Нагору
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • UK
Нові коментарі
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Моди
  • CLEO скрипти
  • TimeTillHungry 2

TimeTillHungry 2

  • TimeTillHungry 2 / GTA San Andreas
  • TimeTillHungry 2 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Моди / CLEO скрипти
Автор:
vladvo
Докладніше
Завантажив:
vladvo Підписатися Ви підписані
Розмір:
4.21 Кб
Завантажено:
25 серпня 2023
Оновлено:
16 жовтня 2023
Завантажень:
324
Всього завантажень: 324
Унікальних завантажень: 284
10 / 10
8 людей оцінили файл
sack
WetCheese
Гість
ПавелЧерненко
TrueXSaintP
artb
Hurricane
Artem.1.9.9.6
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 9 грудня 2023
    timetillhungry-2_1702129915_530463.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити

TimeTillHungry 2 — мод, який дозволить вам налаштувати голод СіДжея. Додає реалістичності прийомам їжі.

Содержание обновлений находится внизу, после этого описания.

Це розширений варіант мода TimeTillHungry, який має безліч настроюваних параметрів, так що ви можете дуже тонко налаштувати всю внутрішньоігрову механіку голоду за вашими особистими уподобаннями.

За идею и советы спасибо KaiQ и Artem.1.9.9.6.

Что настраивается в .ini файле:

Основные настройки:StartingTTH=24

MaxTTH=48

  1. Время до голода, с которым начнётся игра. Не важно — сэйв это или новая. CJ начнёт чувствовать голод через 24 часа.
  2. Максимальное время до того, как CJ начнёт голодать.

Дополнительные:SmallMeal=8

MediumMeal=16

LargeMeal=24

HealthyMeal=8

Soda=2

Snack=4

StreetFood=6

Date=16

Эти параметры меняют количество часов, на которое отодвигается голод в зависимости от

съеденной еды.

  1. SmallMeal — маленькая порция в ресторане
  2. MediumMeal — средняя порция в ресторане
  3. LargeMeal — большая порция в ресторане
  4. HealthyMeal — салат в ресторане
  5. Ресторан — это заведения с пиццей, бургерами или курицей.
  6. Soda — напитки из уличных автоматов
  7. Snack — снэки из уличных автоматов
  8. StreetFood — разный уличный фаст-фуд (с тележек и авто с хот-догами)
  9. Date — сколько часов добавится, если вы посетите ресторан во время свидания

Пример:

Вы загрузили сейв.

Голод наступит через 24 часа.(StartingTTH=24)

Вы выпили банку напитка из автомата.

24 + 2 (К StartingTTH=24 добавляется Soda=2)

Получаем 26 часов до голода.

Набивать пузо можно до 48 (MaxTTH=48).

Можно ввести код HUNGER и мод покажет, через сколько часов появится чувство голода.

Обновление:

Благодарности за советы по коду, тесты и идеи: artb, DimoP5KR

Спасибо OrionSR за его GTASA Global Variable Table

- багфиксы, много

- переделана обработка еды в кафе

- добавлена совместимость с Fruit Kiosk от Artem.1.9.9.6

— добавлено сохранение TTH (времени до голода)

Как это работает: если этот режим включен в .ini, то когда вы сохраните игру

TTH уменьшится на 6 часов и запишется в отдельный файл (файлы сохранений не затрагиваются).

При загрузке игры это значение будет загружено и установлено. Значение сохраняется индивидуально для каждого

слота сохранения.

В .ini добавлен раздел Saves

Enabled=1

Позволяет отключить функцию сохранения TTH. Если поставить 0 — всё будет как раньше.

Hunger=6

Время, на которое уменьшится TTH при сохранении. Можно поставить 0. В этом случае время

при сохранении уменьшаться не будет, но TTH сохранится.

Обновление от 06.10.23

- при начале новой игры игнорировался параметр StartingTTH и вместо него считывались данные для сохранённой игры — исправлено

- исправлен подсчёт времени до голода по коду HUNGER

---

Обновление от 07.10.23

За идею спасибо TrueXSaintP

- теперь можно настраивать, сколько жира и ХП СиДжей будет терять каждый час, когда он голоден

Настраивается это в tth2.ini, раздел Hunger.

Значение Fat обязательно должно быть с десятичной частью (после точки) — например 5.0 10.0 100.0 и т.д.

Для значения HP можно использовать только одно из этого ряда чисел 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 Другие значения не устанавливать !!!

Если вы поставите Fat=0.0, то при наступлении голода ни жир, ни хп уменьшаться не будут.

---

Обновление от 16.10.23

- немного сокращён код

- в ини теперь можно указывать любые дробные значения, числа без .0 работать не будут

- багфикс и новая опция: Жир и мышцы убирались с одинаковой скоростью (так и задумано в игре). Это моя ошибка, так как я пропустил и забыл, что голод влияет на мышцы. Теперь количество теряемых мышц можно настроить в .ini (Раздел Hunger, пункт Muscle= )

- добавлен изменяемый интервал между потерей жира и потерей мышц. В игре установлено

значение в 24 часа.

Суть такая: CJ теряет жир. После потери жира начинается отчёт 24 часов, и в это время он теряет здоровье.Спустя 24 часа вместе со здоровьем он начнёт терять мышцы. Вот этот интервал можно изменить (Hunger->Delay=)

- разные мелкие недочёты

---

Обновление от 04.12.23

- багфикс: иногда мод некорректно определял начало новой игры и игра начиналась с голодным героем

---

Обновление от 09.12.23

- багфикс: исправление бага, появившегося после прошлого исправления бага )

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
TimeTillHungry 2

TimeTillHungry 2 — мод, который позволит вам настроить голод СиДжея. Добавляет реалистичности приёмам пищи.

