Конвертування зброї в GTA

6 травня 2011
Ольга Бузова

Ось програми, які нам знадобляться:

3ds max (думаю зможете знайти самі)

Kam's Script

TXD WorkShop

Отже, почнемо. Відкриваємо 3ds max і імпортуємо туди нашу модель. Якщо вона складається з кількох частин, то виділяємо одну з них, вибираємо другу вкладку, натискаємо Attach і по черзі тиснемо на інші. Якщо з'явиться вікно, просто натискайте OK.

Тепер імпортуємо модель, яку ви хочете замінити в грі. Для цього вибираємо останню вкладку, скролл Kam's Script, натискаємо DFF IO, у з'явившомуся вікні натискаємо Import DFF, знаходимо модель і робимо на ній подвійний клік.

Підганяємо розмір моделі під оригінальну.

Потім виділяємо оригінальну модель, натискаємо 'Конвертирование, Ctrl+A, натискаємо на Attach, клікаємо по моделі і одразу натискаємо Delete.

Підганяємо вогонь від пострілу за допомогою переміщення.

Тепер натискаємо Ctrl+A, вибираємо останню вкладку, DFF IO, Export DFF.

Далі витягніть з gta3.img txd-файл замінюваної зброї. У моєму випадку це файл sawnoff.txd. Відкрийте цей файл у TXD WorkShop і зробіть подвійний клік на основній текстурі. З'явиться вікно. Перейменуйте текстуру. У мене вона стала називатися 1stperson22smg. Оk. Потім натисніть Import, знайдіть текстуру і зробіть на ній подвійний клік.

Натисніть Save TXD.

Тепер замініть dff і txd файли зброї в gta3.img. Готово!

Рекомендуемые файлы