niko's hands and feet models to appear correctly.
Разрушает ограничение в 25 FPS? Это, видать, для тех, кто не догадается сам выключить в настройках Ограничитель кадров.
Цитата: NaightMar
Если что, то попробую тебе помочь ограничение увеличить хотя-бы до 20 что-ле XD
Да ладно, теперь уж новым методом пользуюсь, можно хоть до ста. Вопрос лишь в громоздкости и весе скрипта.
Цитата: N.Forostenko
Есть скрипт на телепорт к маркеру на карте. Он полезнее.
Кстати да...
Цитата: старик
Что? Как понять присвоить себе? Я могу любой скрипт присвоить себе. И вообще откуда ты взял директиву {$NOSOURCE}?? У тебя что, санник версии 10???
Чтобы присвоить любой скрипт себе, ты должен иметь доказательство в виде исходного кода.
Начиная с версии 3.1*дальше не помню*, при включенной опции "Добавлять доп. информацию в SCM" Санни вставляет в скрипт его исходник, а если вставить директиву {$NOSOURCE}, то этого не произойдёт, и исходник останется только у автора.
Спасибо всем за отзывы, вторая версия на подходе .
А-а-а, ты же писал комментарий под сборкой скриптов... Блин, я же не знал.
Цитата: NaightMar
Не идею разрушил, а всю работу....Тьфу-ты! Неделя работы насмарку...
А-а-а, ты же писал комментарий под сборкой скриптов... Блин, я же не знал.
Advance93, раньше я тоже страдал этим, но сейчас понял, что это неуместно.
С каких пор?
Цитата: Advance93
В плане создания модификаций, более уместен английский язык.
С каких пор?
Цитата: Advance93
TP,MOD,by-знает любой пользователь интернета.
Это понятно, но зачем писать по-английски, если есть русский язык, который гораздо богаче и шире?
Первые работы в любом случае не стоит сливать на ЛС, если они достаточно лёгкие и, эм-м, типичные.
А так дам тебе совет: в твоём скрипте при декомпиляции присутствует исходный код, так что кто угодно сможет присвоить его себе. Используй директиву {$NOSOURCE}, чтобы Санник не добавлял в скрипт твои исходники.
Ну и удачи в скриптинге .
А так дам тебе совет: в твоём скрипте при декомпиляции присутствует исходный код, так что кто угодно сможет присвоить его себе. Используй директиву {$NOSOURCE}, чтобы Санник не добавлял в скрипт твои исходники.
Ну и удачи в скриптинге .
Что ж, разберём всё по полочкам:
Плюсы:
1.Пригодится, когда нужно или хочется побыстрее добраться до места, не имея транспорта.
Минусы:
1. Скрипт очень лёгок в исполнении.
2. Как говорится, "так не интересно".
3. Как всегда, неуважение к своему языку. Хотя это скорее желание выпендриться путём английского названия.
Итог: не стоит подобные работы сливать на ЛС, так как тем самым ты только тешишь своё самолюбие: "Я классный скриптёр и мастер английского 99 уровня". Не обижайся, но это так.
Желаю тебе удачи в изучении скриптинга, но советую делать более полезные и наделённые хоть каким-то здравым смыслом скрипты, не выпендриваясь своим английским .
Плюсы:
1.Пригодится, когда нужно или хочется побыстрее добраться до места, не имея транспорта.
Минусы:
1. Скрипт очень лёгок в исполнении.
2. Как говорится, "так не интересно".
3. Как всегда, неуважение к своему языку. Хотя это скорее желание выпендриться путём английского названия.
Итог: не стоит подобные работы сливать на ЛС, так как тем самым ты только тешишь своё самолюбие: "Я классный скриптёр и мастер английского 99 уровня". Не обижайся, но это так.
Желаю тебе удачи в изучении скриптинга, но советую делать более полезные и наделённые хоть каким-то здравым смыслом скрипты, не выпендриваясь своим английским .
Разберём все по полочкам:
Плюсы:
1. Частично действительно похоже на способность Тревора.
2. Иногда пригождается в боях.
Минусы:
1. Надо было сделать возможность включать/отключать данную способность, а не "принуждать" игрока к её использованию. Хотя, конечно, можно бить без прицеливания, но это не так удобно.
2. Как уже сказал jam, Тревор не убивает с первого удара, а наносит вдвое больше урона, а получает вдвое меньше.
Итог: ничего пока что не ставлю, жду, когда автор сделает вторую версию, учтя все ошибки.
Плюсы:
1. Частично действительно похоже на способность Тревора.
2. Иногда пригождается в боях.
Минусы:
1. Надо было сделать возможность включать/отключать данную способность, а не "принуждать" игрока к её использованию. Хотя, конечно, можно бить без прицеливания, но это не так удобно.
2. Как уже сказал jam, Тревор не убивает с первого удара, а наносит вдвое больше урона, а получает вдвое меньше.
Итог: ничего пока что не ставлю, жду, когда автор сделает вторую версию, учтя все ошибки.
Ненужный и очень лёгкий скрипт + как всегда выпендрёжное ломано-английское название на скрине (тут оно реально ломаное)...
ПКМ + G - это сочетание "Группа вперёд"...
ПКМ + G - это сочетание "Группа вперёд"...
Цитата: nik153
в гта 5 онлайн отключили микроплатежки
Если это действительно так, то я очень рад. Таким вещам не место в GTA.
А по новости я хочу сказать, что почему бы им и не придумывать концепцию будущей игры уже сейчас, а не через 2 года? Но с некоторыми согласен, пусть сначала портируют 5 на ПК, а потом уже и 6 делают. Хотя ничего не мешает им делать это параллельно.
Только дочитав до конца понял, что это стёб.
А по теме: скорее всего это просто пиар, ибо, мне кажется, Р* не настолько лишены разума и фантазии, чтобы уже в 6 или 7 GTA подряд пихать Либерти, от которого уже... поднадоел он, мягко говоря.