Это четко фортуна! Теперь я знаю что было прототипом. Рокстар могли бы рисковать, делая такую похожую модель, но, к сожалению или к счастью, в 90-ые это модель была уже практически не популярна в америке, в отличие от 50х-60х.
Я вообще не очень его люблю, но моделька как раз, как я люблю — са стиль, классная, к стати. Так вот, я очем, у меня мазда rx-7 стоит тоже са стиль, ну а что станет с фарами если заменить на другую тачку, не zr-350? Ответьте кто пробовал, интерессно.
Идея саркастического проекта прикольная, даже пару шуток смешных было завезено, но недожато как-то. У нас тут сам Невский, уот так вот поворот! С ним можно было столько приколов сделать, можно было заставить рыдать только от кучи фразочек его....А тут нас просят стальные банки насобирать, а Курицын вообще-то не Сидорович! И как только начальная сцена заканчивается, весь потенциал теряется, ибо поездки по городу без особого смысла это даже не геймплей.
Шуточки тоже так себе (слишком плоская шутка про Соколова, можно было сделать намного остроумнее), и главная претензия к гг, который у нас не такой как все циник мамкин, которому плевать на всё что он делает. Это тоже неплохая идея сделать персонажа, что понимает клише и высмеивает их, правда из слов гг это звучит как констатация факта (Вру, герой нагло врёт про фильмы Невского — Они все шедевры), и это наскучивает, когда у него одна эмоция на весь проект, а именно «мне так плевать на всё, но я это сделаю ради выгоды».
Ну, сделано нормально, хотя в конце почти самом у меня вылетала миссия, но ладно. Грустно что хорошая идея недожата, автор хотел сделать оригинально, но это не особо получилось. 6/10
Не летающие нацисты с неба как у Лисова в бэд-трипах, но тоже ничего.
Весёлый небольшой экшен проект про парня, которому стоило бросить курить всякую хрень, и в итоге он начал сражаться с пришельцами. Могу сказать что несложно, но довольно увлекательно. Однако музыки и большей масштабности для финальной битвы не хватило.
Неплохой проект на ОМА, хотя конечно не эпик вин, у других есть шансы с тобой бадаться. 7/10 (Лисов предугадал мою оценку)
От утечки всё же больше вреда, чем пользы. Неравноценный обмен, получить более интересные моды взамен страдающих от читеров игроков в онлайне. Он и так идёт на спад.
После летнего нерфа ограбления смс от Павла нужно ждать через 3 часа 12 минут реального времени или 4 гташных дня(по 48минут). Судя по всему это время необязательно находится в игре. Можно зайти через 3 часа 12 минут и гнать на подлодку.
Еще я вот такую проблему обнаружил: exe-файл из твоего перевода не дружит с cleo-скриптами. Я хотел поставить себе скрипт на 60 FPS, но он не работает. Еще есть этот же скрипт в версии для modloader, но modloader требует версию игры 1.0, а в твоем переводе версия 1.1. А если закидывать другой exe-файл, то твой перевод будет отображаться криво. Короче, не знаю, что тут делать.
1. В каждом штате есть свои банды, у которых свои районы, в которых они спаунятся изначально и хорошо бы чтобы они оставались на своих территориях, и при начальном распределении территорий это было не рандом, а учитывалось, как в оригинале — у балласов, в основном, центр ЛосСантоса, а у вагосов восточная и северо-восточная часть, ацтеков, в южной и юго-западной части, изначально сделать союзными, пусть воюют с соседствующими балласами и вагосами, а на семьи с грувстрит не нападают, а после миссии где ЦезарьВиалпандо отзванивает из СанФиерро, сделать их врагами тоже и захватывать.
Так же Рифа, Триады и ДаНангБойз имеют территории в СанФиерро где изначально спавнятся, по ним и делать распределение территорий. Захватывать территории здесь для Триад, т.е. в СФ СиДжей будет воевать за Триад.
В ЛасВентурасе из банд только Мафия, но их 3 семьи: Леоне+Синдакко и Форелли, можно им как-то перераспределить районы, в основном отдать районы вокруг казино Каллигулы Мафии Леоне+Синдакко, а Форелли — районы вокруг аэропорта ЛасВентураса. А захват территорий, опять же, за Триад, как и в СанФиерро (надеюсь понятно почему). А так как у Триад территорий в СФ нет, то отдать им только небольшую часть (по сравнению с территориями Мафии) территорий в районе казино Четыре Дракона.
