GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
После всех уродов и прочей херни, любой проект, уровня середняка 2020, т.е типа НеарманТ и Квартер кажется чем-то бесподобным, но его либо слишком мало, либо есть определёные проблемы, с сюжетом например, тут первый вариант, но он всё равно крут!
Сюжет. Пока только синопсис, но всё описано неплохо, гг имеет сдержаный характер, но за близких он может постоять,то есть он уже как минимум черты характера имеет, и не кажется в прямом смысле картонкой. Всё остальное не имеет смысла, ибо подробностей оно пока не имеет, жду развитие во второй части(мог бы назвать этот проект прологом, ибо он под содержание подходит, ибо бесило с первой частью Мрака и revalations это).
Геймплей. Найди и возьми, но нормального человека. Его тут мало, но кроме поиска предметов, тут можно пару обьектов поламать и всё, выглядело неплохо, но было(как и всего проекта) мало.
Техническая часть. Тут всё на высшем уровне, без нареканий и проблем. Вообще, сейчас нормальный ДУОМер без нормального маппинга и интересных фишек обойтись не может, и тут есть интересные моменты. Скример прикольный, в первый раз даже на стриме Ригби я вздрогнул, так сказать, хоррор, но по большей части проект атмосферный, а не пугающий, как автор заявляет, а атмосфера неплохая. Сценарий и постановка сцен неплохая, грамматика в норме, а диалоги после всех новичков кажутся уже на уровне Сантала, фишки Dyom# были использованы, хорошо и грамотно, а музыка и звуки помогали вжиться в историю.
Итог. Это неплохой проект, который требует продолжения, не тяни с ним, ведь мне хочется увидеть в разы больше, ибо этого было мало. 6,5/10
Вообще, я знаю какой гемор делать проекты, зависания, вылеты, одна роковая ошибка и переделывать миссию всю надо, но это нормально, каждый, чтобы создать нормальный ДУОМ проект проходит через это. Я понимаю, что ты вложил труд свой и всё такое, но во первых:объясни мне эту историю, я реально не вникаю во всё это. Второе:А почему так много ошибок, объясни, почему ты считал, что слово ЛИЖБЫ было в русском словаре? Третье: Где Dyom#, Урод? Я миллион раз повторяю про него, где он? Там кроме новых объектов, очень много есть ещё чего, как минимум удобнее с ним.
Да, мои проекты не идеальны, но явно не плохи,вы не представляете насколько спонтанно я придумал Правых, и насколько похожа их философия с моей очень странной привычкой делать всё правой стороной (не только работать ей, но и много чего другого), а история создания аркады была интересной, я и вправду сделал её за неделю. А твои «вливания души» в этот проект дали хоть одну интересную историю? Они сделали проект, который можно назвать хотя бы неплохим?
Я сейчас ничем не занимаюсь, в fm20, да римворлд играю,но история создания моего нового проекта(который я сейчас не делаю, я устал, сейчас учёба у всех) уже может быть интересней твоей первой главы, ибо я начинал работать над ним в феврале, писал синопсис, даже что-то типа СЮЖЕТА И СЦЕНАРИЯ, В ОТЛИЧИИ ОТ НЕКОТОРЫХ, а потом забросил всё, потому что мне было лень искать заборы в Dyom# и взламывать миссию Лёхи, чтобы их взять. Вернулся только к маю, сделал миссию первую, а потом всё лето до августа хернёй страдал и ничего не делал, а потом сделал ещё 3 миссии и всё. Мда, я очень ленивый, то что я сделал, наверно нельзя назвать пока отличным проектом, но я правда вкладываю в новый проект душу, как и во все остальные, и делаю может не лучшие, но собственные, а главное интересные проекты. А про твой уже через месяц забудут, даже скачивать никто не собирается, и встаёт вопрос, почему? Не только ведь из-за школы и работы, а ведь просто людям не интересен твой проект, так что хватит бомбить, ибо ты это сейчас сделал, и иди делай, хочешь свой ТСЛС, тогда сделай! Я ведь тебя не обос..Точнее не просто так сделал, а конструктивно это сделал, чтобы ты правда постарался, придумывал интересные вещи и сделал проект, который будет реально интересным, так что сделай!
Кстати, а кто-тут такой зазнайка, который даже в ДУОМ ничего не знает, но проекты типа твоего засирает? Wolf_Nek? Он у меня так сказать, на «подмену» (блин, я ведь просто плохой ДУОМ ремейк миксера хотел разобрать, чтобы люди поняли, что его проекты очень слабые, ну и ко всем проектам, на которые комменты даже не пишут, а в итоге я главный ДУОМ-критик на либерти, ну и повышение). Но всё равно, если людям не понравилось так сильно, будто они в This is Ghetto сыграли, значит у них какой-никакой опыт с нормальными проектами есть и твой не из этого числа, так что постарайся реально сделать что-такое, что будет на уровне Фантика к примеру
Могу сказать что не ждал так быстро новый проект от Уродоедова, даже сомнения были что он сделает продолжение, но он сделал! А что именно он сделал? Давайте узнаем.
