Українська

Спорткары с оружием: стоит ли тратить на них деньги?

25 січня 2018
BENZIN

Доброго времени суток уважаемые посетители сайта! В последнее время, обновления GTA Online буквально пестрят дорогостоящими автомобилями с одной общей, привлекающей особенностью – наличие курсового пулемётного вооружения.

Буквально с добавления первого такого автомобиля, подобное новшество подверглось достаточно огромной критике. Кто-то кричал мол: “Это шедевр! Лучше не придумаешь! (при этом даже не разу не сыграв на новом транспорте)”, кто-то же кричал, что: “Рокстар зажрались, они тянут бабки из ничего, машины с оружием – идея сумасшедшего и зажравшегося разраба”. Воистину – сомнительное удовольствие в виде двух пушек (чего скрывать – маленького калибра) делало новый спорткар (а именно для них было изначально предназначено нововведение) буквально “золотой” – цена спокойно доходила до 2-х миллионов игровой валюты.

Сегодня мы попытаемся узнать, стоит ли овчинка выделки. Так ли хороши эти автомобили – как их пиарят нам разработчики в своих стоит отдать должное – весьма красноречивых прейскурантах из рассылок.

Для теста я взял 4 автомобиля с курсовыми пулемётами. Но с разными уровнями подвески и крепления вооружения. И так – поехали.

Первый наш подопытный, это Ocelot Ardent по цене $1 150 000 + 100.000 на установку пулемёта в КПК (если он у Вас конечно же имеется). Посадка машины весьма низкая, это классический спорткар из конца 80-х или же начала 90-х годов. Красивый внешне и судя по всему – с особым, бойким характером.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905410_armkch5yqly.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

Высота пулемётов над землёй – буквально мизерная. Поэтому при стрельбе с небольшого уклона – мы просто стреляем в бордюр.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905563_hh07woz_vwa.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

В погоне за автомобилем не самого смышленого бота – пулемёты отказываются попадать даже при прямой траектории движении автомобиля.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905578_qwlia75mry0.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->
<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905636_6ewpz6o6ndi.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

Получаются редкие попадания не наносящий существенный урон. При этом – даже приблизившись вплотную, мы простреливаем задний бампер который не даёт никакого критического урона автомобилю нашей цели. Но это бот. При игре в открытой сессии – каждый считает себя прекрасным гонщиком, дрифтером и с лёгкостью маневрирует в потоке машин. Так, что куда более целесообразнее просто взять ПП и прострелив 1-2 колеса, наблюдать как противник кувыркается в кювет разбрасывая в стороны капот, бампера, крылья и иные детали своего автомобиля. Или же вовсе метко поразить видителя. Да, это не шутка, прострелить колёса в GTA Online можно буквально чуть ли не каждому встречному. Мало кто жертвует $25,000 на бронирование шин. А преследовать маневрирующую цель – достаточно проблематично. Пулемёты не имеют ручной наводки и поэтому стреляют только прямо перед собою. А поскольку у нас спорткар, то доворачивания корпусом автомобиля за преследуемой целью на огромной скорости – для нас чревато вылетом с дороги и проигрышу в погоне.

Интересный факт, но при стрельбе со стоячего положения, пулемёты имеют небольшую самонаводку. Баг ли это – неизвестно, но факт есть факт. Ниже я более подробно опишу этот момент и предоставлю скриншоты, а пока вернёмся к нашему Ocelot Ardent. Как уже говорилось выше – пулемёты имеют достаточно не высокий урон. Это по сути – хлопушки-пугачи и не более того.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905700_yln3x0rbmow.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

На скриншоте сверху видно, куда попадают пулемёты. И так постоянно. В этой бойне с полицией – использование только встроенных пулемётов , привело бы к полнейшему проигрышу. Ведь нас обстреливает минимум 4 ствола, которые буквально метят в водителя. И стоять ожидать, пока пулемёт наконец-таки разберёт хотя бы одну машину – чревато.

