Усі ви, напевно, хочете навчитися робити CLEO-скрипти. Цей урок допоможе вам втілити мрію в реальність. Але це не дуже швидко і легко!
Щоб навчитися робити якісні скрипти, знадобляться місяці або навіть роки.... Але не буду вас засмучувати, у вас все точно вийде! Це перший урок з кількох.
2. Програми
У цьому розділі я познайомлю вас з програмами, які потрібні для створення мода.
Тепер нам потрібно знайти назву персонажа. Коли ви відкриєте Ped Editor, у вас з'явиться інтерфейс програми.
Тепер пролистайте рядок з персонажами вниз і знайдіть підходящого. У моєму випадку це HMORI.
Не закриваючи програму, відкриваємо Sanny Builder 3, в якій будемо створювати вже сам скрипт, який поставить персонажа на локацію.
3. Ставимо персонажа
Тепер прийшов час найцікавіших дій — створення CLEO-скрипта. Коли ви відкрили вікно, ви побачите лише порожній екран. Але натисніть ось на цей значок: .
З'явиться вже трохи інше вікно, виглядає як простий текстовий документ:
У першому рядку нам потрібно лише написати:
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
Це початок скрипта. Потім потрібно написати перехід і перевірку завантаження персонажа:
:NONAME_1
Model.Load(тут вказується назва моделі персонажа після символу "#", у моєму випадку це: #HMORI)
038B: load_requested_models
Далі пишемо:
1@ = Actor.Create(CivMale, #HMORI, )
Actor.Angle(1@) =
Це місце, куди має бути поставлений персонаж, і кут повороту.
Щоб дізнатися ці координати, потрібно зайти в гру. Просто натисніть на , і гра запуститься без титрів, так швидше.
Далі завантажуємо гру, виходимо на вулицю, стаємо на потрібне місце і приховуємо гру.
Розгортаємо Sanny Builder 3, ставимо курсор після "CivMale, #HMORI,". Потім натискаємо Shift+Ctrl+C. Координати будуть вставлені. У моєму випадку це ось так виглядає: