GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
(iv) making new games, stories, missions, or maps
Це називається «ми за будь-яку творчість, крім 99% цієї».
А тепер уявіть, які круті моди теоретично стануть можливими, якщо вихідний код потрапить до рук мододелів. re3/reVC вже показали потенціал, а тут розмах ще ширший.
Щось блогерам звідусіль прилітає: YouTube монетизацію відключив, Роскомнагляд Patreon заблокував. Так, якихось «діячів» добре було б на завод відправити, щоб Інтернет не засмічували, але талановитих людей багато, а їх творчість не завжди можлива без додаткової допомоги.
Буквально вчора дивився лекцію Дмитра Селезньова «Навіщо NASA „фотошопять“ космос?», де дуже доступно пояснюється, як зйомка з великою витримкою змінює картинку: завдяки тому, що у фотоапараті накопичується багато світла, підсумкове фото виходить куди яскравіше і бога зображення, яке людське око побачить у телескоп сам. І саме тому таке небо у грі виглядає неприродно: ми реально своїм зором такого не побачимо. Виходить, у моді у CJ'я очі-фотоапарати.
"Шо, знову ⁈"
Ось вам і конкуренція: по-чесному самим добиватися кращої якості, ніж у інших, — складно і лінь, а тиснути всіх, включаючи простих мододелів, позовами та загрозами — це будь ласка. Чим далі, тим більше жалю, що спільнота не бажає організувати повномасштабний бойкот негідникам з Т2.
Ось вам і конкуренція: по-чесному самим добиватися кращої якості, ніж у інших, — складно і лінь, а тиснути всіх, включаючи простих мододелів, позовами та загрозами — це будь ласка. Чим далі, тим більше жалю, що спільнота не бажає організувати повномасштабний бойкот негідникам з Т2.
"як могла б виглядати GTA 3 на движку Unreal Engine 5"
Так само перенасичено і надто блискуче, як і інші такі трейлери. Клод при цьому якийсь дуже широкий, чи що, як шафа.
Звичайно, я б не відмовився від гарнішої графіки в цих старих іграх, але в оригіналах для мене необхідний мінімум якості вже є, очі не ріже, не напружує, а далі куди важливіше стає наповнення гри.
Ось чого часом не вистачає, так це чіткості тексту на деяких текстурах на кшталт газет, наприклад. Досі дивуюся, чому в таких випадках не використовують векторну графіку: нехай звичайні текстури були б відразу растровими, а тексти переводилися в розряд при першому запуску гри або зміні дозволу і були б ідеально чіткими на будь-якому екрані.
Так само перенасичено і надто блискуче, як і інші такі трейлери. Клод при цьому якийсь дуже широкий, чи що, як шафа.
Звичайно, я б не відмовився від гарнішої графіки в цих старих іграх, але в оригіналах для мене необхідний мінімум якості вже є, очі не ріже, не напружує, а далі куди важливіше стає наповнення гри.
Ось чого часом не вистачає, так це чіткості тексту на деяких текстурах на кшталт газет, наприклад. Досі дивуюся, чому в таких випадках не використовують векторну графіку: нехай звичайні текстури були б відразу растровими, а тексти переводилися в розряд при першому запуску гри або зміні дозволу і були б ідеально чіткими на будь-якому екрані.
Чому майже всі автори подібних відео, модів та ін так люблять вирвиоку, перенасичену картинку, де все сяє, блищить, світиться, але одночасно темно, немов у вугільній шахті? У колірній палітрі та освітленні оригінальних ігор ± дотриманий баланс, завдяки чому можна грати годинами, а від показаного в ролику очі напевно втомляться хвилин через десять.
Як швидко час летить. Я скриптингом зайнявся десь у 15–16 років, а тут сайту вже 14. З святом!
