Архітектор проаналізував карту і споруди GTA Vice City

Архітектор Владислав Сурін проаналізував Vice City на своєму ютуб-каналі. Блогер виявив безліч недоліків у карті, і вважав, що місто в грі зроблено на швидку руку. Так, наприклад, у Vice City немає прямих вулиць, безліч пустирів, тупикових доріг і крутих поворотів. Таке побудова карти в справжньому місті стало б причиною транспортного колапсу. Також у грі часто використовуються одні й ті ж текстури. На вулиці, яка виходить на пляж, кілька однакових готелів. Є проблеми з будівлями – у будинках часто немає першого поверху. Однак архітектурні та містобудівні помилки розробники намагалися виправити в GTA Vice City Stories, де додали необхідні деталі.
Архітектор приділив увагу тому, що Vice City це місто в стилі ар-деко. Це архітектурний стиль, який з'явився в архітектурі Франції в 1920-х роках і став популярним у 1930—1940-ті роки в США. Ар-деко - синтез модернізму та неокласицизму, з'єднаний з східними, африканськими та іншими екзотичними мотивами.
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Вид від першої особи - First Person Mod 3.0 (Fixed)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Велика збірка CLEO-скриптів

Повний пак машин з GTA 5

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

VGSA 2.0 - реалістична графіка
