Як створювати моди для GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Розпакування та створення паків (.pak)

GTA: The Trilogy — The Definitive Edition працює на движку Unreal Engine, і для зберігання ігрових файлів в цьому движку використовуються паки (файли з розширенням .pak). Щоб встановити мод для оновленої трилогії, необхідно створити свій .pak файл, в який покласти змінені файли. Але як це зробити?
У цій статті ви дізнаєтеся, як розпакувати game.pak, в якому лежать всі ігрові файли, а також ми розповімо про створення своїх .pak файлів.
Як розпакувати ігрові файли GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
Завантажте програму Umodel. Запустіть umodel_gta_trilogy.exe.
Натисніть кнопку «...», щоб вибрати папку.
Виберіть пак, де лежать всі ігрові файли, у випадку GTA San Andreas він знаходиться за адресою GTA San Andreas - Definitive Edition Gameface Content Paks
Перед вами відкриється структура пака. Клацніть на кнопку «Інструменти» (Tools) і перейдіть в «Параметри» (Options).
Тут ви можете налаштувати параметри витягування та збереження витягнених файлів. Рекомендуємо встановити параметри, як на скріншоті нижче, це спростить вам роботу в майбутньому. Клацніть ОК.
Щоб щось витягти, просто виберіть файл у списку і натисніть «Експорт» (Export). Вам буде запропоновано вказати версію Unreal Engine, виберіть 4.26 і натисніть OK. У наведеному нижче прикладі ми експортували файл SM_colt45.uasset, розташований у Game SanAndreas Weapons. Цей формат можна відкрити в Blender і експортувати в .OBJ.
Як створити свій pak файл для GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
Ви відредагували якийсь ігровий файл і тепер хочете додати його в гру. Для цього потрібно створити свій pak файл, але як це зробити?
Вам знадобиться програма UnrealPak, яку можна завантажити з GitHub. Після встановлення програми запустіть командний рядок і напишіть наступний код:
Test.pak - пак, який буде згенеровано, dataToPack.txt - файл, який буде в нього упаковано. Шлях до UnrealPak.exe і шлях, де буде створено новий pak файл ви повинні вказати самостійно.
Зверніть увагу, що всередині вашого пака структура файлів повинна співпадати з тією, що знаходиться в оригінальному game.pak. в іншому випадку мод працювати не буде! Подивитися структуру ви можете в розпакованому game.pak
Поради щодо пошуку ігрових файлів
- Текстури з gta3img зазвичай знаходяться в SanAndreas Textures gta3 (вони розділені по категоріях);
- У верхній частині програми є кнопка з зображенням лупи - вона шукає файли тільки в тій папці, в якій ви знаходитесь (не включає вкладені папки).
Типи файлів GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
Файли містять префікси, що вказують їх тип, наприклад:
- Текстури починаються з T_
- Статичні моделі починаються з SM_.
- Екземпляри матеріалів починаються з MI_
Існують також суфікси для текстур:
- _BC - дифузні карти,
- _N - карти нормалей.
Існують і інші типи суфіксів, але ми поговоримо про них пізніше.
Переклад гайду з mixmods.com.br для LibertyCity
- Текстури починаються з T_
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

Vice Extended 3.0

AML - APK з ModLoader та CLEO

Script Hook V v1.0.3442.0

Графічний мод NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project
