Знімаємо захист з .dff файлів

31 грудня 2013
GTA_Masters19

Отже, ви захотіли подивитися модель у Максі, відредагувати для себе, змінити геометрію, але модель захищена. Захист на модель ставлять модмейкери для запобігання несанкціонованого доступу до неї в редакторі (тобто для перегляду тільки в грі). Але, як відомо, на будь-який захист знайдеться костиль, і я знайшов його сам. Не можу гарантувати якісний результат у процесі зняття такого захисту, але має вийти. Отже, нам знадобиться тільки одна програма - RW Analyze.

Відкрийте її і завантажте в неї модель, яка захищена. У вікні перегляду ви побачите секції 3D моделі - у GTA моделі розділені на секції, які зберігають інформацію про полігони та вершини, текстури, колізію (якщо вона всередині моделі), а також хелпери - якщо відкриєте машину, то виявите десяток-другий хелперів типу vlo_chassis, chassis, talllights, bonnet_dummy тощо.

Коли ви ставите в програмі галочку "Lock DFF file", програма додає в файл в самий кінець додаткову секцію, яка описує захист моделі. Що ZModeler, що 3DS Max, (я тестував на скриптах Кам'а) додають секцію ZModeler Lock. Всередині її практично нічого немає. Ось як має виглядати захищена модель у RW Analyze (непотрібні секції згорнуті для економії місця):

Бачите в кінці секцію ZModeler Lock? Тепер виділіть її і видаліть (Кнопка Del). Тепер нічого не чіпайте в файлі, просто збережіть і спробуйте завантажити в 3DS Max. Ось яке повідомлення я отримав при спробі завантажити захищений файл:

А ось що вийшло після видалення секції ZModeler Lock:

Так, той самий чайник, що я моделював. Залишається тільки накласти текстури. Ось і весь підручник по зняттю захисту з dff файлу, сподіваюся, він вам допоміг.

Рекомендуемые файлы