Теж вірно, це двосторонній процес: у одного попит, у інших пропозиція. Просто прикро, що талановиті розробники, що створили унікальну серію ігор, настільки зменшили оберти і час від то видають халтуру, то лінуються, то що-небудь забороняють. Все-таки саме замінників GTA за великим рахунком немає, є подібні ігри, навіть хороші, але ідучі кожна в своє. Скажімо, Red Faction Guerrilla може похвалитися неперевершеною руйнівністю, але, коли сюжет пройдено, побічні завдання виконані і все навколо в руїнах, у відкритому світі стає помітно нудніше, ніж у GTA, де ще й моддинг допомагає. Тож серію треба берегти і розвивати.
Я колись у особистому листуванні жартував, що, мовляв, у GTA 6 буде майже все з мікротранзакціями: що зі зброї безкоштовним буде тільки пістолет, з транспорту - тільки велосипед і т.д. Так ось, я жартував, але тепер уже зовсім не здивуюсь подібному повороту. Розробники разом із видавцем всерйоз підсіли на голку легких грошей, як не сумно.
I am not that experienced in programming and such addition would require Cowboy69's participation, але I will see what I can do.
Так, у «п'ятірці» ScriptHook перезапускається на льоту. Для деяких скриптів це зручно, як і CLEO Redux, але, якщо створюєш сутності і не вивантажуєш їх з пам'яті, можна захламити пам'ять і потенційно щось поламати.
Ось тому поділ режимів з можливістю завантажити те, що хочеться, було б і буде ідеальним варіантом, за який R * можна буде тільки похвалити.
Ось тому поділ режимів з можливістю завантажити те, що хочеться, було б і буде ідеальним варіантом, за який R * можна буде тільки похвалити.
І що ж з того? Так, додавати нове в мультиплеєр — це класно. Але коли мережна гра на фіг не потрібна, а завантажувати для неї оновлення і ламати ними свої авторські скрипти для одиночної гри потрібно обов'язково, то це якось по-дурному. Не думаю, що R* нездатна розділити обидва режими. Якщо такий поділ з'явиться в новій частині, компанія тільки виграє, потрапивши всім гравцям і заощадивши багатьом місце на диску і час на скачування гри.
Ну, давайте порівняємо: в IV мережевий режим як виник, так і не змінювався, наскільки пам'ятаю. І він, на відміну від GTAO, не зжирав гігабайти на жорсткому диску оновленнями, від яких на ліцензії відмовитися не можна. Крім того, оновлення ламають ScriptHook, тим самим додатково заважаючи скриптингу. GTA дуже не вистачає поділу на одиночний і мережевий режим, щоб кожен міг встановити тільки те, що йому цікаво, і не заламати комп'ютер.
«Не фіг було лізти, куди не слід»
По-перше, натяк на re (якщо це він) тут зайвий: цей проект дав величезні можливості для тонкого налаштування 3 і VC в різних аспектах, при цьому поширюваних файлів недостатньо навіть для запуску гри, що прямо суперечить звинуваченню з боку Take-Two у мнимої публікації повних піратських версій (на тлі легкої доступності їх на торрентах). не ('This does not apply to') підпадає '(iv) making new games, stories, missions, or maps'. Тобто ми отримали замість нормальної відповіді розпливчасте формулювання, яким можна поставити під заборону майже всю фанатську творчість, навіть суто авторську.
«Не фіг було лізти, куди не слід»
По-перше, натяк на re (якщо це він) тут зайвий: цей проект дав величезні можливості для тонкого налаштування 3 і VC в різних аспектах, при цьому поширюваних файлів недостатньо навіть для запуску гри, що прямо суперечить звинуваченню з боку Take-Two у мнимої публікації повних піратських версій (на тлі легкої доступності їх на торрентах). не ('This does not apply to') підпадає '(iv) making new games, stories, missions, or maps'. Тобто ми отримали замість нормальної відповіді розпливчасте формулювання, яким можна поставити під заборону майже всю фанатську творчість, навіть суто авторську.
Там ще складність у захованості місцевого аналога main.scm. У GTA IV він редагований, однак програма для його зміни була сира на момент моїх проб, а сам файл вшитий в архів, тобто при найменшій зміні потрібно закривати гру, перезбирати архів, потім запускати гру по новій. У 3, VC, SA в більшості випадків досить просто з меню почати нову гру або завантажити збереження. Ця обставина сильно б'є за бажанням вивчати серйозний скриптинг (рівня SCM) і займатися ним. Думаю, у «п'ятірці» ситуація схожа.
