@MillKeny мод на «иконке на карте» был, но там просто поверх обычного оранжевого радара нарисовали иконки. Они не поворачивались и были просто картинками на текстуре карты.
А как на счёт обновить мод, добавив также отображение телефонных миссий на Стонтон-Айленде и Шорсайд-Вейл? («зелёный» и «красный» телефон) После завершения сюжета в Портленде постоянно отображается «синий телефон» с доступной миссией. В Стаунтоне и Шорсайде тоже есть такие телефоны после завершения сюжета, они тоже постоянно звонят и тоже доступны 2 миссии. Было бы логично, что бы и они отображались на карте, аналогично тому как показываться «синий телефон» в Портленде.
Наконец-то нормальный мод. У старой версии была мааааленькая кнопка, с помощью которой можно было активировать этот мод. А в этой версии нажал на 1 и 3 и всё готово
Этот мод работает только если заменить файлы script и maain в папке data, и то, только на улице девочка может сделать орал, а если попытаться зайти к ней, то игра зависнет. Причём, работает одинаково на любой сборке. Проверено и на лицензии Стим, и на пиратке, и на лицензии коробочной.
Автор, можешь сделать во всех версиях перевода саму надпись «GTA 3» в главном меню как в англоязычной версии? Хочется максимальной аутентичности. А еще местами есть русские текстуры, когда ставишь русификатор на чистую английскую версию от Буки (у Буки была версия без перевода). Тоже не мешало бы подправить.
Hello my friend and thank you for installing my mods first you must install gta img tool and TXD tool second extract the file and past com.rockstargames.gtavc die to Android/data.replace cs files in cut.high.img and rebuild aslo same thing with IG files in ped.high.img and rebuild and in the last, import the textures in gta3hi.txt Goodbye and thank you again and don't forget to subscribe in my channel in this site for some cool mods
Рекомендую использовать игру не выше версии 1.03, чтобы продолжать использовать все моды Unreal edition. Обновленная версия 2.0: Совместима с последними патчами, ломавшими звуковые модификации, которые выходили для ранннего билда игры:
Вообще впринципе ненормальная ситуация. Разработчики если что то чинят, то это занимает очень много времени. А мододелы чинят это за несколько недель, а то и дней. Скорей всего дело в количестве народа.
Автору спасибо огромное!!! Но с файлом cadrona.txd есть проблема: GGMM при замене этого файла показывает окно «TXD File corrupted», но при этом всё работает...
Останні коментарі
Игра ищет звуки тут
---\scripts\DynamicHud\Sounds\Beat0.wav
Но с структурой из архива у вас будет
---\scripts\Sounds\Sounds\Beat0.wav
Плюс такое же и с картинкой. Когда создаешь правильную структуру всё хорошо, ошибки нет.
После завершения сюжета в Портленде постоянно отображается «синий телефон» с доступной миссией. В Стаунтоне и Шорсайде тоже есть такие телефоны после завершения сюжета, они тоже постоянно звонят и тоже доступны 2 миссии.
Было бы логично, что бы и они отображались на карте, аналогично тому как показываться «синий телефон» в Портленде.
Well done, разрабы.
Mod not compatible with the latest update of 10/18/2022. I will notify you when it is compatible.Now requires the latest version of CLEO Redux x64 for work
Goodbye and thank you again and don't forget to subscribe in my channel in this site for some cool mods
Рекомендую использовать игру не выше версии 1.03, чтобы продолжать использовать все моды Unreal edition.Обновленная версия 2.0: Совместима с последними патчами, ломавшими звуковые модификации, которые выходили для ранннего билда игры:
Каково быть слепым?
Выпускают — все ноют, что про игру вспомнили
Каково быть лицемером?
Скорей всего дело в количестве народа.
Но с файлом cadrona.txd есть проблема: GGMM при замене этого файла показывает окно «TXD File corrupted», но при этом всё работает...