Почему RDR 2 нужно поставить 10/10 – разумный геймплей и хорошее внимание к деталям

11 лютого 2019
Ventur


Всем привет, я Никита Форостенко, и как кто-то из вас уже догадался, эта статья является ответом на вот эту статью. Предварительно ознакомьтесь с нею и потом возвращайтесь к этому тексту.
Итак, разбирать мы будем то, что нам перевела редакция сайта, потому что оригинальный видеоролик из-за отвратительной подачи автора смотреть невозможно.
Я прошёл игру на 100% (а это самая сложная игра R* для сотни), поэтому уж в ней я разбираюсь, и в этой статье хочу разобрать претензии автора, которые на мой взгляд крайне субъективны и почти все необоснованны. Изначально хотел в комментах под статьёй, но получилось слишком объёмно. Итак, начнём:
Во-первых, это мнимое вождение игрока за руку. Каждый раз когда вижу эту претензию, у меня появляется ощущение, что её автор избалован, переиграв в Детройт и другие крайне нелинейные игры. RDR 2 - это цельная красивая история, а не интерактивное кино. Тут хорошо построенное повествование, по которому ведут игрока, так и должно быть. Где можно дать игроку выбор - идти по стелсу или шумно - игра даёт такой выбор. Где есть только экшн - он сделан очень хорошо, каждая перестрелка в игре в удовольствие (ну кроме тех, кому нужно нажать X для победы). Не надо мешать все игровые жанры в одну игру.
Во-вторых, чрезмерное количество убийств в геймплейных моментах. Слушайте, так любую экшн-игру можно унизить. Это геймплейный момент, от него не избавишься. Вам было бы скучно играть, если бы Артур за весь сюжет убил 50 человек, а не 500. Тоже самое с GTA, Watch_Dogs, Max Payne 3, Mad Max, Bioshock и т.д. Кому-то в контексте RDR2 это может показаться сомнительным, но такие условия жанра игры, иначе было бы скучно играть. Да и сам вестерн не накладывает ограничений на количество крови на экране. Вспомните Джанго Освобождённый - там было море крови, и это выглядело в порядке вещей. Также и в этой игре.
В-третьих, про мелочи. По мне, в игре хорошо соблюдён баланс между крайним реализмом и аркадностью. Было бы вам интересно охотиться также, как в реальной жизни? Далеко не всем.
Если очень хочется охотиться, ориентируясь только на звуки и расставляя приманки - пожалуйста, игра позволяет не включать подсказки и соблюдать такой реализм

Драки несколько сложнее, чем описал автор. При нажатии одной "O" как он описал, Артура повалят в грязь и отпинают.



Надо уметь уворачиваться и выматывать противника. Да и Артур не мастер кунг-фу и других единоборств, за этим пожалуйста в Sleeping Dogs. Такой игре не нужна крайне проработанная рукопашка, то что есть - это хороший баланс между удобно и логично. Другие мелочи вроде грязи/снега на одежде, крафтинга и прочего - а почему их не должно быть? Это приятные вещи, они органично вписаны в мир игры. Про палатки с кинотеатрами (которая в игре, если не ошибаюсь, одна в Валентайне) вообще идиотизм. Не нравится - ну не покупай билет туда. Они, как театры, покер, домино, блекджек и прч. разбросаны по карте для разнообразия, никто не гонит туда насильно. Из таких аутентичных для того времени вещей и складывается атмосфера Дикого Запада.
Кстати по сравнению с GTA 5 уровень фильмов в кинотеатрах очень вырос, здесь их, как и всякие шоу, было также интересно смотреть, как стендап в GTA IV



За игру я не раз бросал сюжет и уходил выполнять доп.задания вроде поиска шкур животных для Пирсона, а ночью в лагере усаживался у костра и слушал истории полюбившихся персонажей. Многие такие вещи сделаны специально для тех, кто хочет погрузиться в мир игры, а не пробежать сюжет и поставить диск на полку.



В-пятых, автор восполняет орлиный глаз (замедление грубо говоря) одним курением по время перестрелки. Сигареты дают малое восстановление способности, а использовать тоники (или алкоголь) автор почему-то не догадался. Или не взял их с собой, плохо подготовившись к миссии и впав в итоге в неприятную ситуацию, когда замедление и нечем другим восстанавливать.

Или в начале каждого задания Датч/Сэди/Чарльз/Билл/др.персонажи должны давать ему по тонику для восстановления орлиного глаза со словами "Э, слыш, у нас будет перестрелка, на те эту штуку, используй её чтобы убить всех в замедлении"?? А автор ещё ноет, что нас за ручку водят...


Итого считаю, что претензии автора - это обычная вкусовщина, выдаваемая за желаемое ради красивого заголовка и просмотров.

От себя добавлю, что RDR2 есть за что действительно ругать. Например при перепрохождении миссий Артуру дают самые начальные характеристики здоровья/выносливости/орлиного глаза и самую худшую в игре лошадь, из-за чего все перестрелки дальше второй главы становятся очень хардкорным занятием, поскольку они заточены под прокачанного главного героя. Учитывая регулярные условия для золота из разряда "за одно прохождение поставь 15 хедшотов с меткостью 85% и убей всех за 5 минут, кстати у тебя почти нет замедления" прохождение многих миссий на золото становится банально невыполнимым. А дополнительные задания и вовсе нельзя перепройти. Странная вещь, учитывая, что в GTA V всё было нормально сделано
 
даже если вы выбрали концовку со смертью Майкла или Тревора, на перепрохождении они появлялись с нормальными характеристиками
Или же некоторые абсудрные испытания (которые все нужно выполнить для 100%), которые выполняются не от навыков игрока, а от удачи (Игрок 8) или нудного собирания (Травник 9). Вот это было действительно плохо, и заняло у меня несколько часов прохождения. Спасибо хоть, что все 144 сигаретные карточки не надо собирать по карте
Шанс выпадения этой комбинации карт для победы - меньше 1%. Я потратил 4 часа, чтобы сделать это 3 раза.


Если вы пропустите один сорняк и не сможете вспомнить какой - придётся собирать всё заново (игра не напишет, что осталось для поиска)



В остальном RDR2 — это красивая цельная история, в которой вылизано всё что можно, и хорошо расставлены приоритеты между реализмом и аркадой. Про красоты и увлекательность открытого мира уже было сказано много слов. Я ни разу не пожалел о покупки Xbox'а ради неё, и надеюсь, что она позже выйдет на ПК с исправленными выше двумя недостатками. Мораль этого текста, которую я хочу до вас донести - не надо высасывать недостатки из пальца. Просто получайте удовольствие от игр, которые этого заслуживают. Red Dead Redemption 2 - та игра, которая заслуживает всех десяток в своих оценках.
 
А я пойду надеяться на сюжетное дополнение про Сэди, которая настолько крута, что может быть главным героем. Отличный пример, как надо делать женских персонажей без этого глупого ура-феминизма
Рейтинг: 0 (0 голосів)