Содержание обновлений находится внизу, после этого описания.

Это расширенный вариант мода TimeTillHungry, который имеет множество настраиваемых параметров, так что вы можете очень тонко настроить всю внутриигровую механику голода по вашим личным предпочтениям.

За идею и советы спасибо KaiQ и Artem.1.9.9.6.

Что настраивается в .ini файле:

Основные настройки:StartingTTH=24

MaxTTH=48

  1. Время до голода, с которым начнётся игра. Не важно — сэйв это или новая. CJ начнёт чувствовать голод через 24 часа.
  2. Максимальное время до того, как CJ начнёт голодать.

Дополнительные:SmallMeal=8

MediumMeal=16

LargeMeal=24

HealthyMeal=8

Soda=2

Snack=4

StreetFood=6

Date=16

Эти параметры меняют количество часов, на которое отодвигается голод в зависимости от

съеденной еды.

  1. SmallMeal — маленькая порция в ресторане
  2. MediumMeal — средняя порция в ресторане
  3. LargeMeal — большая порция в ресторане
  4. HealthyMeal — салат в ресторане
  5. Ресторан — это заведения с пиццей, бургерами или курицей.
  6. Soda — напитки из уличных автоматов
  7. Snack — снэки из уличных автоматов
  8. StreetFood — разный уличный фаст-фуд (с тележек и авто с хот-догами)
  9. Date — сколько часов добавится, если вы посетите ресторан во время свидания

Пример:

Вы загрузили сейв.

Голод наступит через 24 часа.(StartingTTH=24)

Вы выпили банку напитка из автомата.

24 + 2 (К StartingTTH=24 добавляется Soda=2)

Получаем 26 часов до голода.

Набивать пузо можно до 48 (MaxTTH=48).

Можно ввести код HUNGER и мод покажет, через сколько часов появится чувство голода.

Обновление:

Благодарности за советы по коду, тесты и идеи: artb, DimoP5KR

Спасибо OrionSR за его GTASA Global Variable Table

- багфиксы, много

- переделана обработка еды в кафе

- добавлена совместимость с Fruit Kiosk от Artem.1.9.9.6

— добавлено сохранение TTH (времени до голода)

Как это работает: если этот режим включен в .ini, то когда вы сохраните игру

TTH уменьшится на 6 часов и запишется в отдельный файл (файлы сохранений не затрагиваются).

При загрузке игры это значение будет загружено и установлено. Значение сохраняется индивидуально для каждого

слота сохранения.

В .ini добавлен раздел Saves

Enabled=1

Позволяет отключить функцию сохранения TTH. Если поставить 0 — всё будет как раньше.

Hunger=6

Время, на которое уменьшится TTH при сохранении. Можно поставить 0. В этом случае время

при сохранении уменьшаться не будет, но TTH сохранится.

Обновление от 06.10.23

- при начале новой игры игнорировался параметр StartingTTH и вместо него считывались данные для сохранённой игры — исправлено

- исправлен подсчёт времени до голода по коду HUNGER

---

Обновление от 07.10.23

За идею спасибо TrueXSaintP

- теперь можно настраивать, сколько жира и ХП СиДжей будет терять каждый час, когда он голоден

Настраивается это в tth2.ini, раздел Hunger.

Значение Fat обязательно должно быть с десятичной частью (после точки) — например 5.0 10.0 100.0 и т.д.

Для значения HP можно использовать только одно из этого ряда чисел 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 Другие значения не устанавливать !!!

Если вы поставите Fat=0.0, то при наступлении голода ни жир, ни хп уменьшаться не будут.

---

Обновление от 16.10.23

- немного сокращён код

- в ини теперь можно указывать любые дробные значения, числа без .0 работать не будут

- багфикс и новая опция: Жир и мышцы убирались с одинаковой скоростью (так и задумано в игре). Это моя ошибка, так как я пропустил и забыл, что голод влияет на мышцы. Теперь количество теряемых мышц можно настроить в .ini (Раздел Hunger, пункт Muscle= )

- добавлен изменяемый интервал между потерей жира и потерей мышц. В игре установлено

значение в 24 часа.

Суть такая: CJ теряет жир. После потери жира начинается отчёт 24 часов, и в это время он теряет здоровье.Спустя 24 часа вместе со здоровьем он начнёт терять мышцы. Вот этот интервал можно изменить (Hunger->Delay=)

- разные мелкие недочёты

---

Обновление от 04.12.23

- багфикс: иногда мод некорректно определял начало новой игры и игра начиналась с голодным героем

---

Обновление от 09.12.23

- багфикс: исправление бага, появившегося после прошлого исправления бага )

Підтримати автора

  • Boosty
Дозволи та правила розповсюдження
Автор відповів на наступні питання під час публікації. Завантажуючи файл, ви зобов'язуєтеся дотримуватися цих правил.
Чи дозволено перезавантажувати файл на інші сайти / платформи / сервіси?
Ні
Чи дозволено створювати платні моди, використовуючи розробки, компоненти або ассети, представлені в цьому файлі?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено доопрацьовувати або оновлювати файл і завантажувати його оновлені версії окремо?
Тільки після отримання дозволу автора
Чи дозволено конвертувати файл для використання в інших іграх?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено використовувати розробки, компоненти або асети, представлені в цьому файлі, для створення своїх файлів?
Тільки після отримання дозволу автора
Використовуються чи в цьому файлі розробки інших людей, на які у автора є дозволи, але які не можна розповсюджувати без згоди їх авторів?
Ні

Гайди по встановленню модів

  • Как установить CLEO скрипты для GTA San Andreas
Коментарі 6
© 2008- LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів