Створення одягу для GTA San Andreas

5 серпня 2013
Alexey1999

Всім привіт, з вами Alexey1999. Сьогодні я розкажу вам, як зробити одяг для головного героя в GTA San Andreas. При цьому ми будемо змінювати не тільки текстуру одягу, але й його модель! Ви напевно обшукали весь інтернет у пошуках такого уроку. Так от, вам пощастило

Зміст уроку:

1) Програми

2) Шукаємо замінюваний одяг

3) Робота з моделлю

4) Завершення та конвертація

Програми

1) 3D Max

2) Kam’s Skripts

3) Alchis IMG Editor

4) TXD Workshop

Шукаємо замінювану модель

Перед початком хочу сказати, що урок розрахований на те, що у вас вже є модель одягу і її текстури, у мене особисто модель капелюха з Mafia:

Ще потрібно, щоб на моделі була тільки одна текстура, інакше гра просто буде вилітати.

Отже, коли у нас є модель нового одягу, почнемо шукати модель і текстури, які ми замінимо… Відкриваємо програму Alchis IMG Editor і натискаємо там Open (Создание одежды для GTA San Andreas) Далі шукаємо в нашій папці з грою player.img, відкриваємо… Там ми побачимо багато файлів, це всі частини нашого ГГ СіДжея:

Я виберу файли: cowboy.txd та cowboy.dff. Експортуємо ці 2 файли кнопкою Export (Создание одежды для GTA San Andreas). Далі можна закрити Alchis IMG Editor. Тепер для початку замінимо текстуру. Відкриваємо наш cowboy.txd за допомогою програми TXD Workshop. Ось наша текстура:

Тепер натискаємо на текстуру, а потім на імпорт. Шукаємо нашу нову текстуру і вибираємо її. Наша текстура замінилася, але назву також потрібно замінити. Натискаємо на текстуру в списку 2 рази, і відкривається вікно налаштування:

Тепер у першому рядку пишемо назву текстури, у мене це bd981b72. На 2 рядку пишемо те ж саме, тільки в кінці додаємо англійську букву a. Натискаємо ОК. Тепер зберігаємо файл і закриваємо програму. Тепер нам потрібно конвертувати саму модель.

Робота з моделлю

Отже, відкриваємо 3D Max, імпортуємо нашу майбутню шляпку і імпортуємо модель одягу за допомогою встановленого Kama Skript. Для початку натискаємо на DFF IO, відкриваємо заголовок Import, натискаємо А і Import. Шукаємо нашу модель cowboy.dff і імпортуємо її. Вилізе попередження:

Натискаємо ОК. У верхній частині вікна DFF IO з'явиться кнопка Import. Натискаємо на неї:

З'являється скелет і стара шляпа:

Тепер натискаємо на стару шляпу ПКМ (Правою Кнопкою Миші) і вибираємо Hide Selection. Тепер за допомогою інструментів Создание одежды для GTA San Andreas підганяємо нову шляпу під скелет на голову. Ось що вийшло:

Тепер натискаємо на поле ПКМ і вибираємо Unhide All, і знову з'являється стара шляпа. Підганяємо нову шляпу під стару. Коли ми все підганяли, виділяємо стару шляпу і справа на панелі в заголовку Editable Mesh вибираємо Vertex:

Виділяємо всю шляпу (Ctrl+A) і на тій же панелі справа натискаємо на Attach і натискаємо 1 раз на нову шляпу. В появившомуся вікні натискаємо ОК. Після цього видаляємо виділені вертекси, натиснувши на Delete.

Як бачимо, залишилася тільки наша шляпа. Тепер треба конвертувати її в гру.

Завершення та конвертація

Відкриваємо DFF IO, виділяємо шляпу, налаштовуємо все так само, як і на скріншоті:

Тепер просто натискаємо Bones/Skin Export і замінюємо нашу стару шляпу новою і підтверджуємо заміну. Ідемо далі… Тепер нам потрібно поставити галочку на Append export to DFF на самому початку віконця. В розділі SA Char. Options вибираємо Fat, знову натискаємо Bones/Skin Export. Те ж саме робимо знову, тільки замість Fat ставимо Normal. Все, наша шляпа готова! Можемо перевіряти в грі:

Як ви помітили, на шляпі баг: вона витягнута. Це через те, що я погано підганяв її. Але нічого! Якщо посидіти над цим довше, можна зробити дуже гарний одяг. З вами був Alexey1999, до побачення! Чекайте нових уроків! Також ви можете замовити уроки у мене через скайп: alexey199958. Відеоуроки роблю платно.

Рекомендовані файли