2. Тут 2 варианта, в зависимости от того планируется ли закончить войну после захвата всех территорий или это бесконечная возня. Мне импонирует 1-й вариант, так как беспощадно мочалить бедолаг сотнями конечно весело, но быстро надоедает (особенно, когда при захвате они спаунятся где-то недалеко, но вместо того чтобы тупо перебежать дорогу они бегут в обход, а иногда вообще не понятно куда и стоишь потом кукуешь ни захвата, ни следующей волны). Тогда, после захвата всех территорий в штате, нужно как бы логически завершить войну банд в этом штате и снова убрать с карты окраску территорий. И можно даже вернуть изначальный спаун всех побежденных банд, но сделать их при этом безоружными и не враждебными. И так в каждом штате, захватил все территории = война закончилась. А если кому-то нравится вариант бесконечно воевать, да ещё и по всей карте, то предложенный вами вариант выглядит логичным.
3. На мой взгляд в городах есть хоть какая-то логика — враждующие банды, а в сельской местности...разве что, если такое возможно, есть же ещё «вырезанные» банды (из бета версии): Байкеры и Сельская банда, подобие которых в миссии Body Harvest надо было комбайном крошить, вот их стравить друг с другом и т.к. из них только Байкеры не пытались нигде по сюжету убить СиДжея, то сделать их союзными и в сельской местности захватывать территории за них, хотя это совсем странно даже если исполнимо. Всё же лучше сельскую местность оставить без войн.
4. Ну а на этот вопрос, я уже подробно ответил выше.
Всё это лишь, сугубо личное мнение, которое никого ни к чему не обязывает, и является ответом на вопросы автора мода, поэтому, если что-то не нравится холиварить не нужно. Можете так же расписать своё видение.
Модель хорощая, как раз как я искал вписывающуюся в игру. Но есть какая-то проблема, она не разгоняется из-за того что что-то мешает внизу и царапается(искры прямо из под колес идут) пофикси коллизию наверно, я перекачаю, очень уж мне понравилась тачка.
Ой, всё равно это пластиковые катящиеся стаканчики с каштаном внутри. Вот именно такое ощущение от физики ЖЫТЫА 5. Все машины одинаковы кроме скорости, в частности спорткары — реально как пластиковые модельки с грузком внутри. Поэтому в этой части, смена скина машины особенно то и не нужна. Ржал когда Додж Челенджер у меня как кусок пенопласта в луже вилял. А приуныл.
ОГО! А вот это реально крутотень! Мне бы такое 17 лет назад, я бы был самый счастливый на планете! Шикарная озвучка, шикарное качество! Я В ВОСТОРГЕ! Мне 30, прошёл игру и исколесил вдоль и поперек за эти годы но я в восторге сейчас, как буд-то только первый раз можно будет перепройти, понимая всё и вся. Авторам 11 Клодов из 10!
Ребята, я понимаю, что это некропостинг, НО! Если вдруг кто-то подскажет — буду крайне благодарен! Проблема такая — ставлю скрипт на комплит эдишн (стим) с последним патчем, нет расхода топлива! Т.е. иконки на карте есть, заправляться можно, бабки снимаются, всё ок. Но шкала не пустеет. Специально проверил — поставил расход для Адмирала 30 при ёмкости 65, должно было быстро закончиться. Но нет. Вообще никаких движений в шкале, только заправка работает. С чем может быть связано? Заранее спасибо за ответ!
Нашел в себе силы пройти одну миссию (Вау!) По крайней мере потому, что прошлые работы автора мне так или иначе нравились и лютого трешака ждать не приходилось. Врать не буду, все в этом коротком проекте прилично и хорошо.
История проекта расписана в описании более чем полностью, за исключением этого в самой миссии мы лишь увидим как Элай просыпается после всего того что с ним произошло. Эдакая короткая история что полностью вписывается в формат конкурса на который она делалась.
По факту достоинств здесь совсем немного: задумка, отличный маппинг, интересные диалоги. Если с первыми все и так понятно (если поиграть), то диалогов тут вроде и не так много, но в них как по мне присутствует эдакая простота понимания.
Недостатков найти сложно, миссия занимает у вас пять минут личного времени, и эти пять минут в целом сделаны очень добротно как только возможно. Собственно, автор слава богу не подвел.
Останні коментарі
я
сейчас
увидел
> рп
ок, посмотрю как будут популярны рп сервера без скрипт-контента
Рокстар могли бы рисковать, делая такую похожую модель, но, к сожалению или к счастью, в 90-ые это модель была уже практически не популярна в америке, в отличие от 50х-60х.
Идея саркастического проекта прикольная, даже пару шуток смешных было завезено, но недожато как-то. У нас тут сам Невский, уот так вот поворот! С ним можно было столько приколов сделать, можно было заставить рыдать только от кучи фразочек его....А тут нас просят стальные банки насобирать, а Курицын вообще-то не Сидорович! И как только начальная сцена заканчивается, весь потенциал теряется, ибо поездки по городу без особого смысла это даже не геймплей.
Шуточки тоже так себе (слишком плоская шутка про Соколова, можно было сделать намного остроумнее), и главная претензия к гг, который у нас не такой как все циник мамкин, которому плевать на всё что он делает. Это тоже неплохая идея сделать персонажа, что понимает клише и высмеивает их, правда из слов гг это звучит как констатация факта (Вру, герой нагло врёт про фильмы Невского — Они все шедевры), и это наскучивает, когда у него одна эмоция на весь проект, а именно «мне так плевать на всё, но я это сделаю ради выгоды».
