Конвертація 3D Моделей з Сталкера в GTA San Andreas

28 лютого 2016
KOT33

Сьогодні я розкажу, як конвертувати 3D моделі з Сталкера в GTA SA.

Зміст:

1. Програми

2. Імпорт з Сталкера в MilkShape

3. Експорт у формат 3ds

4. Імпорт у 3Ds max

5. Конвертація в GTA San Andreas

1. Програми:

- S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor

- Paint.net

- TXD workshop

- 3DS MAX 2007/2008/2009:

- Скрипти Кама

- MilkShape: Плагін експорту та імпорту з Сталкера.

2. Імпорт з Сталкера в MilkShape

Скачуємо потрібні програми та встановлюємо їх скрипти. Розпаковщиком розпаковуємо ігрові архіви.

Після завершення розпаковки в папці з грою з'явиться ще одна папка, це розархівовані файли.

Тепер відкриваємо MilkShape і натискаємо File > Import > S.T.A.L.K.E.R. (sep 10 2008). Вказуємо, де знаходяться розпаковані файли Сталкера, і шукаємо потрібну нам 3d модель.

Я вибрав stalker_dolg_1.ogf. Ось що вийшло:

Тепер треба дізнатися, які текстури у цього персонажа. Для цього відкриваємо вкладку Materials, і там можна побачити назву текстури. Текстури у цієї 3D моделі 2 (material00 та material01)

Шукаємо цю текстуру в папці textures. Текстури там у форматі dds. Відкриваємо потрібну нам текстуру за допомогою Paint.net і експортуємо у форматі BMP/PNG/TGA.

3. Експорт у формат 3ds

У MilkShape експортуємо нашу модельку в 3ds, щоб відкрити в 3ds max. File > Export > Autodesk 3ds і вибираємо куди

4. Імпорт у 3Ds max

Відкриваємо 3Ds max і натискаємо File > Import > вибираємо 3ds файл.

Тепер накладаємо текстури. беремо текстуру і перетягуємо її з папки на модельку.

Тепер виділяємо одну з частин долговця і аттачимо другу:

5. Конвертація в GTA San Andreas

Якщо 3d модель - це персонаж, то треба буде завантажити педа з gta sa.

Ставимо нашого долговця так, щоб його ноги були в ногах педа

і підганяємо кістки, щоб вони співпадали.

Після того, як підганяли, потрібно експортувати педа.

Виділяємо його, натискаємо на молоток, натискаємо на DFF IO і натискаємо Bones/skin export, експортуємо. Тепер видаляємо цього педа разом з кістками

Натискаємо на цю кнопку

Імпортуємо педа, якого експортували

І підганяємо до нашого персонажа

Виділяємо педа, вибираємо Editable mesh, Yes

і аттачимо

Тепер вибираємо polygon, листаємо вниз і де surface Properties вибираємо зі списку ту надпис, яка була написана.

Після того, як натиснете, пед виділиться червоним, натискаєте Delete і все. Залишилося налаштувати кістки, це як робиться, я пояснювати не буду. Подивіться це відео, там це показано:

Після того, як налаштували, потрібно експортувати. Називаємо файл назвою якогось педа. наприклад: fam1.dff

Тепер треба створити txd файл. Відкриваємо TXD workshop File > new > 32bpp, натискаємо Import і вибираємо нашу текстуру. Після того, як імпортували:

Щоб додати ще текстуру, натисніть Image > new і точно так само додаємо. Після цього зберігаємо.

Готово! Можна кидати в гру:

Рекомендуемые файлы