Архитектор проанализировал карту и постройки GTA Vice City
Архитектор Владислав Сурин проанализировал Vice City на своем ютуб-канале. Блогер выявил множество недостатков в карте, и посчитал, что город в игре сделан на скорую руку. Так например, в Vice City нет прямых улиц, множество пустырей, тупиковых дорог и крутых поворотов. Такое построение карты в настоящем городе стало бы причиной транспортного коллапса. Также в игре часто используются одни и те же текстуры. На улице, которая выходит на пляж, несколько одинаковых отелей. Есть проблемы с постройками – в домах часто нет первого этажа. Однако архитектурные и градостроительные ошибки разработчики постарались исправить в GTA Vice City Stories, где добавили необходимые детали.
Архитектор уделил внимание тому, что Vice City это город в стиле ар-деко. Это архитектурный стиль, который появился в архитектуре Франции в 1920-х годов и стал популярным в 1930—1940-е годы в США. Ар-деко - синтез модернизма и неоклассицизма, соединенный с восточными, африканскими и другими экзотическими мотивами.
Автор отметил нарушение пропорций игрового города. Первый район Vice City является несколько сжатой копией населенного пункта Майами-Бич, который является самостоятельной территориальной единицей в штате Флорида. Однако в игровом городе разработчики разместили слишком большой пляж, который больше походит на пустыню. Второй город - это Майами. В жизни это большой по протяженности населенный пункт, но от него разработчики взяли всего пару районов и аэропорт.
В следующем ролике блогер предложил как можно благоустроить Vice City. Архитектор создал макет города, где постарался улучшить его инфраструктуру. На пляже появились рестораны, кафе и пирс, ненужные дома исчезли и на их месте появились удобные дороги и велодорожки. Также автор постарался избавиться от пустырей, ненужного и вредного пространства. Проект нового города получился так хорош, что разработчики и моддеры могли бы использовать его в работе.