Сюже.... Не, да ну тебя! Что здесь за херня происходила. В ЧЗХП я говорю тоже самое, что и в «сюжете»: синопсис, пару моментов из сюжета, про персонажей, однако это не сюжет, давайте признаем это, тут просто какая-то хренотень, от которой даже Кен Понтак и Уорен Граф отвращались бы(а они написали сюжет ко всем новым играм по сонику(нет, не всем, но всё равно), а написали они там такое...). Сюжет немного появился в конце, даже немного объяснили, что это за КраймТакси такое, НО ЭТОГО МАЛО И ОНО ПЛОХОЕ! Какая-то фигня весь проект, тупые задания по убийству всяких людей и доставания особого клея в сейфе. Персонажи никакие, их много, но запомнится только детородный орган по английски( улыбаясь ), Биг Смоук и всё! Да и то они запоминаются только из-за того, что они главные персонажи миссий. Также было дофига всяких абсолютно бесполезных знакомств, видимо отсылок к людям из Сампа, которые я абсолютно не понимаю, я только когда-то Hitok-а смотрел, который обозревал нубо-рп и всё. Даже если всё это отсылки к людям и тому подобное, сюжет ужасен, лор не раскрыт, а также нужно быть человеком, который разбирается во всей это хрени. Урод, объясни мне всё пожайлуста! Сделай целый пост в Рдс, где ты мне за матчасть поясняешь, ну сделай!
Геймплей. Тоже, что и в прологе; сложно, поездки скучные, спасибо что копов убрал и они не мешают. Это единственный момент в проекте, который не вызывает вопросов.
Технич... Из каких фекалий и палок создан проект. Маппинг нормальный, но кривой и абсолютно обычный, всё как в прологе, никаких изменений, это ладно. Спавн актёров, те же ошибки(лишь пару моментов есть, где это исправлено), не, ну а это уже нельзя оставлять просто так! Если первые две миссии были просто отвратительны в этом отношении, то дальше было лучше, но не сильно, и это просто ужасно! Также Диалоги настолько много ошибок имеют, что я думаю, что ты и русский в школе пока не проходил, ведь как надо в таких простых словах ошибаться и потом не исправлять то их! А что музыка? Музыки много, но как говорится у брата Avgn-а- AMN(сам переводи как музыка по английски), «This music is Suck!», мало того, что весит много и скачана наверно с Зайцев.нет, ибо почему двухминутные биты весят восемь мегов, когда у меня Mortar Canyon из форсов с Soundcloud, длящяяся 9 минут весит столько же? Это полная фигня, что ты тут сделал.
Итог. Я верил, что ты исправишь ошибки и сделаешь лучше, говорил тебе «
ShadowYrodoEdov, dont me upset», но что ты сделал? Ты Upset меня, и сделал это без Balance, and какого либо Rhythm (лишь тупой не поймёт, что это какая-то отсылка, верно, Урод?). Я давал тебе ЛИЖ один шанс, но ты его не использовал, я скажу прямо, твой проект очень плохой, ты плохо постарался над ошибками. 1/10Из интересного тут только то, что здесь был Уродоедов, понятия не имею, что он сделал для проекта, но оценивать я буду керамбитуса или Fryan(или же это другой человек?)
Сюжет. Очень просто, но даёт волю фантазии. Ноунейм под бэдтрипом просто угарает и фигню всякую делает, ничего интересного. Диалоги слабенькие, однако были даже смешные шутки, скорее шутки, за которые не стыдно, но одна была точно неплохой(«ты крут?» "Кто.Я?" «показывают шизоидов ненормальных» "возможно" было довольно смешно). Хотя за сюжетом не стоит сюда приходить, очень просто.
Геймплей. Довольно странный, он определённо был интересным, как у
последнего проекта от Блеккроу(хотлайна короче), однако слишком кривым и странным. Перестрелки были неплохие, изобретательные, но поездки на моцике сложно и слабо, очень криво и всё такое, но я бы ещё посмотрел бы на что-нибудь такое, мне понравилось.
Техническая часть. Мапинга было много, но он кривой, режисёрская работа слабая, а также с недочётами(что ты нам хотел показать в казино непонятно, без музона совсем не чувствуется момент). Музыка так себе, да и пусть и кривого, но всё таки afx не хватало, да и если вставлял её, то хотя бы во все моменты, а не в первой и немного во второй. Спавна актёров было столько, что пипец, скрывай хоть чуть-чуть
Итог. Непонятно, но роль смешнявки она выполнила, постарайся лучше в следующий раз. 5/10
УродоЕдов, вот что скажу, пусть в твой проект играл тот, кто собаку в самп сьел, я всё равно хочу скажу своё субъективное мнение своим объективным(ну почти) взглядом.
Сюжет. Это как бы случай «сюжет в описании», т.к ничего не понятно, всё сразу же начинается ни с того, ни с сего, а всё что дальше, всё равно ничего не понял, ибо простой человек подумает, что это не мир Сампа, а вымышленная Россия, с сюжетом, который очень идиотский. Серьёзно, нельзя просто брать, писать русские имена и думать, что мы поймём, что это никнеймы игроков, надо было сказать про мир, про план(то, как ты издевался над нами в конце, это очень не смешно, да, может и тупо, но лучше бы рассказал план). Также надо было хоть как-то подчеркнуть, что это Самп, типа всякий сленг говорить, всякие ситуации, которые происходят в Сампе, и всё такое, даже в очень нестабильном Хронике Сампа это было лучше сделано. Жду продолжения, где ты должен это всё объяснить и показать.
Геймплей. На удивление, ты не использовал Dyom#. Я просто после всех высказываний и новой обновой(которую Юра ещё не выпустил, а я жду со своей эксклюзивной версией бета-тестера, которая не совсем готова, и в ней ещё есть проблемы), в которой реально можно миллион хп актёрам поставить(как минимум сотку тысяч), я ожидал таких лютых врагов, однако все враги(кроме фбр-овца, который всё-таки очень лютый) довольно простые, копы, которые из-за 5 звёзд появляются, в разы опасней. Но всё равно, даже если так и задумано, надо было хотя бы машины и педов убирать, а то мешают больно уж.
