Чому RDR 2 потрібно поставити 10/10 – розумний геймплей та хороша увага до деталей
11 лютого 2019
Ventur
Всем привіт, я Нікіта Форостенко, і як хтось з вас вже здогадався, ця стаття є відповіддю на от цю статтю. Попередньо ознайомтеся з нею і потім повертайтеся до цього тексту.
Отже, розбирати ми будемо те, що нам перевела редакція сайту, тому що оригінальний відеоролик через огидну подачу автора дивитися неможливо.
Я пройшов гру на 100% (а це найскладніша гра R* для сотні), тому ж у ній я розбираюся, і в цій статті хочу розібрати претензії автора, які на мій погляд вкрай суб'єктивні і майже всі безпідставні. Спочатку хотів у коментарях під статтею, але вийшло занадто об'ємно. Отже, почнемо:
По-перше, це мниме ведення гравця за руку. Кожного разу, коли бачу цю претензію, у мене з'являється відчуття, що її автор розбалуваний, переігравши в Детройт та інші вкрай нелінійні ігри. RDR 2 - це цілісна красива історія, а не інтерактивне кіно. Тут добре побудоване оповідання, за яким ведуть гравця, так і повинно бути. Де можна дати гравцеві вибір - іти по стелсу чи шумно - гра дає такий вибір. Де є тільки екшн - він зроблений дуже добре, кожна перестрілка в грі в задоволення (ну, крім тих, кому потрібно натиснути X для перемоги). Не треба змішувати всі ігрові жанри в одну гру.
По-друге, надмірна кількість вбивств у геймплейних моментах. Слухайте, так будь-яку екшн-гру можна принизити. Це геймплейний момент, від нього не позбудешся. Вам було б нудно грати, якби Артур за весь сюжет убив 50 людей, а не 500. Те ж саме з GTA, Watch_Dogs, Max Payne 3, Mad Max, Bioshock і т.д. Комусь у контексті RDR2 це може здатися сумнівним, але такі умови жанру гри, інакше було б нудно грати. Та й сам вестерн не накладає обмежень на кількість крові на екрані. Згадайте Джанго Визволений - там було море крові, і це виглядало в порядку речей. Так само і в цій грі.
По-третє, про дрібниці. На мою думку, у грі добре дотриманий баланс між крайнім реалізмом і аркадністю. Було б вам цікаво полювати так само, як у реальному житті? Далеко не всім.