Архітектор проаналізував карту і споруди GTA Vice City

1 трав. 2021
Arsvoboda

Архітектор Владислав Сурін проаналізував Vice City на своєму ютуб-каналі. Блогер виявив безліч недоліків у карті, і вважав, що місто в грі зроблено на швидку руку. Так, наприклад, у Vice City немає прямих вулиць, безліч пустирів, тупикових доріг і крутих поворотів. Таке побудова карти в справжньому місті стало б причиною транспортного колапсу. Також у грі часто використовуються одні й ті ж текстури. На вулиці, яка виходить на пляж, кілька однакових готелів. Є проблеми з будівлями – у будинках часто немає першого поверху. Однак архітектурні та містобудівні помилки розробники намагалися виправити в GTA Vice City Stories, де додали необхідні деталі.

Архітектор приділив увагу тому, що Vice City це місто в стилі ар-деко. Це архітектурний стиль, який з'явився в архітектурі Франції в 1920-х роках і став популярним у 1930—1940-ті роки в США. Ар-деко - синтез модернізму та неокласицизму, з'єднаний з східними, африканськими та іншими екзотичними мотивами.

Рекомендовані файли