Як GTA 5 може змінити індустрію онлайн-ігор

23 травня 2012
Марат Юсупов

За новшествами Rockstar слідкує вся індустрія комп'ютерних розваг. Згадайте,

як це було в випадку з GTA 3

— першою міською "пісочницею", що з'явилася

недосяжним звичним способом гри.

В якому напрямку буде рухатися GTA 5? Це не очевидно, але з суміші

чуток, як з мозаїки, можна зібрати повну картину.

Чутки говорять про багато. У грі будуть доступні літаки на зразок винищувачів

Другої світової. У поліції буде складна тактика, в тому числі вона буде застосовувати

щити і сльозогінний газ, а звіти про затори допоможуть гравцям уникнути заторів

на дорогах під час погоні. Лос — Сантос отримає динамічну, повністю функціонуючу

економіку, в яку гравець зможе вкладати свої гроші…

Але нехай чутки залишаться чутками, адже є більш реальні повідомлення, що стосуються

GTA 5, і вони дійшли до нас

не від якогось хлопця з інтернету. Навпаки, вони прийшли від самої Rockstar,

за її помітними вчинками та еволюційними рішеннями за останні кілька років.

Дуже повільно, обхідними шляхами, Rockstar розповідала нам про зміст GTA

5 задовго до того, як гра була анонсована.

Зовсім недавно, і дуже багатозначно, Rockstar міркувала про одиночну

складову і мультиплеер. Схоже, Rockstar поставила перед собою мету стерти

межі між одиночною кампанією та мультилпеером, зберігаючи і збільшуючи переваги

цих режимів.

Ми вже побачимо, як Rockstar робить нещо подібне в режимі Gang Wars (Гангстерські

війни) в Max Payne 3. Замість надання звичайної серії повторюваних командних

раундів у режимі "Deathmatch" у мультиплеері Max Payne 3 події одного

раунду вплинуть на вибір наступного режиму, який сюжетно пов'язаний з попереднім.

Скажімо для прикладу, що раунд №1 буде в стилі Kane & Lynch: "Банда

проти Банди". У другому раунді програшна банда буде відбиватися від мародерів.

Перемога в режимі "Capture The Flag" призведе до наступного динамічно

згенерованого режиму "Protect The Leader", і так далі. В результаті

ми отримаємо змішання традиційно непримиримих можливостей: скриптових сценаріїв

і свободи вибору.

Мультиплеерний режим Max Payne 3 можна розглядати як на ТВ — серіал,

що йде паралельно з кампанією та конкретизує основну сюжетну лінію. Це

захоплююча ідея, яка справді може зруйнувати бар'єр між одиничною

кампанією та мультиплеером. Спростовуючи традиційну модель "сюжетної кампанії",

одно — і мультиплеерні режими будуть, фактично, різновидом одного

і того ж оповідання.

Але є і більш ранній прецедент реалізації такого роду ідеї в рамках ігор,

випущених Rockstar. Студія, можливо, тільки починає працювати в цьому напрямку,

але Red Dead Redemption явно є першим ескізом цієї ідеї. Архітектура

онлайн режиму RDR говорила про розчинення меж між одно — і багатокористувацькими

режимами. Вона використовувала відкриту карту світу одноосібної гри, як

полотно, на якому були об'єднані багатокористувацькі баталії, розвідка місцевості

та інші динамічні завдання.

Проблема в реалізації такого підходу до геймдевелопінгу полягає в різкому

зростанні витрат на розробку, а також у нових вимогах до форми маркетингу

та кількості продажів, так що такі ігри повинні пройти великий шлях, щоб

стати комерційно успішними. Для доказу серйозності ситуації,

вам достатньо подивитися, скільки розробників закрилися за останні роки,

а також на статистичні дані по боротьбі з піратством.

Ігри з великим бюджетом тепер повинні бути чимось більшим, ніж "просто

іграми". Вони повинні бути платформами з надання послуг, які стануть

постійною частиною способу життя геймерів незабаром після старту продажів. Простими словами,

видавці повинні мати свої диски на вашій полиці, а не набивати в своє портфоліо

ігор "до відмови". Саме тому в Mass Effect 3 додали мультиплеер,

і саме тому він стимулює грати в онлайн. Пов'язана механіка приводить

успіх у багатокористувацькій частині до успіху в основній кампанії.

Зовсім недавно Rockstar заявили, що хочуть зробити незалежну кланову систему,

в якій гравці зможуть об'єднуватися в команди та брати участь у різних

динамічних змаганнях. Це майбутній якорь багатокористувацької GTA 5

і він обов'язково матиме емоційний вага для гравців у реальному світі.

"Але GTA продається мільйонними тиражами", — можете вигукнути

ви. — "Навіщо Rockstar турбуватися про щось ще?". Що ж,

є ще одне питання, яке повинні вирішити в Rockstar.

Ви бачите (і це засмучує), що улюблену десятками мільйонів людей GTA,

насправді оцінили одиниці покупців. Більшість людей, які купують

GTA, не такі як ви чи я. Вони не читають журнали та сайти про ігри. Вони не зацікавлені

в творчому задумі розробників. GTA є феноменом для масового ринку,

тому що вона розкуповується в величезних кількостях, але більшість із її "фанатів"

купили її просто тому, що вона популярна.

Це ті, хто купує популярні ігри на зразок CoD або FIFA. Коли вони почнуть нову

гру в GTA, перше, що вони зроблять — це дістануть зброю і почнуть крушити все

навколо. Кінематографічний масштаб і філософський наратив Rockstar — не для них.

Вони ставляться до GTA, як до веселого прогулянки в пісочниці, і вони відповідальні

за найгіршу статистику про цю гру. Згідно з офіційною статистикою

Xbox Live, основну сюжетну кампанію GTA 4 пройшли менше 30% гравців

(на Xbox 360, принаймні), не кажучи вже про які-небудь додаткові

місії.

Rockstar по праву може пишатися своєю новаторською роботою. І вона повинна зробити

щось із тими, хто купує гру і навіть не завершує її, адже таких гравців

занадто багато. GTA 5 повинна бути побудована таким чином, щоб завоювати

симпатії менш відданих і більш анархічних гравців. Вони повинні відчути

історію на своїх плечах. GTA 5, безумовно, буде наступною запланованою

еволюцією тих інноваційних ідей, які закладені в Max Payne 3.

Масово обговорювався трейлер GTA 5. Пам'ятаєте ту сцену з чотирма грабіжниками?

Можливо, це було натяком на кооператив? Що, якщо кооператив буде доступною

опцією до будь-якої сюжетної місії? Що буде, якщо GTA 5 почне поєднувати сюжетно-структурований

мультиплеер з Max Payne 3 з живим і відкритим світом Red Dead Redemption? Що,

якщо ці ідеї перенести в Лос-Сантос для того, щоб створити гру, яка одночасно

має однопользувацьку кампанію і (опціонально) живий, динамічний мультиплеер?

Що якщо сюжетні місії "на лету" можуть стати багатокористувацькими,

з участю реальних людей? Ви все ще отримаєте GTA, але з постійно змінюючим

життям банд. Такі сутички можуть бути не менш цікавими, ніж місії основної

сюжетної лінії.

Пам'ятаєте, як в GTA 4 мобільний

телефон пов'язував одиночний режим і мультиплеер, а також забезпечував навігацію

по режимах гри в мультилпеере? Незабаром, GTA буде дзвонити вам, на ваш реальний

телефон, і це буде черговою інновацією Rockstar.

Марат Юсупов ексклюзивно для LibertyCity.Ru

Рекомендуемые файлы