Техническая часть. Маппинг есть, довольно много, но очень странный, и как я говорил, нет Dyom#, так что ничего необычного тут нет, хотя хвалю. Однако спавн актёров, даже не только в кат-сценах, а прямо на глазах(хоть бы объяснил бы, всё-таки Самп же), ужасные диалоги, с плохой орфографией, это очень плохо. Кат-сцены дилетантские, примитивные ошибки, типа, когда мы в пустое место смотрим, когда должны были на машину( нельзя было телепортнуть игрока, заспавнить новую машину и актёров, которых не было, ибо я не стал ждать, пока машину уничтожат, а после кат-сцены телепортнуть игрока в машину, убрать старую с актёрами, и готово? Хотя ты даже не знал об этом), вообщем, тут всё очень плохо, ни нормальной восьмёрки в диалоге, ни нормальных ракурсов, всё фигня, давай по новой.
Итог. Не могу сказать, чтобы ужасно, лучше других проектов такого уровня, но ошибки типичные и очень неприятные, надеюсь за месяц сделаешь проект и покажешь его нам, хорошо? А так, посмотри пару проектов, спрашивай в РДС в специальной теме, если что-то непонятно, короче, исправляйся! 2,7/10
Это будет коротко и по делу, т.к я вообще не знаю что говорить кроме дела.
Сам сюжет и мир с правилами не раскрыт, а концовка, которая просто обрывает историю на ровном месте, вообще халтура полная, никогда в фильмах не любил такого, а здесь было чуть ли не так же. Геймплей от первого лица не впечатлил, а техническая часть средняя, маппинг средний, не выдающийся, но неплохой, диалоги нормальные по качеству, музон норм, однако могу сказать что его я где-то слышал, тот эмбиент довольно популярен в начале, а для экшен сцен музон такой нормальный, даже интересный, но больно глухой какой-то. Скинов слишком много и они вообще не по делу.
Хотя вообще, проект выглядит нормально, но он какой-то недоделанный, чувствуется это, но мне вообще понравилось. 6/10
Памятка563 сделала то, что ещё не одному за 2 года новичку не удалось-сделать 3 проекта и не слиться! Поздравляю! Скоро ты можешь стать новым Ricksa! Или даже CRISIS-ом!(или как там этого ДУОМ-ера, который сделал странную Мадейру, хороший Ангельский Плач и крайне спорного Солдата Невидимого Фронта). И с каждым разом ты становишься лучше! Надеюсь ты когда-нибудь дорастёшь до нормального ДУОМ-ера! А пока смотрим на твою постиронию.
Сюжет. Ничего не понял, но там был каменщик и Трилл Пип(это же вроде реперы, да?). Я что-то ничего не понял, в чём смысл этого проекта? Дать нам посмеятся? Да я наверно половину персонажей пародий не знаю, максимум каменщика и всё, а шутки здесь были? Я что-то ничего не понял. А! Я же в постиронию сыграл! То... Я реально не знаю что за персы тут были, но если подумать, что за цель похождений Правды(Тимы)- собрать денег, работая на разных людей, мда, очень банально и неинтересно.
Геймплей. Пострелушки если просто никакие, нормальные в принципе, но не более, то всё остальное просто так себе: драки скучные, ходьба не интересная, правда гонки нормальные, но их было мало. Получше чем в прошлый раз, но особо не интересно.
Техническая часть. Тут всё предельно просто и неинтересно:актёр, который должен за тобой идти, но его нет, а он как-то говорит, кат-сцены, где иногда полосок не было, но они такие скучные и прямолинейные, что это ничего не меняет, маппинга почти нет, вот и всё, однако диалоги на удивление нормально написаны, что очень хорошо, молодец.
Итог. Могу сказать одно-постиронию поймут не все, а если и поймут, то ничего нового не увидят, ведь проект очень серый и скучный, а пару шутеек его не спасает от серости. 4/10
В июле я отдохнул, но мне не хватило, а проекты то сыпятся пачкой! Квартер был каким-то пацаном, который иногда проекты комментил, И ВДРУГ СДЕЛАЛ СВОЙ ПРОЕКТ! Это более неожиданный от него проект, чем от Нермана, но тем не менее, он хороший?
Сюжет. Ох уж эти апокалипсисы, что не день, то глобальный звиздец, миллиарды погибших за пару дней, использование самого опасного, а также самого бесполезного из-за опасности оружия таким образом, что всем конец и тому прочее. Однако вообще, история неплохая, жаль что и половины лора мы не знаем, а ведь наш Кодзима со своими непонятными абревиатурами меня заинтересовал(надеюсь ты не продюсер и сценарист 13 финалки, а то за всякие Лси и ФаЛси в лоб получишь). Сам сюжет плохо расскрыт, но что знаем, рассказано хорошо и понятно, жду продолжения(надеюсь будет больше 8 миссий, так как я хотел бы большей проработки мира).
Геймплей. Not bad. Перестрелки простые, но не без опасности, есть интерестные фишки, всё как я люблю, но большее сказать не получится, так как геймплея не очень много.
Техническая часть. В очередной раз поражаюсь, как вы такое смогли сделать. Фантастически хороший и качественный маппинг, диалоги хорошие, настолько, что даже недостаток запятых не мешает нормально их читать, аплодирую стоя. Могу сказать, что если ещё 3-6 таких же проектов как этот и у Нермана наберётся, то год прошёл не зря, возможности Dyom# поражают.
Итог. Хочу сказать, что вновь красивый, качественный, но в чём-то не дожимающий, как Крик НерманаТ, вновь появился на свет, и мне это нравится! Абсолютные 7/10, когда хорошо, но слишком мало, чтобы прочуствовать качество, с нетерпением жду осенью продолжение!
А также надо думать своей головой, а не только повторять за Захаром, этот проект по всем категориям является проектом: есть начало, есть конец, есть смысл данного проекта, иди играй в это!
Ни с того ни с сего, проект от кого-то в конце июня, тестился множеством людей и ещё обложку подарили(на мой вкус Миксер, обложка не очень), думаю, это говорит о человеке, который делает проект, что он явно старался и шарил, но какой-же проект получился?