Щодо ScriptHook'а, його я пробував і в 4, і в 5, для першої навіть зробив енну кількість скриптів, але це все одно не зовсім те. Зручно і прикольно, але потім приїдається і хочеться більшого, якого якось немає. Хоча «четвірці» і «п'ятірці» легке редагування файлів .sco (якщо вірно пам'ятаю розширення) дуже не завадило б, як і своя альтернатива MPACK'ів з SA. Ось уже де можна було б розвернутися.
Щодо ScriptHook'а, його я пробував і в 4, і в 5, для першої навіть зробив енну кількість скриптів, але це все одно не зовсім те. Зручно і прикольно, але потім приїдається і хочеться більшого, якого якось немає. Хоча «четвірці» і «п'ятірці» легке редагування файлів .sco (якщо вірно пам'ятаю розширення) дуже не завадило б, як і своя альтернатива MPACK'ів з SA. Ось уже де можна було б розвернутися.
Поспішати купувати все одно тепер не буду. GTA V я в результаті залишився не так задоволений, як попередніми іграми, багато в чому через занедбаність одиночної гри, нав'язування мережевої (яку навіть не видалити, якщо не потрібна, і нехай десятки гігабайтів йдуть даремно) і менших. Все-таки скільки моделей, карт і текстур не роби, а без скриптів нове життя грі дати складно. Враховуючи випади проти модів, очікувати їх офіційної підтримки (хоча б рівня невтручання) не доводиться, а без неї ця серія для мене помре, у ній широта модифікації просто напрошується сама собою. Але подивимося і сподіватимемося на краще.
Виглядає непогано, але вимогливо, звичайно. Втім, чим мені багато графічних мод не подобаються і чим не сподобалося DE, так це некрасивими маніпуляціями з яскравістю і контрастність, коли місцями все світиться як новорічна ялинка, а місцями така темрява, ніби це Doom 3, а не G. І не всі ефекти однаково виправдані. В цілому з графічного у мене тільки SilentPatch, оскільки він злегка впливає і на графіку, яка в оригінальних іграх мені і так здається нормальною і самодостатньою.
А ось чим оригінали однозначно кращі на даний момент, так це можливостями моддингу, принаймні скриптингу точно. В оригіналі багато файлів не заховані в архіви, розпакування яких для дослідження і зміни тільки збільшить об'єм, що займається грою; в SA доступні Mission Pack'і; в цілому гри набагато краще досліджені і задокументовані, в той час як патчі для DE будуть збивати адреси пам'яті, вбиваючи частину скриптів;
Цього DE поки не бачити точно, якщо тільки R * не дозволить відкрити вихідний код, як не побоялася зробити ID, автори Doom. Але, враховуючи шкідницьку політику Take-Two по відношенню до мод, це навряд чи станеться.
А ось чим оригінали однозначно кращі на даний момент, так це можливостями моддингу, принаймні скриптингу точно. В оригіналі багато файлів не заховані в архіви, розпакування яких для дослідження і зміни тільки збільшить об'єм, що займається грою; в SA доступні Mission Pack'і; в цілому гри набагато краще досліджені і задокументовані, в той час як патчі для DE будуть збивати адреси пам'яті, вбиваючи частину скриптів;
Цього DE поки не бачити точно, якщо тільки R * не дозволить відкрити вихідний код, як не побоялася зробити ID, автори Doom. Але, враховуючи шкідницьку політику Take-Two по відношенню до мод, це навряд чи станеться.
Всіх з наступаючим Новим роком! Бажаю всім розпаду Take-Two та вільного розвитку Rockstar Games спільно з гравцями та мододілами!
Це вірно, однак напирати на втрачений прибуток можливості, мабуть, тоді не буде, це ж не GTAO з мікротранзакціями, а суто одиночна гра тепер.
