Американский журнал Official Xbox Magazine опубликовал семистраничное превью многопользовательской составляющей GTA IV. Помимо новых фактов в превью содержится два новых арта и восемь новых скриншотов, которые уже добавлены в нашу галерею.
Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera) из Rockstar сказал, что тестерам
понадобилось играть две недели по четыре часа ежедневно, чтобы
пройти однопользовательский режим игры;
Стив Хахнел (Steve Hahnel) из Rockstar заявил, что причиной
задержки выхода игры стало стремление сделать GTA IV лучше. Мультиплеер - одна из
основных причин задержки игры. Геймплей нуждался в
сбалансировании, а аутентичный Liberty City должен был быть
создан таким образом, чтобы на его улицах могли играть и
сражаться до 16 игроков одновременно;
в мультиплеере, как отмечалось ранее, хост определяет
различные опции, такие как погоду, тип транспортных средств,
места спавна и так далее. Хост также решает, могут ли игроки
использовать систему автоприцеливания, или нет;
пакеты со здоровьем, броней и деньгами доступны и в
мультиплеере. Деньги определяют ваш онлайновый ранг, он может
быть от 0 до 10. Убивайте людей и крадите у них деньги, чтобы
повысить свою онлайновую репутацию;
в мультиплеере вы можете путешествовать где угодно, но если
вы умрете, то появитесь в точке спавна, установленной хостом;
в мультиплеере нельзя играть за Нико, но вы можете создать
своего собственного персонажа (мужского или женского пола) и
выбрать один из нескольких типов одежды.