GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Чесно, я взагалі не розумію, звідки там маркери. Маркери, це тестова версія скриптів, як вона опинилася в моді, фіг знає.
По-перше, не 36 а 6 км. І не зрозуміло, що хорошого та корисного у плоскій карті, з однією текстурою?
І ще; стерео звуки навіть через модлоадер, движок цієї гри, не сприймає. Вони працюватимуть, але інші звуки фарбуються. Цей двигун нормально сприймає тільки звуки з одним каналом і не більше 705кб/с (це максимум) і те, тільки завдяки модлоадеру!
Ось хочеться написати щось хороше, але .. Автор, ти коли робиш огляд, пов'язаний з оцінкою звуків, ти маєш поняття, що музика може «трохи» заглушати всі звуки на..рен?! Важко оцінити звуки, коли музон і самі постріли тупо зливаються. Загалом, спів пташок та музон залік оцінив.
Я в шоці, мабуть тут зібралися одні дро..уни що?)) Народ, я все розумію, моди і таке інше, але такий хе..ней у грі займатися, вам що цього в житті не вистачає?)
Праця цінна тоді, коли її результат чогось вартий.. Не в образі автору, але там абсолютно не дотримано жодного пункту умов, хоча б для того, щоб мод працював більш-менш нормально. Я вже не кажу про те, що звуки взагалі неадекватні, навіть їхня гучність ніяк не підігнала до звуків гри. Мало того, вони зовсім не в тему. Звуки на цьому движку дуже чутливі до обмежень, частота кожного звуку має бути суворо дотримана, інакше звуки жорстко кладитимуть або взагалі пропадатимуть, що й вийшло у автора. Коли я озвучував педів, я дотримувався і частоти і довжини кожного звуку, тому замінивши навіть близько 1500 звуків, всі звуки гри працюють нормально.
П.С Мало витратити багато часу на роботу, в ній має бути сенс та результат!
П.С Мало витратити багато часу на роботу, в ній має бути сенс та результат!
Ось я дивуюся автору такого мода. Як ти припускаєш, люди оцінюватимуть твої звуки? Тут сам "бог велів" зробити відео. Але звичайно автор вважав себе занадто крутим, щоб ще й на відео морочитися.
Та ніфіга він не робітник. Я кілька днів убив, намагаючись у різний спосіб редагувати воду, так само робив, після коми нулі і все без толку. При будь-якому збереженні вода якщо і працює, то коашиться в багатьох місцях, то шви розходяться, то змінюються параметри. Коротше скрипт сирий і тому марний. Тільки роздратував своєю «можливістю» редагувати воду, а насправді користі 0. Навіть не зроблено докладної інструкції, як правильно користуватися, всі тонкощі роботи з water.dat.
Емм, трошки незрозуміло, це нові звуки чи старі звуки у новій якості чи щось ще?
Для цього є скрипт, який визначає вільні, незадіяні ID. Хто тобі заважає адаптувати якісь свої моди, помінявши ID?!
Ще раз прокоментую: це один із найкрутіших модів для нашої улюбленої, старенької гташки.
Адаптація моделей в 3д максі, ще зрозуміла, але зробити правильно, в RWAnalize, щоб мод бачив адаптовану модель, це не зрозуміло. Хотів адаптувати всю рослинність типу BSOR, але в останньому ніяк не розібратися.
Ну браток, такі моди пожвавлюють не тільки гру, а й сайт! Таких дрібниць просто гостро не вистачало цієї гри.
Брате, знову знімаю капелюх! Як ідея, так і реалізація, заслуговує на найвищу похвалу! Ось це ті моди, що справді не лише не псують атмосфери гри, а лише її підсилюють.
Просто неймовірна річ! Якщо не буде багів та несумісностей, то просто бомба! У будь-якому випадку заслуговує і лайк та увага.
Блін хлопців, слово честі, який сенс робити це мило, коли ігровий світ моддингу, рясніє якісними і красивими моделями.
Народ, підкажіть, хто знає, як створити або експортувати модель ландшафту так, щоб текстури в грі, на моделі були гарного дозволу? Справа в тому, що я створюю моделі за стандартною схемою, накладаю текстури, але в грі навіть текстури 1024/1024, то в грі вони виглядають на рівні 128/128. Я порівнював стандартні ігрові моделі і мої в максі, і там, навіть на модель у якої сітка в кілька разів менш щільна ніж на моїх моделях, текстури накладаються щільніше і виглядають чіткіше. Як із цим боротися?
Народ, хто знає, при створенні великої локації для гта са в 3ds max, який максимальний і оптимальний розмір одного файлу (дільниці) повинен бути і яка щільність сітки, щоб не гальмувала гра, як це відбувається в моді «proect oblivion», коли входиш у печери. І як загалом правильно планувати карту, створюючи велику локацію.