Там є ScriptHook, як і для 4, проте з кожним оновленням він помирає і вимагає свого оновлення. Цим «п'ятірка» відрізняється в гіршу сторону, як і занедбаністю одиночної гри та неможливістю відключити оновлення для непотрібного багатьом «Онлайну». Так і T2 може обуритися, там же у них прибуток. А в 4 мультиплеєр давно офіційно закритий, що для наших цілей добре.
Ну, плата за моди — це поки що неймовірна мрія. Тут більшість була б рада простому невтручанню, і фанати потихеньку б все доробили. Якась консультація з боку розробників була б при цьому чудовою підмогою, але найважливіше просто мати можливість створювати такі моди.
"Рокстар пофігу на них"
"вони вже не окупляться"
Тим не менше в позові до команди re T2 звинувачує авторів проекту в тому числі в втраті прибутку, «викраденні» у неї частини ринку і вимагає в якості компенсації чималі (принаймні щодо нібито пофігізму) суми.
І хопить уже скиглити про міфічних «скигликів». Це банальне «солом'яне опудало». По факту велика, якщо не більша частина претензій обґрунтовані, оскільки розробники і видавець потрапили в порочне коло, яке самі ж створили: закрили проекти, безоплатно і без піратства, що виправляли і покращували оригінальні ігри, тонну критики, повернули старі версії, не відставши при цьому від re. Так, інші аматорські патчі вже є, і вони хороші, але це все одно в деякому роді «милиці», а виправлення гри зсередини, в самому її коді, було об'єктивно найкращим рішенням.
"вони вже не окупляться"
Тим не менше в позові до команди re T2 звинувачує авторів проекту в тому числі в втраті прибутку, «викраденні» у неї частини ринку і вимагає в якості компенсації чималі (принаймні щодо нібито пофігізму) суми.
І хопить уже скиглити про міфічних «скигликів». Це банальне «солом'яне опудало». По факту велика, якщо не більша частина претензій обґрунтовані, оскільки розробники і видавець потрапили в порочне коло, яке самі ж створили: закрили проекти, безоплатно і без піратства, що виправляли і покращували оригінальні ігри, тонну критики, повернули старі версії, не відставши при цьому від re. Так, інші аматорські патчі вже є, і вони хороші, але це все одно в деякому роді «милиці», а виправлення гри зсередини, в самому її коді, було об'єктивно найкращим рішенням.
З пам'яттю гри, однак, пов'язані одні з кращих скриптів і можливостей в цілому, тому це величезна втрата. Адреси доведеться шукати заново, а старі скрипти переписувати. І ми також помітили, що не працюють деякі стандартні опкоди, наприклад is_button_pressed, через це теж доведеться спочатку вивчати, як що робиться в DE, і тільки потім застосовувати в своїх модах. А там не факт, що гра не оновиться, збивши адреси ще раз, або що T2 не заборонить геть моддинг перевидання, прикрившись заявами в духу «погані мододіли розкрили ресурси і знайшли наші недоробки».
Сподіватимемося на перемогу команди reGTA, якою б вона не була малоймовірною. А роботам бажаю користуватися тільки тим, що дозволять господарі в обличчі керівників компаній, і щоб жодної власної або чужої модифікації не ставили.
Переклад якийсь неправильний. Які варіанти"? Йдеться, найімовірніше, про консольних змінних (змінних командного рядка). І це послання говорить не о можливості «змінити налаштування користувача», а про можливості вплинути на згадані вище змінні, не обмежуючись ('regardless') доступним у файлі списком налаштувань. Взагалі-то, погоджуся з Shagg_E, правка різного роду параметрів гри, навіть неявних, це ще аж ніяк не весь моддинг, тому радіти поки рано, тим більше GSG не Take-Two, остання може виявитися сильно проти, особливо, як помітив GTAMasters, після зливу музики та коду скриптів.
Я навіть знаю цього товариша. Так само ключ був під диском, але ні фіга. А думав же випробувати «Епізоди», ех. І читаючи цю новину, взагалі не розумію, як можна настільки плюнути на єдиний поки що легальний спосіб купити перевидання і власне грати в нього. Ось тому я і люблю GOG, що там кожна куплена копія гри твоя особиста, програма не кричатиме, що без Інтернету ти не зможеш зіграти в одиночну гру. Та й лаунчер там необов'язковий взагалі. У результаті немає відчуття, що піратська копія краща і зручніша за ліцензійну.