Сюжет. Понимаю, может ты давно делал проект и идея давно пришла, но сейчас мистический триллер с загадочным убийцей и бредящим гг выглядит особенно блёкло, когда вышло Осуждение Леона и Мрак среди Нас от НерманаТ. Но ладно, хрен с ним, ну делает и делает проект с таким сюжетом, главное что- какая история. Ну а если честно, тут тоже так себе, история как минимум завершается без объяснений, половина загадок, которые были в истории, не были раскрыты. Кто такой Фобос? В чём секрет биологического оружия, за которым гонятся? Какого хрена девка главного героя неожиданно стала работать на ФБР?! Это же как шутка звучит! Герои сами по себе не так плохо прописаны, вроде даже характеры есть, но всё же, есть много персонажей, по типу Райана и Джимми, которые сначала задумывались как что-то одно, но потом стали совершенно другим. А по поводу продолжения, оно нужно, но как его совершить? Боюсь, большинство героев погибло, да и гг требуется заделать дырку в башке, а главный вопрос-что это за эксперимент едрить его в корень мы так и не узнали, как и о злодеях. Мотивация, гг, который ушёл из полиции, мне была неясна, зачем было делать псевдо ответвление, если всё закончится одним образом, ты что, не знал как это сделать? Я тоже плохо понимаю, но думаю мог бы с этим разобраться, если захотел бы.
Геймплей. Ух как потно, но зачем? Все перестрелки пипец какие сложные, противники стреляют без промахов и очень больно, в одиннадцатой главе вообще так много актёров, что игра у меня постоянно вылетала, так зачем так сложно? Также тут иногда надо побродить, чтобы шифры да вещи найти, а также один раз сделать мини игру со взломом, но всё же, в это сложно играть, да и не очень интересно, геймплей так себе.
Техническая часть. Ты либо в неведении о DYOM#, либо проект очень долго делался, но всё же, очень слабо. Первые миссии вообще очень так себе, спавн актёров, диалоги так себе, маппинг конечно не плохой, но не прям чтоб удивительный. Дальше не лучше, чтобы спавн актёров прикрывать, ты делаешь специальные чёрные экраны, что конечно хорошо, но они иногда слишком часто появляются, да и стабильности у проекта маловато, у меня частенько вылетала игра. Скины неплохие, но половина из них бесполезны, тупо для пяти секунд в конце. Саундтрек норм, но не более.
Итог. Хочу сказать, что планка качества повысилась, и даже в плохих проектах видно старание, но это не отменяет того, что проект фигня, на которую не стоит обращать. Сама идея проекта, что не надо чего-то боятся, реализована плохо, а глюканов было много, чтобы реализовать это нормально. Хочу сказать, что жду от тебя лучшего в следующий раз, а сейчас это очень средний проект с перекосом плохого. 5/10
Сюжет ни о чём, но идея была не так плоха как могло показаться, но с диалогами и одной миссией здесь ничего не получилось. Геймплей такой, перестрелки слишком простые, да и после отрыва от копов надо убавлять розыск, он ведь никуда не уходит после кат-сцен. Технически всё так-себе, очень часто видел спавн актёров, что очень плохо, ведь как минимум игрок может использовать цели для игрока, и это будет выглядеть неплохо. Короче, не очень круто
АСУЖДЕНИЕ РАЗВЯЗКА, локальный мем, который подогревал интерес к проекту, который очень амбициозен, наконец-то вышел! Целых два года разработки, совместный проект трёх личностей, которые известны как крутые ДУОМ-еры, продолжение довольно интересного проекта, автор которого забанен уже очень давно(конечно он был мягко скажем, необычным человеком, его проекты всё-таки заслуживают внимания), звучит как идея на миллион, давайте посмотрим, стоило ли это своих усилий?
Сюжет. Продолжение мистической истории про Тома, а также ещё двух гг объяснило то, что Роберт не рассказал, дополнило то, что можно было, улучшила то, что можно было. Вся история очень приличная и я реально считаю сюжет проекта прекрасным. История увеличилась в размерах, там где Роберт продюсер поставил тупик как в восьмом эпизоде звёздных войн, ребята оправдали и сказали, что Пол и Сэм не мертвы, а также ещё что-то там, там где не совсем доработана идея(например масовый бунд), они углубились в тему и всё такое. Даже бэдтрипы стали круче и интереснее, вообщем, ребята реально заморочились и постарались. Также про персонажей-каждый с характером, имеет интересные фишки, прописаны они просто отлично! Особенно запомнились капитан Арайа и Пол, они реально интересными личностями получились. Хотя есть момент, что мне не нравиться: главным героем всё же стал не Том, а Пол, что не плохо, но как-то жаль, что ему довольно мало уделили времени на развитие. А так,сюжет на уровне Восемь Миль до Сан-Антон по уровню качества.
Геймплей. Тут наверно самый интересный геймплей, что я видел. Сам по себе он довольно сложный, перестрелки в конце тому примером, но это простительно, ведь было довольно честно. Стелс конечно мимо противников, которые в любом случае тебя заметят, только попадёшь в поле зрения... Да, проблема гта, но немного бесит такая сложность. Паркур здесь неплохой, сложный в меру, интересный, могу сказать, что вы молодцы в этом плане. Также другие фишки: типа открывания рычагов и стелс сверху-это божественно, наверно лучшей реализации всего этого просто нельзя найти, браво!
Техническая часть. Если в начале было не так много интересного, дальше-больше. Скины потрясающие, атмосфера на высшем уровне, кат-сцены потрясающие( однако частенько чёрные экраны были затянуты и это может запутать), думаю сделать как у вас не получится, если только тоже 2 года не работать. Маппинг лучше, чем где-либо, аплодисменты вам.