Я провёл эксперимент на одинаковых автомобилях. Что же эффективнее для уничтожения автотранспорта – встроенные пулемёты или же обычное оружие. Результат меня по сути огорчил.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905756_do5xq95vshs.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->
<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905726_lqpqwzxwciq.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

Первый эксперимент – уничтожение из курсового вооружения. Было уничтожено несколько одинаковых автомобилей. Почти всегда, на уничтожение уходило около 14-16 секунд.

Второй эксперимент – уничтожение из автоматической винтовки модификации Mk.II со стандартным патроном. Время уничтожения автомобиля – 19-23 секунд. Это при стрельбе в 1 ствол. Разница по времени не особо велика, но винтовкой мы наносим более точные выстрелы в уязвимые места машины. Пулемёты же стреляют на высоту средины колеса. Это пороги машины, сами диски колёс и основания бамперов. Урон от достаточно слабых пулемётов, проходит по тем частям машины, которые априори не несут в себе особой значимости в выживаемости автомобиля.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905799_bjbluwxcvs8.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->
<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905851_tr3vw9zwwmg.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

Машины спорт-класса – по сути не нуждаются в доп. вооружении. Низкая посадка и расположение пушек, не дают поразить жизненно важные узлы автомобиля. То же касается и стрельбе в NPC, когда цель бежит по улице, которая извивается как змея, попасть по цели почти не реально. Аналогичные машины по типу Lampadati Viseris, Annis Savestra, ряда готовящихся новинок, это те же яйца только в профиль. Та же подвеска, те же недопулемёты.

Теперь приступим к тестированию так называемой самонаводки пулемётов. Как я писал выше – она есть, но крайне не значительная. Может быть полезна только в самом начале миссии или же Вашей диверсии, когда Вас ещё не обнаружили. И так. Берём новинку (на момент написания статьи) – Ubermacht Revolter, ставим на него пулемёты и едем тестировать.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905897_8o_hpeq3br8.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

Не взирая на высокий корпус и более высокую подвеску – этот седан (который всё таки причислен к классу спорткаров) – имеет достаточно не высокий крепёж пулемётов. По уровню расположения, курсовое вооружение идентично другим спорткарам.

На этих скриншотах мы ведём огонь вплотную и опять же забираем цель за 15.5 секунд.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905886_oe3krtyrnhc.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905964_ilg6hppvyre.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516905928_nzjp0nvsmuk.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

На следующих скриншотах, Вы видите как с расстояния, цель уничтожается уже за 12 секунд. При этом, прицел самонаводится на корпус машины-цели при приблизительном довороте в её сторону.

И наконец – максимальная дистанция стрельбы. Пули попадают в боковые стёкла, стойки крыши, и верхнюю часть дверей. Время уничтожения цели – приблизительно 7 секунд. При этом – прицел незначительно самонаводится при приближении к корпусу “мишени” на середину машины.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516909916__4bclatsr-u.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

Удивительно но факт – стрельба с дальнего расстояния, наносит урон в разы больший чем стрельба вплотную. При этом попадания приходятся на далеко не самые жизненно важные части автомобиля. При стрельбе по NPC, игрокам – микро самонаводка прицела не работает. Поразить цель почти не реально.

И наконец – вооружение поставленное на уровень капота машины. Для теста взято 2 автомобиля. Это Pfister Comet Safari и Ocelot Stromberg (та самая машина амфибия).

Вооружение находится высоко и мы без труда поражаем стоячий транспорт за 4-5 секунд, т.к. попадаем в область бензобака и получаем тот самый, желанный “бабах”. По движущейся цели – урон идёт так же хорошо. Нас не страшат уклоны дороги, нас не страшат попадания в бампер и асфальт под ним – мы бьём именно в цель. При этом задевая зачастую и водителя. В открытой сессии GTA Online – поймать в прицел врага тяжело, но куда более реально, чем на низком спорткаре.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516910168_kxpgirzslnk.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

Но это бой на дальнем расстоянии. А вот ближний бой – это опять же парадокс. Пулемёты направленные в заднее стекло преследуемой цели – стреляют… в низ заднего бампера, изредка попадая чуть выше. Чудно, весело, задорно – но факт.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516910213_damz_jxdmmy.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

На скриншотах ниже предоставлено, как прицел самонаводится в определённую точку при разной высоте дороги (под машиной небольшой уклон).

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516910234_n2g2xhh9yra.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->
<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516910206_hg2nhmsplvg.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

А вот на этих скриншотах, Ocelot Stromberg (амфибия) – за 4-5 секунд разбирает цель. Т.к. пулемёты встроены в верхнюю часть капота. И бьют опять же в жизненно-важные узлы машины.

<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516910262_9u9iclvvhle.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->
<!--TBegin:https://uk.libertycity.net/uploads/posts/2018-01/1516910307_vj5cl7fpfxa.jpg|-->'Спорткары<!--TEnd-->

При стрельбе в NPC – пули летят с огромным разбросом и далеко не сразу получается хотя бы ранить врага. При стрельбе в убегающего игрока в открытой сессии GTA Online, игрок свободно отскакивает в сторону после 1-го попадания, и уже вряд ли у Вас получится ему нанести второй такой “пистолетный” по силе урон. Скорее в Вас уже полетит радиоуправляемый взрывпакет или же пуля, через лобовое стекло. В такой битве – Вы в 99.9% случаев будете проигравшим.

Итог и общая мысль:

Rockstar вводит много нового транспорта, каждая 2-3 машина имеет свою особенность в виде установки пулемётов, повышенной брони или же расширенного тюнинга. И если ещё при старте GTA Online, самый богатый игрок мог похвастаться Truffade Adder за $1.000.000 игровых, то сейчас начальная цена машины которая изначально хуже, но имеет возможность ставить пулемётное вооружение, начинается с $885,500 и заканчивается примерно $1,700,000 за стоковый вариант. Сама установка пулемётов стоит ещё +$100.000. А что бы Вы могли хоть как-то защититься от уже обороняющегося врага, которого Вы весело прострочили парочкой пушек – платите ещё и за доп. бронирование. Это ещё + $250,000. Иначе Вас в момент размолотят в дребезги даже с обычной винтовки.

Итого набегает кругленькая сумма в $1,200,000 минимум – за машину в которой есть сомнительные пару пушек, урон от которых по сути – урон обычного ПП или слабенькой автоматчиеской винтовки, которыми Вы по старинке стреляете через лобовое стекло. При этом – Вы не можете управлять пулемётным прицелом.

Стоит ли покупать подобные машины вообще, ради этого сомнительного дополнения? Да, Pfister Comet Safari и Ocelot Stromberg + ещё пару тройку машин имеют высокое расположение пулемётов. Но максимум, на что они годятся- пугать прохожих и создавать много шума. В миссиях – Вам нужны танки, броневики, нелюбимая многими Karin Kuruma (бронированная). Но не как, не суперкар из тонкого металла, который максимум, может убить 1-2 NPC. И разлететься в дребезги от за фокусивших его в ответ врагов. В открытой сессии – Вам никто не будет подставляться под прямолинейные пулемёты, навести которые Вам можно только, развернув всю машину. Реалии игры диктуют новые условия выживания в ней. Если раньше нам с Вами хватало пистолета, что бы вынести половину сервера. То сейчас нам минигана с РПГ — и того маловато. Так же и по технике. Поэтому если Вы копите на хороший спорткар, он Вам нравится и формой и параметрами, но подумываете купить другой, в котором прельщают лишь пулемёты – трижды подумайте. Лишняя пара стволов никогда не помешает, но она не вырабатывает свой потенциал. От неё крайне мало пользы. Мало кто остался доволен после покупки данных машин. Это и сподвигло меня написать данную статью. Не у многих миллионы на счету. И люди выбирают по долгу – что взять, что бы не ошибиться. А Разработчики вводят очередные сомнительные расширения для обычных машин, за которые дерут огромные деньги. Я надеюсь – Вам эта статья будет полезна и познавательна. Спасибо за внимание!

Рейтинг: 0 (0 голосів)

Рекомендуемые файлы