Треба швидше робити резервні копії всіх файлів, особливо цінних знахідок на кшталт музики та скриптів. А раптом архіви гри закриють на 100500 паролів і шифрів.
Чекаємо на перевидання GTA Advance, GTA 1 і 2, хех. А взагалі переробка другої частини серії була б сумною подією, тому що спочатку GTA 2 - це якраз апофеоз підтримки моддингу, тоді R * сама надала гравцям редактор карт і скриптів, тепер все рівно навпаки.
А раптом T2 продаватиме збереження у внутрішньоігровому магазині за реальні гроші або ігрову валюту і тому знищує конкурентів?
Мод, який додавав до GTA 3
Куди-куди додавав? У GTA 3? У гру, яка як би більше не існує, оскільки вона офіційно видалена зі всіх магазинів і замінена Definitive Edition? Це відповідь на питання, чи відстануть від мододдерів старих частин GTA.
Чи так важливо, ким організована накрутка, коли і без неї проблем з репутацією у видавців (насамперед) і розробників вистачає. Поводься вони себе адекватніше раніше, ніхто б не запідозрив злого наміру зараз. Коментарі та плюсики на фоні минулих діянь просто блякнуть.
Мої сумніви і гірші побоювання, на жаль, підтвердилися, на скриншотах багато виглядає як халтура: мультяшні персонажі, пальці-сосиски, старі мертві руки (наприклад, вони відстають від зброї), пластмасовий АК у Сі-Джея, і т.д. А ще розробник - перейменована War Drum Studios. Коротше, «Автозлодій» приїхав… І це дуже сумно.
Підтверджую: сам нещодавно залишав гнівний коментар під анонсом і помітив, що бачу його тільки я, а при вході з іншого браузера коментаря не видно. Текст такий:
Is T2's killing modding a 'heartfelt thank you'? Без mods, old GTA games повинні бути нескінченні для років. Оскільки цей напад на один гравець модераторів, Definitive Edition має бути для багатьох людей, хто думає про те, що хтось пустить.
"Компанія подякувала шанувальникам Grand Theft Auto, які підтримували ігри протягом двох десятиліть"
Посоромилися б таке говорити після агресії в сторону творців модифікацій. Занапастили починання купи людей, завдяки яким серія GTA і трималася ці двадцять років. Є багато хороших ігор, які без такого розвиненого моддингу (а тим більше зовсім без нього) просто набридли і пішли в історію. Ось так: скористалися працею ентузіастів з підтримання ігор на плава, а потім їх розтоптали, паралельно знайшовши привід збагатитися. І якщо прикриють старі ігри, це теж буде удар в спину моддерам: менше уваги до старих частин (включно з продажем) — менше гравців — менше інтересу робити моди.
Посоромилися б таке говорити після агресії в сторону творців модифікацій. Занапастили починання купи людей, завдяки яким серія GTA і трималася ці двадцять років. Є багато хороших ігор, які без такого розвиненого моддингу (а тим більше зовсім без нього) просто набридли і пішли в історію. Ось так: скористалися працею ентузіастів з підтримання ігор на плава, а потім їх розтоптали, паралельно знайшовши привід збагатитися. І якщо прикриють старі ігри, це теж буде удар в спину моддерам: менше уваги до старих частин (включно з продажем) — менше гравців — менше інтересу робити моди.
Що б вони там не готували і що б не вийшло, їхня поведінка стосовно моддерської спільноти для мене вже поставила хрест на T2 і R *. Не знаю, якої якості і відкритості до модифікації потрібно досягти в потенційному перевиданні, щоб я захотів його купити. Так і сумніваюся, дивлячись на приклад GTA V, що все перераховане буде.
Заради справедливості треба уточнити, що так, поки я тільки позначив деякі можливості в картобудуванні, а конкретно розбирати їх буду в подальших випусках. Дякую за новину!