Итог. Думаете, этот проект можно пропустить? Если вас конечно отпугнёт начало, где пытаются в хоррор, который довольно страшный, то у вас нету причин не играть в Осуждение-это лучший проект года, и один из лучших за несколько лет, это прекрасный проект,который понравиться всем. 9/10
Спонтано, выходит очередной проект про гетто от, наверно, любителя репа, или почему мне кажется 1703 является отсылкой на версусы, которые всем надоели, но да ладно, ну и что ты там притащил? Надеюсь это не консервные банки.
Сюжет. Мда, вижу новичка и гетто историю- значит сюжет так себе. История вполне банальная и наскучившая, но по сравнению с другими проектами этого года,сюжет раза в 2 лучше,он имеет более лучшую грамматику(однако ставить запятые так и не научились), он имеет больше деталей, он немного походит на историю. Однако в этом и проблемка, автор смог просто объяснить всё что происходит, даже не настолько плохо, как я думал, но всё это хорошо с последними проектами, сама по себе история слабая и вновь с «продолжением следует», да и тема не просто воняет неоригинальностью, она вообще мертва. Лучших представителей я не видел(надо всё таки посмотреть на зелёную саблю), но я всё равно видел много хороших гетто историй, взять простую, но качественную «Последний день Грув-Стрит» от Дмитрия Лисова, да даже «This is Ghetto» пусть и ужасна, но она беспорно качественная, и даже с вашими поделками она не так банальна(и уж поверьте, она настолько клиширована, что худшие клишированые фильмы с ней не сравнятся), просто нельзя взять, да сделать свежо и круто, даже лучшим ДУОМерам это не получится, так что возьмите другую тему, может даже тоже из оригинала, но не настолько заезженную, и откровенно мёртвую тему, в которой не получится сделать что-то новое без больших усилий.
Геймплей. В очередной раз ничего не удивляет, Максим, да когда ты Осуждение выпустишь то! Мы просто бегаем по чекпоинтам весь проект да и всё, даже говорить не хочется об этом.
Техническая часть. Тут опять лучше, чем у конкурентов, но опять ниже среднего. Я знаю, я зажрался с этим DYOM#, да и без него есть много интересных обьектов, но разве нельзя использовать его всё равно? Ты явно старался над мапингом, иногда он неплохой, но жутко банальный, да и я его где-то уже его видел(возможно, даже в проектах Руслана(как смешно что про его ТСЛС и остальные проекты все уже забыли)), кроме того, надо знать, что надо телепортироваться из интерьера к интерьеру к интерьеру, а то мы будем только пустоту видеть, вроде как в 4 миссии. Ну чтож, в целом неплохая работа, даже кадры неплохие были(было круто в 5 миссии, там было прям круто), но ладно что мы видим пустоту и надоевший мапинг, но почему так много спавна актёров?! Неужели нельзя использовать цели для игрока иногда, и хотя бы пытаться скрывать его?
Итог. Могу сказать,что работа не такая плохая, как я мог ожидать от обзора Максима, но могу сказать, что проект и вправду так себе. Диалоги хреновые(Не в плане грамматики, а в плане того, что так не разговаривают. Посмотрите последние видосы Культаса, он там немного объяснил по этой теме), технически много огрехов, но вообще, есть потенциал, ты сделал неплохую работу, но впредь делай не на такой мёртвой теме, а на чём-то более интересном(хотя, я тут думаю что ты сольёшься как похожие на тебя «творцы», у меня даже есть подозрения, что вы один и тот же человек, который делает всё лучше и лучше. Просто параноя, но я за тобой слежу). 4/10
Жанр слишком расплывчатый, это не красит проект. Надо сосредоточиться на одном(например на боевике), а комедию надо добавлять равномерно, чтобы не казалось, что это абсолютно не подходит к ситуации.
Да, многие крутые ДУОМеры заигрывали с счётчиком времени и затягивали кат-сцены, но разве это оправдание? Во многих таких проектах не было таких кат-сцен, где мы просто смотрим на вертолёт в «слоумоу», как в фильмах Макла Бея, такие моменты просто скучны и неинтересны, такое просто обычно не делают, если нет особой необходимости.
Спустя полгода после омерзительного DYOM-ремейка «Левиафан», Миксер создал новый проект, который будет более оригинальным! Давайте посмотрим, смог ли он исправить свои ошибки.
Сюжет. Очень слабый и хреновый сюжет. Сюжет вовсе не крутиться в Ираке, это не иллюзия на это, и вообще, это другая страна и это другое время! Сюжет происходит в «Левонии», наш отряд из гг, дурачка, молчаливого парня(я даже не знал об этом в начале, нам сказали об этом чуть позже) должны победить сепаратистов-исламистов, точней уничтожить их главную базу, но вам не пофиг? Также где-то пару миссий, после начала, начинается вторая линия с бизнесменом, который снимает свой фильм,который станет самым дорогим про войну. Проблема сюжета в том, что он не равномерный, а также имеет много бесполезных моментов. Сначала нам показывают только нашу супер команду, потом только нашего недо-актёра, а баланса здесь что-то я не замечал. Также проблема в том, что какой это жанр? Это как бы комедия, но как бы приключение с экшоном, но что то, что другое работает так себе. Шутки не очень смешные, а также их тон диссонирует с тоном всего остального. Отсылки здесь были, я заметил две: К лётчику Печкину, а также отсылка к Южному парку, ты конечно вовремя выпустил проект, я только 8 сезон досмотрел.
Геймплей. Это было как в «Люсе», только менее оригинально, но геймплея стало меньше. Стелс ужасен и не работает( почему только вы его делаете). Перестрелки вроде не такие уж и плохие, но всё равно они иногда были уж слишком опасными.
Техническая часть. Тут довольно неплохо, но ничего выдающегося. Максим наврал, один раз я увидел спавн актёров после плохой шутки. Вообще, меня проект после Мрака меня не впечатлил, здесь есть неплохие ракурсы, но не более, иногда слишком много «Слоумоу», иногда просто затянуто, меня не впечатлили ракурсы потому что всё было слишком затянуто и предсказуемо, я иногда угадывал куда пойдёт ракурс. Также камеры от первого лица не очень то и круты, они просто неплохие вот и всё. Музыка очень слабая и неуместная, а то что герои служат в седьмой национальной армии лишь из-за того, что ты хотел сюда дап-степ вставить, это даже не знаю как назвать, мелочь, а зачем?
Итог. Могу сказать, проект не так уж плох, по сравнению с предыдущими работами, он имеет потрясающий мапинг и звуковое сопровождение, но сам по себе он средний, сюжет плохой, со своими ружьями Бондарчука, а геймплей средний, но могу сказать, что проект мне понравился и вполне можно в него сыграть, если вас не пугает его размер. 6/10
Спустя два месяца, NearmanT выпускает продолжение своеобразной истории «Крик». Первый проект летом между прочем, давайте посмотрим, что предложил нам автор в этот раз.
Сюжет. Сам по себе он довольно простой: «Простое дело на самом деле в разы серьёзнее и фантастичнее, чем кажется, а убийца возможно даже не человек». Однако, выполнено вполне не дурно и может заинтересовать. В отличии от персонажей, где отличить одного, от другого очень сложно, реально, персонажи слишком пустые и неинтересные, а главное-Кто главный герой? Скотт? Шериф «как там его»? Ко всему этому приписываются довольно типичные клише, типа фбр вместо копов, герой видел больше, чем другие, а ему не верят, а также куча всяких пафосных фразочек, которые и пересчитать трудно. Могу сказать, что здесь самым интересным оказался злодей, ведь всё же неизвестная хреновина хотя бы загадочна и немного интересует нас, в отличии от персонажей, которые плохо прописаны. Короче, сюжет слабоват, персонажей слишком много, а они все как на подбор, на безликих пустышек, но следить всё же за всем интересно, и ты не думаешь об этом так часто, как не хотелось бы.Диалоги иногда имеют ошибки, а также слишком быстро заканчиваются,но это не так критично.
Геймплей. Тут довольно разнообразный геймплей: от пострелушек, до паркура и «найди то, что здесь спрятано». Шутерная часть не такая сложная, вполне нормальная, а вот паркур немного сложный. Если момент, который имеет сходства с «Пашой Техником», более-менее(хотя тот лифт слишком долгий), то паркур по пенькам довольно сложный, там часто просто не получается нормально прыгнуть на пенёк, но вообще, было очень интересно и свежо, мне понравилось.
Техническая часть. Тут прям без вопросов, это просто отлично! Постановка кадров на высоте! Маппинг потрясающий! Всё очень оригинально и свежо(А стрельба Крика, которая в начале происходила, это вообще улёт! Таких иногда сцен и в кино не увидишь!).Хотя иногда встречается спавн актёров, иногда всё может быть затянуто, но блин, я такого давно не видел! Опыт с этим проектом мне напоминает в одно и тоже время напоминает "Bр3мя Дна"(и всю его трилогию), а также "Колесо Мечникова"(так, один проект от PES, надеюсь это не вир. А второй ЛенинаГрибок, который является Вир a.k.а сын Юрия Лозы), они являются представителями некого артхауса, который мне в этих проектах нравился, а тут я получил в некоторых моментах компиляцию этого! Да ещё и немного «Паши Техника»!
Итог. Понравился ли мне проект? Стоит ли в него играть? Да вы чего, конечно! Таких проектов мне давно не хватало, это прям нереально круто! Могу сказать, что сейчас это один из лучших проектов года. Желаю удачи автору, а также надеюсь, что новые проекты станут у него только лучше! 7/10
Довольно короткий проект от создателя всяких интерьеров,и он новичок в Dyom, но посмотрим что он сделал.
Сюжет. Простая история со смыслом автора, я конечно ничего не понял что он сказал, но сама история имеет несколько персонажей,а также определённые события. Могу сказать что сюжет неплох,однако история очень короткая(хотя длинная сюжетка врятли нужна нужна здесь) .
Геймплей. Нечего интересного, но играть вполне нормально. Есть драки и пострелушки, а также хождение до невидимых чекпоинтов, что не плохо, но не всегда понятно, могу сказать что отвращения от драк в проекте я не чувствовал.
Техническая часть. Могу сказать что музыка не плохая, а некоторые объекты созданы с помощью Dyom#. Здесь всё в порядке, однако в конце истории часто происходят вылеты в последней катсцене, но особых проблем в проекте нет и сделан он хорошо, ракурсы камеры неплохие, а диалоги качественные.
Итог. Могу сказать что дебют у него неплохой, и если вам надоели проекты Сантала, а вам надо что-то непонятное, что-то со скрытым смыслом(здесь же он есть?), то проект вам отлично подойдёт. 6,5/10
Трикстер создал проект и сразу по размеру видно, что проект серьёзный,так что он меня заинтересовал, давайте посмотрим что он из себя представляет.
Сюжет. История Тимми вполне простая, но хорошая и работает, в отличии от новых проектов, где сюжет просто не имеет целостности.Это в духе простых историй прошлых лет, откуда явно черпалось вдохновение, что не плохо, правда по сравнению с ними, здесь нету явной индивидуальности,да и проблем хватает в сюжете, та же бизнес вумен, довольно резко появилась, без всяких пояснений,но сюжет явно хороший.