Ну, сделано нормально, хотя в конце почти самом у меня вылетала миссия, но ладно. Грустно что хорошая идея недожата, автор хотел сделать оригинально, но это не особо получилось. 6/10
Весёлый небольшой экшен проект про парня, которому стоило бросить курить всякую хрень, и в итоге он начал сражаться с пришельцами. Могу сказать что несложно, но довольно увлекательно. Однако музыки и большей масштабности для финальной битвы не хватило.
Неплохой проект на ОМА, хотя конечно не эпик вин, у других есть шансы с тобой бадаться. 7/10 (Лисов предугадал мою оценку)
на телефонах очень удобно их проходить
The website at https://libertycity.net/index.php?do=files&op=showfile&lid=173459&mirror=1 may be temporarily down or permanently moved to a new web address.
ERR_INVALID_RESPONSE
10 Зегеймеров120 из 10
Правда, у меня почему-то на ней не выключаются поворотники...
Так же Рифа, Триады и ДаНангБойз имеют территории в СанФиерро где изначально спавнятся, по ним и делать распределение территорий. Захватывать территории здесь для Триад, т.е. в СФ СиДжей будет воевать за Триад.
В ЛасВентурасе из банд только Мафия, но их 3 семьи: Леоне+Синдакко и Форелли, можно им как-то перераспределить районы, в основном отдать районы вокруг казино Каллигулы Мафии Леоне+Синдакко, а Форелли — районы вокруг аэропорта ЛасВентураса. А захват территорий, опять же, за Триад, как и в СанФиерро (надеюсь понятно почему). А так как у Триад территорий в СФ нет, то отдать им только небольшую часть (по сравнению с территориями Мафии) территорий в районе казино Четыре Дракона.
2. Тут 2 варианта, в зависимости от того планируется ли закончить войну после захвата всех территорий или это бесконечная возня. Мне импонирует 1-й вариант, так как беспощадно мочалить бедолаг сотнями конечно весело, но быстро надоедает (особенно, когда при захвате они спаунятся где-то недалеко, но вместо того чтобы тупо перебежать дорогу они бегут в обход, а иногда вообще не понятно куда и стоишь потом кукуешь ни захвата, ни следующей волны).
Тогда, после захвата всех территорий в штате, нужно как бы логически завершить войну банд в этом штате и снова убрать с карты окраску территорий. И можно даже вернуть изначальный спаун всех побежденных банд, но сделать их при этом безоружными и не враждебными. И так в каждом штате, захватил все территории = война закончилась.
А если кому-то нравится вариант бесконечно воевать, да ещё и по всей карте, то предложенный вами вариант выглядит логичным.
3. На мой взгляд в городах есть хоть какая-то логика — враждующие банды, а в сельской местности...разве что, если такое возможно, есть же ещё «вырезанные» банды (из бета версии): Байкеры и Сельская банда, подобие которых в миссии Body Harvest надо было комбайном крошить, вот их стравить друг с другом и т.к. из них только Байкеры не пытались нигде по сюжету убить СиДжея, то сделать их союзными и в сельской местности захватывать территории за них, хотя это совсем странно даже если исполнимо. Всё же лучше сельскую местность оставить без войн.
4. Ну а на этот вопрос, я уже подробно ответил выше.
Всё это лишь, сугубо личное мнение, которое никого ни к чему не обязывает, и является ответом на вопросы автора мода, поэтому, если что-то не нравится холиварить не нужно. Можете так же расписать своё видение.
Если вдруг кто-то подскажет — буду крайне благодарен!
Проблема такая — ставлю скрипт на комплит эдишн (стим) с последним патчем, нет расхода топлива!
Т.е. иконки на карте есть, заправляться можно, бабки снимаются, всё ок. Но шкала не пустеет. Специально проверил — поставил расход для Адмирала 30 при ёмкости 65, должно было быстро закончиться. Но нет. Вообще никаких движений в шкале, только заправка работает. С чем может быть связано? Заранее спасибо за ответ!
История проекта расписана в описании более чем полностью, за исключением этого в самой миссии мы лишь увидим как Элай просыпается после всего того что с ним произошло. Эдакая короткая история что полностью вписывается в формат конкурса на который она делалась.
По факту достоинств здесь совсем немного: задумка, отличный маппинг, интересные диалоги. Если с первыми все и так понятно (если поиграть), то диалогов тут вроде и не так много, но в них как по мне присутствует эдакая простота понимания.
Недостатков найти сложно, миссия занимает у вас пять минут личного времени, и эти пять минут в целом сделаны очень добротно как только возможно. Собственно, автор слава богу не подвел.
7 ЗеГеймеров120 из 7