Первые впечатления от Red Dead Redemption 2
На закрытом геймплейном показе журналисты смогли поиграть в Red Dead Redemption 2. IGN написала рецензию, в которой подробно
Как пишут журналисты, в Red Dead Redemption 2 удивительная связь между персонажами и главным героем – люди в мире не просто существуют, они там живут – у каждого есть своя задача, свой распорядок дня, которому они строго следуют и своя манера поведения. И реагировать они на игрока будут по-разному – наведите револьвер на персонажа и, в зависимости от его характера, он может либо упасть на колени, моля вас о пощаде, или же выхватить свой и спустить курок.
В игре существует глубокая связь между игроком, его действиями и окружающим миром Red Dead Redemption 2. Rockstar не хочет, чтобы игроки просто играли Артуром Морганом – она хочет, чтобы игроки стали им.
Артур Морган – один из членов банды Ван-дер-Линде, под предводительством Датча Ван-дер-Линде. События игры происходят в 1899 году, когда Дикий Запад укрощается, а все банды гонятся в изгнание правительственными отрядами. После неудачного ограбления в Blackwater, Морган и банда вынуждена бежать под воздействием отрядов охотников за головами.
В рамках 45-минутной демо-версии журналистам показали лагерь банды Датча. Лагерь состоит из палаток и повозок и требует усердной работы всех членов банды – лентяев тут не терпят. Потому каждый тут чем-то занимается для поддержания жизни в лагере – дрова должны быть наколоты, вода начерпана из реки, а одежда – выстирана и высушена. Каждый член банды что-то делает, и, если приглядеться, то нельзя увидеть ни одного человека, бесцельно слоняющегося по лагерю.
Морган тоже не обделён обязанностями – как правая рука Датча, Артур обязан поддерживать количество припасов и боевой дух банды на высшем уровне. И они очень тесно взаимосвязаны – если еды и воды в лагере достаточно, то разбойники будут периодически петь, плясать и радоваться в минуты отдыха от работы. Однако оставляйте их без ужина и всё, что вы услышите, будет лишь злое ворчание и недовольство за вашей спиной.
Как на одного из важных членов банды, многие будут рассчитывать на Артура, что он будет снабжать припасами, полученными любыми возможными способами – покупкой или добычей. Но Rockstar не хочет свесить все обязанности на Артура – даже при минимальном вмешательстве игрока в жизнь лагеря его развитие пойдет своим чередом.
Что особенно важно – в игре будет минимум катсцен. Например, с утра можно будет подойти к повару банды, и, когда он начнёт докладывать о количестве еды, не произойдет перехода к катсцене – игрок по-прежнему управляет Артуром, может ходить вокруг повара и делать то, что хочет. Однако при желании, Артур мог пройти мимо, но тут остался слушать соратника.
В игре также уделяется огромное значение выбору своих действий. Само собой, в игре четко обозначенные начало и концовка (возможно, даже несколько), но Rockstar хочет снести границу между сюжетными заданиями и побочными, стремясь рассказать игроку целую историю, а не несколько обособленных друг от друга.
Выборы, тем не менее, будут доступны не только для ключевых событий – буквально каждый шаг пользователь может поступать по-разному, и от действий игрока зависит отношение к нему. Путешествуя по Дикому Западу, Артур столкнется с множеством личностей, и с каждым можно вести себя по-своему. Делать выбор можно будет с помощью специальной панели в правом нижнем углу экрана. В зависимости от множества факторов, доступные опции выбора будут меняться, раскрывая перед игроком множество возможностей.
Первое впечатление от Артура значительно влияет – путешествуйте с спрятанным револьвером и к вам будут относиться дружелюбно, однако разгуливайте с оружием в руке, и о тёплом приеме можете забыть. А бандиты с представителями закона могут ответить вам тем же. А если вы решите навести оружие на кого-либо, то реакция окружающих будет ещё острее.
Однако есть и другие факторы взаимодействия с миром – фермеры, к примеру, не будут слишком рады вам на их земле без надобности. А, в противовес этому, путник, отдыхающий под деревом не поднимет и глаз, если вы пробежите мимо.
Но люди не всегда могут заметить Моргана – как, например, рыбак у реки. Он настолько погрузился в рыбалку, что не заметит подкрадывающегося Артура, который уже принялся обчищать его палатку. Зато бандита заметила собака рыбака, и своим частым лаем она предупреждает рыбака. Тут у игрока снова появляется выбор – пристрелить жителя, спугнуть или же успокоить и разойтись мирно. Естественно, в последнем случае Артур останется без пожитков рыбака, но за убийство награда за голову разбойника будет гораздо выше. Тем не менее, если просто спугнуть рыбака, то нет никакой гарантии в том, что он не прибежит в ближайший город донести шерифу о том, кто на него напал и ограбил. Это – ещё один выбор, который появляется перед игроком.
Кража и покупка припасов, тем не менее, не самый лучший способ снабжения лагеря – банкой бобов группа бандитов вряд ли будет сыта. И тут особое значение имеет охота. Благо, местные территории богаты фауной – птицы пролетают над головой игрока а олени мчатся меж деревьев, и это далеко не все представители животного мира в Red Dead Redemption 2.
Что касается лошадей, то в RDR2 лошадь станет не просто транспортом, но напарником игрока – помимо быстрого путешествия по миру, лошадь сможет нести тяжёлое вооружение для игрока и убитые им туши крупных животных.
Поведение лошади также будет меняться в зависимости от уровня отношений с Артуром – ласкайте её, успокаивайте в минуты тревоги и кормите, и лошадь станет более податливой, слушая вас в самых критических ситуациях. Относитесь к ней холоднее и она может испугаться, действуя своевольно во время перестрелки. Порода лошади также оставляет свой отпечаток – разные породы по-своему реагируют на окружающий мир, воду и опасные ситуации –, но каждая выглядит прекрасно. Rockstar проделала огромную работу над лошадьми и их анимациями.
Возвращаясь к охоте: во время одной из вылазок Артур может натолкнуться на пару-тройку кроликов, каждый из которых будет убит аккуратным выстрелом. Дальше у игрока вновь выбор: он может привязать животное на сумку лошади, может убрать к себе в рюкзак, или же может сразу освежевать. Насколько хорошо он это сделает зависит от его навыка охотника.
Тем не менее, долго двумя кроликами лагерь не прокормишь, потому придётся продолжить охоту. Более того, на результат охоты также повлияет и оружие, которым будет убита дичь – например, убитый из дробовика олень принесёт гораздо меньше мяса чем олень со стрелой в голове.
А после охоты нужно поторопиться – мясо может сильно подгнить, если долго будет лежать на солнце, так что не стоит сильно разгуливать после плодотворной охоты. Но, кроме лагеря, убитых зверей можно продать мясникам в городах. И тут качество мяса тоже влияет – чем труп свежее, тем больше денег Артур выручит.
А вернувшись в лагерь, игрок натыкается на Билла Уильямсона (известного по Red Dead Redemption), Ленни и Карен – своих соратников, которые готовятся провернуть завтра ограбление банка. Они просят Артура пойти с ними для огневой поддержки. Артур соглашается, и утром они все едут в город, попутно проговаривая детали плана.
И тут у игрока снова выбор – Карен спрашивает, как лучше отвлечь внимание: притворившись заблудившейся девушкой, или пьяной девицей. Игрок может выбрать, и, выбрав второй вариант, начинается зрелище.
Вламываясь в банк, Карен собирает вокруг себя толпу зевак. Остальные трое грабителей врываются, хватая всех посетителей в заложники. Пока все держат людей на прицеле, Артур вбегает наверх и заставляет работника банка открыть хранилище. Работник заявляет, что только менеджер может открыть дверь, но удар револьвером меняет его точку зрения.
Когда дверь открыта, Артур обнаруживает пять сейфов, но крики Карен, Билла и Ленни говорят о том, что власти уже прибыли. У игрока очередной выбор – начать взламывать сейфы или подорвать один за другим. Решив взорвать их, Артур цепляет на каждый шашку динамита и прячется за столом от взрывов.
После разрыва всех 5 шашек, Артур набирает столько денег, сколько может, и убегает ко входу. Завязывается перестрелка, в ходе которой Артур вырывается из банка.
Тут игроку показывается способность Dead Eye – в замедленном режиме игрок может прицелиться и выстрелить во врагов. 4 представителя закона падают на землю, каждый с пулей в голове, а внимание Артура уходит на снайперов на крышах зданий.
Пробиваясь к лошадям, над Морганом свистят пули, и одна попадает в шляпу и сбивает её вниз. Но тут Rockstar решила избавиться от игровых условностей – это не очередной Индиана Джонс, поэтому шляпа не вернётся сама по себе на голову протагониста. Она не вернётся и после миссии – она останется лежать на этом месте, и игроку придется или вернуться потом, чтобы забрать её, или купить новую у торговца. Ничего не мешает игроку схватить её сейчас, но риск получить ранение слишком велик.
Добравшись до лошадей, Артур и его союзники скачут прочь из города, преследуемые исполнителями власти. Артур стреляет прямо с лошади, избавляясь от преследователей и команда успешно возвращается к лагерю, где они смогут распределить награбленное.
Это всё - лишь малая часть того, что нас ожидает в Red Dead Redemption 2, которая выйдет уже 26 октября 2018 года на Xbox One и PS4. О выходе игры на PC до сих пор ничего неизвестно.