Ден Хаузер розповів про движок GTA 5

В інтерв'ю виданню Game Informer президент Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) розкрив деякі подробиці покращеної версії движка RAGE, на основі якого розробляється екшен GTA 5.
"Освітлення та шейдерні моделі зазнали деяких змін, завдяки чому вдалося досягти більшого різноманіття. Прогрес дійсно вражаючий, завдяки новим можливостям ми змогли промалювати буквально все, що можна побачити в полі зору. У GTA 4 ми рендерили об'єкти в радіусі півтора кілометри від гравця, тепер ми малюємо найвіддаленіші гори, які знаходяться на іншому кінці ігрового світу за багато, багато миль від гравця. Ви навіть зможете розгледіти маленькі вогні вулиць або будівель, які також будуть промальовані в видимій області. Все це робить ігровий світ більш цілісним. Насправді, в проекті такого масштабу може бути мільйон таких великих і маленьких речей, завдяки яким ми можемо зробити гру ще цікавішою".
Переконатися в правдивості його слів може кожен у нашій галереї скріншотів GTA 5. А тут можна порівняти графіку в GTA 5 з графікою в GTA 4.
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Вид від першої особи - First Person Mod 3.0 (Fixed)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Велика збірка CLEO-скриптів

Повний пак машин з GTA 5

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

VGSA 2.0 - реалістична графіка
