Мы тут лет 9 с шрифтом Мефистовским сидим, нормальные диалоги на нём пишем, а когда вы делаете проект, то возникают какие-то баги. Очень странно, но надеюсь вы всё же перейдёте на ImGui Input
Привет! Да я знаю. Но я обхожусь без них. Так бы текст выглядел вот так 1.текст"Привет как дела?" 2.текст"Да нормально" 3.текст"А КАК ТВОЯ ЗАРПЛАТА?" 4.текст"Нормально, 5000к в день". Там разработчик писал «Если у вас в тексте будет буква Ч или З. То весь текст надо писать с заглавными, а то баги будут» Вот так и выкручиваемся разными буквами! Спасибо за комментарий :)
Hey, thank you so much for the remaster! It is the only one on the internet, Rockstar never bothered to make this beloved logo in HD. Sorry for not mentioning you properly and thanks again! Glad you liked the playlist!
>Как правило, Rockstar Games показывает трейлеры своих игр за год до релиза.
Эм, да нет, ГТА 4 анонсировали 9 мая 2006 года, игра вышла 29 апреля 2008, почти через 2 года. RDR анонсировали вообще в 2005, а вышла в 2010м. GTA V анонсировали в 2011, а вышла в 2013, РДР 2 анонсировали в 2016, а вышла в 2018м. Так что как правило, в среднем за 2 года до релиза))
При случайном прокручивании колесика,делает непонятные движения другими предметами,это всё когда ты в режиме слоу мо. Каждый раз при любом выстреле если цель даже как то минимально двигается,а не стоит на месте,все выстрелы происходят мимо цели,так как она успевает отойти и смысла в этом кривом замедлении нет абсолютно. Достаточно ей отойти на шаг от красных меток и гг не попадёт целиком всеми выстрелами и добавляется ещё один минус,в этот момент cj более уязвимый,чем без Мода,так как cj не можешь ничего делать кроме того как стоять на месте и стрелять в воздух,а в этом момент по тебе все стреляют. Пострелял 2 минуты и удалил…
скорее наоборот, всякие косые моды вылетают в GTA SAxVCxLC. У меня GTA SAxVCxLC кучей нового и заменённого транспорта, кучу нового тюнинга и все нормально работает. 100 с х скриптов и 10 плагинов. Работает, только ФПС на уровне 12-15)
И всё же, кастомизацию надо оставить, ведь это является неотъемлемой частью игры. Возможность ставить татуировки, менять причёску и одежду, становиться толстым и мускулистым. Ведь, в этой системе нет ничего плохого. Я прошу обратить на данный фактор внимание и вернуть эту возможность, очень многие модификации игнорируют это, что, как я считаю — несправедливо.
Hi, maybe this will help you. I found this on the internet:
You need to find the indicator.ini file responsible for the settings in the game. Open the file through a text editor, such as WordPad or Notepad, and at the bottom of the list we see commands starting with Assign{PAD. They are responsible for the control on the gamepad. Now, in order to register the button you need for a specific action in the game, you need to understand which number should be entered. Go to the Devices and printers, find your gamepad, right-click and select the Parameters of the game control devices, and then click Properties. In the window that appears, by clicking on the controller buttons, we see which numbers they correspond to. It is these numbers that need to be entered in ysf_win.ini. For example, by default, the command responsible for using magic looks like this: Assign{PAD_SHOT}="Button3". But it would be much more convenient to «tell» this action on the right bumper (so that it would be easy to use magic in a jump). In my case, the right bumper is under the number 6. Accordingly, I change the number 3 to 6, and it turns out Assign{PAD_SHOT}="Button6". And so on for the rest of the buttons. After editing, do not forget to click Save when closing the ysf_win.ini file.
В группе ВК можно посмотреть последние версии. Кстати, я иногда подумываю, чтобы продолжить её разрабатывать... Но у меня и так есть один проект, который я хотел бы выложить в открытое тестирование, хотя бы.
what an awesome PC adaptation. I just finished vice city stories few minutes ago and I should say thank you and appreciate it. I have one only question where is the location of Vice City Stories PC adaptation's saves.?
I thought about it. I think I'll add it with an option to set how many hours will be lost after saving the game and a setting to disable it completely. Not-so-hardcore players won't be happy to load a game and have a hungry CJ.
Останні коментарі
this will need to be fixed =D
The only thing that breaks the immersion are the voice lines coming from the Coast Guard.
Эм, да нет, ГТА 4 анонсировали 9 мая 2006 года, игра вышла 29 апреля 2008, почти через 2 года. RDR анонсировали вообще в 2005, а вышла в 2010м.
GTA V анонсировали в 2011, а вышла в 2013, РДР 2 анонсировали в 2016, а вышла в 2018м. Так что как правило, в среднем за 2 года до релиза))
Каждый раз при любом выстреле если цель даже как то минимально двигается,а не стоит на месте,все выстрелы происходят мимо цели,так как она успевает отойти и смысла в этом кривом замедлении нет абсолютно.
Достаточно ей отойти на шаг от красных меток и гг не попадёт целиком всеми выстрелами и добавляется ещё один минус,в этот момент cj более уязвимый,чем без
Мода,так как cj не можешь ничего делать кроме того как стоять на месте и стрелять в воздух,а в этом момент по тебе все стреляют.
Пострелял 2 минуты и удалил…
Ведь, в этой системе нет ничего плохого. Я прошу обратить на данный фактор внимание и вернуть эту возможность, очень многие модификации игнорируют это, что, как я считаю — несправедливо.
You need to find the indicator.ini file responsible for the settings in the game. Open the file through a text editor, such as WordPad or Notepad, and at the bottom of the list we see commands starting with Assign{PAD. They are responsible for the control on the gamepad. Now, in order to register the button you need for a specific action in the game, you need to understand which number should be entered. Go to the Devices and printers, find your gamepad, right-click and select the Parameters of the game control devices, and then click Properties. In the window that appears, by clicking on the controller buttons, we see which numbers they correspond to. It is these numbers that need to be entered in ysf_win.ini. For example, by default, the command responsible for using magic looks like this: Assign{PAD_SHOT}="Button3". But it would be much more convenient to «tell» this action on the right bumper (so that it would be easy to use magic in a jump). In my case, the right bumper is under the number 6. Accordingly, I change the number 3 to 6, and it turns out Assign{PAD_SHOT}="Button6". And so on for the rest of the buttons. After editing, do not forget to click Save when closing the ysf_win.ini file.