Отже, почнемо. Відкриваємо 3ds max і імпортуємо туди нашу модель. Якщо вона складається з кількох частин, то виділяємо одну з них, вибираємо другу вкладку, натискаємо Attach і по черзі тиснемо на інші. Якщо з'явиться вікно, просто натискайте OK.
Тепер імпортуємо модель, яку ви хочете замінити в грі. Для цього вибираємо останню вкладку, скролл Kam's Script, натискаємо DFF IO, у з'явившомуся вікні натискаємо Import DFF, знаходимо модель і робимо на ній подвійний клік.
Підганяємо розмір моделі під оригінальну.
Потім виділяємо оригінальну модель, натискаємо , Ctrl+A, натискаємо на Attach, клікаємо по моделі і одразу натискаємо Delete.
Підганяємо вогонь від пострілу за допомогою переміщення.
Тепер натискаємо Ctrl+A, вибираємо останню вкладку, DFF IO, Export DFF.
Далі витягніть з gta3.img txd-файл замінюваної зброї. У моєму випадку це файл sawnoff.txd. Відкрийте цей файл у TXD WorkShop і зробіть подвійний клік на основній текстурі. З'явиться вікно. Перейменуйте текстуру. У мене вона стала називатися 1stperson22smg. Оk. Потім натисніть Import, знайдіть текстуру і зробіть на ній подвійний клік.
Натисніть Save TXD.
Тепер замініть dff і txd файли зброї в gta3.img. Готово!