Геймплей. Тут довольно спорная ситуация-сложно, но интересно, а также вполне неплохо. Пожалуй худший момент, когда мы убегаем от деревенщины с 100 процентной точностью и 2 военных со спасами, а так ничего прям ужасного(А то, как ты выкрутился из ситуации, почему друганы в 7 миссии не стреляют из машины, можно похвалить, самый хитрый так сказать).
Техническая часть. Всё хорошо, но мало. Мапинг нормальный и неплохой,но сами миссии довольно маленькие, около 50-70 целей, что неплохо, но иногда не хватает хронометража. Музон попсовый и всё очень яркое,а также много повторов, вроде плохо, но может некоторым понравиться, что музыка часто повторяется.
Итог. Хочу сказать, что твоя история была интересной довольно милой и душевной, даже вспомнил Who I Am. Могу сказать что проект хороший и жду продолжения. 6,5/10
Ну чтож, твой второй проект через день выглядит куда лучше, но всё-таки он так себе.
Сюжет. Сюжет как всегда непонятная фигня, то ли детектив на уровне пародийных шоу (или Скуби-ду),то "прагичная" история, но так или иначе сюжет простой. Орфография не изменилась, а сюжетка всё таки стала лучше, как никак, это цельная история со своим концом, а не как в прошлый раз, недоделанный проект,правда она не запоминается, слишком просто и глупо(А концовка, где ты прощаешься, вообще худшее что я видел из всех таких концовок), как бы тут нету целостности. Гг с первого же предполагаемого места нашёл убийцу, а также узнал откуда он, кроме того, как офицер Алан смог найти его, когда он находился хрен знает где, выбравшись из плена? История слишком простая, но спасибо и на этом. Персонажи не прописаны, Тома не жалко, а офицер никакой.
Геймплей. Опять вместо нормального ломания камеры и того, что учили нас делать в 2018 году, мы нажимаем шифт и пропускаем одну-минутную катсцену. Шутан так себе,а так же вновь сложный что пипец, поиск вещей слишком простой,и вообщем и целом всё просто и не может заинтересовать.
Техническая часть. Тут уже появился мапинг, но его мало и он никакущий, конечно обьектов итак много в самом ДУОМ,но нельзя использовать Dyom#, где есть все обьекты из игры(пусть от половины которых игра вылетает, из-за того что они используются только в САМП,но блин, их там всё равно более десяти тысяч на любой вкус)?
Итог. Уже лучше, но слишком просто,а так же до сих пор много ошибок(А также насчёт того, что ты долго думал над идеей: как долго? Серьёзно, не слишком то оригинально звучит идея про копа, который ищет убийцу, да к тому же нету никакой предысторию и чего-то того, что могло бы рассказать о герое,даже начала особого нет у проекта, ну так почему ты долго думал над этим?). 5/10
Какой-то новичок выпустил проект и.. Что и? Ничего интересного,давайте посмотрим на проект.
Сюжет. Опять, опять и опять... Неужели вы не понимаете? Опять история с ужасной пунктуацией,где даже небольшое кол-во персонажей не запоминается,но зачем говорить что было в проекте,я ведь даже не помню. Вы, ДИОМеры наши, делаете кальку, на подобие оригинальной истории,правда ваши попытки сделать это, кончаются ужасными проектами без сюжета, почему? Так вы даже начать историю не можете, а чтобы люди хоть что-нибудь поняли, пишите на либерти то, чего не рассказали в проекте. Ну а дальше мы просто выполняем до ужаса скучные задания, которые не хочется проходить. Ну почему нельзя понять, что надо по нормальному рассказать кто наш гг и окружающие люди?
Геймплей. Сложный, однообразный, скучный, никакой. Слыхали про Zerstoren? Конечно нет,но давайте расскажу. Проект Altermann-а,про историю немца-Дитриха,была выпущена аж в 2011 году(!!!), однако геймплей в ней пусть и сложный, однако для своего времени был прорывным. Все 4 части разрушителя увлекали пусть простой, но неплохой историей германца, с отличным геймплеем, который переплюнет любую новую фигню от вас, новичков.
Техническая часть. Опять ничего нет, мапинга нету, не скрываешь актёров, всё технически примитивно и даже не средний уровень.
Итог. Очередной проект, который говорит «Сос!», однако надо говорить «Мэйдей!».2/10
Ветеран 2015 года, который не гонял лысого, видимо уже 5 лет, вернулся, интересно, что же мы получили?
Сюжет. Честно не знал об игре, которую ты ремейкнул, но он типичный для таких проектов, типа "Я просто на шашлыки поехал, а тут такое...", где в конце безумный учёный стал главным монстрякой из всех, что мы здесь видели. Если это некая интерпретация сюжета оригинала, то вообще никак не могу судить.
Геймплей. Прям навеяло теми проектами 2014-2016 года. Геймплей тут известного всем жанра в ДУОМ "Фиг тебе, а не подсказка, сам ищи свой ключ от туалета", что как бы плохо, но блин, в это интересно играть. Стрелять много мы не будем, ведь патронов у нас так мало, а блевунов из dead space 2 так много, что всё время приходиться начищать морду врагам врукопашку, что беда, но и неплохо,как говорилось, интересно.
Техническая часть. Да, это самый лучший момент проекта. Всё сделано с большим усердием, мапинга много, пусть он и заезженный(хотя вроде как видел пару обьектов из dyom#), но это не вредит. Музыка хорошая, правда в 3 миссии музон очень сильно давит, не знаю почему, но иногда у меня было такое. Модельки хорошие, голос говорилки хороший, фразы гг тоже неплохие, всё хорошо.
Итог. Могу сказать, что это хороший проект, который сделан как тогда, в 2015-е, и могу похвалить автора за его проект. 7/10
Итак, тут бабуин проект сделал на интересную тему, даже сам немного знаю про всю эту заварушку,так что с самим проектом-то?