P. S. Так, новина не про GTA, тому що з недавніх пір сайт розширює тематику до моддингу взагалі і навіть розробки ігор, що у світі недавніх сумних подій навколо GTA може бути цілком розумно. Сподіваюся, і інші модороби і розробники підтягнуться, щоб розширення пройшло успішніше.
P. S. Так, новина не про GTA, тому що з недавніх пір сайт розширює тематику до моддингу взагалі і навіть розробки ігор, що у світі недавніх сумних подій навколо GTA може бути цілком розумно. Сподіваюся, і інші модороби і розробники підтягнуться, щоб розширення пройшло успішніше.
Наскільки я розумію, частково це відгалуження сайту народилося саме після свіжих нападок на моддінг GTA, бо і справді фіг знає, чого нам очікувати.
Мені здається, воно вже так знизилося за останні роки, а особливо місяці. Ну і це «покращене» перевидання як додатковий плювок проти вітру. Залишилося переконати гравців не купувати, інакше так і обмежуватимемося бурчанням.
"володіють Гітхабом"
Чекаємо re3 і reVC в Microsoft Store як офіційно схвалених доповнень для GTA 3 і VC.
Чекаємо re3 і reVC в Microsoft Store як офіційно схвалених доповнень для GTA 3 і VC.
Щодо нагород я в Discord'і поділився з адмінами ідеєю хоча б частину нагород вивести на чільне місце поряд з шапкою профілю, щось схоже є в Steam під назвою «вітрини» і дозволяє до автарки і шапці додати до . Буде добре, якщо таку нагоду зроблять.
І кількість років на сайті теж непогано було б виділити, однак це не завжди показник: я ось реєструвався чорт-те коли, але спочатку тільки для того, щоб розібратися з плагіатом, а потім надовго сайт закинув, але формально ніби старож.
Ранги… так, якось нагадує древні Юкозовські сайти про GTA. Можливо, натхнення черпалося власне з рейтингу всередині ігор, але такого роду змагальність мені, наприклад, не подобається, тому що рано чи пізно все може перерости в порожню видимість діяльності заради плюсиків і нового рівня в рейтингу.
Здорово, якщо автори сайту почерпнуть більше натхнення в профілях Steam, тому що тамтешня система вітрин виглядає приємно і дозволяє розвернутися, створивши свій власний творчий куточок і підкресливши свої інтереси і прагнення.
І кількість років на сайті теж непогано було б виділити, однак це не завжди показник: я ось реєструвався чорт-те коли, але спочатку тільки для того, щоб розібратися з плагіатом, а потім надовго сайт закинув, але формально ніби старож.
Ранги… так, якось нагадує древні Юкозовські сайти про GTA. Можливо, натхнення черпалося власне з рейтингу всередині ігор, але такого роду змагальність мені, наприклад, не подобається, тому що рано чи пізно все може перерости в порожню видимість діяльності заради плюсиків і нового рівня в рейтингу.
Здорово, якщо автори сайту почерпнуть більше натхнення в профілях Steam, тому що тамтешня система вітрин виглядає приємно і дозволяє розвернутися, створивши свій власний творчий куточок і підкресливши свої інтереси і прагнення.
Я сміливо вантажив 1920×1080, потім просто виводився редактор з вибором області зображення, так що можна вручну не сильно підганяти під 1000×246 і залишати запас, який спокійно обріжеться.
Треба було мотори до ніжок крісла кріпити.
А взагалі у нього багато кумедних винаходів, наприклад, він подібним чином робив віддачу від стрілянини. Дуже сильну віддачу треба сказати.
А взагалі у нього багато кумедних винаходів, наприклад, він подібним чином робив віддачу від стрілянини. Дуже сильну віддачу треба сказати.
Начебто Захар Бочаров згадував моделі, так. Ну і у Ванделея я чув,що GSC самі починали з якихось модифікацій для інших ігор.
CLEO Redux - штука класна. Знову ж сподіваюся відшукати сили і час для своїх уроків, а поки раджу подивитися відеоуроки скриптера {$FANTOMCODER .cs}.