Не знаю чи можливо таке на цьому движку, але було б реалістичніше зробити анімацію сміття, наприклад, аркуші газет при дії вітру трохи вигиналися або крутилися, як у реалі. І на мою занадто вже багато сміття, він взагалі скрізь, це підійде до якогось апокалептичного моду, але в реалі забагато.
Відмінне озвучення! Плюс поставити моїх трьох озвучених педів npc, бандит гроув, повія та дід та взагалі вогонь.
Ось і в мене в описі це зазначено, але опис ніхто не читає, а критикують відразу, навіть не намагаючись розібратися. А я писав, що якщо вставити в моду ще хоч одного персонажа, зі своїм файлом «animgrp», то всі ігрові звуки пропадуть. Саме з цієї причини з мода довелося видалити 2 вже повністю готових тварин, це казуар і курка, вони в папці «бонус». З можна поставити в мод, але лише видаливши якихось інших персів, зі своїми анімаціями.
Взагалі вже давно є мод SAAS, там реалізовані звукові супроводи на вищому рівні.
У мене такої проблеми немає, якби вона, я б її відразу помітив. Можливо у тебе стоїть якийсь мод на звуки.
Не в образу авторові, але зрозуміти що за модель можна було б, сіли б було хоча б більше пари полігонів, а так можна сміливо ставити будь-який шматок мила і уявити ніби це пістолет)). P.S Чесно, не розумію, навіщо міняти шило на мило, якщо це такий самий шматок у 4 пікселі. Моди повинні хоч якось покращувати гру, а не так..
Мінус не поставлю, суто з поваги до праці автора.
Мінус не поставлю, суто з поваги до праці автора.
І щоб завантажити поліцейську озвучку, треба підписатися, ще й платна підписка. За це мінус!
Послухай розумник:
1. Я не говорив, що мод ідеальний і якби ти читав його опис, там ти побачив би те, що я вказував на існуючі та можливі проблеми. Так само я вказував, що над модом йде подальша робота, у тому числі над помилками. Також я завжди намагаюся пояснювати за всі свої роботи, наскільки це можливо чи актуально. А якщо мені чол пише, що у нього щось з анімками, а у мене всі анімки йдуть нормально, то що мені комусь далі пояснювати.
2. Я не збираюся ні з ким сперечатися про те, що у мене працює без проблем і я не відповідаю за чиюсь гру, нашпиговану тоннами різних, швидше за все кривих, модів, в яких можливо криється якась несумісність з нашим модом.
3. Огляд я зробив нашвидкуруч, так як у мене часу не те що мало, а взагалі іноді немає. Чи ти думаєш, що я тут тільки сиджу і думаю, як би витратити кілька років на роботу, в тому числі й для всіх, за які мені не заплатять жодної копійки?
Отже, любитель критики, перш ніж критикувати, наберися інформації (хоча б опис прочитай) і у справі, за пунктами, тоді й будемо приймати критику.
1. Я не говорив, що мод ідеальний і якби ти читав його опис, там ти побачив би те, що я вказував на існуючі та можливі проблеми. Так само я вказував, що над модом йде подальша робота, у тому числі над помилками. Також я завжди намагаюся пояснювати за всі свої роботи, наскільки це можливо чи актуально. А якщо мені чол пише, що у нього щось з анімками, а у мене всі анімки йдуть нормально, то що мені комусь далі пояснювати.
2. Я не збираюся ні з ким сперечатися про те, що у мене працює без проблем і я не відповідаю за чиюсь гру, нашпиговану тоннами різних, швидше за все кривих, модів, в яких можливо криється якась несумісність з нашим модом.
3. Огляд я зробив нашвидкуруч, так як у мене часу не те що мало, а взагалі іноді немає. Чи ти думаєш, що я тут тільки сиджу і думаю, як би витратити кілька років на роботу, в тому числі й для всіх, за які мені не заплатять жодної копійки?
Отже, любитель критики, перш ніж критикувати, наберися інформації (хоча б опис прочитай) і у справі, за пунктами, тоді й будемо приймати критику.
Ах ти харек дрібний, звуки smg, sound_018.wav та sound_019.wav, це мої звуки з цього мода
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/87679-sounds_weapons-reloaded.html
Мені начхати, мод давній, але недобре видавати чужі роботи за свої!
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/87679-sounds_weapons-reloaded.html
Мені начхати, мод давній, але недобре видавати чужі роботи за свої!
А як втішний приз, скоро представлю вам мій новий мод, тропічний острів «Kryiz4».