Сюжет. Довольно простой,как и у всех его представителей,правда всё основано на реальных событиях. Сюжет средний,не плохой, не хороший, однако персонажи не раскрыты,Азот так себе, Зек,которого ты не любишь,тоже плохо раскрыт. Поляк тоже странный,он вроде вполне спокойный по видосам,а не такой злой из-за этого(хотя без этого не было бы сюжета).
Геймплей. Вроде просто,но довольно запарно,неплохой геймплей,правда Зека я не смог убить,а он сам сдох.
Техническая часть. Довольно странно,всё выглядит неплохо,но без изюминки и чего-то крутого,мало мапинга,а также сильно не хватает музона,без всего этого довольно скучно проходить проект.
Итог.Средний проект,фанатам Поляка зайдёт. 5,5/10
Наш доброжелательный друг,который сделал 1 часть,всего за пару дней выпустил новую часть, которая должна стать ПОСЛЕДНЕЙ! Вау! Даже у Бабуина 2 сезон вроде как не последний(или это идиотский клифхэнгер?), но всё равно, ты наверно первый кто смог закончить свою историю,и не сгинуть во мраке,достойно. И вот это единственный момент,достойный похвалы, дальше хуже некуда.
Сюжет. Я до сих пор не понял,это комедия? Если это так,то не смешно, ну а если это нет,то что? Даже не думай называть это трэшом, это не будет им,это просто мусор. После взрыва автобуса, после того,как он оказался в пустыне,после того, как он стал непонятно с кем разговаривать по телефону, он попал типа в бредовую деревню в Лас БРУДЖАС,где есть Блин,тьфу! Плин. Блин,зачем такое тупое имя? Пожалуй,здесь история заканчивается,без ответов, но с большим кол-вом вопросов,и что ещё хуже,проект ещё не заканчивается! Остальные миссии можно,если сильно постараться, поместить в 2-3 миссии,ведь они такие короткие(почти у всех около 5-14 целей,и там тупой тир)! Самое главное, концовка ужасает своей халтурой,последнее слово героя это:ООООО. Какой же это ужас! Ничего не раскрыто,ничего не понятно,снимаю шляпу! Такого ужасного сюжета я не видел нигде,ты явно мастер в этом деле.
Геймплей.Если в прошлый раз не было ничего, то сейчас есть всё,чтобы заставить игрока включить читы. Бои не честные,нудные, иногда нам даже не дают оружия! А стреляют они пусть не так уж метко, но больно скажу я вам. Фича «нажми пробел, чтобы пропустить кат-сцену в одну минуту» абсолютно не интересна.Почему нельзя сломать камеру и использовать фичу которая была во многих проектах 18 года,а также недавнем Splinter cell-е ЛордаБредита? Дай-ка угадаю...Наверно вы даже не знали о такой фиче! Геймплей ужасен,это факт
Техническая часть. Спавн актёров,Спавн актёров,СПАВН АКТЁРОВ! Почему всё так убого?! Почему я даже не увидел взрыва машины, зачем ты в конце заспавнил актёра,который умирает, хотя он сейчас только что помер(И я не говорю,что он сдох в другом месте)?! А также почему в баре мы управляли другим человеком,хотя вроде это и есть Кайл?! Ты даже не смотрел на свой проект,сделал, как сделал, НА, ХАВАЙТЕ ЮЗЕРЫ!
Итог. Неужели ты даже не пытался меня послушать? Неужели ты хочешь,чтобы тебя запомнили именно так? Ещё есть время исправиться,извинись за своё детище и мы все забудем твои глупые поступки,но всё же, проект-говно.1/10
P.S. А,точно-твоя пунктуация не так далеко ушла от пунктуации школьников,подумай над своим поведением.
Могу сказать что его никнейм такой-же глупый как сам проект,КИНДИН,даже не звучит.Также смущает оформление,такое чувство,что ты имеешь связи с Gamemoding,уж больно похоже(не спрашивайте откуда я знаю,понятно что я скачивал оттуда проекты),но да ладно,что с проектом-то?
Сюжет.Это просто смехотворно.Меня очень смешит повествование,здесь нету чёткого оформления,всё звучит слишком глупо и просто,первая миссия в прямом смысле обращение автора к нам.Скажу мой КИНДИН что так никто не делает.Сюжет вертиться вокруг Кайла Риса и Петербурга(очень странная парочка:город и простой парень в гетто),правда почти сразу автор забывает о великом городе и герой только один,а что с ним происходит,это какой сумазброд. Сначала его за красивое личико нанимают на работу,дальше самое тупое похищение на свете,потом он оказывается зарабатывает больше,чем агенты у футболистов и может махать сотнями кусков кому попало.Потом ему не хочется зарабатывать столько на работе,на которой всего пару дней был,и когда поехал на НАГОРЬЕ,или ХОЛМ Вайнвуд(уж точно не гору),его фигачат бандиты,которые сбежали из тюрьмы(наверно).Не понимаете что твориться? Я тоже ничего не понимаю,как гг.Дальше якудза банда освобождает его и отправляет в Форт Карсон.Дальше бомжара,который халтурно обьясняет про город,а потом в Лос-Сантосе ЗОМБИ АПОКАЛИПСИС! Что за ужас тут твориться!?! Сюжет нечто,такого пипца я давно не видел,так ужасно всё обьяснять надо постараться,и что это,рофель такой? Мда,ну насмешил.
Техническая часть и геймплей.Тут всё халтурно со всех сторон,геймплено ничего интересно,а технически всё криво и скучно.
Итог.Могу сказать,что не ожидал такой халтурной работы,над сюжетом он даже не парился,однако это всё так смешно,что рекомендую посмотреть на этот бред.1,5/10