Колишній розробник Rockstar пояснив, як працював транспорт в трилогії GTA

10 червня 2024
Diana Golenko

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), колишній технічний директор Rockstar Games, знову поділився цікавими деталями про GTA 3, Vice City та San Andreas. Цього разу він випустив довгий пост про роботу транспорту та розповів, яка механіка була скасована студією.

В першу чергу він пояснив, чому гравці іноді могли бачити на карті виключно авто однієї моделі. Звичайно, причина полягала в неправильній роботі коду, але передумови бага звучать цікаво:

«Оскільки на PlayStation 2 не вистачало пам’яті для GTA 3, Vice City та San Andreas, нам довелося обмежити кількість моделей авто до восьми. Мій код обирав, яку модель потрібно буде видалити або завантажити, коли на карті нічого не залишалося».

Кожен тип автомобіля був закріплений за однією з зон. Наприклад, у бідних районах були виключно старі машини, а в ділових зустрічалися спорткари. Найчастіше все працювало як треба, але іноді траплялися помилки. Наприклад, при високому рівні розшуку гравця слоти інших авто займали поліцейські машини, порушуючи порядок завантаження. Або для деяких місій вимагався певний транспорт, який також забивав слоти і ламав черговість.

За словами Оббе Вермея, гаражі також відігравали роль у цій екосистемі. Варто було закрити ворота, як автомобіль зникав з гри, звільняючи місце. При відкритті гаража модель завантажувалася заново.

Серед іншого в коментарях розробник розповів про цікаву механіку, яку збиралися додати в Vice City. Гравці могли підпалювати масло, яке витікало б з пошкоджених авто. Задумка добре виглядала на папері, але реалізувати її так і не змогли.

Нещодавно Оббе Вермей розповів про причини скасування мультиплеера в GTA 3.

Рейтинг: 0 (0 голосів)

Рекомендуемые файлы