TimeTillHungry 2
TimeTillHungry 2 – мод, який дозволить вам налаштувати голод СіДжею. Додає реалістичності до прийомів їжі.
Зміст оновлень знаходиться внизу після цього опису.
Це розширений варіант мода TimeTillHungry, який має безліч параметрів, що настроюються, так що ви можете дуже тонко налаштувати всю внутрішньоігрову механіку голоду за вашими особистими уподобаннями.
За ідею та поради спасибі KaiQ та Artem.1.9.9.6 .
Що налаштовується в файлі .ini:
Основні налаштування:
MaxTTH=48
- Час до голоду, з яким розпочнеться гра. Не важливо – сейв це чи нова. CJ почне відчувати голод через 24 години.
- Максимальний час до того, як CJ почне голодувати.
Додаткові:
MediumMeal = 16
LargeMeal=24
HealthyMeal=8
Soda=2
Snack = 4
StreetFood=6
Date = 16
Ці параметри змінюють кількість годин, на яку відсувається голод залежно від
з'їденої їжі.
- SmallMeal - маленька порція в ресторані
- LargeMeal - велика порція в ресторані
- HealthyMeal - салат у ресторані
- Ресторан - це заклади з піцою, бургерами або куркою.
- Soda - напої з вуличних автоматів
- Snack - снекі з вуличних автоматів
- StreetFood - різний вуличний фаст-фуд (з візків та авто з хот-догами)
- Date — скільки годин додасться, якщо ви відвідаєте ресторан під час побачення
Приклад:
Ви завантажили сейв.
Голод настане через 24 години. (StartingTTH=24)
Ви випили банку напою з автомата.
24 + 2 (До StartingTTH=24 додається Soda=2)
Отримуємо 26 годин до голоду.
Набивати пузо можна 48 (MaxTTH=48).
Можна ввести код HUNGER і мод покаже, за скільки годин з'явиться почуття голоду.
Оновлення :
Подяки за поради щодо коду, тести та ідеї: artb , DimoP5KR
Спасибі OrionSR за його GTASA Global Variable Table
- Багфікси, багато
- Перероблена обробка їжі в кафе
- Додано сумісність з Fruit Kioskвід Artem.1.9.9.6
- Додано збереження TTH (часу до голоду)
Як це працює: TTH зменшиться на 6 годин і запишеться до окремого файлу (файли збережень не зачіпаються).
При завантаженні гри це значення буде завантажено та встановлено. Значення зберігається індивідуально кожному за
слота збереження.
У .ini додано розділ Saves
Enabled=1
Дозволяє вимкнути функцію збереження TTH. Якщо поставити 0 - все буде як раніше.
Hunger = 6
Час, на який зменшиться TTH за збереження. Можна поставити 0. І тут час
при збереженні не буде зменшуватися, але TTH збережеться.
Оновлено від 06.10.23
- на початку нової гри ігнорувався параметр StartingTTH і замість нього зчитувалися дані для збереженої гри - виправлено
- Виправлено підрахунок часу до голоду за кодом HUNGER
---
Оновлено від 07.10.23
За ідею спасибі TrueXSaintP
- тепер можна налаштовувати, скільки жиру та ХП СіДжей буде втрачати щогодини, коли він голодний
Налаштовується це в tth2.ini, розділ Hunger.
Для значення HP можна використовувати лише одне із цього ряду чисел 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 Інші значення не встановлювати !!!
Якщо ви поставите Fat = 0.0, то при настанні голоду ні жир, ні хп не зменшуватимуться.
---
Оновлено від 16.10.23
- трохи скорочено код
- в іні тепер можна вказувати будь-якідробовізначення,числа без .0 не працюватимуть
- багфікс і нова опція: Жир і м'язи забиралися з однаковою швидкістю (так і задумано у грі). Це моя помилка, тому що я пропустив і забув, що голод впливає на м'язи. Тепер кількість м'язів можна налаштувати в .ini (Розділ Hunger, пункт Muscle= )
- додано змінюваний інтервал між втратою жиру та втратою м'язів. У грі встановлено
значення о 24 годині.
Суть така: CJ втрачає жир. Після втрати жиру починається звіт 24 години, і в цей час він втрачає здоров'я. Через 24 години разом зі здоров'ям він почне втрачати м'язи. Ось цей інтервал можна змінити (Hunger-> Delay =)
- Різні дрібні недоліки
---
Оновлено від 04.12.23
іноді мод некоректно визначав початок нової гри та гра починалася з голодним героєм
---
Оновлено від 09.12.23
- Багфікс: виправлення бага, що з'явився після минулого виправлення бага)
быстро и просто
-
timetillhungry-2_1702129915_530463.zipЗавантажитиПароль на архив: libertycity